Vita seconda (Вторая жизнь) - Михайлов Андрей Александрович 11 стр.


- Хорошо. Действительно у меня есть некоторая "незначительная" проблема, твое участие в решении которой было бы весьма кхм… удобно. Тут недалеко, на севере есть шахта. Это данж. Мобы его наполняющие - нежить. Как ты понимаешь с моим классом навести там порядок - весьма недолгое дело. Но особенностью данной шахты является то, что это бывшие мифриловые шахты гномов. Заброшенные, но имеющие достаточно богатые жилы. Мы очистили пару уровней со слабыми скелетами и ведем добычу мифрила. Это, конечно, не основной доход клана, но весьма серьезная его денежная артерия. Заковыка в том, что была создана легенда, якобы это очень слабы данж, совершенно неприбыльный. Поэтому у нас нет необходимости отбиваться от толп охотников, что желают добыть нечто эдакое с мертвяков и не желают копаться в мифриле, ведь его добыча хоть и прибыльна, но весьма утомительна. На самом же деле данж был очищен даже менее чем на четверть. Мне не нужен даже слух о возможности там заработать на мобах. Но пару дней назад все добытчики умерли. Как они, воскреснув объяснили, даже не поняв от чего, последнее что помнили - ужасный холод и страх, а потом тьма и перерождение. При этом охрана входа нетронута. Из этого можно сделать вывод, что на верхние этажи поднялось существо из глубины данжа, возможно его привлекла долгая активность на верху. И тут у нас получается весьма неудобная ситуация. Пойти с рейдом - расписаться в том, что данж сложный, а значит прибыльный, а это толпы искателей наживы. Пойти самой на неизвестного, скорее всего босса - это даже не смешно. Небольшой группой из "своих" - все сильные персонажи на виду, опять же вопросы. Но тут удачно подвернулись вы. Картина маслом - глава хвастается своими наделами перед новичками. Ни у кого не должно быть лишних вопросов. Заходим, осматриваем, ну а на месте уже решим, как действовать дальше. Что скажешь? Поможешь и считай рассчиталась.

Ато, мельком глянув на соклановцев и не увидев на лицах беспокойства, ответила:

- Безусловно беремся, разве можно отказать любимой сестре. Пойдут все присутствующие, выступаем по твоей готовности.

- Хе да я ж как юный пионер, всегда готова. Сейчас отдам пару указаний на время отсутствия и вперед.

Глава 9.Подземелья гномов

*Внимание*

*Системное сообщение*

*Ваш клан отныне находится в составе альянса кланов "Альянс Охотников", наши поздравления*

- Ха, вот видишь, Ато, совсем не больно, раз и готово хехе - закончила формальности со вступлением сестра главы. - Так, хорошо, раз уж вы все такие готовые и рветесь в бой, тогда я пошла отдавать срочные указания и тоже приготовлюсь. Через 30 минут жду вас у северного выхода.

*через 30 минут*

Мы полным составом, а именно ваш покорный вечно зеленый слуга, Кей, Ато и Торн стояли у этого северного выхода и уже начинали немного нервничать. Но все обошлось. Из одной из множества улочек вынырнула сестра Ато, одетая в платье заклинателя, что с учетом покроя под ее расу выглядело весьма специфически, а именно имело несколько довольно открытых мест и наоборот в жизненно важных местах виднелся металлический проблеск стальных пластиночек и шелест кольчужных колец. В общем, весьма непростая одежка. В руках ничего не было, но на поясе был приторочен кинжал в простых черных ножнах, без украшений.

- Ну что готовы? Места там мало исследованные, точек телепортов нет, поэтому ножками, мои дорогие, ножками родимыми аж до пещер - еще даже не дойдя до нас начала Сато, мда в сестрах хоть и просматривается семейная схожесть, но характеры явно кардинально отличаются.

Закончив говорить, девушка оглядела нас, у всех лица были серьезные и она, вздохнув, видимо, не дождавшись нужного эффекта, продолжила:

- Пока чапаем, я расскажу немного о месте, куда мы держим путь - дорогу. Данное милое месте, как уже упоминала, заброшенная шахта гномов. Заброшена она была по причине резкого перехода населения из временно стоятельного в постоянно лежательное и даже валятельное положение. Данное состояние органызмов было вызвано чрезмерным воздействие высоко металлизированных предметов, таких как мечи, копья, булавы на нежные организмы гномов. Воздействие производили племена орков, широко и густо населяющих низину, недалеко от шахт. Если разобраться история весьма грязненькая, ведь дварфы были по сути не обычные, они относились к так называемым черных дварфам. Ребята кроме внешних отличий в виде красноватой радужки глаз, темноватой кожи имели и множество других отличий от своих сородичей. Но на их неспособности и далее отсылать лучи добра всему свету, думаю сыграли две вещи - их ужасный характер, а так же, в отличии от рунных магов обычных гномов - эти не брезговали еще и темной магией пошалить, да и не только темной. Как говориться "все полезно, что в рот полезло", в общем, все, что для них выгода - то для них "можно" и "разрешено". Думаю, на этой почве у них и случились философские расхождения с племенами орков. В ходе данных диспутов племя орков уменьшило свой состав где‑то на два трети, ну а дварфы или полностью вымерли или ретировались в глубокие штольни или вообще отседова вон.

Как я и говорила, данные дварфы скромностью не грешили и уходя стукнули дверкой так, что и штукатурка посыпалась, причем у всех соседей вокруг. Их маги, видимо на бил, аля "дембельский аккорд" забабахали что‑то из разряда некромантско - рунического, что б как в рекламе "и запах приятный и держалось долго". Так что теперь шахты полны шкилетиков неупокоенных. Верхние ярусы, там, где мы капаем - обычные, белые и почти пушистые скелетики мирного населения. Ходят себе спокойно, я их периодически упокаиваю. В общем, проблем никаких. Ниже думаю должны быть воины и маги. Но как я и говорила, ниже сама не спускалась и ребятам запретила - у нас мифриловая шахта со слабыми мобами и точка. Есть у меня мнение, что поскольку эта игра весьма продвинутая, то она адаптировалась под мои действия и могла привлечь существ из низу на верхние ярусы. Думаю нам придется все же там все зачищать, ну а мне потом усилить охрану в ожидании возможных прорывов в будущем. Да чего гадать, придем и сами все увидим…

Фух, дошли. Шли часа четыре, по гористой местности, с множеством острых камней, да все под горку, да под горку, но таки дошли. Перед нами был явно запасной вход, неказистый такой, но с двухметровыми воротами из стали. Вход охраняло двое игроков, видимо наши. Сато подошла к ним, кивнула и, получив такой же ответный кивок, мол "я знаю что ты знаешь что я знаю…" развернулась в нашу сторону и махнув нам рукой исчезла в темноте уже открытого прохода. Мы поспешили следом.

Ожидая увидеть что‑то сырое, темное и неуютное я был весьма удивлен. Шахта выглядела весьма…обжито. Горели факелы, была эдакая "рабочая" чистота проходов, которые кстати весьма часто ветвились хоть и ненадолго, заканчиваясь тупиками. Эдакую изюминку привносил еще слабо светящиеся жилы мифрила. Пока что было тихо и спокойно. Но идиллия долго не продлилась. Появились первые скелеты. Они были высокого роста, широкоплечие с остатками доспехов, судя по клыкастым черепам - бывшие орки. Сато остановилась, достала из‑за пояса кинжал Он засветился темным светом, даже послышалось легкое гудение. Она направила его на скелетов и кинжал словно выстрелил. От его лезвия вылетела темная волна и подобно морской пене прошла через ряды (уже довольно плотные, к слову) скелетов и те так же засветились темным светом. Девушка повела рукой и скелеты остановились.

- Ха вот я и взяла их под контроль…

*Хлопок*

Темный свет на скелетах с шумом развеялся, а доселе пустые глазницы мертвецов начинают светиться зеленым холодным светом.

- Вот значит даже так! Хорошо. Тогда план Б.

Кинжал в руках девушки опять налился чернотой и она вонзила его в землю. Послышался приглушенные удары, словно кто‑то пытался пробиться через стену.

*Удар*

И вот рядом с девушкой появилась рука в латной перчатке, торчащая прямо из земли.

*Удар*

Такие руки появились еще и еще. И вот уже пять пар разгребают землю, даря возможность освободиться своим хозяевам. А хозяевами оказались пять зомби - рыцарей. Аккуратненьких таких. Вылезшие из земли мертвяки ничем не напоминали тех зомби из фильмов. Чистые, аккуратные, без порезов и крови. Только абсолютно белые, без зрачков глаза и неестественные, непривычные человеку движения выдавали в них немертвых.

Зомби развернулись в сторону Сато.

- Мозги - и-и…

Дружный хор хриплых голосов.

- Так, внимание, приказ!

- Мозги - и-и?

- Идете и атакуете вон тех скелетов, живых не оставлять, мертвых и шевелящихся в принципе тоже.

- Мозги - и-и - и-и - и!!!!

И дружная артель зомбаков ринулась стеной на скелетов. Дойдя до них вплотную, хоть у них и не было оружия, они весьма бодро начали косить нежить.

- Я конечно понимаю, что за работой мастера и дурно и понаблюдать, но если вы меня так цените, что думаете мол мои мальчики там сами всех "уконтропупят" то вы весьма высокого хоть и лестного о мне мнения. А НУ БЕГОМ ПОМОГАТЬ!

Мда, у Ато в сестрах сержант…

Я ударил ногой о землю и тут же из нее вылетел огромный шип…

*Сато*

Странные скелеты. Они такие же как и раньше, но отчего то совершенно не подвержены контролю. Как будто не восставшие, а созданные. Так, что там моя команда поддержки? Этот странный… друид, блин скажи кому, что он боевой засмеют не иначе, боевой садовник епрст. Так вот ударил этот пенек ногой о землю и ез нее вылетел здоровущий шип и полетел в сторону ближайшего скелета. Полетел, долетел и пролетел мимо сквозь скелетика, даже не задев кости, скелеты все же не зомби - их лучше чем то дробящим, а не колющим.

- Торн, внимание, переходим к нашему плану Бе - начало это деревянное чудо - итак… ату их Торн, ату, пошел маленький, перед!

Достал инквизитор свою могучую булаву, размахнулся и что есть мочи врезал таки… друиду.

- Вереск не халтурь - разворачиваясь, проговорил инквизитор и с пылающей булавой врезался в ряды скелетов.

Блин, он что его прикончил, я отчетливо видела как летели щепки. Ээ…. друид лыбится, хотя скорее скалиться, а его поврежденный доспех срастается буквально на глазах. Ого! Он начал светится алым, доспех немного изменился.

- Ахтунг! Вспышка слева! - прокричало сее чудо - и в левую часть толпы влетело здоровенное полено, скорее уж таран, перемалывая всех скелетов. Мда, против лома нет приема, чего тут еще скажешь.

Сестренка с девушкой в красных доспехах, Кей кажется, влетели в толпу скелетов и тоже начали активненько их умножать на ноль, хоть оружие и слегка не "профильное".

Я уже было расслабилась, когда пещеру наполнил дикий вой. Стало по настоящему страшно и холодно, вой словно вымораживал саму душу, хоть температура вокруг вроде бы и не изменилась. Из дальнего прохода показались новые действующие лица. Впереди шло двое видимо бывших дварфов. Закованы они были в совершенно нереально толстенные доспехи. При ходьбе они ими бухали так, что казалось будто кто‑то делая шах подкидывает и роняет сейф. Доспехи совершенно цельные, лишь небольшие прорези для глаз. Вооружены они были огромными топорами, с лезвием в половину их роста. За спинами этих двоих стоял, судя по комплекции, тоже дварф, только от них отличавшийся кардинально. Весь был укутан в балахон, на голову накинут капюшон, закрывающий все лицо. По балахону… или это ряса… циклически кружили знаменитые гномские руны. Вот только светились они холодным зеленым светом. Стоп, да это же лич, дварф - лич!

Лич оглядел нашу свалку, а потом резко развернулся в мою сторону:

- Ты - ы-ы, сестра по силе послужиш - ш-ш мне - е-е… Настало время королю - ю-ю - ю восстатть и пра - а-авить - проскрипел лич и направил в мою сторону руки.

Массивные наручи на его руках засветились зеленым светом рун. Хм…видимо этот дварф экспериментировал с магией смерти и не имея предрасположенности к ней просто направил энергию с ее стихийным окрасом в дварфские руны. Колдовство хоть звезд с неба не снимало но получилось на редкость… основательным и трудно снимаемым.

Перед его руками образовалось зеленое облако, напоминающее толи туман толи прах и полетело в мою сторону. Но остановилось, упершись в меч, подставленный Кей. Девушка вгляделась в окутанный этим туманом меч, а потом резко им махнула и туман пропал.

- Внимание, слишком сильное колдовство, моя аура его не убирает, только ослабляет. Выносите колдуна! - закричала Кей.

Лич же, видимо сделав какие‑то свои выводы, опять направил свои руки, но теперь уже на дерущихся. Двое его охранников, гремя монструозными доспехами, двинулись на помощь скелетам. Сам же лич развел руки в разные стороны и резко хлопнул. Пещеру разделили надвое появившиеся каменные колонны. Ну вот и классическая дворфская магия земли пошла. В одной части пещеры оказались все дерущиеся, а в другой я и друид, так как он свои тараны тоже с расстояния кидал. Не успела я ничего сделать, как лич провалился вод землю и тут же вышел прямо из стены пещеры рядом со мной. Мне в шею врезался здоровый каменный набалдашник.

*Внимание на вас наложено заклинание паралич*

*Срок паралича 5 часов или до снятия артефакта*

Лич схватил меня за этот своеобразный ошейник и потянул в стене. Я начала, вслед за ним проваливаться в камень и …темнота.

*Вереск*

Очередной мой таран не долетел до цели. Появились какие‑то мутные каменные колонны и испортили всю малину. Слышу справа вскрик. Оппа сестренку Ато схватил этот тип стремной наружности и уволок в стену. Раз и стена сплошная, как и не было ничего. Поворачиваюсь к своим - Торн бодро перешел уже на этих законсервированных дварфов, видимо опыт с големами сказывается, корежит медленно но вдумчиво и с вдохновением. Те за счет высокой массы доспеха хоть и имеют монструозные топоры, но не успевают за более вертким рыцарем. Второго и остатки скелетов взяли на себя девушки и "Мозгиии инкорпорейтед". Ато отвлеклась, чтобы прокричать:

- Вереск, я все видела, пожалуйста иди за сестрой. Мы тут еще надолго задержимся. За нас не беспокойся, беги. Разворачиваюсь, смотрю в три абсолютно одинаковых черных коридора. Ага, иду, вот только куда? Хм… О!

- Зов!

*Чпок*

Странный какой‑то в этот раз телепорт, как пробка. На меня уставившись бусинками черных глаз сморит… хомяко - крот, или суслико - крот.

- Эм…цена?

*Гр - р-р - р*

Разносится могучий, но непонятный рык по пещере. Опускаю глаза на причину рыка - хм…кротик хочет куша, у кротика бурчит животик. О Боже.

*Цена - ЖРААААТЬ*

Мог бы и сам догадаться. Вырастил арбуз, чего уж мелочиться такой что и двумя руками сложно обхватить. Кротик поковылял к арбузу, облизнулся…хрум и нет арбуза. Ой мама, как страшно жить. Он его целиком и не жуя. Ну ничего, завтра в туалете он поймет всю степень своего заблуждения.

*Цена принята*

- А ну давай искать, искать того кто вот тут только что стоял.

Уже шаро - кротик подкатился к месту, где стояла Сато, порыл лапкой землю и покатился по левому тоннелю. Я последовал за ним.

*Сато*

Очнулась я в большом, просторном помещении, судя по тому, что до потолка было прилично. Лежу, смотрю в потолок, ибо больше ничего сделать не могу, мы изволим бы прикованы к каменному постаменту, хотя не - это же лич, значит алтарю.

Раздался гулки стук шагов и моему взору предстал лич.

- Ты послужишь королю - ю-ю. Его время прави - и-ить пришло - о-о…

И подходя ко мне материализовал небольшой каменный осколок в форме ножа. Подошел и сделал небольшие разрезы на моих ногах и руках. Кровь небольшими дорожками начала капать на алтарь. Тот слегка засветился и от него протянулись алые дорожки в сторону огромного каменного саркофага, который, в свою очередь, тоже начал окутываться алым свечением.

- Твоя - я-я сила - а-а наполнит короля - я-я и он восстанет и месть его будет страшна - а-а…

Боли не было, двигаться не как, скучно…

*Бабах*

Дальняя стена просто взрывается осколками камня и когда пыль немного осела стала видна огромна дыра в ней. В дыру вкатилось нечто мохнатое и круглое. Довольно заурчав оно *чпок* и исчезло в телепорте. В дыре появился друид.

- Хе вы не ждали а я приперся. Таки если шо соорудим на троих.

- Вообще то он мертвый.

- Ну и что, мертвые еще не значит что не пьющий, в его случае еще не все потеряно. Вай я конечно знал, что девушки любят камни, но чтоб тааак, да еще цепями себя. Ну не переживай, я Ато ничего не расскажу, каждый имеет право на хобби.

- Очень смешно юморист. Освободи меня!

- Алтарь не ра - а-азруши - и-им жалкие сме - ертные …

Друид подбегает к алтарю, одновременно снеся лича своим тараном в дальний угол. Кладет руки на алтарь. Они начинают светиться кровавым светом и слышится щелчок. Потом еще один, еще, еще и алтарь у рук друида начинает идти трещинами.

- Камнеломка - говорит друид, показывая на корни, растущие прямо из его ладоней.

Удар огромного тарана и алтарь распадается щебнем. Фух я свободна вроде как.

- СЛОМАЛ - орет лич с нотками удивления, забыв даже гласные тянуть.

- Сломал - уже друид, причем удовлетворенно так.

- СЛОМААААЛ!

- Ага, сломал…

- СЛОМАААААААААЛ!

- Ай да я, молодец.

Лич наливается зеленым свечение. Наручи буквально гудят от переполняющей их силы. Он делает пару шагов в нашу сторону, но внезапно останавливается.

- Не - е-е - ет, король превыше - е-е всего - о-о…

Лич разворачивается к разбитому алтарю и резко вонзает руки в камень алтаря. Исходящие от алтаря алые дорожки начинают светится могильной зеленью.

- Извини король, не смо - о-ог твой верный архимаг подарить тебе жи - и-изнь. Но дать силы на ме - е-есть я еще в состоя - я-я - нии. Обру - у-уш гне - е-ев на головы вра… - и не закончив фразу осыпается прахом. По светящимся дорогам в этот момент проходит особенно сильная зеленая вспышка., потом они начинают угасать.

*Гра - а-а - х*

Крышка саркофага буквально разлетается раскаленными до красна осколками камней. Из саркофага подымается рука, опирается на его край, буквально проплавляя его. Король мифриловых шахт восстал.

*Отступление*

Горы - величественны и нерушимы. Но не стоит обманываться их спокойствием. Внутри могучих гор огнем пылают их огненные сердца и растекаются по "венам" пылающие реки их крови. Кровь гор - лава, чей неудержимый потом сметет все живое, испепелит любую защиту.

НПС дварфы в игре - дети гор, они унаследовали крепость горного камня, а их магия плоть от плоти гор - магия рун и магия земли. Не то, чтобы дварфы не были способны творить другую волшбу, но подобно скалам в своих традициях они были очень консервативны. Но как я и говорил - магия дварфов берет начало из их сути и подобно высочайшим горам в их сердцах может зародиться огонь. Магия огня, не свойственная дварфам в чистом виде, смешиваясь с земляной магией, образует то, что уже не столь чуждо каждому дварфу, что вгрызался в камень своей киркой - лавовую магия. Но лишь древнейшие из родов, что в большинстве берут начало из королевских, имели шанс, что в их семье родиться подобный талант.

Павший король был одним из таких - бриллиант среди алмазов, пошедший по пути воина, из‑за слабого магического источника, тем не менее, он не был глупцом. Для своего усиления он с лихвой использовал дарованную предками магию лавы, пусть и не пользуясь ей на прямую, испепеляя врагов адскими потоками, он, тем не менее, умело вплел ее в свой боевой стиль.

*Вереск*

Назад Дальше