Дорога во Мрак - Кузьмин Марк Геннадьевич 4 стр.


На эту катастрофу откликнулся весь мир. И весь Континент Песни почувствовал эту катастрофу.

Мы следим за развитием событий.

Эдвард Мэрроу'.

Вот и началось. Теперь хоббитам придется быть чаще вне своей земли. Своего дома они лишились и после обновления они станут доступны как игровая раса. Одна есть, осталось две: Юань - ти и еще одна неизвестная. К змеям мы поедем обязательно. После вампиров так сразу к ним. Нужно же поучаствовать в их судьбе. Только буду надеяться, что это не астероид будет. А то немного дискомфортно мне будет. Да и наверняка фракции примут меры против небесных тел.

Другие новости не шли ни в какое сравнение с этой. Только то, что Орден опять нашел в этом темный смысл и пытался продвинуть свои идеи в свет. Так же подробности о том кто, сколько и как помогал, похоже на чистый пиар. Ну и наконец, о том кто, что и сколько сделал, чтобы больше такого не происходило. И ни одного намека на Дементию. Похоже народ так ее боится, что предпочитает молчать, вместо того чтобы предупредить. Хотя тоже имеет смысл. Нечего раньше времени панику поднимать.

Закончив с чтением, я вернулся к подготовке к нашему походу.

Нам обещали рассказать, куда именно мы идем, но сначала нужно дождаться девчонок.

Под конец сборов они, наконец, вернулись. Алиса передала мне толстый свиток от Магистры Фаллы. Тут, похоже, сведения о вампирах. Потом почитаю.

Ванда сразу продемонстрировала нам свой новый навык.

Чары Клинка, один из самых распространённых навыков для мага - воина. Оно позволяет воину самому зачаровывать свое оружие, усиливая его урон разными эффектами.

Первое умение, которое нам было продемонстрировано - Магический клинок. Она провела рукой по своему мечу, и тот едва засветился слабым голубым сиянием. Чары держатся десять минут и атакуют врага арканной магией. Довольно слабо усиливает, всего в 5 % от урона меча, но, если прокачать как следует, то и урон будет выше. Но это не особенно важно. Тут можно зачаровать на Дух, Тьму, Свет, Стихии и прочее. Выбор большой. Но что самое приятное в этом, что даже маленькое усиление может стать важным. Ведь чтобы атаковать призрака, нужно хотя бы иметь возможность на него воздействовать. Вот теперь у Ванды появился широкий спектр усилений. Да и атаки там есть. На второй ступени можно взять Всплеск Чар, что может моментально снять чары с клинка, с ударом и небольшим взрывом той силы, что есть на клинке. Но Ванде нужно кое‑что иное. Она рассказала, что есть тут одни чары, под названием Чары Вампира, они при ударе воруют жизнь, но если прокачать умение, то будут воровать ману, что для нее, как Колдовского рыцаря, очень полезно и нужно.

А вот Алиса была скромнее, в Метамагии первое умение - Неподвижное заклинание, что означает, что на применение заклинаний больше не нужны движения, только слова или мысленный посыл, смотря какое заклинание. Стоимость, конечно, увеличивается, да и каст тоже возрастает, но так применить его попроще и никто по движениям не узнает. Да, есть такие личности, но для этого нужно иметь фотографическую память и большой опыт. Такие редко, но встречаются. Греф, например, смог бы узнать много сложных заклинаний только по движениям. И Ноен так умеет. Но это умение как раз и создано против таких. Ну и для тех, кто носит доспехи. Доспехи сами по себе мешают колдовать, их вес увеличивает стоимость заклинаний, но и не все движения можно выполнить в стесняющей движения броне.

Вот как‑то так.

Когда сборы были закончены, мы пообедали и были готовы к походу, нас всех собрали для познавательной лекции.

Греф сегодня выступает в качестве рассказчика.

- Ну - с, значит так, - начал он. - Отправляетесь вы, друзья мои, в одно местечко. И называется оно - Коридоры звенящей тишины, находится это место, как ни странно, на Континенте Песни. Благодаря порталам Жнецов у нас есть возможность добраться туда быстро. Вход туда очень хорошо спрятан и только мы, Лотосы, знаем, как туда попасть, - он сделал паузу и посмотрел на Ванду. Тяжело вздохнул и продолжил. - Коридоры звенящей тишины - это территория, окружающая город Доблус'Че'Эл, - на этих словах Ванда побледнела, я почувствовал ее страх. Девушка затряслась и взяла руку Алисы. - Город дроу.

Эта информация немного напрягала. Ванда так вообще была, похоже, в ужасе от услышанного.

К ней тут же подскочили Инки и Анки и стали помогать успокаиваться.

- Это оно, да? - спросил я, смотря на девушку. Она кивнула. - М - да, - только и сказал я.

Ванда рассказывала, что ее когда‑то поймали дроу, когда она была солером и обратили в такого же, как и они. Проклятие действует не всегда. Иногда получается не дроу, а полу - паук дреуг. И это Квилег еще повезло, она хотя бы половину нормального облика сохранила, а вот другим не так повезло. Рэй как‑то рассказывал о тех, кому не повезло. Таких милосерднее убивать. Да и что они там могли делать с девушкой, тоже не понятно. Но Ванду пугает то место.

- Вот значит как, - тихо сказал Рэй. От него веяло холодом. Не трудно понять, что он чувствует. Его сестру пытали дроу, теперь думаю, он с большим удовольствием отправится туда, разрубать их на части.

- Я в порядке, - с трудом ответил Ванда, унимая дрожь. - Все хорошо. Я пойду.

- Уверена? Может, попробуем другое место найти?

- Нет, все нормально. Если там действительно можно быстро стать сильнее, то я выдержу, - она с силой сжала кулаки. - Давно пора.

Мы дали Ванде немного успокоиться.

Когда девушке стало лучше, Греф продолжил.

- Подземелье имеет довольно запутанную систему. Там постоянная тьма, причем довольно густая, даже те, кто может видеть в темноте, видят не все. Нечто похожее есть в Мраклике, но в Коридорах все же можно видеть. Для темных эльфов это идеальное место, они прекрасно там ориентируются. Но это не просто подземелье, это заодно и целая рейдовая зона. Коридоры довольно населены всякими тварями, но в сам город идти не советую, даже не приближайтесь к нему. Их слишком много.

- Почему нам сказали, что выйти можем только через неделю? - спросил Рэй.

- Там примерно те же законы, что и в Мраклике. Вы не сможете после смерти попасть в Храм, а будете выбирать Точку смерти. И выход оттуда будет заблокирован на неделю. Даже не уверен, сработает ли твоя корона, Морр, - сказал Греф. - Уж больно место специфическое. Там все пропитано энергией Королевы Ям. Зато через неделю можно выйти, нажав на кнопку, там свободный перенос будет. Найти дорогу обратно почти невозможно, даже на карте. Там пещеры в несколько ярусов. Настоящий лабиринт.

- Пауки, - поморщился я. - Теперь наличие ампулы с ядом обосновано.

- Да, - кивнул монах. - Через неделю проход откроется вновь. Карта вот, - он положил перед нами большую карту с множеством туннелей, коридоров, залов и проходов. Подземные реки, опасные места, сам город и на севере целая пустая зона без рисунков. - Тут нарисованы разные локации. Коридоры вблизи города патрулируют отряды дроу. В больших залах может быть их форпост или их шпионы. В коридорах так же остерегайтесь ловушек, темные любят их там оставлять. Вот здесь, - он указал южнее. - Паучье гнездо. Туда лучше не соваться. Там полно мерзких членистоногих, - он скривился. - Терпеть их не могу! Будьте осторожны, пауки нападают из засады, с потолка обычно, предварительно обездвижив цель. Попали к ним - сразу используйте яд, иначе ваша смерть затянется часа на два и будет крайне неприятной, - дал он совет, от которого всем стало нехорошо. - Здесь на западе место особое, там очень большое количество грибов, и заходить туда без противогаза нельзя. Да и сражаться неудобно. Восточнее в центре находится сам город, от него держаться подальше. Если слишком засветитесь, на вас начнется активная охота. Если сами нападете на дроу в коридоре, только через неделю ваше присутствие заметят. Дальние патрули редко имеют средства связи. Но даже там будьте осторожны. Если засветитесь, по вашу душу элитные войска выйдут и найдут. От них не уйти.

- А что тут? - спросила Алиса, указывая на пустую северную территорию.

- Не знаю, - ответил Греф. - Мы там были всего раз и… - он побледнел. - Нас что‑то убивало. Мы просто умирали. Стоило потерять одного из наших из виду, как он умирал в страшных муках. И там автоматически появляется точка привязки в местном Храме. Мы умирали раз сорок, но так никто и не понял как, - его руки немного задрожали. Я был в шоке. Этот бугай боится. Удивительно. - Даже я не смог понять, что произошло. У меня чуть все амулеты второго шанса не закончились. Туда даже дроу не суются, но будут поджидать, пока вы сами не выйдете. Мы там проторчали два дня, пока не открылся выход и еще долго не приближались к этому подземелью. Кажется, - он вздрогнул. - Нас еще долго кто‑то преследовал во снах. Долго…

От его слов у меня мурашки по спине пробежали. Если там есть то, что напугало такого, как Греф, то место в высшей степени опасное. Лучше нам туда не идти. Но, более чем уверен, по закону подлости там мы точно побываем.

- Лучше не провоцируйте судьбу, - успокоился монах. - Теперь я расскажу вам немного о тактике дроу. Хотя это лучше не ко мне, а к Ноену обращайтесь, но основу вам скажу. Для начала вам стоит играть в стелс - режиме. Коридоры тихие, лучше быть как можно тише и незаметнее. Хороший стелс - доспех для Ванды у нас есть, как раз остался один такой, после того случая. Сняли с одного из стражников. Для остальных тоже найдем, хотя у вас, похоже, и так есть все необходимое.

- Я всегда в стелсе, - пожал плечами Рэй.

- Мои вещи тоже для такого сгодятся, - сказала Алиса.

- У меня есть вещи на стелс, - ответил я.

- Вот и чудно, - кивнул он. - Но кое‑что полезное дам. Теперь вернемся к тактике. Против пауков, гриборков, троглодитов и разных тварей сами разберетесь. А вот с самими дроу некоторые сложности. Они почти все маги, или могут применять магию. Легкие воины, часто с парными мечами, женщины почти все маги и вооружены довольно опасными хлыстами. Коридоры патрулируют шестерки воинов. Если дела у них будут плохи, могут тоже использовать свитки, если есть, или позвать помощь. Хотя коридоры сами дроу патрулируют редко, посылая химер, нежить и гоблинов. Форпосты всегда оснащены магами. Кровь, смерть, ментал. Опасные враги там. Если враг еще и женщина, то в разы более жестоки. У них жуткая форма матриархата, я бы даже сказал, что местные феминистки по сравнению с ними - просто душки, - усмехнулся он. - Маги дроу редко вступают в прямую битву, предпочитая наслать толпу тварей. Если что убежать, им других не жалко. Вам будет нелегко, но больше пойти с вами некому.

- Да уж, - вздохнул я. - Есть ли хорошая новость?

- У дроу нет стрелков. Луки и арбалеты они не уважают, как и дальнобойную магию, предпочитая проклятия, магию крови и призыв. Так что, если удалось достаточно убежать, выстрела в спину можно не опасаться. Если убить не удается, советую ранить мага. Если там есть другие маги, они его с радостью добьют. Особенно женщины. Желание подняться выше порой важнее, чем те, кого они преследуют. Дроу - это куча пауков в банке. Если они вас не видят, они спокойны. Покажитесь и они атакуют вас. Раньте нескольких и они съедят своих же. Может, даже поблагодарят, если кого убрать поможете. Хотя их благодарность порой страшнее, чем проклятия. Остальную информацию по тварям попросите прислать вам Ноена, он там дольше всех пробыл и всех тварей изучил. Заодно с тактикой получше поможет.

- Так и поступим.

- Хорошо, - кивнул он поднимаясь. - Скоро ваше отправление, так что идем за вещами. Всем найду чего полезного. У нас на складе не так много вещей, но кое‑что сохранилось. От Ноена есть, хотя он экипировку не очень любит носить, предпочитая все решать голыми руками.

- Так все монашеская экипировка, что тут есть это его?

- Это принадлежит всей гильдии, если есть ненужные вещи, оставляй у нас. Мы найдем им применение. Новичкам всегда нужна обновка.

- Теперь ясно, почему Мастер был зол, когда я сломал те вещи, - вспомнил я. Да, мне доверили неплохую экипировку для монаха, а Магман ее мне всю сломал. Но теперь хоть я знаю, как чинить костяные вещи.

Похоже, эти браслеты, что я ношу тоже раньше кому‑то принадлежали. Или являются общим тренажером для всех, кто качает Регенерацию.

Покопавшись на складе Греф и Корвус вытащили нужные нам вещи.

Мне сразу передали нужное. Наручи и поножи. Черные, костяные, с перьями. Будто лапы ворона обхватывает запястье. Даже не верится, что это все было сделано из кости, а не кожи или металла. Прочные, твердые. Мне нравится. С моим улучшенным сетом Ночного романтика хорошо смотрится. Хотя в моем сете Романтика есть минус, там пояс хуже, но для скрытности он лучше подходит, чем мой вместительный, но не дающий нужного бонуса пояс.

Но вернемся к наручам и поножам.

Наручи темного забвения. Тип - Наручи бойца. Ранг - Фиолетовый. Защита - 5. Прочность - 70/70. Вес - 0.8 кг. Урон и сила умений рук возрастают на 35 %. Звуки ударов уменьшаются на 35 %. +12 к Выносливости. Требования - Уровень 50. Сила 120. Рукопашный бой - 700.

Поножи темного забвения. Тип - Поножи бойца. Ранг - Фиолетовый. Защита - 5. Прочность - 70/70. Вес - 0.9 кг. Урон и сила умений ног возрастают на 35 %. Звуки ударов уменьшаются на 35 %. Требования - Уровень 50. Сила 120. Рукопашный бой - 700.

Вот, очень хорошие вещи. Присовокупим сюда перчатки Лунного шутника, и получается очень хороший стелс.

Рэй приобрел новую куртку с множеством карманов и еще более темную. С глубоким капюшоном. Мне, кстати, тоже не помешало бы обзавестись нормальным головным убором. Корона в подземелье не пригодится, если она там не работает, то смысла таскать нет.

Корвус задумался над вопросом моей экипировки. Он, как охотник, лучше нас разбирается в скрытных вещах. Да, наручи и поножи это неплохо, но и нужно на голову что‑то.

Вскоре, какая‑то идея ему в голову пришла. Он залез в собственный инвентарь и достал оттуда глубокий капюшон темно - фиолетового цвета и такой же шарф.

- Вот, - показал он. - То, что нужно в тех местах, да и вообще может пригодиться. Это я тебе пока не дарю, а одалживаю. Вернешь, - строго сказал он.

- Хорошо, - кивнул я.

Капюшон Скитальца астрала. Тип - Одежда. Ранг - Красный. Защита - 10. Прочность - 289/300. +30 к Мощи магии. Усиливает скрытность на 50 %. Эффективный радиус действия направленных поисковых заклинаний уменьшается на 70 %. Магический след после применения магии уменьшается на 50 %. Требования - Уровень 55. Скрытность - 700. Любой магический навык - 500.

Когда‑то Хром был просто юным пастухом. Он не грезил подвигами или битвами. Но однажды он забрел слишком далеко в поисках убежавшей козы и нашел древний артефакт Путеводный Огонь. Огонь перенес его в Астрал и оставил там на долгую сотню лет. Век скитался Хром по просторам мира, куда смертным путь заказан. Он выжил там, а когда вернулся, то узнал, что прошло всего пять минут. Понимая мир лучше, чем кто‑либо другой, он ушел из дома и стал известен как пророк мира Хромэ Скиталец астрала…

Шарф Скитальца астрала. Тип - Одежда. Ранг - Красный. Защита - 0. Прочность - 178/200. +30 к Мощи магии. Ускоряет восстановление энергии на 50 %. Полностью скрывает звуки дыхания, сердцебиения и лицо. Требования - Уровень 55. Скрытность - 700. Любой магический навык - 500.

- Вау, - только и сказал я. Не меньше, чем сами вещи, меня заинтересовала история. Значит, в этом мире были пророки. Интересно, что он предсказал?

Чувствую жуткое любопытство. Убель со мной согласен и уже выстраивает мысли в подобном ключе. Но стоит пока успокоиться. Времени на это у нас пока нет, а уж потом можно будет посвятить разгадыванию тайн все свободное время. После Башни.

Рэй на эти вещи только улыбнулся и скрыл лицо тьмой, которую дал ему его капюшон. Хех, круто смотрится.

Я же, когда облачился, тоже заметил интересный эффект. У меня под капюшоном была не тьма, а темный дым, который клубился там. Чем‑то напоминало Убеля, хотя его дым отдает сероватым цветом, а этот фиолетовым. Но смотрится неплохо.

Когда из склада вышла Ванда, даже Рэй не смог скрыть изумления на лице.

Доспех, в который ее облачили, резко отличался от всех, что на ней были раньше. Для начала, несмотря на то, что он был Средним доспехом, материал был кожей. Кожей черного дракона. На вид он кажется простым кожаным доспехом, но на него нашиты костяные плаcтины черного цвета. Доспех кажется хрупким, но это обманчивое заблуждение. Крепкий драконий нагрудник, черные пластины на облегающем доспехе. Черный шлем, больше напоминающий маску палача, с узорами на нем и серым плюмажем. На плечах тонкий черный плащ, до колен, он кажется совсем невесомым. Щита у нее не было, но на левом предплечье была закреплен едва заметный браслет. При активации из черного дыма появлялся круглый щит с зазубренными краями, напоминающий по форме цветок. На поясе у нее был тонкий меч с закрытой гардой.

Да, это мощно. Такого я увидеть не ожидал. Честное слово. Вот значит, как вооружаются дроу. В бою главное не спутать с ними Ванду. Но тут, думаю, должна помочь моя кровь. Так мы точно друг друга не спутаем. Но, если что, найдем способ как различаться.

Сам доспех прочен, и, главное, - тих, лязганья доспехов не будет. Да, как доспех, он может и уступает другим, стандартным. Вес слишком низкий, защитные функции ниже, но для будущего похода он идеален.

- Хороший доспех, - кивнул я.

- Жаль, нет чего более милого, - вздохнула Ванда с улыбкой. - Говорят, полосатые гетры дают усиленный урон против неведомых нечто. Так японские ученые установили.

- Ага, а еще девочки - волшебницы имеют -100 к сопротивляемости тентаклям. Ты бы еще британских ученых послушала, они, по крайней мере, в отличие от японских чуть более адекватные.

- Да ладно. В Токио есть асфальт с подогревом. Звучит круто.

- И Огромные человекоподобные боевые роботы в эротике снимаются.

- Знаю, - усмехнулся Рэй.

- Друг рассказал? - спросил я.

- Да, - кивнул он.

На такой веселой ноте мы и закончили экипироваться.

Вот, как‑то так. Алисе выдали новую бижутерию, мои же кольца и амулет еще нормальные, менять не нужно. Хотя амулет с защитой от света я заменил на аналогичный, на смерть. Все же там вряд ли кто‑то станет кидаться в меня магией света, учитывая, что они ей не владеют. Так что носить такой амулет крайне глупо. Хотя надо бы реально поднять свои сопротивляемости. Ох, чувствую, придется мне мазями и прочим запасаться, а также долго терпеть боли. Но до Башни нужно бы этот пробел закрыть, хотя бы частично.

Собрав все, что осталось, попрощались с теми, кто остается, и я перенес всех в мой замок. Там нас уже ждал Мастер и Габриэль, последний был слегка помятым, а судя по тому, что тут делают ремонт, Мастер поговорил с бывшим Лотосом. Вроде живой, но явно не целый. Остальные Жнецы старались на глаза Мастеру не попадаться и держались от него на приличном расстоянии.

- Вот и вы, - сказал Мастер. - Долго.

- Простите. Тут время идет быстрее, - ответил я. - Мы готовы. Собрались, вооружились и многое узнали. Остальную информацию нам должны прислать в ближайшее время.

Назад Дальше