Теперь немного размягчившийся металл стал принимать в себя "жизнь", становясь пластичным как увлажнённая глина. Несмотря на нагрев, я мог лепить его голыми руками, "стихийная стойкость" это прекрасно позволяла. Однако приходилось поддерживать постоянное воздействие огнём и тьмой, а также вливание "жизни", иначе металл резко твердел. Несколько раз я терял концентрацию, и процесс приходилось начинать сначала, но позже сработало "творческое безумство", взявшее мои действия под свой контроль. Сознание с ужасом отметило, как мои руки опускают почти готовый щит в ручей, зачёрпывая им песок со дна, как вокруг него образуется пузырь пара не желающий подниматься к поверхности, взгляд притягивает системное сообщение:
Вами обретено родство со стихией земля 1/10 (справка) Теперь вы способны лучше чувствовать землю и её колебания. Любые ваши действия со стихией земли стали эффективнее. Текущее значение 1 %.
Родство со стихией земля +9, всего 10.
Щит снова на поверхности, подчиняясь внутреннему чутью, автоматически достаю дополнительные инструменты, рог демона, полосы кожи и делаю из них крепления под руку, окончательно выныривая из созидательного транса, когда изделие приобрело завершенную форму.
Работа с металлом 20/20. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Работа с костью 40/40. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Совмещение материалов 40/40. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
• "Стихийный Рыцарский Щит". Класс: "уникальное". Вес: 3,1 кг. Прочность неразрушимое. Урон: 3*сила удара (физический дробящий). Ослабление физических атак 10. Стихийное рассеивание: 10. Особенности: снижение подвижности 5 %, ловкости 10 %.Требуется сила: 70, подвижность: 50, ловкость: 30.
Действительно уникальный по характеристикам ослабления ударов и рассеивания заклинаний щит. Выше просто не встречается - предел возможного. "Особенности" не фатальные, в отличие от требований. Вес, кстати, немного увеличился в процессе изготовления, очевидно вобрав в себя часть стихий. И по ощущениям в руке он действительно близок к моему старому щиту, лишь немного легче за счёт использования лучшего материала.
Закончил проверку изделия уже в наступившей ночной темноте. Хранитель опять с большим любопытством наблюдал за моей работой, не удержавшись от едкого комментария:
- Погляжу, ты у нас, оказывается, на все руки мастер. Странные конфеты варишь, снаряжение из самых редких материалов умеешь изготовить прямо в походных условиях. Но почему-то мне не верится, что тебе удастся хорошо владеть этим щитом, - ехидно заявил он в конце.
- Хочешь сказать - зря старался? - подивился его беспочвенному скепсису.
- Если вырвешься отсюда, сумеешь продать или обменять на что-либо более ценное. Ты же, как я заметил, хорошо магией владеешь, по силам ли тебе тяжелое оружие и настоящий доспех? - ему явно не удалось меня реально определить, и он пребывал во власти расхожей иллюзии о физической слабости магов.
- Хочешь проверить мои силы в поединке на честном оружии? - с явным вызовом в голосе спросил его.
- Лучше даже не пытайся бросать вызов - проиграешь, - самодовольно заявил он.
- А если не проиграю или наоборот? - я продолжил его подзуживать.
- Если просто продержишься против меня целый час, то получишь исключительную награду, - Хранителю явно понравилась моя настойчивость. - Но только не сейчас - ночь не лучшее время для честного поединка.
С этими словами таинственный незнакомец отправился под скалу отдыхать от своего вечного отдыха в этом закрытом краю. Мне тоже захотелось спать, потому подобрав площадку поровнее, свернулся клубочком и быстро отключился.
Глава 8
Вы благополучно провели ночь. Все ваши заслуги и достижения предыдущего дня окончательно зафиксированы.
Формат пожелания игрокам доброго утра со стороны системы остался неизменным. Проснулся я на самом рассвете, по горной долине стелился белёсый туман, чувствовалась лёгкая приятная прохлада.
- Готов ли ты ответить за свои вчерашние слова? - Хранитель отчего-то пребывал далеко не в самом радостном настроении и явно хотел поднять его за мой счёт.
- Всему своё время, - ещё больше усугубил его хмурый вид. - Сначала по плану завтрак, изготовление подходящего меча, и только после проверка его на твоей шкуре, - злорадства мне тоже не занимать.
- Неужели ты и в мечах что-то соображаешь? - хозяин этих мест всё ещё не хотел верить в мои силы и таланты.
- Скоро узнаешь, - заговорщицки подмигнул ему, доставая котелки и приступая к приготовлению завтрака.
Жареная картошка, что может быть проще. Но тут многое зависит, как её приготовить и на чём. Смесь жиров, дабы получилась идеальная температура жарки, специи, приправы. А в результате получается или непонятная масса, которую можно съесть разве лишь по приговору суда или же совсем иное, запах чего заставляет поменять настроение даже хмурым Хранителям.
- Я терпеливо подожду, пока ты сделаешь себе желанный меч, - заявил он после завтрака. - Но только после не жди от меня скидки на свою неопытность в бою.
"Неопытность…" - про себя злорадно хмыкнул я, - "знал бы ты, сколько лет мне довелось мечом помахать" держа прорывы монстров или отбивая атаки отрядов конкурентов. Естественно, специфических приёмов и особых "классовых талантов" сейчас нет, но и без них на голой технике можно многого достигнуть.
Выбор формы и типа меча мной уже давно состоялся. По идее у опытного бойца в запасе должно иметься разное оружие для всяких ситуаций. К примеру, в плотной схватке или в густом лесу удобен короткий меч, длинным-то особо не размахнёшься. Для дуэлей на открытом пространстве и для бойцов-одиночек в паре со щитом гораздо лучше подойдёт средний меч, сантиметров семьдесят - восемьдесят, длинный, с рабочей частью более метра, тоже имеет свои преимущества, но плохо сочетается со щитом - им гораздо удобнее действовать, имея две рабочие руки. Именно потому как основное оружие у большинства бойцов-мечников в игре идут средние по длине одноручные клинки различной формы, как наиболее универсальные. Примерно такой я сейчас и попытаюсь сделать.
Выкладываю всё необходимое, сверяясь со своими ощущениями. Инструменты, самый тёплый рог демона из своей коллекции, самое горячее сердце голема, стопроцентный "кристалл духа", флягу с "Концентрированной Живой водой". Форма и достаточно сложная внутренняя конструкция будущего изделия уже давно висят перед мысленным взором. Руки сами тянутся к материалам, запускаю магический нагрев и насыщение демонита тьмой, медленно размягчая его.
Работа с металлом 30/30. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Сдерживаю собственные порывы, толкающие ускорить процесс. Спешка сейчас может помешать. Заодно успеваю три раза подряд продлевать талант, вытягивая пару тонких прутков.
Работа с металлом 60/60. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Прутки готовы, выровнены и отполированы, теперь пришло время сформировать вокруг них основное тело клинка. Ещё три раза продлеваю талант, действуя исключительно осторожно.
Работа с металлом 90/90. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Родство со стихией тьма +20, всего 70.
Родство с тьмой тоже подпрыгнуло - слишком часто приходилось использовать завязанное на неё заклинание, иначе демонит не хотел поддаваться моим рукам.
Лезвие клинка готово, пока оно полностью не затвердело, полирую его лёгкими касаниями и создаю острейшую режущую кромку, после чего выдёргиваю два стержня из металлического основания. Теперь по немного расширенным бокам центрального дола образовался пустой замкнутый канал.
Работа с металлом. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из металла 100 %.
Далее изменяю прутки, оно становятся гораздо тоньше, ибо два формируемых ими сквозных канала должны пройти и через металлическое основание рукояти. Тонкая работа, требующая повышенной сосредоточенности и исключительно точного дозирования магического воздействия. Огня теперь не требуется, при насыщении тьмой и жизнью демонит остаётся достаточно пластичен, но не слишком мягок.
Родство со стихией тьма +20, всего 90.
Теперь обтачиваю и выдалбливаю рог демона изнутри, превращая его в насадку на металлическое основание.
Работа с костью 50/50. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Совмещение материалов 50/50. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Гарду закрепил, рукоять сформировал и приладил, но работа ещё не закончена. За рукоятью по плану размещается полый шар-балансир, внутри которого прячу подвешенный на пружинках "кристалл духа".
Совмещение материалов 60/60. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
В тот же шар поступают и два канала, проходящие сквозь рукоять и клинок. Через специально оставленные отверстия заливаю "Концентрированную Живую воду", после чего окончательно заделываю отверстия, дождавшись выхода лишнего воздуха. Теперь осталось убрать инструменты и лишний металл, дождавшись окончательного затвердевания готового изделия и проверить его "распознаванием", тихо надеясь на верность собственного озарения, заставившего меня городить сложную и малопонятную внутреннюю начинку.
• "Меч (необходимо дать имя)". Класс: "эпическое". Уровень: 0. Опыт: 0/10. Вес 1,8 кг. Прочность: неразрушимое. Возможный урон по цели: 7*сила удара (физический рубящий); 10*сила удара (физический колющий и физический режущий). Вероятность критического удара: 20 %. Вероятность нанести противнику кровоточащую резаную рану: 30 %. Дополнительный урон: 1*уровень предмета (духовный вампиризм, частичное продавливание стойкостей и брони, потерянное жертвой здоровье передаётся владельцу). Свойство: всегда остаётся максимально острым. Дополнительное свойство: при экипировке базовая характеристика "сила" +25 %.Требуется сила: 30, подвижность: 30, ловкость: 20.
Получилось! Хотелось именно чего-то подобного. Вампиризм стоял в планах, а процентная прибавка к "силе" стала очень неплохим и совершенно неожиданным дополнением. Но система решила дополнительно наградить меня за сообразительность:
Поздравляем, вы получили Великое достижение "Мастер Эпик - 2". Своими руками вы создали предмет "эпического" класса с желательными для себя свойствами. Награда: Слава +10, +15 очков основных характеристик (не распределено), +30 очков таланта (не задействовано). Талант "Творческое безумство" преобразуется в "Творческий порыв профессионала".
Поздравляем, вами открыт уникальный талант "Творческий порыв профессионала"! (справка). При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы управляемо впадаете в транс и работаете с максимальной эффективностью, прекрасно чувствуя свою Великую Идею, воплощаемую в новом изделии. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.
Этот талант действительно гораздо лучше "Творческого безумства". По крайней мере, все действия становятся понятными, и исчезла опасность получения травмы с какими-то неприятными последствиями.
Покрутил меч, названный "Кровопийцей" в руках, приноравливаясь к его балансу. Он заметно отличался от того, к которому я привык, однако чувствовался в руке ещё лучше: несколько сложных комбинаций выполнялись чуть быстрее, чем поначалу ожидалось.
- Не ожидал, совсем не ожидал… - Хранитель бесшумно подошел сбоку и любовался моей лёгкой разминкой. - Судя по твоим движениям, ты хорошо знаешь, с какой стороны держать меч. Но хватит ли тебе силы и способностей, дабы продержаться против меня целый час?
Внимание! Вам предложено задание "Доказательство силы". Класс: "уникальное". Награда: вариативна в зависимости от выполнения. Штраф за отказ или провал: нет. Принять? Да/нет/(больше информации).
Условия мягкие, награды неопределённые, принимаем. И сразу же пока не начался поединок, добиваю "Бустером" пару крайне необходимых таланта:
Уклонение. Вероятность успешного уклонения от ударов холодного оружия 100 %.
Парирование. Вероятность успешного парирования направленных в вас ударов холодного оружия 100 %.
Обещанные системой сто процентов "уклонения" или "парирования", увы, совсем не гарантируют реального уклонения или парирования, если сам игрок не владеет техникой боя или откровенно зевает. Просто при прочих равных условиях мой противник не сможет воспользоваться своим преимуществом в силе или применить какие-либо хитрые приёмы, а также активные умения призванные пробить мою защитную технику. Таланта владения щитом у меня пока нет, но он откроется сразу после начала боя. Если произойдёт заминка, постараюсь его сразу же пробить до предела, иначе бой может завершиться гораздо раньше, чем мне хочется.
Безымянный Хранитель за одно мгновение облачается в ослепительно сверкнувшую на солнце броню. Полный рыцарский доспех, судя по цвету и фактуре сделанный из адаманта. В его руке появляется сверкающий меч и выпуклый круглый зеркальный щит. "Белый Рыцарь против Чёрного Рыцаря, кто окажется сильнее - Свет или Тьма?" - промелькнула в голове задорная мысль, когда я накидывал свой чёрный комплект. Хранитель сумел меня удивить, оказавшись совсем не тем, за кого себя изначально выдавал.
Внимание! Вы принимаете участие в дуэльном поединке на честном оружии. Ваша "сила духа" равна нулю. Все фильтры ощущений отключены до окончания схватки.
Угу, следовало ожидать подобную гадость. Особенно последнее, дабы игрок мог полностью насладиться всеми ощущениями выбитых зубов, кровоточащих ран и переломанных костей. И нет какого-либо ограничения на потерю здоровья: бой идёт до смерти или до момента, когда один из противников запросит пощады. Зато магия отключилась далеко не вся. Несколько заклинаний из моего арсенала не опираются на "силу духа". Если мой противник не станет сильно жульничать, постараюсь и сам сдержаться от использования запрещённых приёмов.
Вот мы становимся друг напротив друга. Ясный день против тёмной ночи. Одинаковые ритуальные кивки головами и салют поднятыми вверх клинками, после чего мой противник резко прыгает на меня, применяя незатейливый приём "таранный удар". Подозревая ловушку, просто ухожу в сторону не пытаясь принимать удар на щит или контратаковать. Белый Рыцарь оказался весьма проворен, попытавшись довести хитрую комбинацию до конца, и если бы я оказался к нему на полметра ближе, то получил бы мечом по ногам. Обозначаю удар в бок, одновременно перекрывая щитом уязвимое пространство. Есть! Громкий удар соприкосновения щита и меча, я отступаю назад, разрывая дистанцию.
Поздравляем, вами открыт талант "Владение щитом"! 1/10 (справка) Увеличивается эффективность использования данного типа защитного снаряжения. Текущее значение 1 %.
Пока сверкающий Хранитель приноравливался для новой атаки, даруя мне несколько секунд передышки, кидаю "Бустером" в новый талант:
Владение щитом. Эффективность использования данного типа защитного снаряжения 100 %.
Вовремя, ещё один поразительно сильный удар соскальзывает с подставленного щита, заставляя меня в очередной раз поменять положение в пространстве. Обманный удар, подсечка - поймав несущийся в меня клинок своим мечом, бью ногой в колено противника, не ожидавшего от меня такого хода. Тот ждал удара щитом в голову, но прозевал атаку в нижней плоскости. Впрочем, удар получился слабым и имел лишь моральное значение. Нырок, руку со щитом резко вверх, отвести им в сторону атакующий клинок, и попытаться достать своим ноги Белого Рыцаря. Тот делает шаг назад и грамотно проводит контратаку, пользуясь заметным преимуществом в "ловкости". С трудом парируя атаку, с досадой отмечаю - по "силе" Хранитель меня тоже превосходит, правда, не фатально, подавляющего преимущества у него нет. Опять мы танцуем, не в силах прорвать оборону друг друга. Я почти не атакую, лишь изредка обозначая контратаки, когда не чувствую со стороны Белого Рыцаря очередной хитрой ловушки. Вот опять явственно подставляется, рука с клинком ушла вниз, шит чуть в стороне от груди - голова практически не прикрыта, можно нанести колющий прямой удар. Но тогда мой правый бок открывается для косого восходящего взмаха, который уже не заблокировать. Обозначаю укол, делая полшага влево, косой удар проходит мимо, резкий шаг вперёд и удар щитом в грудь. Сбить Хранителя с ног опять не удалось, но он на полсекунды потерял равновесие. Рубануть клинком тоже не вышло - его щит благополучно отводит мой удар в сторону.
Ух, а вот теперь уже я едва не падаю на задницу, получив щитом в забрало: расслабляться нельзя даже на миг. Хорошо хоть сверкающий клинок зацепил край чёрного щита, немного изменив направление, иначе легко бы не отделался. Снова ухожу в глухую защиту, уже не помышляя об атаках. Хранитель ещё сильнее разошелся и старался применять на мне хитрые связки и особые умения. Против них мне нечего противопоставить, кроме активного маневрирования и действия щитом. Приходилось прыгать как мышка, загнанная кошкой в угол.
Ловкость +20, всего 100.