-Кстати а сколько все это великолепие вышло? - вспомнив про донат магазин, задал насущный вопрос. Мало того, что ежемесячно можно было купить всего 1000 кристаллов, курс которых не много колебался, 40-50 наших деревянных за 1 кри, как все именовали донат-валюту. Мне, как и Сашке выходило не много дешевле, учитывая, что наша фирмочка теперь пахала только на "НВ", фирму-разработчика игры "Колыбель Богов", весьма дорогая, но явно лидирующая на рынке сверхновых технологий фирма "Нью Вэйв". Да и несмотря на высокую цену - брать особо было нечего. Пара спорных способностей, таких как мои "Глаза Духа", да и то берутся они только на старте. Конечно глаза - штука хорошая, да вот при раскачке выше чем просто "дух", ты все ровно становишься видимым для остальных. А в остальном - от навыка "скрытности" все ровно не спасет, да и заклинание наверное тоже не пробьет. Так - души ловить, да вокруг пялиться. Аналог моей "Хватки смерти" есть у всех духов, правда послабее, да и у меня бонус от младшего домена пошел. А в остальном магазин разочаровал - ни тебе мега оружия, ни волшебных банок с опытом, аналогом которого тут ОСД выходит. Только вот такие вот всякие внешние вещички. Ну расширение убежища, да вот сдалось оно мне? Внешний вид, не дающий бонусов. Даже эти вещи только для духа, на материальный мир оно влияния не оказывает. Убежище только для приглашенных, так что толку от него тоже нуль. Конечно покупка помощника - вот вещь нужная. Ну еще можно было бы зверушку купить, да вот только и та - талисман, не дающая не каких плюсов, пока не сможешь ее как-то приспособить, а когда сможешь - там и самому любую зверушку создать можно. Ну краски еще всякие, одежду, волосы и т.п. можно покрасить.
-Ну за все про все, вышло около полторашки. Все ровно тратить не куда пока что. С обновы будет запущено несколько плюшек на пантеон, правда так же в основном для декора. Имба плюх к сожалению, не предвидится. Кстати с обновы запустят новый тип аккаунта - "Охотник на бесов". Акк при котором игра становится более похожа на привычную рпг. Можно будет бегать только в своем аватаре, зато без риска потерять само тельце, в которое столько вложил. У духов будет способность - "воскрешение".
-Разве играя просто за аватарку не станешь значительно слабее?
-Ну охотник что-то среднее между человеком и духом по статам. Зато будет лучше прокачен в плане навыков. Там же идут навыки как у аватара, а не как у духов. Духи гораздо более могущественные, а охотники более умелые. Да и акк на охотника почти в два раза дешевле. Так что думаю через неделю нас ждет вагон всяких крайне шумных и надоедливых охотничков. Хорошо, что сами мы в труднодоступной локе, да еще и под прикрытием местной агрессивной флоры и фауны. Но вот что да как дальше будет - не ясно. Кстати, акк можно поменять во время обновы. Но я бы не советовал. - Сашка делает неопределенное движение, толи полу взмах, толи просто хотел поднять руку, но передумал и статуи перед троном оживают. Не в смысле превращения в живых из плоти и крови, а в смысле начинают двигаться. Рассаживаемся за столом, статуи исчезают за одним из гобеленов и тут же возвращаются с кувшинами, огромным блюдом с разнообразными фруктами и золочеными кубками. - Настроив убежище получаешь нечто вроде личных покоев, со всеми удобствами. Слуг - можно с помощью человеческих душ оживлять статуи. У меня душ мало - домена смерти нет, а без него очень тяжко поймать. С доменом "познание" я тоже лопухнулся. В общем домен на магию - "мистика". А я - натуралист-пенсионер, блин.
-Сань, что с пантеоном, слово длинное - проще ги звать. Так вот что делать будем - ясно вроде. Я вечерком с лесным собратом еще поговорить договорился. Есть еще один на примете, тоже местный. Я его деревню как-то гопнул - вот и познакомились. - наслаждаясь хорошим, хотя от мира богов я честно говоря ожидал большего, вином и свежими, спелыми фруктами, озадачил товарища.
-Я сам смогу подтянуться где-то дня через три-пять. У меня жертвоприношение по плану. Как закончу - сразу к тебе. - Сашка пригубил вино и задумался.
-Я на таинстве не особо нужна, а хоть какой-то боец в лесах сейчас нужней. - к моему удивлению ИИ не только присоединились к нам за столом, а еще и Анна взяла инициативу в свои руки.
-Хорошо, Ань, ты хватай аватарку свою и дуй к Дэйну на помочь. Я как проведу жертвоприношение - подтянусь. Кстати да, я тут получше разобрался в свойствах своего домена. У меня основным идет грех. Так вот если брать его в допах - то он в основном ослабляющий соперника. А вот основным его взяло крайне мало народу. Так как там описание уж больно кривое. В общем в деревне, куда я пришел дело было крайне плохо. Соседи бьют больно, зверей почти нет, а кушать хочется. Вот я туда и приперся. В общем уболтал старосту принести в жертву бабку местную. Соорудил алтарь, все, как водится. Даже что-то там наподобие обряда провел. А сам потом в соответствии с жертвой плюшку дал. В общем народу попроще стало. Да и соседи теперь боятся просто. У них то хворь, то обвал, то еще что. Мои сильней стали, животина сама в руки лезет. В общем хорошо все было, пока жертвы приносили. Да вот проблемка - старые да немощные кончились, а платить оброг то чем-то надо? Ну вот народ подумал-подумал и решил, что мол без духа справимся. А что бывает, когда демону не платишь по счетам? - Сашка сделал невинное выражение лица и промочил горло - Ну суть да дело, а сейчас готовим в жертву первую красотку в деревне. Дочь старосты. Чтобы задобрить духа. Ну и идейку подкинул, мол если охотиься на соседей и их приносить в жертву, то своих убивать не придется. Плюс можно зверьем откупиться, но тогда и плюсов не будет. А вот сейчас обязательно надо что-то крупное. Там правда еще точно не решено, но народ в деревне точно кого-то принесет в жертву, либо старосту, либо шаманку местную, либо дочку старосты. Там кстати такая шаманочка, скажу я тебе. Женщина-огонь, не то что твои эти восточные милахи.
-А тебя самого в жертву не принесут? - осторожно отрываю товарища от воспоминаний о шаманке.
-Нее, я же скиталец и если меня моему же духу в жертву принести - совсем хана настанет. В деревне это хорошо понимают, так что проблем не будет. - Сашка лишь отмахнулся - Я, кстати уже апнул грех и изобилие.
-Чего? Откуда столько ОСД? - от возмущения даже умудрился поперхнуться вином.
-А кто сказал про ОСД? Пока мы на самых азах, а это до 10 в домене, после чего пойдет более узкая специализация и еще больше всяких бонусов, так вот пока мы на начальном уровне - качаются так. Всего есть пять таинств в домене. Мы на первом. Самое просто - метод проб и ошибок. Домен можно поднять просто тренируясь или часто применяя. Ладно, Дим, у меня дела в реале, я через пару часиков вернусь - создадим пантеон.
На том и разошлись. Анна сразу собралась в дорогу и двинула к нам. Правда от гор ей игровых пару дней идти. Эйн с тремя выбраными ей деревенскими занялась своими делами, вникать в которые я не стал. А я со своей троицей занялся воротами. Быстро соорудив раму, долго возились с самими воротами, но все же уже глубоко затемно, у нас получились пусть и весьма примитивные, но все же ворота. На радостях, охотники даже подкинули мяса и шкур, собиратели - ягод, да кореньев. В общем с мира по нитке. Так же заметно улучшилось отношение не только тройки помоганцев, а и всей деревни. Хоть и дали 1000 ОСД, а вот "Первооткрывателя" - нет. Ну да ладно. Бросив аватара спать, ушел духом в убежище и раскрыл магазин.
-Эйн, ты тут? - разглядывая тысячи всевозможных вариантов одного только пола, понял, что один просто не справлюсь.
-Конечно. Я кое что уже прикинула...
В общем пока отстраивал убежище - время пролетело с ужасающей скоростью. Не думал, что там столько всего. Хорошо хоть Эйн вовремя предупредила. Бросив наполовину построеное убежище вернулся к тройке и отправились всей толпой опять за лесом. Почтительное отношение к лесным хищникам быстро привилось и к тройке. Ну а как хозяин локи я теперь точно знал куда и зачем идти. Так, травя наскоро придуманные байки и все время удивляясь "щедротам духа-заступника" провели почти весь день, объяснив, что ворота - это хорошо, да вот стен то нет. Значит будем делать.
Внимание, на подконтрольную вам территорию проник другой дух. - "Ну вот и началось".
-Всем внимание. Духи были добры к нам, но на нашу землю пришли разорители. И я должен защитить эту землю от них! - делаю максимально серьезное лицо. Поудобней перехватываю свой топор и собираюсь уходить.
-Мы с тобой. Рууг, это и наша земля. - Норг кладет руку мне на плечо, остальные "ремесленики" тоже выглядят вполне решительно. Фокусируюсь на карте и вижу всего одну точку, а значит противник один. Надеюсь дикарей не побьет.
-Ладно, но делайте как я говорю. И не нападайте пока я не скажу. Он - наша добыча. - странно, но мирные в общем то люди сейчас смотрели взглядом бывалого охотника, или мне только кажется? Быстро определив вектор движения вторженца, вышли не много вперед, устроив обычную засаду. Как не странно, но навык все время старался дать в принципе дельные советы. Ну да ладно, засаду я, хоть и до нельзя простую, смогу устроить даже в пустыне. Минут десять тревожного ожидания и на звериной тропинке появляется горожанин. Узнать в нем горожанина было просто - восточная внешность, широкие просторные штаны, грубая кожаная броня и длинное копье. Странно, хоть я и вижу в нем духа, но какой-то он совсем блеклый, видимо совсем слабый. Еле светится "силой". Пока раздумывал, противник вскидывает копье и нерешительно направляется в мою сторону.
-Ну хочешь по-плохому - будет по-плохому. - усмехнувшись перехватываю поудобней топор. Опыта у противника явно не хватает, первый же удар направленный мне в голову полностью его открывает, я легко ухожу в сторону от удара и бью по рукам. Из кустов сзади на противника выпрыгивают мои помощники. Быстро спеленав неудачного агрессора, благо пару ремней от стройки осталось, тащим его к "Волчьему логову". Благо оказалось совсем близко. Чем ближе подходим - тем мрачнее окружающий нас лес. Более темный, густой. Все чаще попадаются колючки и "волчья ягода", погубившая тех самых охотников, в чьем шалаше мы с Эйн теперь живем. Норг успешно оглушил нашего пленника, после неудачной попытки поговорить. Точнее я пытался с ним заговорить, а тот лишь плюнул, явно метясь в меня. На подходах к логову нас встретила стая голов так в два-три десятка, спутники было занервничали, но тут появился и Геко. Одним своим видом внушая страх во всех вокруг зверь спокойно и медленно подходит к нам, а мои спутники из бледных становятся совсем синими. Огромный волк подходит ко мне, а я спокойно глажу его по лбу, и не придумав не чего лучше, чешу за ушами.
-Привет страж. Как у вас тут, спокойно? - специально говорю в слух, чтобы хоть как-то успокоить своих спутников.
-Благодаря силе духа стая растет. Алтарю не чего не угрожает, а охота всегда обильна. Стая довольна. Дух добрый. Для меня честь быть стражем этого священного места. - видимо понимаю его только я, так как не кто из троицы не отреагировал на слова Геко.
-Вот это в качестве жертвы. Но я должен поймать его дух. - я киваю на связанного.
-Все двуногие или только дух? - ну да, логично предположить, что если для нас волки все на одну морду, то и для них мы такие же.
-Только тот, что связан. Ну которого несут. А остальные со мной, они - друзья. Ну и есть их не надо. - Геко видимо немного расстроился, троица еще сильнее затряслась, а остальная стая с интересом, причем явно гастрономическим, присматривается к пленнику. Геко быстро проводил нас до алтаря. Я лег у подножья холма и вышел в форму духа, трое моих спутников остались рядом с моим телом, а вот игрока быстро перетащили в круг алтаря, где и разорвали всей стаей. Над останками тела появился небольшой и весьма щуплый дух, озадаченно глядящий вокруг. Троица смотрела за происходящим с открытым ртом и кажется все действие "духовной формы" тоже видела. Стая завыла, вводя незадачливого духа в ступор. Активировав "хватку" и "истинный удар" вцепляюсь в оглушенного духа. Секунда, две, три - а он сильней чем кажется. Вот вскидывает руки и пытается разжать мою хватку. Ну да, мало того, что на моей территории, так еще и под алтарем, под эффектами от ослаблений стаи, которые кстати меня еще и усилили. Его руки наливаются красным - видимо активировал умение, но тут совершенно неожиданно и для меня в том числе стоящие рядом волки просто вцепляются в его руки и оттягивают от меня. А я еще раз бью "ударом". Осознав всю бесполезность своего положения дух перестает сопротивляться и как-то даже облегченно смотрит на меня.
-Ну хоть перекинусь нормально. - вздыхает щуплый пленник. И буквально еле успев договорить дух внезапно вспыхивает темно-фиолетовым огнем, волки раздаются в стороны, выпустив руки незнакомца. Быстро становясь прозрачным дух на прощание улыбается и догорает. Я же так и стою, не отпустив его до самого конца. Яркая вспышка и в моей руке оказывается несколько кристаллов и перед глазами высвечивается системное сообщение ставящее меня в тупик.
Вы окончательно убили угасающего духа. Этот дух навсегда сгинул в бездне и уже не сможет вернуться. Игрок сможет создать нового персонажа, но весь прогресс будет потерян.
И мировое сообщение.
Один из духов навсегда канул в небытие. Место его гибели будет усилено рассеявшейся силой погибшего. Все обитатели локации "мистический лес" значительно усилены. Духи, будьте осторожны отправляясь в эти места, штрафы за смерть в этой локации значительно увеличены. Опасность территории поднята на 1 единицу. Начались распространяться легенды об этих местах.
Получено достижение "Создатель легенд" - благодаря вам одна за одной рождаются легенды, которые у всех на устах. Вероятность создания легенды возрастает. +1 к характеристикам домена "Очарование".
Получено достижение "Первооткрыватель"
Благодаря постоянным тренировкам мастерство в домене "Очарование" возросло на 1 единицу.
Открыт новый титул "Последователь Бездны" - Вы сеете смерть везде, где бы не появились. За убийства игроков или их последователей вы получаете на 20% больше ОСД. При смерти от ваших рук другие духи теряют на 20% больше ОСД и проводят времени в бездне вдвое больше обычного.
Ваше мировоззрение изменено на "Злое". Ваши последователи будут перенимать ваше мировоззрение и со временем становиться более соответствующим вам.
Из разбитой души вы смогли извлечь ценные знания, но сохранить вы сможете только что-то одно - выбирайте с умом.
Вам доступен для изучения домен "Сила"
Вам доступен для изучения домен "Защита"
Вам доступен для изучения домен "Перемещение"
С этим потом разберусь.
Вы постоянно находитесь в мистических условиях и сталкиваетесь с духами, ловите души поверженных врагов. Вам доступен скрытый интерес "Мистика". - а вот это самое то, что нужно.
Ваш интерес "Смерть" может перейти в малый домен. - сразу же открываю окно и радуюсь "может быть продвинуто до малого домена в связи с особыми условиями", конечно же поднимаю - Так как у вас уже был развит интерес к этому домену, прогресс в этом домене возрастает на 1 единицу. Текущее значение - 4.
Вы создали новую расу - зачарованные волки.
Зачарованные волки - не много более крупные животные, нежели обычные волки. Но несмотря на более скромный размер, нежели другие создания, эти страшные пораждения леса по праву считаются одними из самых опасных. Эти существа обладают невероятной скоростью и силой, а их шкура почти неуязвима для обычного оружия. Так же эти существа могут обладать магическими способностями. Все представители стаи обладают развитым интеллектом и способны к нестандартному поведению.
Открыт новый параметр "Воля".
Воля - характеризует вашу сопротивляемость ментальному воздействию, вашу силу ментального воздействия, вашу решительность и влияет на силу магических существ, созданных вами.
Доступна новая способность "Поглощение душ" - применяя способность, вы стягиваете к себе все души в радиусе 47 метров (Инт+Воля). Не действует на игроков. Существа, сумма параметров интелект+воля меньше ваших более чем в два раза умирают мгновенно. Существа, чья сумма параметров воля+телосложение меньше вашей более чем в два раза умирают мгновенно, те существа, что не прошли проверку воли будут устрашены в течении 1 секунды (Воля). Те существа, что не прошли проверку по стойкости будут оглушены на 1 секунду (Воля). Применение мгновенно. Время восстановления 10 минут. Траты ОСД 200. - ну способность конечно очень уш злая, но и тратить больно много.
Капище улучшено на 1 единицу.
Блага на текущем уровне.
Усиляет стража капища на 50%. Страж может вести приспешников в бой, но в случае атаки на капище будет перемещен к алтарю.
Урон всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 30%
Здоровье всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 30%
Скорость передвижения всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%
Вероятность появления редких или уникальных созданий повышена на 10%
Поток ОСД +10%
Эволюция ускорена на 25%
Доступна способность "Ужасающий вой".
Доступна способность "Может быть выбрана"
Блага на следующем уровне вариативны.
Само капище так же выросло, представляя из себя теперь круг, радиусом метров 50, полностью забросанное костями. В центре возвышается черная плита, с кровавыми потеками. Деревня же наоборот пришла в упадок и о том, что тут раньше жили люди теперь напоминают едва заметные следы частокола, да пару почти скрытых растительностью развалин.
Получено ОСД 50.000.
Поглощено ОСД 2873.
За смертельный удар ваши способности изменены.
Доступен новый навык "Смертельная хватка" - поразительная способность максимально быстро схватить противника за уязвимое место, нанося максимально болезненные ощущения и шокируя жертву на (Сила применившего против Телосложения жертвы) секунд, если жертва не проходит проверку по стойкости.
Доступна способность "Добивание" - если противник обездвижен, вы можете мгновенно добить его, душа жертвы оказывается в ваших руках. Способность не требует трат ОСД, но может не подействовать на существ с большим запасом здоровья.
Вы достигли предела количества параметров, для расширения этого числа усильте свой ранг.
Навык рукопашный бой перешел на 4 ранг. Урон увеличен на 10%, точность и скорость ударов возросла на 5%.
Навык рукопашный бой перешел на 5 ранг. Урон увеличен на 10%, точность и скорость ударов возросла на 5%. Доступна специализация.
И того уже три навыка на 5 уровне. Атлетика, рукопашка и выживание. Атлетику я получил при строительстве, выживание там же. Что касается специализации - тут все сложнее. Просто так открыть ее было нельзя, нужен был учитель, способный открыть способность. Дальше без открытия специализации он не рос.
Достижение "Жнец" повышено на 1 ранг. Урон по игрокам увеличен на 10%.