Подобное обстоятельство для игры являлась нормальным. В "Фантазии" не предлагалось большого разнообразия петов (жаргонное слово, обозначающее самых разнообразных зверей - питомцев-помощников). Лишь самые обыкновенные собаки и кошки - извечные спутники людей. Собаку вполне реально прокачать до размера знатного волкодава, легко перекусывающего игроком или монстром среднего уровня, да и "кошечку" можно неплохо откормить, но это не могло сравниться с предложением, имевшимся в других игровых проектах полного погружения. Вот там действительно разнообразие, как говорится - на любой вкус, цвет и размер, но лишь для тех, кто способен самостоятельно платить за игру, а не сидеть на бюджете у государства. И платить немало, плюс регулярно вкладывать реальные деньги в собственного персонажа, ибо без доната выше среднего уровня там не прыгнуть - все возможности надёжно перекрыты. Зато здесь имелся некоторый шанс обрести спутника-НПС. Виртуальные жены и мужья, соратники-побратимы, усыновлённые дети, ученики-подмастерья и тому подобное. Для обретения верного напарника требовалось пройти сложную цепочку квестов, или же совершить нечто героическое, преодолев себя и обстоятельства, как в моём крайнем случае. Однако помощники обычно доставались "голыми", их начальное обеспечение и прокачка ложилась на игрока, хотя в перспективе они сами приносили доход и ещё много другой пользы. Окончательная гибель теперь им тоже не грозила, хотя после смерти они возрождались далеко не сразу, приходилось ждать по месяцу. Спутникам подходили те же вещи, что и самим игрокам и "работали" они на них аналогично. Серьёзно задумался, как и чем вооружить свою новую супругу, раз её судьба теперь всюду следовать за мной неотрывным хвостиком. Раздумья переросли в коллективный мозговой штурм на троих, по результату которого решили сделать из неё преимущественно дистанционного бойца: лук и дальнобойная боевая магия, плюс целительская поддержка. Последнее скорее для неё же самой. Несмотря на огромное здоровье, потерять его можно в один момент, неудачно попав под массированный обстрел или атаку слаженной боевой группы. Полезных талантов у неё не имелось, зато она, как жена, оказывается, могла вытягивать их через близость, при наличии у мужа развитого таланта "передача опыта". Вот и пригодился, собственно. Иначе бы пришлось обучать её как обычно - медленно и печально. Сильно "порадовался", когда она мне это заявила. Вот интересно, а если бы она вдруг оказалась э… мужиком? Иногда превращённые в лягушек принцессы совершенно неожиданно оказываются принцами. Сюрприз, да. С заклинаниями ситуация аналогичная, а вот про умения ничего неизвестно. После рассказа Фелины, наконец-то открылась справка, где об этом нашлось совсем краткое описание буквально из десятка строк. Поиск на общем форуме ничего не дал, кроме досужего трёпа дилетантов, из которого чрезвычайно трудно вытянуть что-либо полезное. Увы, передача обходилась далеко не бесплатно. Перетягиваемые через близость таланты и заклинания должны достигать максимума прокачки, иначе за них не удастся зацепиться. Хорошо хоть они при этом полностью не исчезали, сбрасываясь до начальной единицы. После их можно качать вновь. Медленный вариант передачи опыта не сбрасывал имеющегося прогресса, но всё равно требовал продлевать подрастающие таланты спутника за счёт свободных очков самого игрока. С другой стороны, мой персонаж сейчас практически достиг потолка своего развития, потому не придётся разрываться, определяя, кому нужнее столь дефицитные очки талантов - себе или напарнице.
Обсудив наиболее актуальные вопросы, Милли покинула нас, отправившись по своим исключительно важным делам, обещав присутствовать на трибунах во время турнира с моим участием. Напоследок она попросила при удобном случае подобрать для неё цивильный комплект одежды, ибо постоянно держать на себе иллюзии в городе неудобно. Принцессе же требовалось сделать что-то прямо сейчас, ибо теперь чувствовать себя голой ей было крайне неприятно. Времени до ночи ещё хватало, потому сразу же приступил к работе. Сначала стоило позаботиться об обуви. Без неё скорость перемещения вдвое ниже возможного максимума. Поискав подходящие рецепты в своих книгах, выложил на землю кожу полозов, кости демонов, нитки, инструменты и флакончики с алхимическими ингредиентами. Ещё поискав рецепты, уже по алхимическим снадобьям, пригодным для обработки материалов, занялся в первую очередь ими. Пользуясь рецептами можно творить целенаправленно, заранее формируя набор желательных характеристик готового изделия, а не рассчитывать на то, что выйдет само собой. Итак, применяем четыре компонента для пропитки: один для повышения скорости бега и снижения усталости при ходьбе, другой закрепляет общую стойкость кожи, третий способствует затиранию следов, а четвёртый должен по описанию хорошо противостоять агрессивной земной стихии и скрадывать звук шагов за счёт неравномерного размягчения подошвы при ходьбе. Всё необходимое для приготовления нашлось в моих бездонных запасниках. Как только компоненты были готовы, запустился "творческий порыв". Руки сами делали необходимые действия, сознание лишь контролировало правильность выполнения, в редких случаях подправляя мелкие огрехи. Три часа работы и я подношу Фелине первый подарок:
• "Сапоги Рейнджера". Класс: "уникальное". Вес: 0,8 кг. Прочность: 440/440. Комфорт: 20. Привлекательность в глазах НПС: +5. Защита: голень: 14, стопа: 36 (физическая). Защита от негативного воздействия всех стихий, кроме земли на стопу и голень: 10, от земной стихии: 21. Эффект "Тихий шаг": полностью отсутствует звук шагов при ходьбе по твёрдой поверхности. Дополнительный эффект к характеристике "скорость бега" +80 %, выносливость при беге +40. Дополнительное качество - оставляемый след на земле исчезает в 3 раз быстрее.
Даже мои сапоги Мастера-Охотника заметно хуже, если не рассматривать эффекта от совокупности всего комплекта. Получив обновку, Принцесса воскликнула от радости:
- У тебя, муж, поистине золотые руки! - на её лице появилось счастливое выражение, и при этом она внимательно разглядывала свои обутые ноги, ибо сапожки получились не только удобными, но и красивыми, о чём недвусмысленно говорила характеристика "привлекательность".
Как-то оно само у меня получилось, из-за пробудившегося от спячки чувства прекрасного. Могло получиться ещё красивее, если ещё дополнительную вышивку наложить, но тогда появляется опасность снижения других характеристик.
- Ой, уровень категории на единичку подрос, - неожиданно воскликнула она, прекратив разглядывание своей обновки.
Она снова предъявила мне окно своих характеристик, которые увеличились на один процент. Все сразу, первичные и вторичные. Я же серьёзно задумался о гениальности того, кто такое придумал. Но сомневаюсь, что тут дело именно в вещах. Скорее играет роль уровень жениного счастья. Про прокачку спутников на форумах имелось множество тем. Некогда я интересовался возможностью обрести напарника или напарницу, внимательно прочитав всё, что нашлось дельного по этой теме. Но обстоятельства не складывались, в результате так и оставался одиночкой. Теперь же вспоминается косвенное упоминание в какой-то из совсем старых тем, мол - "если ваша половинка чувствует себя счастливой, то она становится сильнее", хотя прямо ни о чём не говорилось.
- А красивое платье ты сможешь сшить? - едва одетая дева взглянула на меня с заметным огоньком в глазах.
- Не знаю… - я лишь пожал плечами, выражая большие сомнения. - Нет ни подходящие рецептов, ни ткани. Да и с ней ещё не доводилось работать. Проще на аукционе купить готовое изделие и немного доработать его вышивкой и алхимическими пропитками. И потом в лесах, где нам чаще придётся бывать, куда практичнее штаны и кожаная куртка. Как раз время для её изготовления ещё есть, - с этими словами выложил на землю несколько шкур химер, недавно добытых в пещерах.
Их короткий нежный мех имел светло-серый окрас, который стоит немного подкрасить пятнами, получив вместе с хорошей эстетикой весьма неплохой камуфляж. Снова дело начиналось с алхимии: несколько "редких" корней, различные ягоды, луковая шелуха и другие компоненты для получения красок. Усиливающая пропитка тоже никуда не девалось, пришлось открывать дополнительные рецепты, полностью исчерпав имевшийся лимит и даже вложив три очка талантов. Впрочем, тех пока не приходилось жалеть, ибо оставшийся запас в триста сорок восемь единиц реально впечатлял. Сделав эликсиры, приступил к кройке и сращиванию отдельных кусков шкур в целое изделие. "Животворящая вода" ничем в этом не уступала "Живой". На карманы и часть подкладки в наиболее уязвимых местах пошла тончайшая кожа демонов. При удобном случае стоило пополнить запас, уж очень хороший материал для различных поделок. Пока куртка пропитывалась и прокрашивалась, сделал ещё и перчатки. Без них точная стрельба из лука весьма затруднительна: стрела хочет выскользнуть из захвата пальцев прежде срока, а освобождённая тетива больно бьёт по запястью руки, держащей лук. Солнце закатилось за лес, оставив медленно тускнеющую полоску на западе, когда я закончил работу.
- Держи, - протянул вещи, внимательно наблюдавшей за моей работой супруге, вместе с передачей информации "распознавания".
• "Лохматая охотничья куртка с капюшоном". Класс: "уникальное". Вес 1,2 кг. Прочность 615/615. Привлекательность в глазах НПС: +10. Удобство: 30. Защита: верхняя часть тела, включая шею, голова при накидывании капюшона. Стойкость к урону оружия: 65 колющего и режущего, 10 рубящего, 5 дробящего. Стихийная стойкость: 9. Эффект маскировки: в лесу штраф зрительного восприятия наблюдателей 20 %. Дополнительное свойство: 1 слот для экипировки оружия типа лук, 6 карманов под слоты быстрого доступа (универсальные) на 1 ячейку, 2 кармана на 2 ячейки.
Куртка получилась хорошо приталенной и плотно облегающей заметно выступающие женские формы, и одновременно немного размывающей зрительное восприятие, не позволяющей полностью сосредоточится на соблазнительных выпуклостях, что создавало дополнительный "вау эффект". Общую маскировку несколько портили густые синие волосы Фелины, которые она далеко не сразу догадалась убрать в специальный внутренний карман на спине. Перчатки же ничем выдающимся не порадовали, хотя и оказались практически копией моих, за исключением отсутствия сетового эффекта:
• "Перчатки Крепкого Хвата из кожи демона". Класс: "уникальное". Вес 0,08 кг. Прочность 1006/1006. Защита: кисти рук и запястье. Стойкость к урону оружия: 75 колющего, 55 режущего, 5 рубящего. Стихийная стойкость: 15 вода и воздух, 20 огонь. Свойство: "крепкий хват", невозможно выбить из руки оружие, допускается длительное удержание противника при достатке "силы". Особенности: при удержании противника теряется прочность.
- Прочее доделаю завтра, - пообещал внимательно рассматривающей свой голый зад Принцессе, уровень категории которой подрос ещё на одну единичку. - Если так любишь рассматривать себя, могу сделать прозрачные штаны из кожи демонов, они совершенно ничего не станут скрывать, выставив всю красоту на всеобщее обозрение, - подшутил над ней, получив за это крепкий удар кулачком в плечо.
"Хорошо хоть более чувствительные места не стала проверять", - успел подумать я, прежде чем эта самая проверка началась. Правда она оказалась достаточно аккуратной попыткой стянуть с меня самого столь недостающий ей предмет одежды.
Многие мужчины заблуждаются, наивно считая, что страстная женщина, испытывающая к тебе нежные чувства и имеющая большое желание - настоящее воплощение счастья. По крайней мере, первые два раза это бывает именно так. А потом, когда уже так хочется спать, игривые домогательства уже могут вызывать стойкое раздражение. Тем паче, когда "любовь" параллельно используется для чего-то иного. В общем, меня с трудом хватило только на пять раз, после чего я запросил пощады. Зато успешно передал Фелине таланты "незаметность", "тайное перемещение", "стрелковое оружие", заклинания "щит маны" и "стрела тьмы", быстро восполнив свои потери "Бустером", без сожалений расставаясь с теперь уже не такими уж нужными единицами характеристик. Запаса ещё хватит на передачу кучи всего, что нам сильно пригодится в ближайшее время. Сделав непростое дело, мгновенно провалился в сон без сновидений, чтобы быть вырванным из него очередной порцией беспардонных домогательств. Виртуальная жена оказалась на редкость любвеобильной и хотела не только компенсировать своё долгое сидение в девках, но и стрясти с меня столь нужные ей таланты и заклинания. Причём второго ей хотелось не меньше первого. Утром меня едва хватило только на четыре раза, благодаря которым её магический арсенал пополнился "исцелением", "рывком маны" и очень полезным в нынешних условиях "развоплощением", а в придачу ко всему она обрела "стальную волю". Ожидаемо подросла на пару процентов её категория, наглядно подтвердив вчерашние догадки. Теперь уже не так страшно выходить вдвоём против целой толпы. Кстати, моя особенность героического класса, как оказалось, совершенно не распространялась на жену. То есть я не получал ослабления, когда Фелина состояла со мной в одной группе.
Приготовив на завтрак кашу с мясом, продолжил творить. В первую очередь сделал своей женщине штаны по тому же технологическому шаблону, что и куртку. С выкройкой пришлось хорошенько повозиться, дабы получилось действительно красиво, ибо моё резко обострившееся чувство прекрасного не позволяло схалтурить.
• "Лохматые охотничьи штаны". Класс: "уникальное". Вес 0,56 кг. Прочность 615/615. Привлекательность в глазах НПС: +6. Удобство: 20. Защита: нижняя часть тела, исключая голень и стопу. Стойкость к урону оружия: 65 колющего и режущего, 10 рубящего, 5 дробящего. Стихийная стойкость: 14. Эффект маскировки: в лесу штраф зрительного восприятия наблюдателей 20 %. Дополнительное свойство: 2 кармана под слоты быстрого доступа (универсальные) на 2 ячейки.
Вот теперь можно вдвоём двигать в город, хорошенько покопаться на аукционе, ибо мои изделия больше подходят для леса, хотя и в городе будут смотреться весьма эффектно. Но какая женщина удовлетворится лишь одним комплектом одежды? Тем более Принцесса, которая хорошо помнила своё далёкое прошлое. Да и для Милли стоило что-то присмотреть. В общем, расходы предстояли знатные.
Глава 10
Внимание!!! Вы вошли на территорию крупного населённого пункта, и вам здесь стало немного не по себе. На вас наложено классовое ослабление "неприятие города" все первичные и вторичные характеристики -50 %. Для отмены ослабления покиньте населённый пункт.
Действительно, города мне не сильно нравятся, особенно сейчас. Благодаря своей незаметности мы благополучно прошли мимо нескольких заварушек, где игроки ожесточённо мордовали друг дружку. Похоже, в городе начались кровавые разборки между кланами, и попасть в них случайному прохожему проще всего.
- Часто ли тут такое происходит? - спросила меня явно напрягшаяся дева, когда в метре от нас пролетело чьё-то громко орущее тело.
Удар об кирпичную стену дома оно не пережило, свалившись на землю безвольной куклой. Промелькнула, было, мысль немного помародёрствовать, однако не хотелось случайно оказаться втянутым в чужой конфликт. Да и по внешнему виду ничем особенным погибший игрок нас не порадует.
- Если нам не удастся навести порядок, то подобное станет обыденностью, - лишь покачал головой, выражая самое искреннее сожаление. - Раньше в городах за такой бардак быстро стража прибирала, но теперь власть переменилась, и начался передел сфер влияния. Причём, пока это ещё цветочки, ягодки созреют позже.
Договорить нам не позволил какой-то особенно зоркий стрелок, за секунду умудрившийся всадить в меня сразу две стрелы. Здоровье резко упало в красную зону, еле-еле успел применить "исцеление", выдёргивая острые подарочки из своего тела. И это с десятикратным ослаблением физических повреждений и неплохой защитой от стрел одежды Мастера-Охотника. "Чем же он засадил? И хорошо хоть в особенно критические места стрелу не влепил, а дырки в плече и колене вполне переживаемы. Обездвижить захотел, гадёныш мелкий!" - про себя успел подумать я, запоздало активируя "щит маны", об который стукнулось ещё две стрелы подряд, однако на здоровье это всё равно сказалось не самым лучшим образом: половину как корова языком слизала. Выхватывая бумеранг, краем глаза отметил, как в проявившуюся на крыше соседнего дома фигуру в плаще, частично сливающемся с поверхностью крыши, Фелина всаживает "стрелу тьмы". Ник проявившегося противника огненно красный, что наглядно говорит о его "добропорядочности" вместе с ярким ореолом убеждённого злодея. Интересно, почему я его раньше не заметил, особая маскировка? Пойманное заклинание не убивает этого злостного ПК-шера, лишь заставляя обратить всё внимание исключительно на девушку, выпуская стрелу за стрелой со скоростью пулемёта. Только и она тоже вовремя активировала щит, потому его стрелы не достигли цели, упав на землю. Однако видимая мне её полоска здоровья явно просела, хоть и не ушла из "зелёной зоны", после чего снова мгновенно достигла максимума по результату действия применённого "исцеления". Могла бы и не тратить ману со своим огромным запасом "жизни" и сильной "регенерацией". Не став ждать, когда наш противник ускользнёт, осознав бесполезность обстрела закрывшихся щитами магов способных себя быстро лечить, резко швыряю свой метательный снаряд. Невероятным движением стрелок уклоняется от летящего в него стремительного чёрного росчерка, и, чуть сместившись с насиженного места, запускает в меня очередную порцию стрел. Опять здоровье стремится к нулю, а щит маны ведь не пробит, по монитору лишь незначительно рассеялся! Быстрое "исцеление" восстанавливает потерю, бумеранг уже вернулся в мою руку, отправляю его в полёт ещё раз, резко приседая на месте, пропуская над головой пару очередных острых "подарков". Есть! Второй раз уклониться лучник не смог, хотя и попытался. Получив коварный удар в бедро, гадёныш слетает с крыши, так и не выпустив из руки свой лук. Но добивать его уже не требуется, готов, система подтвердила:
Поздравляем, игрок Лисинель 100 погибает от вашей руки. На данного игрока действовал повышающий коэффициент опыта (100) премии за убийство ПК. Вами получен опыт: 10000 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").