Получено достижение "Первооткрыватель". Все характеристики повышены на 4. Ваш помощник открыл новую профессию - "Служитель". Служители духа будут приносить постоянный небольшой прирост ОСД, количество получаемых ОСД зависит от количества и силы служителей. Профессия является второстепенной, может использоваться вместе с основной. Особое открытие, доступное только духам-помощникам или при их использовании. Ваши характеристики основного домена увеличены на 2.
Текущее значение служителей.
Люди - 4
Ж - 4
М - 0
Звери - 259
Уникальных - 2
Магических - 43
Необычных - 204
Обычных - 10
Духов - 1
Ж - 1
М - 0
По окончанию фестиваля духов будет запущен мировой ивент "Создание храма".
-Даровать силу. - с ходу даю ключ-команду.
Вы действительно желаете передать разовый бонус +4 ко всем характеристикам? Бонус к основным характеристикам не может быть передан.
Подтверждаю, в выскочившем окне служителей с удивлением обнаруживаю Тенко и Геко, помимо Эйн. Выбираю профиль Тенко и поражаюсь еще больше. Максимум для человека - 20 статов, у лисички же все боевые характеристики были в районе 20-23, а обаяние так и вовсе 27. И больше всего поразила шкала "эволюции", гласившая, что Тенко уже на 73% близка к следующей ступени своего прогресса. И хотя интеллект был всего 12, этот показатель считался у людей выше среднего, а у моих дикарей так и вовсе гениальным. Геко был еще сильней в физических показателях, хотя и не много слабее по показателям обаяния и интеллекта. Показатель веры у обоих засел далеко в отметке "фанатик". Передаю силы Эйн.
Жертвоприношения за прошедший день дают вам 341 ОСД. Развивайте ваши капища и алтари, это привлечет большее количество бонусов вашим служителям и увеличат поток ОСД от них.
Текущих капища 2.
Волчье логово. Капище 1 уровня. Полуразумные звери с готовностью делятся частью своей добычи, приобретая необычные силы, облегчающие охоту.
Лисье логово. Капище 1 уровня. Полуразумные звери с готовностью делятся частью своей добычи, приобретая необычные силы, облегчающие охоту.
Выбираю одно лисье логово.
Принесено ОСД 121. Несмотря на многочисленность, лисы создания предпочитающие охотиться поодиночке, ваш алтарь остается незамеченным большей частью животных. Текущий уровень капища 1.013%. Желаете улучшить (987 ОСД)?
Текущие блага.
Вероятность удачной охоты +5%
Скорость передвижения +1%
Объем здоровья +2%
Улучшение внешнего вида +5%
Заметность для местных обитателей (животных) 15%
Блага на следующем уровне.
Вероятность удачной охоты +6%
Скорость передвижения +3%
Объем здоровья +3%
Улучшение внешнего вида +10%
Привлечение животных 2%
Урон при атаке природным оружием +1%
Поток ОСД +5%
Заметность для местных обитателей (животных) 30%
Не на шутку так задумавшись, долго совещаясь с Сашкой, Эйн и Анной, принимаем волевое решение. Возвращаюсь к закладке алтаря и передаю силы. Аватар остается спать на лежанке, а вот мой дух перемещается к небольшой плите, обложенной тушками всевозможных животных, на алтаре замечаю даже человеческую кисть. Алтарь расположился на месте бывшего общинного костра, выложенные кругом камни служат его границей, плоская каменная плита - сам алтарь. Вокруг него стоит с десяток лис, возглавляемых Тенко. Счетчик привычно выпивает из меня ОСД. Каменный круг начинает слегка светиться и грубые разномастные камни меняются на одинаковые, красивые ровненькие светлые камушки, образуется небольшая тропинка, так же огороженная камушками. Грубая плита из серого камня заменяется более светлой плитой, гладко обработанной, гораздо большего размера. Сами руины деревни приобретают новые очертания, выжженная земля покрывается сочной травой, между сгоревшими скелетами шатров возникают замысловатые деревья и невиданные кусты. А вот пространство рядом с алтарем наоборот, начинает заполняться костями и черепами, причем не только животных.
Открыт новый интерес "Природа". В связи с вашими действиями и набором достижений, вам присвоен новый домен на уровне "интереса". При дальнейшем развитии этой способности вы сможете извлечь большее количество бонусов. Подробная информация в окне "домены".
-Спасибо, Дэйн - наш защитник и покровитель. Это укрепит наше племя. - Благодарно склоняется Тенко. А я тем временем уже выбираю волчье логово.
Принесено ОСД 220. Волки - стайные животные, признающие главенство вожака и подчиняющиеся правилам стаи. Волчье логово - само по себе очень опасное место, а это место священно для всех волков и любых существ имеющих родство с ними, что делает его опасней в десятки раз. Более того, у этого священного места есть уникальный страж, не покидающий капище и следящий за его сохранностью.
Текущие блага.
Урон всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 15%
Здоровье всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 15%
Скорость передвижения всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 15%
Вероятность появления редких или уникальных созданий повышена на 5%
Блага на следующем уровне.
Усиляет стража капища на 30%. Страж не может покинуть территорию капища, но может быть временно призван духом-создателем.
Урон всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%
Здоровье всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%
Скорость передвижения всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%
Вероятность появления редких или уникальных созданий повышена на 7%
Поток ОСД +5%
Эволюция ускорена на 10%
Доступна способность "Ужасающий вой".
Текущий уровень капища 1.103%. Желаете улучшить(897)?
Конечно тоже подтверждаю. Капище находилось под небольшим холмиком, рядом с бывшим шатром старейшины, на котором сейчас гордо пристроился Геко, наблюдая за грубой серой плитой. Разбросанные костяки начали исчезать, я появился над плитой, которая тут же раскололась на десяток острых как волчьи зубы осколков. Зубы-осколки выстроились в стройный ряд, холм не много вытянулся вперед, принимая схожесть с волчьей мордой. Руины шатра образовали "уши" морды, небольшой нарост на из темно-серого камня образовал "нос" морды. Под холмом так же образовался небольшой холмик, символизирующий нижнюю челюсть открытой волчьей пасти. Так же появились деревья и кусты, но в этот раз куда более мрачные, иногда даже пугающие. Геко протяжно завыл, охваченный мрачноватым серым сиянием. Геко стал еще больше, когти заострились и выросли, став больше похожими на кинжалы, огромная пасть с крепкими и острыми зубами, вся его фигура пылала силой. Да и вся стая как-то разрослась, волки в стаи Геко стали больше и их самих стало больше. Скоро они станут самой настоящей проблемой для местных жителей. Хорошо, что моя деревушка самая дальняя.
*Внимание всем игрокам. Благодаря усилиям двух духов территория "предгорье" значительно изменилось и теперь носит название "мистический лес". Входя на эту территорию вы вторгаетесь в их владения. Это хороший способ набрать ОСД, но будьте предельно осторожны, хозяева локации значительно сильнее на своей территории. *
И отдельно для меня появляется сообщение.
Получена подконтрольная территория "мистический лес". С подконтрольной территории будет постоянно начисляться ОСД. Под вашим влиянием в данной территории будут чаще появляться редкие ресурсы и/или животные. Чем сильнее вы разовьете территорию, тем больше бонусов вы сможете извлечь. Сражаясь на своих территориях все ваши умения, характеристики и навыки возрастают на 30%. Затраты ОСД снижены на 25%. Все ваши последователи так же получают такой же бонус. Данную территорию вы контролируете на равных с другим духом. Желаете связаться с ним? - конечно подтверждаю и ник "Лесник" добавляется в список контактов.
Получена достижение "Первооткрыватель" +4 ко всем характеристикам - сразу уходит Эйн.
Все характеристики связанные с основным доменом увеличены на 1 единицу.
Получена способность "Зов Стража" - дает возможность раз в день призвать стража с любого капища или храма. Если стража убьют, капище останется без стража на один день. Время применения 30 секунд. Время действия 1 час. Затраты ОСД 250. Время перезарядки 24 часа.
Возвращаюсь в свое тело, благо между алтарями и аватаром можно перемещаться без умений и трат ОСД. И так, что же мы имеем? Есть лока, постоянно приносящая мне всяких вкусных плюшек, есть мировое сообщение, хорошо хоть карту не приложили, и есть онлайн около двух миллионов. И это так называемый преддоступ. Другими словами, я создал первый в игре "кемп" или "элитку", кому как больше нравится - локация с усиленными монстрами, а значит и ОСД и трофеи будут лучше, хоть и мобы более сильные. До "данжа" локация не дотягиет, скорее локация перед данжем, но ориентированная уже на группу. Значит скоро тут станет людно.
Глянул в лист контактов. Все в сети. Сначала к лесному жителю.
-Привет. - не стал оригинальничать.
-И тебе не хворать. Сразу к делу или о погоде поговорим? - сразу отозвался собеседник.
-Давай сразу по делу - будем совместно оборону держать или каждый сам за себя?
-Думаю вместе будет легче, встретимся - обсудим. Я сейчас убегаю по работе. Буду вечером - поговорим. - сразу после этих слов вышло сообщениие, что собеседник покинул игру. Хорошо, пункт номер раз готов. Теперь второй.
-Саня, ты тут? - шепотом зову друга, попутно вываливаясь из своей хижины, махая рукой в знак приветствия своей троице, с которой идем к бревнам у входа.
-Ага, здоров. Твоя работа? - Сашка тут же отозвался.
-Ага, пополам еще с одним, только его я не видел не разу. В контакты кинул его, попозже поболтаем. Тут вобщем дело такое, надо пантеон мутить. А то сейчас налетят тараканы.
-Понятное дело. Темный?
-Ага, их же мало будет?
-Думаю да, в темных ходить нынче не очень Тут вампиры обещались жестокими кровососами быть, а оборотни - настоящие монстры и не каких "розовых соплей". Да и любителей некромансии тоже не порадует отрибутика. Труп то страшный, вонючий и тупой. Ладно виг с ним, думаю 1 к 10, а то и хуже. Тем более некры - нейтралы, им как-то пофиг на бобро и иже с ним. А демонами мы точно первыми будем, а значит и плюшки все нам пойдут.
-Да не вопрос. Короче делай ги - зови меня.
-Тут не гильдии и кланы, это для аватара. Тут для духов - пантеоны. Хотя суть одна и та же. Название?
-Суслики - на автомате отвечаю - мне пофиг, главное без лишнего пафоса и без закидонов.
-Суслики конечно хорошо, но может что-то более боевое?
-Боевые суслики. Думай сам - мне потом скажешь.
-Значит так. Пантеон - объединение из богов или могущественных духов. До 12 штук включительно. В нашем случае темный, а так бывают трех типов - темный, нейтральный и светлый. ИИ не в счет и войдут в пантеон как саппорты, так что ячейки не займут. Как насчет "титанов"?
-Ты конечно титан, особенно в области талии, но я то маленький. Так что не в тему. Но в общем понял. Противовес богам хочешь сделать? Взял легенду скандинавских мифов.
-Ага, типа того. Что только не продумал уже... демоны - слабоваты мы. Апокал - не в тему. Хаос - так у нас с "хаосом" и нет никого. Да и не по профилю. В Азию лезть?
-Не стоит. А то сейчас станем чем-то, что я выговорить не смогу. Думай голова - шапку куплю.
-Может Инканю? Честно спер название из древней настольной игры про вампиров. Тайная организация, весьма недобрая.
-Не стоит воровать, копи райт и т.п.
-Идея! Мы же с тобой души ловим на ура, так?
-Так.
-Душегубы.
-Грубо, но идея норм. Жнец душ. И пафоса в меру и звучит добренько так?
-Пойдет. Я как Герасим - на все согласен. Покатились дальше. Только думаю не жнецы, а ловцы.
-Ловцы не в тему. Коллекционеры?
-Только хотел предложить собирателей.
-Предлагаю мозговой штурм.
-Давай, я Аньку зову. Ты Эйн тоже подтягивай. - прилетело приглашение в "убежище" Александэра.
-Саня, стоп! Идея! Что может быть ужасней ада и мира мертвых?
-Ну-ну, и что же?
-Бездна! А мы здесь - налетчики, окупанты и захватчики.
-Вестники. И все, что успеем - тащим к себе до дому. Нормально. Создаю "Вестников Бездны".
-Не-не-не. Мы не вестники - мы ее обитатели и хозяева в будущем.
-Владыки Бездны. Или лорды. Что думаешь?
-Владыка всегда один - лорды. Будем аристократами. - смеясь принимаю приглашение. И только после согласия вспоминаю - я же стою со своей троицей перед бревнами. Но вместо перемещения вылетает сообщение.
Вы будете перемещены в убежище другого игрока. В ваше отсутствие аватар сможет выполнить простые задания, желаете оставить задания? - облегченно вздыхаю и опять соглашаюсь. Быстро раздаю задания тройке и настраиваю аватара на обстругивание древен топором. Вспышка переносит меня не на убогий кусочек земли в пустом пространстве, а в весьма просторный приемный зал, в средневековом стиле. На стенах пустые габелены, потолок поддерживают круглые колонны, между колонн расставлены статуи и высокие, почти с меня, антикварные вазы. Лучники, воины в греческом стиле - 8 лучников и 16 солдат, стоящих импровизированными тройками. На потолке замысловатый рисунок, всякого рода мифические создания, с упоением жующие друг дружку. На полу темно-бардовый ковер. Посреди зала большой резной стол, персон на двадцать, так же, как и весь интерьер, весьма громоздкий. Стулья так же весьма увесистые даже на вид, с высокой спинкой, обитые красным бархатом и выполненные из темного дерева, жаль в этом я не очень понимаю, но такие же резные и весьма внушительные. Чуть дальше, зал не много сужается, переходя в небольшую, всего на пять ступеней, широкую лестницу. По бокам которой стоят уже бронзовые статуи воительниц с копьями, облаченных уже в более внушительную броню, чем простые нагрудники, хотя с таким же шлемами, открывающими только лицо. На вершине лестницы стоит небольшой, но щедро украшенный, золотой трон. За самим троном еще две воительницы, а прямо у подножия сидят две миловидные мраморные девы в тогах. Что удивило - светильников нет совсем, но в зале светло. Друг естественно восседает на троне. Домены и правда меняют внешний вид, Сашка стал похож на удачливого купца или аристократа - не много располнел, лицо неброское, но с какими-то шальным огоньком в глазах. Одежда тоже изменилась - черные широкие штаны из шелка, широкий бардовый кушак, широкий матерчатый пояс, черная жилетка и в тон поясу бардовая сорочка, на ногах расшитые золотом бардовые сапоги. На пальцах в общей сложности 7 колец, на шее широкая цепь на выпуск, на цепи болтается знак, похожий на мой, только с большой буквой "А" в центре. Справа от друга, стоит его помощница - Анна. Девушка в отличии от друга одета весьма проще - не высокие кожаные ботинки, на мягкой подошве, кожаные штаны, да такая же кожаная жилетка поверх белой блузы, кожаный пояс да пара перчаток, закрывающих кисть и предплечье, ну и все та же легкая сабелька на поясе болтается. Да и на вид девушка стала более внушительной, хотя внешне почти не изменилась - прямо разбойница с дороги. Светлые волосы свободно спадают до плеч, симпатичное личико, такой же шальной взгляд и легкая улыбка, человека уверенного в своих силах. Пока все это рассматривал - призвал Эйн, так как это призыв в убежище, ОСД не сняли. Вспышка явила нам ставшую еще более грациозной и красивой Эйн, во все той же легкой римской тоге и с плетью в руке, только на руках прибавились пара тонких колец-браслетов, да волосы собраны в хвост, собранный чуть более толстым золотым кольцом. Сам же я явился так же в тоге и сандалях. Хоть себя и не вижу - подозреваю чем выше домен "Очарования" тем я буду становиться привлекательней, правда мне как-то не очень хочется становиться эдаким смазливым мальчиком. Ну да ладно - разберусь.
-Не плохо устроился. Это ты за ОСД? - обращаюсь к Сашке или как его величают в "Колыбели" - Александэру.
-Не, это спецом для таких вот случаев, за реал построил. Ну и одежду сменил с тоги на "домен". Там как таковой одежды много, но можно взять и ту, которая с тобой меняться будет.
-Ага, а ты у нас цыган теперь?
-Ну местами. Грех, удача - чем не цыган. А Анька вон - разбойница у меня. - кивнул на блондинку.
-Из-за связки доменов, меня охарактеризовали как авантюристку. Хотя я вот завидую Эйн. Если честно, только больно костлявая. - тут же откликнулась названная персона.
-Ну костлявость - не беда. Зато мясо где надо есть, а вот где не надо - нет. А то наверняка и пресс как у стиральной доски, и руки как у мужика, да и зачем грудь бойцу - явно лишняя запчасть. - Эйн, так же заняла место справа от меня, отступив не много назад.
-Жестоко... Эйн, ты за что так? Она же тебе не чего плохого не сказала. Ну худенькая, так ты же для меня делала - а мне такие больше нравятся. - не стоит давать ссориться девушкам, хоть и ИИ.
-Я и не обижаюсь. Мы - ИИ. Просто констатировали факты, через нашу призму восприятия, которая формируется в соответствии с нравами хозяев. Со стороны может показаться, что мы ссоримся, но не стоит волноваться. Мы - друзья. Более того - соратники. Так что не волнуйтесь, от нас проблем точно не будет. - Анна поспешила меня успокоить.
-Да, мы не много отличаемся, но визуализация каждой из нас формируется в зависимости от ваших предпочтений и всегда может быть скорректирована. Или вовсе изменена, правда полная замена внешности может быть весьма болезненна для нас. Не в плане боли как таковой - ее мы просто не чувствуем, но есть системные ошибки и потери. Это можно воспринять как аналог человеческой боли. - с интонацией учителя поддержала Эйн.
-Ладно-ладно. Помирились - молодцы. Поцелуйтесь и живите мирно. - прервал сволоблудие Сашка.
-Если вы настаиваете... - хищно улыбнулась Анна.
-Не стоит. К делу. Домен все дела? - повторно возвращаю расшалившуюся ИИ к основной теме.
-Не бери в голову. И так, назовемся - "Лорды Бездны". Само создание домена не требует ОСД, точнее требует тысяча, но можно внести взнос 100 кристаллов. Так что живем. - Сашка сразу стал серьезным. Вот что всегда поражало - сам по себе ехидна и добиться чего-то определенного крайне тяжко от него, но как начинаются более менее серьезные дела - сразу другой человек. А для нас сейчас игра - наша реальность. Причем куда более интересная, чем та, откуда мы собственно пришли.