Тяжелый сокрушающий наконечник
Прикрепив наконечник к деревянной стреле получиться тяжелая крушащая стрела, без деревянной основы бесполезен.
Эффект: атака +8
Дебаф: снижена дистанция атаки, эффективна против определенных типов врагов.
Качество изделия: 6
"Снижена дистанция атаки" и "Эффективна против определенных типов врагов", в принципе я получил что хотел. Надо затестить на сколько дальность атаки упала, а так же надо соединить деревянную стрелу с новым наконечником чтобы получить окончательный рецепт стрелы и начать массовое производство.
Я был доволен расширением своего арсенал, и на ближайшее время я думаю, мне хватит модификаций. Посмотрев на часы, решил, что пока ещё рано выходить из игры и стоит позаниматься массовым производством. Следующее за что я возьмусь это - какие нибудь примочки улучшающие "пинок", похоже, кузницу в ближайшее время я не покину.
Статус навыков:
"Стрельба из лука" 30 уровень
"Пинок" 27 уровень
"Зоркий взгляд" 25 уровень
"Магия ветра" 18 уровень
"Крафт" 33 уровень
"Кулинария" 34 уровень
"Плотничество" 12 уровень
"Алхимия" 30 уровень
"Кузнечное дело" 12 уровень
"Невидимость" 20 уровень
"Физическое усиление" 34 уровень
Очки EXP 15
Глава 19
Модификация ботинок
Когда я закончил штамповать себе стрелы, настало время "Кузнечки" часть вторая.
Моя новая цель - сделать примочки к ботинкам из комплекта "Кожаной брони оборотня". Это должно быть что-то, что усилит мой "Пинок". Нужно нечто такое, чтобы, когда я, например, атаковал "Скалистого муравья" я не наносил урона себе, я уверен, что ещё не раз столкнусь с мобами, атакуя которых напрямую получу урон. Да и чем дальше в лес, тем сильнее монстры и мой урон от "Пинка" будет снижаться, ведь нет для этого навыка усилений, а значит надо что-то придумать.
Вот эти две задачи теперь мне предстоит решить.
- Было бы круто придумать экипировку, которую я буду использовать ногами.
Конечный вид я себе представить ещё не могу, поэтому буду экспериментировать со всем, что можно приделать к ботинкам.
Итак, первое, что приходят в голову это шипы… А что шипастые ботинки вроде не плохая идея! Шипы сделаю из металла, практично и долговечно. Как по мне это очень круто, куча шипов на обуви, пнул врага и он весь в дырочках, и мне всё равно как это будет выглядеть.
Плюс я думаю, что такие примочки к обуви не позволят возвращать мне мой же урон. Теперь вопрос: а как их к обуви то крепить?
Кстати неплохо бы по краям обуви приделать лезвия! А что? захотел просто ударил ногой, а захотел и резанул противника, всё будет зависеть от типа удара.
Да я так нехило поднимаю свои атакующие возможности!
Я поработал над видом этих лезвий, используя опыт создание кинжалов и мечей, которыми я не могу пользоваться. Я разработал несколько готовых вариантов ботинок, надо выбрать самый подходящий.
- Так в этом варианте конструкция получалась тяжеловата… В утиль. А здесь я теряю маневренность - тоже в хлам!
Выбирая лучшее из лучшего, я нашел конечную форму. В результате на подошве я закрепил 7 шипов, а клинки были справа и слева по краю каждого ботинка. Если я добавлю что-то ещё чтобы увеличить атаку, то я сильно увеличу массу обуви, что будет крайне плохо, поэтому оставлю всё как есть. Готовый прототип меня полностью устраивает и жаль, что у меня его не было в прошлой битве.
Шипы располагались следующим образом: 3 на передней части подошвы, 1 в средней части и 3 на пятке. Они реально повышают мой урон, да и устойчивость с ними гораздо лучше, поэтому-то я и разместил их равномерно.
Для лезвий я выбрал форму изогнутого кинжала, чтобы лезвие было не вдоль стопы по-прямой, а было изогнутым и прикрывало носок ботинка. Да и не будь лезвие изогнутой формы, эффективность его бы снизилась.
Другой ремесленник в кузнице подошел ко мне и спросил:
- Как ты собираешься использовать всё это?
Тут он прав я действительно дело что-то необычное, по мнению других людей.
Я по-быстрому закончил работу и свалил из игры, надо было ложиться спать, чтобы завтра не опоздать на работу.
Вернувшись с работы, я принял душ, покушал и снова вернулся в игру.
Сегодня я должен соединить все созданные детали. Так как я не знаю, как прикрепить шипы и лезвия к своей обуви я решил сделать оболочку для своих ботинок, к которой будут прикреплены шипы и лезвия, а сама оболочка будет надеваться поверх обуви. Придумав форму оболочку, я занялся подгонкой её размера под меня. На создание готового варианта у меня ушло примерно 30 минут. Создавая её, я думал только о том, чтобы не потерять подвижности ну и о том, что мой навык "Кузнечного дела" растет вверх. Оболочка получилась, что надо не тонкая, чтобы порваться и не толстая, чтобы замедлить мои движения. Толщину я выбирал методом проб и ошибок и на это у меня ушел примерно час. Оболочка была металлическим каркасом, к которому я в будущем собираюсь крепить шипы и клинки.
Чтобы проверить, на сколько каркас вышел хорош, я попробовал в нем походить, побегать, делать резкие рывки и удары ногами. Веса в каркасе было немного, ведь там ещё не было клинков и шипов. Надо будет потренироваться в обновке, чтобы окончательно привыкнуть к нему.
В любом случае выносливость тратилась, а значит, пора уже собирать всё воедино. Я начал крепить шипы и лезвия к ботинкам, вышло по одному лезвию на каждый. Зафиксированы лезвия были очень крепко. Шипы я вставил в заранее приготовленные отверстия и для надежности воспользовался фиксатором. Подергав за шипы, я убедился в прочности их крепления, это было крайне необходимо, чтобы быть уверенным в качестве своего изделия.
- Чувствую прибавку в весе, надо бы обвыкнуться и пойти испытать изделие на волках.
Хотя возможно одними "пинками" и не удастся забить волка насмерть.
Прототип клинков для обуви
Заметное увеличение атаки всем пользователям навыка "пинок", если не прикрепить к обуви, то данное изделии бесполезно.
Эффект: атака +12, защита +2
Бонус: урон, который может быть отражен в вас снижается, ваш вес увеличен.
Ограничение: данное изделие нельзя использовать, если навык "пинок" ниже 15 уровня.
Качество изделия: 5
Неплохо, неплохо, вещь, крепящаяся к обуви. Может я смогу её продать игрокам, которые тоже выучили "пинок"? Люди увидят это приспособление в действие и захотят его, возможно, они даже будут ходить за мной просить такое же.
- Ты закончил? Это готовый вариант? - интересовался всё тот же кузнец.
- Пока да, я его ведь ещё не протестировал в боевых условиях.
Как я и сказал, возможно, у этого агрегата впереди ещё долгая дорога модернизаций.
Но, тем не менее, даже на этом этапе я неплохо прокачался благодаря новинке.
- Приспособление усиливающее "пинок" ваше новое странное детище! - сказал смеясь кузнец.
Но смех его был не злым, ему было просто весело.
- Но ведь это интересно. Ну, сделал я один клинок, отличающийся от всех, да и странное оружие имеет место быть, разве нет?
- Да, это прикольно разнообразит путь кузнеца! - сказали хором другие кузнецы.
Среди людей изучающих "Кузнечное дело" есть те, кто делают стандартные предметы, а есть и те, кто делают что-то диковинное, ведь каждому своё, ведь есть даже такие кузнецы, которые выковывают персонажей из книг и фильмов. Ни кто, ни кого не судит и не обсуждает за странные творения. Но за странные и интересные работы в кузнецах принято хвалить. И я заслужил это, ведь теперь у меня есть "прототип клинков для обуви" и это не просто украшение - это грозное оружие.
Закончив модернизацию стрел и сделав примочки к обуви, следующим пунктом у меня будет модификация лука, а пока на этой счастливой ноте я пойду отдыхать.
Статус навыков:
"Стрельба из лука" 30 уровень
"Пинок" 27 уровень
"Зоркий взгляд" 25 уровень
"Магия ветра" 18 уровень
"Крафт" 33 уровень
"Кулинария" 34 уровень
"Плотничество" 12 уровень
"Алхимия" 30 уровень
"Кузнечное дело" 18 уровень
"Невидимость" 20 уровень
"Физическое усиление" 34 уровень
Очки EXP 15
Глава 20
А теперь время лука, не менее нелепого, чем созданные до этого предметы
- Вот, тетивы готовы.
Я забрал 30 штук, как и заказывал. Теперь я могу собрать 15 луков! Да, вы ослышались, их будет 15. Вы спросите: "Как так? Ведь у меня 30 нитей тетивы?" Но для придуманной мною новой конструкцией лука используются сразу 2 тетивы!
- Эх… хотя легче сказать, чем сделать… - выдохнул я.
- Ну и обувка у тебя, ты реально в ней ходишь? Да ещё и мобов нарезать собираешься? - поинтересовалась продавщица.
- Не совсем, эти клинки не такие как мечи и рубить ими, как мечами не получиться. Скажем так, они нужны, чтобы немного покромсать противника.
Ну, во-первых, движение клинком и удары ногами абсолютно разные. Во-вторых, если противник подойдет ко мне вплотную мечом рубиться будет проще. Они называются "прототип клинков для обуви" и служат они главным образом для того, чтобы резать противника по самым незащищенным и слабым местам для гуманоидов это, например: шея, пальцы. Согласитесь невозможно разрезать противника клинком, ширина которого всего 3 см, но хоть лезвие и маленькое - это всё равно клинок.
Но благодаря такому оружию я точно буду хоть и по немного, но спускать HP противника. Да и количество приемов борьбы у меня увеличивается, ведь если ты выбрал навык "пинок" то тебе самому необходимо придумывать, как наносить удары.
- Вы создаете такие описные вещи, а ведь вы ещё и повар!
- Это необходимость, ведь мне ждать помощь неоткуда - ответил я и ушел прочь.
Мне ещё нужно зайти в мастерскую плотников.
Кстати, если мои новые шмотки использовать в ПВП (player versus player, битва игроков друг с другом) то получится самый настоящий фильм ужасов не для слабонервных.
Пришло время модифицировать своё главное оружие - лук! Но перед этим я должен выбрать специальность в навыке "Стрельба из лука" ведь я достиг 30 уровня: 1) Стрельба из короткого лука, 2)Стрельба их охотничьего лука, 3) Стрельба из длинного лука.
А теперь разберемся:
Стрельба из короткого лука
Имеет высокую частоту стрельбы, прост в использовании, но имеет сравнительно не большую дальность стрельбы и не высокий показатели атаки.
Стрельба из длинного лука
Полная противоположность "Стрельбы из короткого лука", имеет низкую частоту стрельбы и сложен в использовании, но имеет огромную дистанцию атаки и высокие показатели урона.
Вот такие пояснения на эти специализации, от которых я сразу отказался. "Стрельба из короткого лука" подкупает простотой в обращении, но вот короткая дистанция атаки… меня сразу зароют в землю. Такая специальность подойдет только тем, кто занимается акробатикой и способен увернуться от любой атаки.
"Стрельба из длинного лука" - СРАЗУ НЕТ! С ним моя маневренность падает просто в ноль! Используя "Стрельбу из длинного лука" я даже "пинок" то сделать не смогу, кроме того длительное время подготовки к выстрелу для меня тоже неприемлемо! Эта специальность только для тех, кто катает всегда в пати и хочет быть снайпером по жизни.
Поэтому я выбрал специальность "Стрельба из охотничьего лука", она практически не отличается от обычной "Стрельбы из лука" только урон чуть побольше и дистанция чуть повыше, в своём роде это золотая середина между "Стрельбой из короткого лука" и "Стрельбой из длинного лука".
Стрельба из охотничьего лука
Сбалансированный вид стрельбы, имеет неплохую дистанцию для боя и средние показатели атаки, незначительно понижает подвижность персонажа.
Я вложил 3 EXP в развитие навыка "Стрельбы из лука" 30 уровня и он стал "Стрельбой из охотничьего лука" 1 уровня. Наконец-то я достиг первой специализации после стольких боев…
На этом закончим и вернёмся к производству лука. Хочу сделать лук, который в реальной жизни никогда не будет существовать, у которого будет 2 тетивы, и будут они пересекаться, повторяя "Х". Думаю о таком своеобразном луке, я прикинул, что одна тетива будет проходить вертикально, а другая под небольшим наклоном, короче не идеальный "Х" получается.
Я размышлял над тем как мне соединить 2 изогнутых древка оснований, так чтобы лук у меня не косил. Зачем я вообще так изощряюсь? Но ответ на этот вопрос пришел быстро: "Делать то, что не существует в реальном мире просто весело!"
Чертеж лука я придумал заранее, так что сейчас я выстрагивал основания для лука из твердых, но и гибких пород дерева.
Из прошлых попыток я понял, что соединить между собой 2 основания далеко не просто, но я подготовил крепление, которое должно было зажать части, но всё равно был шанс что, держа лук в руках мой "Х" мог расползаться как стрелки. Мне пришлось идти в кузницу, чтобы зафиксировать всё наверняка. В течении следующих нескольких дней я массово производил этот лук, меняя то количество древесины, то угол наклона, то технологию скрепления оснований лука. В итоге конечный результат сильно отличался от первого прототипа, он был и легче и форма немного изменилась. Процесс создания был очень увлекательным, но всё весёлое заканчивается, вот и я создал финальную форму.
Так как лук имеет форму "Х" крепление из одного дерева было недостаточно, поэтому крепление я сделал из металла. Оптимальный угол между основаниями был 30 градусов, а угол изгиба самого основания 10 градусов, плюс металл фиксировал это. Прошлую модель лука я делал без использования "Кузнечного дела", а значит, прошлый лук был и менее долговечным.
Тетивы в новом луке натягивались для выстрела одновременно. Выстрел требует больше сил, но оно того стоит. По сравнения с прошлой моделью мои навыки производства заметно подросли, поэтому и процесс создания прошел проще.
Создав финальную форму, я практически полностью израсходовал все свои запасы ресурсов, но ничего, главное теперь я счастлив. Создав своё детище, я ни о чем жалеть не буду.
Х-образный композитный лук охотника
Результат соединения 2х луков в форме "Х", сила атаки у такого лука внушительная. Если кто-то сможет использовать такой странной формы лук это будет просто Чудо! Лук сложен в использовании, явно не для новичков.
Эффект: атака +32
Качество изделия: 6
"Прототип композитного деревянного лука" имел всего +12 к атаке, а мой новый +32, это огромный скачек вперед. Все работы были сделаны, и мой "Прототип композитного деревянного лука" теперь отправляется на пенсию. Мой старый лук частенько приходилось ремонтировать, надеюсь, новый лук не постигнет эта же судьба.
- Хорошо поработал, я собой доволен. - пробормотал я себе под нос.
Пускай это всего лишь игра, но произнес я это так, как будто был в реальном мире и закончил трудную, но важную работу и испытывал чувство удовлетворенности.
Статус навыков:
"Стрельба из охотничьего лука" 1 уровень
"Пинок" 27 уровень
"Зоркий взгляд" 25 уровень
"Магия ветра" 18 уровень
"Крафт" 36 уровень
"Кулинария" 34 уровень
"Плотничество" 18 уровень
"Алхимия" 30 уровень
"Кузнечное дело" 19 уровень
"Невидимость" 20 уровень
"Физическое усиление" 35 уровень
Очки EXP 12
Глава 21
Тест обновок и месть в придачу
Так или иначе, лук я себе улучшил, стрелы прокачал, обувку усилил, короче мой боевой потенциал заметно вырос. Теперь настало время тестирования новинок в боевых условиях.
Перед тем как пойти на охоту надо обязательно пополнить объемы моих товаров на продажу и запустить торговый автомат. Пока я занимался крафтом, я вообще ничего не заработал, остатки товаров быстро разобрали, а времени, чтобы заправить автомат не было.
Первое что я хочу испытать это железная стрела и тяжелая крушащая стрела. Целью для испытания я выбрал дерево, сначала пустил железную стрелу, а потом тяжелую крушащую стрелу. У первой стрелы изменений в полете не было, а вот у второй были, дальность полета упала примерно на 20 %, плохо, но не критично.
Немного попрактиковавшись в стрельбе, я вполне освоил железную стрелу, она летела по нужной мне траектории и примерно в 75 % она точно поражала цель.
"Прототип клинков для обуви" я испытал на ужасных волках, и бил их ногами и добивал "Магией ветра". Лезвия довольно короткие, так что глубокие раны не нанести, а соответственно и урона не так много, но когда лезвиями бью в область горла или по лапам я заметил, что урон стал ощутимее.
Шипы же что на подошве, выглядящие как кончики копий сделанных из железа. Такими шипами отлично наносить удары в голову, способные остановить врага, нанеся ему кучу беспорядочных дырок. Шипы были явно отличной идеей, она как раз очень даже заметно понижали HP моба в отличие от лезвий.
- Над клинками надо будет поработать в ближайшие дни, а значит нужно запастись железной рудой…
Я должен сказать отдельно спасибо игре, что трупы и следы крови исчезают иначе я бы шел по колено в крови. В старых играх была высокая детализация и тела не исчезали, но в играх виртуальной реальности такое реализовывать нельзя.
Ну а теперь настало время мести скалистым муравьям.
Я пришел в лесную зону, с помощью навыка "Зоркий взгляд" нашел недавних обидчиков и изучил их расположение.
Меня очень напрягала их способность "Связь", первоначально площадь действия навыка не велика, но стоит в эту область зайти ещё одному муравью и область сразу удваивается. Допустим, вы напали на 3 муравьев, благодаря тому, что монстры располагаются близко, площадь охвата получится просто огромной и эти трое начнут созывать собратьев со всех сторон и вас несомненно окружат и убьют.
У вас есть только 1 решение в сложившейся ситуации, это выводить врага из строя за 1 удар. Мне же убить за 1 выстрел врага просто нереально, да и много тут деревьев и растений, которые могут помешать выстрелу, поэтому я должен обследовать площадь и выбирать жертв очень тщательно.
Затратив какое-то время и используя навык "Зоркий взгляд" я таки нашел одинокого муравья.
- Ну что же Х-образный лук и тяжелая крушащая стрела настало ваше время!
С помощью "Невидимости" я полностью скрыл своё присутствие, я подобрался на дистанцию выстрела.
- "Ураганная стрела"…
"Ураганная стрела"
Навык увеличивающий силу атаки на 20 % за счет вращения стрелы и так же усиливает пробивающие способности стрелы. Данный навык открывается на 30 уровне навыка "Стрельба из лука".