Смертельная Игра. Новичок - Владислав Шепелев 3 стр.


- Подтверждаю, - все сообщения исчезли, и я, сверившись с картой, был приятно удивлен, что за время, потраченное мной на настройки персонажа, я прошёл больше половины пути.

'Желаете добавить заклинание 'Поцелуй Мертвеца первого уровня' в слот активных заклинаний?'.

-Желаю! - это даже без вариантов.

'Внимание! Заклинание 'Поцелуй Мертвеца первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний! Количество свободных ячеек слота: 3/4.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением'.

- Подтверждаю!

Я внимательно осмотрелся в поисках жертвы: надо же мне как-то опробовать свои магические способности.

Жертва нашлась. Эта была мышка с серой шкуркой, небольшим хвостиком и маленькими черными бусинками глаз, с интересом смотрящими на меня. Зеленая надпись над ней гласила:

- Юная Полевая Мышь, 1 уровень, жизнь 30/30, - это что значит? Я по жизни равен 3 Юным Полевым Мышам 1 уровня!

Ещё вопрос: как мне с этой мышью справиться? Заклинание нанесет лишь 20 единиц урона за 4 секунды. А куда остальные 10 единиц девать? Нет, через минуту, конечно, можно снова заклинание использовать, но что-то мне подсказывает, что спокойно сидеть и смотреть мышь на то, как ее убивают, вряд ли будет. И ещё неизвестно будет, кто кого убьет.

Вот я нубом буду, если меня Мышь 1 уровня вынесет!

Может палку какую взять, чтобы отбиваться?

Внимательно осмотревшись, я увидел небольшую деревянную палку на земле. Подняв ее, я внимательно осмотрел характеристики этого незамысловатого оружия:

- Палка деревянная, Урон: 1-2, Прочность: 10/10.

- Ну-с, попробуем, - после этих слов я вытянул левую руку вперед, наставив ее на неагрессивного моба, и четко произнёс: - Поцелуй Мертвеца!

Через пару мгновений рядом с мышью, прямо из земли высунулась полупрозрачная почти человеческая голова с огромными глазами и круглой дыркой вместо рта.

Это чудо с интересом уставилось на моба. Затем из его ротовой дырки молниеносно выстрелил и присосался к мыши длинный, как у лягушки, белесый язык.

При соприкосновении языка с мышью, цвет надписи над ней мгновенно изменился с зеленого на красный, что означало, что моб стал агрессивным и теперь будет меня убивать.

'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 25/30'.

Мышь не стала терять времени и кинулась на меня. Призрак от нее не отставал, добросовестно продолжая выполнять свой долг.

'Укус. Вам нанесен урон 5. Всего жизни 85/90', - не знаю, как в реальной жизни кусаются мыши, но эта укусила меня очень больно.

'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 20/30', - призрак делал свое доброе дело.

Я попытался ударить эту серую дрянь, но та оказалась невероятно проворной, поэтому с легкостью увернулась и снова очень сильно меня укусила.

'Укус. Вам нанесен критический урон 15. Всего жизни 70/90', - так и умереть недолго. Я сильно ударил по кусачей твари, сидящей на моей стопе. По мыши я попал, но при этом довольно неслабо саданул себя по своей собственной конечности.

Да уж - фильтр ощущений, равный 100% - эта вещь... Причем очень болезненная!

'Вы нанесли урон 1. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 19/30'.

'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 14/30'.

Так... Дело пошло. А это что?

'Вы нанесли урон 1 сами себе. Всего жизни 69/90'

'Вами получено достижение 'Мазохист 1 ранга', для получения достижения 'Мазохист 2 ранга' нанесите себе ещё 99 единиц урона.

Бонус: 50% скидка на посещения вечеринок в стиле садо-мазо.

Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.

- Подтверждаю! - да уж... Разрабы решили поиздеваться, ничего не скажешь.

'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 9/30', - после этого раздался звук лопнувшего пузыря. Мой помощник-призрак испарился.

'Вам нанесен урон 12. Всего жизни 57/90', - мышь снова напомнила о себе чувствительным укусом, на этот раз в лодыжку.

- Твою мать! - раненым зверем взревел я. Это же надо проигрывать в драке мышке 1 уровня! Я с силой ударил по лодыжке. Начхать на ногу, и на идиотское достижение, главное - тварь завалить.

'Вы нанесли критический урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 4/30', - удивительно, но себе я урона никакого не нанес.

Серая тушка от силы удара отлетела от моего драгоценного тела на целый метр! Я уже хотел чуть передохнуть, но не тут-то было. Как только это исчадие ада приземлилось на свои маленькие лапки, тут же ринулась на меня в самоубийственную атаку.

Я покрепче перехватил моё оружие, и ударил по приближавшейся цели.

'Вы нанесли урон 2. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 2/30', - остался один, максимум два удара, и она, мышь, сдохнет!

'Вам нанесен критический урон 15. Всего жизни 42/90. Внимание! По отношению к вам применено особое умение Кровотечение, вследствие которого вы будете терять 3 единицы жизни каждую секунду на протяжении 4 секунд'.

- Сука! - выругался я, после чего ударил маленькую бестию.

'Вы нанесли критический урон 5. Вы убили Юную Полевую Мышь 1 уровня! +15 очков опыта'.

'Вы получили достижение 'Истребитель мышей 1 ранга', для получения достижения 'Истребитель мышей 2 ранга' вам требуется уничтожить ещё 49 мышей.

Бонус: +0.5% к силе при борьбе с животными Миркана.

Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа'.

'Вы получили достижение 'Хищник 1 ранга', для получения достижения 'Хищник 2 ранга' вам требуется уничтожить ещё 99 животных Миркана.

Бонус: +1 к Ловкость.

Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.

- Подтверждаю!

Да! Я ее сделал!

Я внимательно уставился на останки моего врага, или на лут, как геймеры называют выпадающую из противника добычу.

В награду мне досталось два небольших куска мяса и маленький хвост.

'Мясо Полевой Мыши. Используется в кулинарном рецепте 'Мышиные котлеты''.

'Мышиный хвост. Используется в алхимическом рецепте 'Смерть грызунам''.

Да... Негусто. Хотя глупо было надеяться, что с мыши 1 уровня выпадет что-нибудь стоящее.

Теперь нужно посмотреть, как хорошо я пережил этот бой.

Я посмотрел на колонки жизни, маны и опыта, и, мягко говоря, был разочарован.

Жизнь: 31/90. Мана: 16/30. Опыт: 15/100.

Радовало лишь, что жизнь с маной уже начали потихоньку восстанавливаться.

Решив, что второй подобной битвы я не переживу, я двинулся выполнять мое единственное задание, параллельно пытаясь проанализировать первый бой.

Хоть реализация Поцелуя Призрака была невероятно паскудной, заклинание не подкачало. Но если бы я не был готов к подобным спецэффектам, то запросто мог стать заикой.

Разрабы малость переборщили и ...

Мои размышления прервал звук колокольчика, что означало, что кто-то написал мне в приват. Я нажал на помигивающий почтовый конверт.

Письмо было от Арианны. Точнее от Кати.

'Привет, Леша. Или точнее Фириан. Ты сейчас где?:)'.

'Привет, Катя! В Нордоне, в королевстве Климас! А ты где?;)', - я быстро отправил письмо Кате, и стал дожидаться ответа.

'Не знаю такого( Я тоже в Нордоне, в Парнской империи', - незамедлительно пришел ответ. Понятное дело, что название империи мне ничего толком не дало, что я и решил поведать своей новой знакомой.

'Название империи мне абсолютно ни о чём не говорит... Посмотри на карте, в каком ты квадрате, и вышли мне координаты!', - отправил я очередное сообщение.

'ОК. А у тебя какой квадрат?'.

'Квадрат B2'.

Буквально через полминуты пришел ответ:

'Жаль... У меня C1! Вот, лови координаты!', - после этого она кинула мне какую-то непонятную крякозябру, состоящую из цифр, букв и разных знаков.

Не особо мудрствуя и не разбираясь в значении написанного, я просто нажал 'Проложить маршрут'.

'Внимание! Вы проложили маршрут в точку 267m3578@#*&567#$^ir. Двигайтесь на северо-запад 3431 км!'.

'Ничего себе!', - я решил сразу же отписаться Кате-Арианне.

'Что случилось?', - незамедлительно ответила она.

'Расстояние между нами составляет 3431 км!' - я решил сразу же написать Кате-Арианне. - 'Поэтому сейчас увидеться мы не сможем'.

'Жаль(... Ну значит в другой раз!)', - пришёл ответ.

'Давай... Мне ещё квест доделывать!)', - отписался я и закрыл почту.

Закрыв почтовый ящик, я увидел огромный, в два человеческих роста, деревянный частокол, разросшийся в длину метров на триста, две высокие наблюдательские башни, находящиеся по разные створки широких добротных ворот, сделанных из какой-то, крепкой на вид, древесины.

Пока мы переписывались с Катей, я дошёл до конечного пункта назначения - деревни Кирман.

Хотя... Деревня мне представлялась как-то по-другому...

Подойдя близко к воротам, я через мгновение отпрянул, потому что прямо перед моими ногами вонзился арбалетный болт.

- Хто таков будешь? - послышался грубый голос откуда-то сверху. Подняв голову и прищурившись от лучей заходящего солнца, я увидел вылезшего из башни бородатого мужичка в сомнительного вида кольчуге, кое-где покрывшуюся бурыми пятнами ржавчины, с взведенным и направленным на меня арбалетом. На голове у него был одет небольшой железный шлем, практически полностью оставляющий открытым лицо. Надпись над головой первого, встреченного мной, НПС гласила: 'Мирс, Страж Гарнизона деревни Кирман, 53 уровень'. Да... Ничего себе деревенька. Рядовой страж деревни с 53 уровнем - это сильно.

- Отвечай! А не то мы тебя живо стрелами нашинкуем, - спокойно произнёс другой голос. Повернув голову, я увидел второго стража, вылезшего из башни. У этого в руках был лук, с наложенной на тетиву стрелой. Одет он был также в железную кольчугу, довольно неплохого качества, и большое железное ведро с прорезями для глаз, по ошибке некоторыми именуемым гордым названием 'шлем'.

Надпись над головой этого НПС гласила: 'Крис, Страж Гарнизона деревни Кирман, 65 уровень'.

Хм... Что ж это за деревня такая?

- Я - странствующий путник, - решил не тянуть кота за хвост я, - пришедший в вашу деревню издалека, дабы попросить у милосердных жителей Кирмана ночлег на ночь.

Стражи синхронно хмыкнули, после чего Крис недвусмысленно натянул тетиву, а Мирс поудобнее перехватил арбалет.

- Эй, ребята, вы чего? - я нервно сглотнул. Одна стрела или один болт и всё - погиб!

- Почём мы ведаем: хто ты такой? - спросил Мирс с небольшим деревенским акцентом. - Может недруг наш, так тебя прибить надобно, аки клопа. Правильно я говорю, Крис?

- Совершенно верно, - кратко ответил Крис.

Я призадумался. Неужели, чтобы выполнить простой рядовой квест, нужно сильно напрягаться?

По идее, это задание, рассчитанное на новичков, поэтому должно легко выполняться. Так что ответ должен быть где-то на поверхности.

Пип! - внезапно раздался звук и перед глазами выскочила надпись:

'Внимание! До конца выполнения задания 'Вернуться до заката' осталось 10 минут! Поспешите!'.

Вот черт!

- Может, вы старосту позовёте? - спросил я.

- Неужто ты такая важная птица, шо о тебе нужно старосте докладывать? - задал вопрос Мирс.

- Да! - нагло заявил я. - Он должен был знать, что я прибуду.

- Ну смотри, если ты нас обманываешь... - спокойно произнёс Крис, опустив лук. Затем он развернулся и через пару мгновений исчез, видимо, пошёл сообщать старосте обо мне.

Я остался один на один с пристально смотрящим на меня Мирсом, не опускающим своего арбалета.

Тишина, повисшая в воздухе, меня напрягала, поэтому я решил начать диалог:

- Слушай, как тебя зовут хоть?

Имя его я, конечно, знал. Но мало ли...

В разговоре между собой стражи своих имен не упоминали. Поэтому будет, мягко говоря, странно, если я ни с того, ни с сего начну называть неизвестного мне человека по имени.

- Меня Фирианом кличут, - добродушно сказал я.

- Мирс, - буркнул страж.

- Слушай, Мирс! Я в этих землях недавно, поэтому многого не знаю... В частности, почему Кирман больше похожа на небольшую крепость, нежели на обыкновенную деревеньку?

Мирс смерил меня своим фирменным прищуренным взглядом, в котором сквозило подозрение, после чего нехотя заговорил:

- Староста наш - бывший сотник армии Климаса. Он и настоял, кабы уся оборона по уму сделана была: места тута небезопасные. Ночью твари усякие шастают: куча усякой дряни, упыри, оборотни, да мертвецы неупокоенные, - после этих слов Мирс три раза перекрестился и смачно сплюнул на землю. - А днём частенько степняки с запада нападают.

- Степняки? Неужели все атаки отбиваете?

- А вот гэта, чужак, не твоего ума дело, - спокойно заявил Мирс.

- Понял, - примирительно выставив ладони, произнёс я.

Дальше разговаривать со стражом не имело смысла, поэтому я принялся изучать оборонные укрепления деревни.

'Деревянный частокол 3 уровня. Прочность 8 573/10 000'.

'Дубовые ворота 4 уровня. Прочность 13 487/20 000. + 10% удачи гарнизона при осаде'.

'Деревянная наблюдательная башня 2 уровня. Прочность 3 465/12 000. Повышает мастерство стрельбы из лука стража на башне на +5%'.

'Деревянная наблюдательная башня 3 уровня. Прочность 2 769/15 000. Повышает мастерство стрельбы из лука стража на башне на +7%'.

Моя челюсть с удобством расположилась на моей груди. Это же не деревня, это маленькая крепость!

Просто так рядовую деревню не будут оснащать такими оборонительными укреплениями, значит, скорее всего, на нее завязан какой-то хитроумный и очень редкий квест, так что мне очень повезло, что я оказался именно здесь.

- Чужак! - вырвал меня из размышлений голос Криса, сопровождающийся скрипом створок открываемых ворот.

Спустя пару мгновений дубовые ворота полностью распахнулись, и передо мной предстал Крис в сопровождении двух высоких молодых парней в кожаной броне и с направленными на меня копьями. Над их головами было написано: 'Парс, Страж Гарнизона деревни Кирман, 46 уровень' и 'Лорн, Страж Гарнизона деревни Кирман, 45 уровень'.

- Как твоё имя?

- Фириан, - не давая мне ответить, заявил Мирс.

- Что ж - Фириан. Староста действительно ожидает тебя. Я приношу свои извинения, что не поверил тебе сразу, - флегматично произнёс Крис, снимая своё ведро с головы.

Передо мной предстал мужчина лет пятидесяти с волевым лицом, голубыми пронзительными глазами и коротко, по-военному, постриженными седыми волосами.

Улыбнувшись, он произнёс:

- И за Мирса приношу свои извинения. Ему хоть и неудобно, но прощения этот Ворчун просить не любит, - сопровождающие Криса молодые парни белозубо улыбнулись, и синхронно посмотрели на насупившегося бородатого воина.

- Ничего, я не в обиде, - примирительным тоном сказал я. - Лучше перебдеть, чем недобдеть.

- Отличные слова! - произнёс Крис, сильно хлопнув меня своей рукой по спине.

'+20 к Репутации с Крисом. Уровень Репутации с Крисом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 20/100'.

'Вам нанесен урон 3. Всего жизни 57/90', - силён мужик!

- Ну что - может, к старосте меня проводите? Незачем ворота открытыми держать, - сказал я, с беспокойством смотря на часы, полыхающие красным цветом и показывающие, что до провала задания осталось семь минут.

- Да, конечно, Фириан. Ты меня прости: мне вахту свою отстоять нужно, поэтому к старосте тебя отведут эти двое. Знакомься, это - Парс, - Крис указал на парня с зелеными глазами, - а это - Лорн, - Крис хлопнул по плечу парня с небольшой белой полоской шрама на щеке.

- Пошли! - произнёс Лорн, и в тот же момент оба моих конвоира развернулись ко мне спиной и, даже не посмотрев, следую я за ними или нет, двинулись куда-то вглубь деревни.

Мне не оставалось ничего другого кроме как послушно топать за ними. Как только я очутился в маленькой крепости, именуемой деревней, меня окутало голубоватое сияние и что-то приятно дзынькнуло.

'Внимание! Вы выполнили задание 'Вернуться до заката'! Для получения награды обратитесь к старосте деревни!'

'Вы получили достижение 'Исполнитель 1 ранга', для получения достижения 'Исполнитель 2 ранга' выполните ещё 99 заданий.

Бонус: +1 к Сила.

Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.

Хм... Достижение - это хорошо!

Теперь можно...

Сзади что-то грохнуло, прерывая мои размышления. Обернувшись, я увидел закрытые ворота и огроменное бревно, выполняющее роль засова. Да уж - такие ворота очень сложно выбить, не имея осадного тарана!

Так - о чём это я? Теперь можно было особо не спешить и рассмотреть Кирман во всей красе, что я тотчас и решил сделать.

Внутренняя планировка деревни не разочаровала: с военной точки зрения всё было построено и расположено по уму, за что перед старостой деревни можно было спокойно снимать шляпу.

Даже если бы противник смог ворваться сюда, ему пришлось бы очень сильно попотеть, чтобы полностью сломить гарнизон.

Помимо превосходной планировки, параноидальность старосты заставила его выставить в деревни патрули, постоянно проходящие по всем немногочисленным улицам Кирмана.

Да уж... Староста - тот ещё параноик.

Именно с такими мыслями я и оказался на пороге его дома перед дубовой дверью, по краям обитой железом.

Назад Дальше