Игроземье 2 - Евгений Дор 13 стр.


- Это светящиеся стрелы, светят все на своем пути и секунд 5 после остановки, но дамаг срезан вдвое, как и скорость полета.

- Отлично, но оставим на потом, еще пригодятся.

Довольно долго ничего не менялось, относительно прямой туннель лишь изредка чуть извивался, но мобов не было. На втором перекрестке я остановился, с небольшой заминкой остановилась и основная группа.

"Перекресток" - Отбарабанил в кланчат.

"Давай к нам"

- Значит так, не факт, конечно, но есть большая вероятность того, что как только мы пройдем определенный рубеж, в пройденных тупиках откроются тайные двери и к нам понесется толпа мобов сзади и, разумеется, спереди. Такие ловушки в подземельях достаточно распространены.

- Как выпутываться будем?

- В смысле как? - И мне вот тут очень не понравилось, как он на меня посмотрел, - у нас вот, телепортер есть. Мы отойдем в самое начало уровня, а его отправим вперед, он же у нас любитель погулять, вот как раз и утолит любопытство.

Смысл мероприятия оказался прост до безобразия. Мне предстояло дождаться, пока сокланы отойдут в начало уровня и пройтись вперед по боковым ответвлениям. Если Райс прав, то я где-то там должен спровоцировать открытие потайных комнат с мобами как впереди, так и в уже пройденных тупиках. После этого, пользуясь телепортом, мне предстояло вернуться.

Что делать понятно, а вот с вопросом "как" я лопухнулся. Повернув на перекрестке направо, дошел до тупика. Результат нулевой. Слегка успокоившись, прошелся обратно и проверил другой ход - тоже самое.

"Да нет тут никого"

"Нубяра, стопудов инвиз снять забыл" - Отписался Кислый.

От злости выругался, вот пусть кто угодно в кланчат отписался бы, стерпел, но эта подколка от вампира вывела меня из себя. Особенно взбесило то, что подколка справедлива и ответить на нее как бы и нечем.

Скинув инвиз, начал опять прокрадываться в левый проход. Дойдя до конца, услышал сильный гул, вместе с которым часть стены передо мной вывалилась вперед и из нее повалили мобы, число которых посчитать я как-то не удосужился. Вместо этого я присмотрелся к самому первому.

Гниющий зомби. Моб 64 уровня. Атакует физическими ударами. Может быть вооружен.

Мать моя, метра полтора в ширину при росте около двух, с огромными бочками-туловищами, местами вываливающимися наружу кишками и невероятно мерзким запахом разложения, эти мобы заставили меня убегать с поистине огромной скоростью. Добежав до поворота, остановился отписаться.

"Мобы. Зомби 64 ур. Без брони, вооружены ржавыми тесаками, под 4500 хп у каждого, это тупо ватага танков. Стою на втором перекрестке"

"Посмотри, сколько их вылезет с одного прохода и насколько быстро они передвигаются"

Расстояние, которое я преодолел секунд за 8-10, зомби преодолели вчетверо медленнее.

"Очень медленные, всего около полутора десятка" - Отписался.

Как мне потом рассказывал Саард, после этого сообщения Райс подтянул всех к первому перекрестку, бафнул рейд на усиление атаки и дал команду стрелкам агрить зомби в спину. Я же все это время отступал в их сторону. Стоит сказать, что когда обе волны приблизились, с той стороны дошел всего пяток мобов. Мне даже телепортом пользоваться не пришлось, так проскочил. А вот когда обе волны мобов смешались в кучу, они всем кагалом развернулись в нашу сторону.

- Автор, твоя очередь, - дал Райс команду, в самом прямом смысле, на заградительный огонь.

Против нежити огонь средство весьма действенное, хотя если брать во внимание именно этот момент, когда уровень визарда немного ниже, а толщина тушки противника весьма существенна и цель не одиночна, то... То все равно неплохо вышло. Узость туннеля не дала разойтись огненному шторму по площадям, а потому по каждой цели прошло почти по косарю чистого урона, плюс минус сотня не в счет.

- Я 3 минуты кд, - отозвался Автор.

- Держим дистанцию и отступаем, их все еще слишком много.

За 3 минуты мы дошли почти выхода с уровня, но неторопливо так, вразвалочку.

- Готов, - прокричал Автор.

- Жги.

Новая волна огня выбила примерно те же значения урона.

- Всем взять щиты, Дзирт, портируйся им за спину, Кислый, посмотри, вдруг тоже получится просочиться.

- Ага, - не смог промолчать я, - вдруг за своего примут.

В ближнем бою по закованным в железо воинам зомби так толком урона нанести и не смогли. Зато наши оторвались по полной, как воины, так и стрелки, даже особенно стрелки. По таким целям стрелять - одно удовольствие. Открытые, без брони, медленные, что еще надо? Кислый пробраться сквозь плотную толпу мобов даже не стал пытаться, слиться там можно было в легкую. А вот мне разгуляться было где. Резкий выход из инвиза, серия ударов в спину по 500-600хп и отскок обратно, а ведь моб только разворачиваться начал.

Парой минут спустя все было закончено.

- Как хотите, но я лично вот ЭТО лутать не собираюсь, - от запаха в прямом смысле тошнило и я поспешил портироваться подальше от побоища.

- Ой, какие мы нежные, - припомнил мне недавнюю подколку Кислый.

Ну да, что ему-то, у нежити обоняние отсутствует как таковое.

Весь уровень мы так и закрыли, с помощью моих перемещений. Все три однотипных ловушки сработали, но из клещей добыча, в виде меня, каждый раз ускользала. Единственное, что несколько осложняло дело - так это все возрастающее количество мобов, но ничего, с каждым разом увеличивался и путь для отступления, так что справились. Босса уровня, огромного зеленого зомби, мы слили тем же методом, огнем и отступлением.

- Делаем перерыв. Через полтора часа жду всех обратно, просьба не опаздывать, - дал Райс новые указания.

- Дзирт, Кислый, уровень зачищен, тут безопасно, окажите мне услугу и не лезьте по переходу вниз, иначе при следующей остановке я вас свяжу в самой неудобной позе, обещаю.

- Ммм... Садо-мазо, обожаю людей с фантазией, - прокомментировал Кислый.

- Да не вопрос, тебя прямо сейчас связать?

- Пожалуй, воздержусь.

- Вот и ладненько. Удачи вам тут.

Дождавшись, пока все выйдут, Кислый развернулся ко мне.

- Ну что, айда вниз?

Глава 14

- Ага, балду тебе.

- Пфф, ну и ладно.

Что-то меня его отношение ко всему окружающему реально напрягать начинает.

- Злой, пойдем, - направился я к переходу.

- О! Красавчик! Так и знал, что одумаешься! - Разрадовался Кислый.

Подойдя к началу спуска, дал команду пету.

- Сидеть тут, вниз без моего разрешения никого не пускать.

Маячивший за спиной вампир как-то разом сник.

- Сука ты, Макс, как есть. Сам не радуешься и другим не даешь.

- Пойдем назад, разговор к тебе есть.

- Ты вообще как ситуацию видишь? - Устроившись, начал я.

- Ты о рейде?

- К черту рейд! Я о невозможности логаута.

- Ну, я списывался с Антоном Владимировичем, это куратор тестирования, он извинился, что не смог предупредить о начале второго этапа тестирования, но мне дали позвонить родителям, помогли перевести домашним солидную премию за перезаключение контракта, так что все гуд, играй и радуйся, - похоже, тут все сложно.

"Сейчас, мальчик, я буду рушить твои иллюзии"

- А теперь послушай меня. Второй этап теста - чистый гон, тебе тупо соврали. Мы зависли в игре сами, это в программу тестирования не входило и сейчас там, в реале, над возможностью вытащить нас из вирта парится десяток спецов (по крайней мере, я очень на это надеюсь).

- Да ну нафиг, - рассмеялся Кислый.

- У тебя какой коэффициент погружения? - Продолжил я.

- 87, самый высокий в группе, - с гордостью ответил вампир.

- А у меня 96 и именно поэтому мы с тобой тут. Я не знаю, что тебе рассказывали о цели тестирования, но я работал тестером именно для создания устройства, снижающего коэффициент погружения сознания в вирт. Думаю, вся ваша группа просто расширенный вариант моей работы.

- Все равно, как-то это нереально.

- Проверить проще простого. Посмотри на продолжительность моей текущей сессии, а потом глянь на дату презентации новой капсулы с нарезками моей игры, - дождавшись, продолжил, - почему под видом меня выступал левый чел, сам додумаешься или подсказать?

- Хм, ну допустим. А что им мешает там тупо выдернуть шнур из розетки?

- То, что наши с тобой мозги сейчас как бы "не в теле" и если они выдернут шнуры, там вместо нас там останутся пускающие слюни овощи неспособные самостоятельно передвигаться.

- Откуда ты это знаешь?

- Мы с тобой не первые тестеры, предыдущих как раз пытались экстренно отключать, с некоторыми получилось, с некоторыми нет. Поэтому есть вероятность, что мы с тобой тут весьма и весьма надолго, в худшем случае - навсегда, хотя я в это не особо верю, выход найдется, - казалось бы, куда уж дальше, но кожа вампира побелела.

- Но мне нельзя тут... но как... через месяц сессия, да и родители приедут, - начал невнятно бормотать он.

- Скажи, что ты меня сейчас разводишь! - Требовательно взглянул он.

- Нет, аж ни разу. Пойми ты, для всех это обычная красочная игрушка, но мы с тобой чувствуем все на полную катушку, думаешь, я не видел, как ты сегодня от боли кривился?

- Не напоминай, - застонал он, - до сих пор кроет.

- Мы полнее все воспринимаем, чувствуем и быстрее реагируем в бою, я уже не раз подмечал подобное.

- А если залагают сервера? Что тогда?

- Спроси что полегче. Я-то откуда знаю.

- А ты давно работаешь тестером? Стоп, лучше скажи, наши тела там, с ними все норм? Ну, нас по-тихому не утилизируют, как отработанный материал?

- Если бы хотели, уже давно все сделали. Главное придерживайся контракта тестера и не распространяйся о всей ситуации.

- Но Макс, они же выпустили новые капсулы в продажу, уже неделю как.

- Значит, нашли действенный способ обезопасить игроков, - пожал я плечами.

- А если нет?

Вопрос остался без ответа, ибо ответ был до жути пугающим.

*****

- Евгений Николаевич, к Вам Александр Владимирович Николенко, пропустить? - Донесшийся из переговорного устройства голос секретарши неприятно разорвал тишину.

Руководитель отдела предисследований ненадолго задумался, с одной стороны, сейчас он решал важную задачу по поводу того, что именно стоит рассказывать на внеочередном, завтрашнем собрании членов правления, а скорее даже, как подать имеющуюся информацию, а с другой...

"Николенко, Николенко... Ах да, новый руководитель отдела разработки, этому что еще нужно?" - После передачи в отдел разработки и внедрения технологий доработанного варианта новых капсул с сопутствующей документацией, новой совместной работы между отделами не планировалось, по крайней мере такой, что потребовала бы встречи руководителей направлений.

"Значит, случилось что-то еще"

- Пропускай, - если действительно что-то произошло, лучше узнать об этом первым.

- Добрый день, Николаевич, - дородный инженер, лет 60, никак своим внешним видом не вязался с должностью руководителя одного из самых технологичных отделов, работа которого напрямую влияла на всю компанию.

- Здравствуйте, - пожал Евгений протянутую руку, - чай, кофе?

- Нет, я по делу и у меня сейчас все плохо со временем.

- Слушаю.

- Скажите, а ваши тестеры еще долго безвылазно в игре просидят? - Не в бровь, а в глаз. Евгений даже на мгновение потерял самообладание, ведь информация о Розове и Кисленко (Кислый) была закрытой. Необходимого доступа же у Николенко не было.

- Какие тестеры? - На всякий случай уточнил он.

- Да те, что в новой локации сидят, эти ваши Дзирт и Кислый.

- Я не могу разглашать подробности о проводимой моим отделом работе, но, может, мы решим этот вопрос, когда вы ответите, как вы о них узнали и чем ваш интерес обусловлен.

- А что там узнавать, где-то с неделю назад у нас был сбой в работе оборудования, обычный перегруз сервера и его сбой. Перезагрузив сервер, устранили ошибку, но вот в чем странность, как сервер мог оказаться перегруженным, если онлайн не превышал средние значения?

- И?

- И ничего, ответа нет. Но несколько дней назад перегруз случился вновь. Мы с легкостью отследили источник, но разобраться в его причине не смогли. Источником нагрузки было открытие новой локации и ввод ее в общий доступ. И вновь повторилась та же странность, не так уж и много игроков ее посетили, чтобы вызвать такие накладки в работе сервера. Сервера прикрыли на быстрое ТО, отклонений в работе не обнаружили. Далее перегрузки начали случаться постоянно, в связи с чем нам пришлось нарушить все графики работ по внедрению серверов 3й ступени и пускать нововводимые мощности на поддержку стабильной работы одной всем известной локации. Внеся, таким образом, чудовищный дисбаланс в графическом представлении игры. И это при том, что все показатели графики выкручены на минималку. Выявление истинной проблемы долго не давало результатов, но сегодня обнаружили, что при взаимодействии с вашими тестерами ИИ НПС задействуют более глубокие логические цепочки, создание которых игрой раньше даже не были предусмотрены. Фактически ИИ приходится работать в режиме перегрузки и, соответственно, автоматически подключать дополнительные мощности, благо, динамическое распределение нагрузки уже было введено и только это спасает игру от многочисленных лагов, фризов и прочих тормозов.

- Что предлагает отдел разработки? - Пытаясь выгадать время для обдумывания ситуации, спросил Евгений.

- Так, как вывод тестеров из игры по непонятным для меня причинам невозможен... - просящий объяснений взгляд Евгений проигнорировал, поэтому не дождавшийся объяснений Николенко продолжил.

- ... то даже полная замена серверов 2й ступени серверами 3й, а это плюс почти 400% мощностей, не даст исправить нынешний дисбаланс в графике, следовательно, у нас не получится обеспечить равные условия игры во всех локациях. Единственный вариант на текущий момент, это вернуться к рассмотрению вопроса по покупке у MagicPoint'а их серверов, а вашим тестерам временно запретить покидать локацию, иначе за последствия я не отвечаю.

- Такие вопросы решаются только на собрании акционеров, слишком уж там огромная сумма прописана.

- Американские сервера это произведение искусства. Они того стоят. Если мы достигли предела по масштабируемости за какие-то полгода, из-за чего и уперлись в невозможность увеличения производительности, то их оборудование, без увеличения отказов, позволит поднять производительность на два порядка, это без ухудшения надежности работы. Я не знаю, что там за тестеры у вас, но ты подумай, Жень, а их количество точно не увеличится?

- Хорошо, завтра я озвучу этот вопрос на собрании.

*****

К моменту входа сокланов в игру Кислый уже собрался с мыслями и взял себя в руки, а кое-какие из его рассуждений в этом процессе мне понравились и даже заставили удивиться.

- Хм, то есть в худшем случае нам предстоит всю жизнь проиграть в бесконечную игру, строить и защищать замки, захватывать чужие, спасать принцесс и убивать кровожадных драконов. Да я знаю пару десятков задротов, которые что угодно отдали бы за такую возможность.

А потом Райс проверял, не начудили ли мы что-либо в его отсутствие. Он долго шерстил все логи, внимательно смотрел журнал заданий, но согласитесь, очень трудно найти в темной комнате черную кошку, особенно если ее там нет.

- Ладно, Дзирт, дуй на разведку.

Спустившись по переходу, осмотрелся. Туннель практически сразу же искривлялся и уходил направо, мобов видно не было, а потому я двинул дальше. Пройдя под сотню шагов вглубь, так никого и не встретил.

"Спускайтесь"

Вернувшись назад, смог только пожать плечами.

- Хз, что нас ждет дальше, туннель постоянно поворачивает, разветвлений нет, как нет и мобов. Ерунда, одним словом.

Как оказалось, сюрприз ждал нас впереди. Пройдя почти круг, выяснилось, что на карте наши передвижения соответствуют витку большой спирали, но не в форме круга, а сильно вытянутого овала. И вот на первой вершине овала на нас выпал нехилый пак мобов, да такой, что я поначалу растерялся, как так-то? Я же в инвизе, чего они прут? Предупредить на бегу своих было затруднительно, постоянно поворачивающий туннель не давал мне оторваться, портанувшись. Хорошо, хоть скорость мобов оказалась не большой.

- Мобы, большой пак! - Ворвался я в строй, - скелеты-воины, скелеты-лучники плюс зомби в роли танков. До нас секунд 10-15.

- Автор, поджаришь, как появятся, я бафаю, мили, щиты на изготовку, - принялся раздавать Райс.

Вынести пак оказалось не так сложно, как показалось вначале, Автор их хорошо опустил по хп, мили же, во главе с Трейком, взявшим по щиту в каждую руку, не дали мобам пройти к более "мягким" сокланам. Кислый по необходимости подчищал за мили, а я, прыгнув в тыл, довольно быстро вырезал лучников.

- Не понял нифига, я же в инвизе был, какого они перли?

- А они не на тебя перли, - ответил мне Автор, - они на нас шли.

- То есть?

- То и есть, распространенная фишка, когда вот по такой спирали распределена куча мобов с охрененно огромным агрорадиусом, они нас через стенки туннеля воспринимают. И когда мы подходим к вершине витка, на нас выпадает целый пак подарков.

- Значит, дальше будет легче? - Поинтересовалась Ани, - меньше витки, меньше мобов сагрится.

- По логике да, но на самом деле не все так просто, там витки меньше, но чаще и с более узкими туннелями, поэтому в какой-то момент на нас соберутся мобы с нескольких витков сразу. Короче, идти вот так, как мы шли, не вариант.

- И как проходят такие участки?

- Мы прокрадывались, вдавливаясь во внешнюю стенку, но это временный вариант, пока не сузится туннель, потом исключительно все зависит от бойцов ближнего боя, если выстоят, значит пройдем, если нет, ну, тогда нет.

- А если основной отряд будет стоять, а Дзирт с помощью инвиза будет дергать мобов по десятку-другому и приводить их к нам? Потом подождем спада агро и снова его отправим?

- Может сработать.

Еще как может! Более того, сработало на ура, правда ждать спада агро приходилось долго, минут по 10, но ради безопасного прохода можно подождать и поболе.

Босса уровня не оказалось, вместо этого в центре спирали был обычный переход на следующий уровень. Сразу вниз Райс спускаться не решился, все-таки со времени последней остановки прошло почти 6 часов, народ порядком подустал, а игра в таком состоянии приводит к неизбежным ошибкам. И пусть предыдущие уровни проблем нам не составили, я воспринимал это скорее как везение, чем как закономерность.

- Народ, делаем офф на 4 часа, поесть и немного поспать. Дзирт, Кислый, вниз не лезть, вернусь - проверю.

Назад Дальше