Здоровье: 10 ед./Мана: 10 ед./выносливость: 10 ед.
Заклинание: 'Льдинка', 'КопиПасте'
Свободные очки: 2'
Приятной неожиданностью стало то, что изученное ранее заклинание не исчезло, а прибавка к статам за каждый 5 уровень дополнилась, сложившись от магии Материи и Льда вместе. Информации об этом на форуме игры мне на глаза не попадалось. Зайдя в раздел меню 'сфера талантов', я увидел проступившие линии на темном фоне небосклона у созвездия магии Льда. Созвездие Материи потускнело, лишь изученное заклинание КопиПасте продолжало ярко светиться. Поблагодарив наставника, я поспешил на полигон. Надо было освоиться с боевым заклинанием прежде чем искать будущую пати.
За заднем гильдии магов был широкий двор с защитным куполом. Игроки могли практиковаться в использовании новообретенных заклинаний и не бояться нанести урон горожанам НПС.
'Заклинание 'льдинка'
Уровень:1/10
Урон: = 0,5 ед.*уровень заклинания
Длительность: 0,1 сек * уровень заклинания
Дальность: 10 м + 0,2 м*уровень заклинания
Расход маны: 2 ед. маны'
Выйдя на огневой рубеж, я открыл характеристики полученного заклинания и пытался понять, что же меня смущает. Покрутив в уме цифры, так и не пришел к однозначному мнению, успокоив себя тем, что рано или поздно разберусь во всех тонкостях механики игры.
Активация навыков в игре была реализована посредством сосредоточения внимания игрока на иконке, определенном жесте или мысленной команде. Решив пользоваться иконками для активации заклинания, я вывел ее на панель быстрого доступа, с тем чтобы теперь иметь возможность быстро атаковать.
-Привет дебил! - раздалось откуда то сбоку.
Я посмотрел на автора обидных слов. Девушка в голубой мантии насмешливо кривилась.
-Смотри и завидуй! - завладев моим вниманием, она махнула рукой.
С кончиков ее пальцев сорвались голубые искорки и устремились к стоящему на небольшом отдалении манекену.
Цифры полученного урона взметнулись вверх, истаяв в воздухе. Цифра была двухзначной, только я не успел разобрать сколько именно.
-Теперь ты,- кивнула мне незнакомка: - пуляй свой закл.
-Хорошо,- сказал я, сообразив, что до сих пор стою с открытым ртом.
Подняв руку, как до этого делала девушка, направил указательный палец на манекен и пристально взглянул на примитивную пиктограмму в виде сосульки во внутреннем интерфейсе игры. Заклинание сработало как надо, сорвавшаяся с кончика пальца льдинка попала точно в цель. Обидная цифра нанесенного урона в виде 'ноль' показалась над целью и тут же истаяла в воздухе, словно устыдившись своего существования.
-Я же говорю, что дебил!!- веселящаяся девушка повернулась к подошедшим на шум еще двум игрокам.
-А что не так-то? - я тоже был не доволен полученным результатом нанесенного урона.
-Ты 'свободные очки' уже потратил? - улыбнувшись моему вопросу, спросил один из парней в бордовом балахоне.
-Нет еще,- честно сказал я.
-В этом все дело,- он наставительно поднял к верху указательный палец: - Найди в 'сфере' пассивный навык 'критический удар' и активируй его.
-А, спасибо,- я решил посмотреть, что это за навык и полез в меню.
'Пассивный навык: 'Критический удар'
Увеличивает наносимый урон в 4 раза'
-Ух ты,- сказал я: - спасибо ребята!
-Уже вложил? - уточнил парень в бордовом.
-Ну да! - пришлось соврать, я еще не достаточно хорошо освоился в игре и все делал не очень быстро.
-Бинго! - парень хлопнул подставленную девушкой ладонь.
-Я же говорила дебил!!- девушку определенно заело на этой фразе.
-Иди пересоздавай персонажа,- открыл рот, молчавший до этого времени второй парень: - Этого ты уже загубил. Магам нужна пассивка на 'увеличение урона', а 'критический удар' берут только физики.
Решив, что этим все сказано, троица потянулась на улицу, обсуждая между собой где лучше найти нормальных игроков в пати и куда потом идти качаться.
'-А почему так?' - хотел спросить я, но удаляющиеся спины не располагали к продолжению беседы.
Я вернулся в системное меню 'сферы талантов' и развернул справку еще раз.
'Пассивный навык: 'Критический удар'
Увеличивает наносимый урон в 4 раза
Шанс нанести критический удар: 100% * ловкость / уровень персонажа'
На последнюю строчку я не обратил внимания при чтении в первый раз. Слова второго игрока сопоставленные с информацией о шансе крита однозначно подтверждали, что игрока можно считать 'дебилом' при условии что он, будучи магом с мизерной 'ловкостью', будет активировать такую пассивку. На первом уровне мой шанс нанести критический удар действительно равнялся 100%, но уже втором уровне он станет всего лишь 50%. Чем больше будет расти мой уровень, тем меньше станет вероятность получить четырехкратный урон. Чтобы удержать шанс крита на 100 процентах, надо вкладываться на каждом уровне персонажа в характеристику 'ловкость', а это было совсем не в 'масть' для будущего мага.
Посмотрев справку о пассивке на 'увеличение урона', я мысленно согласился с цинично пошутившими надо мной игроками. Этот пассивный навык напрямую зависел от интеллекта и магическим классам подходил намного лучше, хоть и увеличивал урон всего лишь в полтора раза.
'-Не будем торопиться',- сказал я сам себе и отложил использование 'свободных очков' до лучших времен.
Сейчас надо было разобраться с заклинанием 'льдинка'. Никакой урон, который я смог нанести манекену, меня абсолютно не устраивал. С таким заклинанием меня ни в одной пати терпеть не будут и погонят прочь, как только увидят наносимый ДПС.
Уровень владения заклинанием был 1/10. Подумав, я сообразил, что пока не прокачаю 'лед' до капа, мои заклы будут наносить слишком маленький урон.
'-Похоже, что для этого и существуют в игре тренировочные площадки', - сказал я сам себе и вернулся на огневой рубеж.
Параметра 'мана' хватало только на пять кастов. После этого приходилось ждать, пока голубая полоска восстановятся. Торопиться было особо некуда. Единственно, чего не хотелось, так это опять ночевать под открытым небом. Надо было заработать за сегодняшний день хотя бы 50 меди и снять комнату на постоялом дворе.
За прошедший час мой навык владения заклинанием остался на прежнем уровне и наносимый урон так и не превысил цифру 'ноль'. Однообразие сильно утомляло, и я решил сделать перерыв, направившись на центральную площадь. Аукцион был представлен в виде огромного деревянного щита, приколоченного к высокому столбу. Протолкаться к нему стоило некоторых физических усилий и пары ударов в спину от игроков, рассерженных на мою неуклюжесть. Сфокусировав на объявлениях взгляд, передо мной раскрылось окно аукциона.
У меня все еще не было денег и я не мог ничего купить, но это было не важно. Моей целью стало получение информации о характеристиках различного оружия и защитных свойствах доспехов игроков. Надо было понять, до какого уровня необходимо поднять владение заклинанием, чтобы наносимый урон был соизмерим с возможностями других классов.
Поначалу я рассматривал оружие, предназначенное игрокам до 5 уровня. Средний урон варьировался от 1 до 9 единиц. Девушка в голубой мантии с тренировочной площадки оказалась действительно 'крутой', ее заклинание выдавало урон превышающий средний уровень новичков почти вдвое.
Потом я переключился на более серьезное оружие. Через полчаса я уже изучал характеристики топовых колюще режущих предметов. Средний урон колебался около цифры 700 единиц.
'-Не так уж и много для игрока +300',- решил я.
На подробное изучение свойств доспехов уже не было ни сил ни желания, перед глазами все плыло и я вернулся в гильдию магов. На дворе была глубокая ночь, но я продолжил тренироваться. Большую часть времени уходило на восстановление бара маны. На то, чтобы сделать серию выстрелов мне требовалось пять секунд. На то, чтобы восстановить 'ману' уходила почти минута. За время отдыха, я наблюдал за другими игроками. Мало кто из собравшихся на тренировочной площадке задерживался надолго. Маги метали в манекены однообразные заклинания, а потратив всю ману два или три раза, куда-то убегали.
-Привет,- я подошел к игроку, который сделал перерыв так же как и я, чтобы восстановиться.
-Привет,- парень потрудился в редакторе внешности не один час, на меня взирал породистый маг, лощенный и надменный.
-Я Лёня, а тебя как зовут? - выговорить то, что было подсвечено над головой у парня, было затруднительно.
-Я Вадим,- сказал он и указав пальцем себе чуть выше головы уточнил: - как тебе?
-Ну, прочесть сложновато,- я увильнул от прямого ответа.
-Тогда норм! - заулыбался парень и пояснил: - я специально такой ник придумал, чтобы трудно запомнить было!
Зачем это надо я решил не спрашивать, хоть и было видно, что новому знакомому не терпится об этом рассказать. Но меня интересовало совсем другое и я задал очередной вопрос: - Слушай, а какие есть пассивки, чтобы магу урон поднять и регенерация получше была?
Парень оказался словоохотливым, нежмотясь, он поделился со мной тем, что знал сам. Мы немного поболтали и вернулись к огневому рубежу вместе.
-Вадим, а сколько раз надо скастовать закл, чтобы уровень владения поднялся? - я вспомнил причину, по которой решил свести с парнем знакомство.
-Можешь ни разу не кастовать,- увидев мое непонимание, он пояснил: - сколько 'свободных очков' на заклинание потратишь, на столько оно и будет прокачано.
'-Наверно я и в правду дебил',- грустно подумал я, потраченного времени на тренировочной площадке было очень жаль.
-Что ты выбрал? Огонь или воздух? - спросил новый знакомый.
-Ледышку выбрал,- вяло улыбнулся я.
-Пока 5 уровень не взял можно сменить специализацию,- посоветовал он: - и лучше не затягивай с этим.
-Да я так как-нибудь,- рассказывать каждому о моей мечте стать 'порталистом' я не хотел, да это было никому и не интересно.
Открыв меню, я с сожалением вложил свободное очко в заклинание 'льдинка'.
'Заклинание 'льдинка'
Уровень:2/10
Урон: = 1,0 (0,5 ед.*уровень заклинания)
Длительность: 0,2 (0,1 сек * уровень заклинания)
Дальность: 10,4 (10 м + 0,2 м*уровень заклинания)
Расход: 2 ед. маны'
'-Вот и первые невосполнимые траты', - сказал я сам себе.
Оценив мизерные изменения в параметрах заклинания, расстроился еще больше. Надо было что-то менять. В памяти всплыла девушка, наносившая огромный урон по манекену. Крутанув сферу навыков нашел пассивку и потратил оставшееся свободное очко.
'-Теперь урон будет больше', - похвалил я себя и прикусил губу.
Раздосадованный стон удалось сдержать с огромным трудом, и то лишь для того, чтобы не привлекать внимания нового знакомого. Из-за усталости, или еще в силу каких-то причин, я сделал то, чего не собирался делать. Вместо того, чтобы выбрать пассивку на увеличение наносимого урона, я вложился в критический удар. Месторасположение пасивок на небосклоне 'сферы навыков' почти совпадало, и я ткнул не туда. Обессиленно присев на скамейку стоявшую вдоль стены гильдейского дома магов, закрыл глаза.
В виртуальности Архаика медленно наступал рассвет. Мой несостоявшийся знакомый убежал по своим делам, а я отправился за околицу города. Ложиться спать было поздно, надо было дотянуть до утра, чтобы выйти в реал.
Задеревеневшие НПС стражники проводили меня пустыми глазами. Я прошел через распахнутые настежь ворота и свернул налево. Покидая стены, ограждающие город, я надеялся хоть чуть-чуть развеяться, на душе было пакостно. Удаляться от крепостной стены опоясывающей город я не собирался. Сделав круг, я планировал вернуться и оставить тело персонажа под открытым небом в одном из дворов. Бросать персонажа на одном и том же месте во дворе таверны не хотелось.
Подняв лицо к предпоследним звездам, я еще раз глубоко вздохнул, винить в произошедшем было некого. Идя по щиколотку в траве, я размышлял о игре Архаика, идеи что делать дальше неспешно сменяли друг друга. Ощущение реальности всего вокруг было на уровне самых современных игр. Динамичное небо, смена времени суток, ветер утомивший своей непостоянностью, вода затянутая болотной тиной, блики предрассветного неба в мутной воде городского рва.
Все было более чем реально. Чувства осязания и обоняния, вместе с тактильными ощущениями кричали о том, что вокруг все настоящее. И словно в насмешку, картонные НПС с минимальным набором слов и режущие глаза системные окна 'меню' на четверть небосклона. Я стал сомневаться в правильности своего выбора низкого коэффициента реалистичности для некоторых аспектов игры, но поделать и изменить уже ничего было нельзя.
'-Хоть о сексе в виртуальности подумал...',- нашел я чем похвалить свой уставший, за долгий игровой день, мозг.
Немаловажным аспектом современных игр был секс игроков и неигровых персонажей. Как ни прискорбно, но между игроками интимные отношения возникали намного реже, чем между НПС и игроком. Проблемы во взаимоотношений полов из реального мира протягивали свои щупальца и в виртуальность. На Земле, средний процент одиноких людей составлял более восьмидесяти процентов от общего населения всей планеты.
'-Регулярного секса в реале у меня не было уже лет десять и похоже, что больше и не будет',- с грустью взглянул я правде в глаза.
От таких мыслей накатила злость, и захотелось что-нибудь разрушить. На глаза попался моб первого уровня, милый пушистый зайчик. Сделав к нему пару шагов, я уткнулся взглядом в засветившиеся красным глаза в еще не расступившихся до конца сумерках. Утробный рык долетел до меня из приоткрытой пасти, вместо двух квадратных резцов я увидел тонкие, словно иглы, зубы сагрившегося моба.
'-Это совсем не зайчик',- сказал я себе активируя заклинание.
Выпущенные в едином порыве пять заклинаний сделали свое дело. Цифра 'двадцать' нанесенного урона взметнулась над завалившимся на бок мобом, усиленное пассивкой 'критический удар' заклинание справилось с зайцем без осечек.
'-Значит будим мочить зайцев,- решил я: - и время пойдет веселей и хоть какой никакой лут'.
В стремительно светлеющем небе, красные глаза были видны все хуже и хуже. Трава, в которой прятались зайцы, маскировала их жаждущий крови взгляд. Я бил очередями, целясь заклинанием в голову, правда после очередной победы, мне не всегда удавалось находить выпавший из мобов лут в высокой траве. Как только заяц умирал, светящиеся глаза начинали тускнеть, лишая меня ориентира на честно заработанное добро. Мой первый поход за дропом закончился закономерно, я не заметил возродившегося за моей спиной зайца-убийцу и погиб. Мана был на нуле, а убежать у меня не получилось, элементарно не хватило выносливости. Упав на землю от удара спаренных лап в спину, я был загрызен ушастым монстром.
Впрочем, боли не было, и это превратило процесс возрождения в досадную заминку игрового процесса. Все, что было на момент смерти в инвентаре так и осталось со мной. Я не знал с какого уровня у игрока начинают выпадать вещи, сделав себе еще одну заметку на память, чтобы узнать о пограничном значении, когда выйду в реал.
Собранный с зайцев лут являлся по определению грошовым товаром и я не стал заморачиваться с аукционом. Недалеко от точки возрождения внутри городской черты, стояла лавка травницы. Я направился к виднеющейся под навесом женщине НПС с намереньем скинуть всю разносортицу оптом.
-Доброго утра, я бы хотел продать некоторые вещи,- проходивший мимо игрок с удивлением дернулся и покачал головой, когда понял, что я вежливо обращаюсь к бездушному НПС.
-Всегда вам рады,- неожиданно ответила лавочница.
Торговое меню развернулось передо лицом, скрыв мое удивление от приветливо улыбающейся женщины.
'-Странно получилось',- подумалось мне.
В левой верхней части меню были ячейки моего инвентаря, в правой находились товары травницы. Нижняя часть была отгорожена чертой, в нее надо было мысленно перетаскивать предметы на продажу. Скидывая взглядом вниз все, что нападало с зайцев, я наблюдал за медленно растущей горкой медных монет на противоположной стороне.
'-Интересно это баг или как?' - я замер, боясь спугнуть удачу.
После того как я перетащил последнюю партию лута, НПС неожиданно предложила за все мое барахло 10 тысяч золотом и 56 меди. Желание подтвердить сделку и забрать баснословные для первоуровнего игрока деньги, боролось с неизвестно откуда вылезшим азартом.
'-А что если это баг? - стучало у меня в висках: - может я наткнулся на ошибку, и поняв ее, я смогу иметь по 10 штук золота в любой лавке?'
Для меня, цены в игре Архаика были везде одинаковыми. Не имело значения в какой магазин или лавку я обращался. На предложенные к продаже товары, назначалась одинаковая цена в любой точке игровой виртуальности. Таков был побочный эффект от моего выбора низкого коэффициента реалистичности торговых точек. Если бы я выбрал высокую реалистичность, то смог бы торговаться с НПС, зарабатывая на разнице в цене. Но я решил, что мне это не надо, фиксированные цены вполне устраивали мой неконфликтный характер.
Осмотрев еще раз сумму, моя жадность победила разум, и я стал убирать по одной вещи из лотков на продажу, пытаясь определить, какая комбинация товаров дала десятитысячный эффект в золоте.
Моему разочарованию не было предела. Все оказалось до банальности просто. Десять тысяч золота лавочница предлагала всего лишь за одно единственное кольцо, выпавшее из моба на полях лута. Все остальное было мусором.
'Кольцо Ловкача
Ловкость +1
Особенность: нельзя потерять, украсть'
Вот такое незамысловатое описание выскакивало при осмотре бижутерии.
Немного поразмыслив, я продал все остальное, получив свои честно заработанные 56 медяков. Теперь у меня были деньги на то, чтобы не бросать перса на улице. Оплатив самый дешевый номер в постоялом дворе, я ворочался на жесткой кровати, предаваясь фантазиям. Попавшее мне в руки кольцо можно было оставить на черный день. В отличие от денег, оно не выпадало при смерти из моего инвентаря, и я всегда мог рассчитывать на то, что смогу получить золото, много-много золота.