"Это ж скольким нормальным людям надо жизнь испортить, дабы предложили максимально возможную премию за убийство", - параллельно со смакованием довольного ехидства, рывком подбегаю к поверженному телу старательно выдававшего себя за эльфа, если судить по нику, и быстро стягиваю с него весь лут (жаргонное слово, обозначающее трофейные предметы). С таким отягощением кармы он теперь парочку недель в игру не войдёт, потому о скорой мести можно не беспокоиться. Разбираться с трофеями некогда, ибо сюда быстро бегут не меньше дюжины игроков с ярко-красными ореолами злостных ПК-шеров, явно из одной компании с поверженным стрелком, а чуть впереди них одержимый маг с тускло светящимся посохом наперевес. Этот свет означает активное действие какого-то защитного заклинания, вероятнее всего отклоняющего стрелы и боевую магию. Грамотно действует злодей, прикрывая от потенциальной опасности остальную группу, следующую сразу позади него. Но ему явно не хватает "восприятия", как погибшему стрелку, дабы хорошенько разглядеть нас издали, и отправить какое-либо убойное заклинание, однако приблизившись вплотную, тот гарантированно попотчует нас чем-то смертоносным. Не окажись с ним внушительной группы поддержки, можно было бы и подраться, усваивая применённые им боевые заклинания, а так не стоит. Брошенное на пробу невидимое "развоплощение" летит в мага, полностью игнорируя его защиту, а мы резко прыгаем в ближайший переулок, слыша за спинами душераздирающий крик боли, перерастающий в нечеловеческий рёв пробудившейся твари Бездны. Теперь пусть без нас с ней разбираются, мы тут вроде как совсем не причём.
- Ушли, - через несколько кварталов я придержал свою супругу за руку, удостоверившись, что сзади нет погони.
- Весело тут! - на её губах растянулась злорадная ухмылка, видимо неожиданное боевое столкновение добавило ей хорошего настроения. - У меня плюс пара процентов к категории, может, немного поохотимся на тварей в человеческом облике? - теперь в её глазах плескался пьянящий азарт.
- Многовато их… - моё лицо выражало большие сомнения относительно такой заманчивой идеи. - Попадутся на пути, тогда разомнёмся, а самим искать драки, пожалуй, не стоит.
- Как скажешь, мой муж, - Принцесса изобразила послушность, хотя на лице проскочила гримаса лёгкого недовольства. - Может, ты выдашь мне трофейный лук и колчан, боевое заклинание пока слабое, а тот как-то пробивал даже пузырь, - попросила она, имея в виду действие "щита маны".
Осмотревшись по сторонам и не заметив поблизости посторонних, стал проверять трофеи "распознаванием", вытаскивая их из своего "пространственного кармана", удивляясь всяким неожиданностям.
• "Лук Хладного Тлена". Класс: "эпическое". Уровень: 37. Опыт 37976/38000. Вес 0,32 кг. Прочность неразрушимое. Урон: 6*сила натяжения (физический колющий). Дополнительный урон (нематериальный, накладываемая на стрелу аура хладного тлена) 1,5*уровень предмета, полное игнорирование магических щитов. Предельная дальность стрельбы - 500 метров. Требуется сила: 40, подвижность 20, ловкость 20.
Да уж, сильно повезло, что лук не прокачан до максимума, иначе тот стрелок отправил бы меня на перерождение с одной стрелы. Скидываю "эпическому" оружию весь свой опыт, поднимая ещё на десяток уровней, и протягиваю его Фелине, передавая описание через касание руки. Вижу, как на секунду округляются её глаза, когда она осознаёт характеристики доставшегося ей предмета. За ним вытаскиваю трофейный колчан.
• "Возвратный колчан". Класс: "уникальное". Вес 0,35 кг. Прочность 330/330. Свойство: возвращение выпущенных стрел через 8 секунд. Количество возвратов: 68 стрел в час. Три отдельные секции для стрел разного типа. Общая ёмкость: 42 стрелы.
Посмотрел стрелы - самые обычные "бронебойки" с узким трёхгранным наконечником, без каких-либо ухищрений кроме общего укрепления, впрочем, имея особенный лук, подобное и не требуется. Примерно такой колчан я собирался сделать для себя сам, только с некоторым дополнением в виде накладывания на наконечники яда. Передал трофей жене, которая сразу грамотно пристроила его себе на левый бок снизу. Так доставание стрелы и натягивание тетивы осуществляется одним движением снизу вверх, что весьма позитивно сказывается на скорости стрельбы. Далее выцепил плащ, тоже передав его напарнице.
• "Плащ-хамелеон Охотника за головами". Класс: "уникальное". Вес 0,2 кг. Прочность 320/320. Комфорт: 25. Накидывается поверх любой верхней одежды или доспехов. Эффект незаметности: дополнительный штраф зрительного восприятия наблюдателей 65 %. При неподвижности полностью скрывает ауру владельца. Самовосстанавливающийся.
После изучения свойств, стало понятно, почему я не смог заметить лучника, оказывается талант "видеть зло" ориентируется на ауру. Просто идеальная маскировка для убийцы, предпочитающего устраивать подлые засады. И премия за того лучника уже не кажется большой. Так, чего ещё с него полезного? Денег чуть больше трёх сотен золотых и пара десятков тысяч серебра, очень неплохо. Не рассчитывал товарищ, что его кто-то обнулит, иначе не таскал бы с собой такую сумму. Возможно это его сегодняшняя добыча с других игроков, оказавшихся менее стойкими, чем мы. Но против этой версии выступает практически пустая сумка, в которой кроме приличного запаса вполне рядовых эликсиров и еды ничего нет. Вот сама сумка уже не вполне рядовая, а очень даже:
• "Сумка Бывалого Путешественника". Класс: "уникальное". Вес 0,48 кг. Прочность 370/370. Содержит два отделения инвентаря: первое общее 250 ячеек хранения, второе 25 ячеек. Эффект: "вечное хранение" для второго отделения. Дополнительный эффект: скрадывание веса и объёма, вес содержимого/10. Предельный вес содержимого: 246 кг.
При взгляде на такие сумочки когда-то я мог только облизываться, ибо цена подобных вещиц на аукционе всегда превышала сотню золотых. Мне же приходилось копить на броню и оружие, потому старался не тратить "желтяки" на всякую ерунду, несмотря на всю её привлекательность. Теперь утратилась половина смысла идти к аукциону - своим неожиданным нападением, тот злосчастный лучник практически полностью экипировал мою жену всем необходимым. Прямо как на заказ свалился нам на головы в самом буквальном смысле этих слов. Лишь прочая его одежда ей не подойдёт разве только плащ, вот её как раз можно продать, или убрать в загашник, ибо сделанная моими руками однозначно лучше. Из полезной бижутерии три кольца на ловкость, к сожалению всего лишь "редкие", дающие по двадцать счётных пунктов, "редкое" же кольцо "зоркого глаза", улучшающее исключительно зрительное восприятие на тридцать процентов, и действительно ценная вещица, которую стоит оставить себе:
• "Кольцо Здорового Силача". Класс: "эпическое". Вес 0,004 кг. Прочность неразрушимое. Уровень 92. Опыт: 92043/93000. Сила: +(уровень предмета)%. Дополнительное свойство: регенерация здоровья +70 %.
Ну и до кучи осталась висюлька на цепочке, уже чисто для класса дистанционщиков:
• "Знак Великого Стрелка". Класс: "уникальное". Вес 0,008 кг. Прочность 530/530. Точность стрельбы: 100 (всегда попадаешь куда целишься). Одна любая вторичная характеристика +65 % (изменяемо неограниченное число раз).
Вот и ответ на вопрос, как мне всадили по стреле в правое плечо и левое колено. Если бы этот Лисинель захотел попасть в глаз - ему бы ничего не помешало. Видимо захотел немного помучить жертву перед смертью, прямо скажу - ощущения от попадания стрел в те точки весьма болезненны. Хорошо хоть привычка к терпению уже образовалась. Долго же гадёныш собирал свою коллекцию. И самое занятное - при нём не нашлось кольца кланового чата. Да, оно для меня было бы совершенно бесполезно, однако через него можно установить, кому мы случайно перешли дорогу. Выходит, мы столкнулись с достаточно небольшой бандой хорошо прокаченных игроков, занимающихся благородным разбоем на фоне активно идущих клановых разборок. Мысль Фелины поохотиться на них уже не вызывала особого отторжения, опыт с них хороший падает, можно быстро поднять присвоенные "эпики".
Передав все трофеи кроме "кольца силача", которое я сразу же напоил своим опытом до предела жене, чем ещё увеличив её "счастье" на пару процентов, скомандовал выдвижение в сторону нашей недавней стычки.
- Ты всё же решился наказать этих недостойных?! - Принцесса сильно возбудилась от открывшихся перспектив хорошенько подраться.
- За их спинами никто не стоит, и теперь у них нет полноценной магической поддержки, потому можно действительно размяться, если до нас их ещё никто не принял, - ответил ей, обращая дополнительное внимание на подсвеченные яркой красной каймой тёмные силуэты за ближайшим домом. - Похоже, тех ребят стало немного меньше, жаль, жаль, - мы выпрыгнули прямо за спинами отряда разбойников, всё ещё добивавших тварь, появившуюся на месте их мага.
Одно тело лежало в стороне, земля вокруг него окропилась кровавыми брызгами. В игре не бывает страшных ран, отрубленных рук и ног, разбитых голов, но при получении кем-либо сильных повреждений виртуальная кровь пятнает всё вокруг. И я бы, оказавшись сейчас на месте тех разбойников, банально удрал, но они явно не хотели терять немалых ценностей своего переродившегося товарища.
- Стреляй только в тех, кто обратит на нас внимание, остальными займусь сам, - скомандовал своей напарнице, запуская бумеранг в самого "красного" игрока, стоявшего немного в сторонке от остальных и не спешащего лезть в драку и даже не доставшего оружия.
Однако его внешнее миролюбие являлось обманчивым, о чём наглядно говорила ярко красный ореол вокруг него и сильно расплывающийся силуэт. Он тоже сейчас пребывал в состоянии скрытности, дожидаясь окончания драки, но против моего невероятно высокого "восприятия" его маскировка не работала. Возможно он здесь сам по себе, а не вместе с основной группой. Впрочем, это уже не имеет значения, чёрный росчерк протягивается от моей руки к нему, и сразу же прошло сообщение о лёгкой победе с первого броска:
Вами нанесён урон: 38,4 (физический дробящий, игнорирование), 100 (нематериальный дух). Эффект "смертельный удар".
Поздравляем, игрок Облуб 100 погибает от вашей руки. На данного игрока действовал повышающий коэффициент опыта (100) премии за убийство ПК. Вами получен опыт: 10000 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").
Ну да, попал-то я аккуратно в затылок и из состояния скрытности, почему-то критического эффекта не прошло, зато сработал "смертельный удар". Невидимка прихлопнул другого невидимку, забавно. Основная группа из восьми бойцов совершенно не заметили потери, что наглядно подтверждало его обособленность и позволило свободно выбрать другую цель. Ещё один "красненький" оправился на очень нескорое для него перерождение.
Поздравляем, игрок Плевко 100 погибает от вашей руки. На данного игрока действовал повышающий коэффициент опыта (80) премии за убийство ПК. Вами получен опыт: 8000 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").
Вот теперь ребятки заметили появление новых действующих лиц. Сразу трое разбойников обратили на нас внимание, остальные продолжали наседать на приземистого демона с непропорционально длинными руками, пока потерявшего только один рог. Кстати, тот почему-то не использовал магию, лишь ловко орудовал окровавленной плетью, не позволяя подойти к себе вплотную. Резкий рывок вперёд под невидимостью, пока разбойники не пришли в себя, легко забиваю двоих ударами в голову, а в глаз третьего втыкается стрела, пущенная Фелиной. В азарте неожиданно для себя оказался в боевой ярости, а когда красная пелена спала, противников больше не осталось. Около моих ног лежало поверженное тело демона, а перед глазами пестрело от полупрозрачных сток системных сообщений. Мой слух уловил быстро приближающийся шум, потому поспешил со сбором трофеев, тихо радуясь прокаченному до максимума таланту, иначе бы пришлось бросить добычу. Успел обобрать все тела как раз к самому появлению крупного отряда, попытавшегося сходу атаковать, а потом догнать, когда мы не захотели драться против столь многочисленного противника, но быстро смекнувшего, что не стоит рисковать, растягивая группу в соответствии с личной скоростью бега. Их командир что-то громко выкрикнул, после чего выбежавший авангард поспешно оттянулся к основной толпе. Верное решение, особенно если взглянуть на останки предыдущих неудачников и немного подумать головой, а не чем-либо ещё. Отметил среди новоприбывших только двоих ярко-красных ПК-шеров, ники остальных не выделялись чем-либо особенным, одержимых тоже не заметил. В этом клановом отряде благоразумно старались дорожить кармой, отдав роль палачей тем, кто уже успел отметиться убийством "чистых" игроков. По идее они должны выступать застрельщиками и добивающими, остальная группа лишь обеспечивает им поддержку. Тогда все прочие не окрасятся, оставшись чистенькими. Подло, но вполне работает. Пока командир отряда решал, что им дальше предпринять, мы запрыгнули на крышу ближайшего дома, откуда удалось хорошенько разглядеть новых противников. Скрипнула под ногами черепица, но толпа внизу галдела так, что никто не услышал. Явный косяк собирать в один отряд игроков заметно отличавшихся по уровню и опыту, в подобных случаях происходит условное усреднение, а такое не всегда идёт на пользу делу. Вот и сейчас нас они не заметили, штатного "глазастика" с ними, похоже, не нашлось или он смотрел в другую сторону. Несколько магов грамотно перекрыли защитными заклинаниями в посохах ближайшие переулки, вероятно ожидая нападения с той стороны, и вверх никто из них не смотрел. Есть же специальные поисковые заклинания, призванные обнаруживать затаившихся противников, интересно, почему не используют. Впрочем, маги там не самые лучшие, максимум - восьмидесятый уровень. Выяснив диспозицию, решился атаковать. Грех не пощипать этих обнаглевших от своей многочисленности ротозеев.
- При необходимости сможешь ли подстрелить вон того? - указал напарнице одного из "красненьких", находившихся от нас дальше всего, да ещё в окружении своих соратников.
- Только его одного? - удивилась она. - Всех остальных ты решил взять на себя? - в её тихом шепоте хватало неприкрытого ехидства.
- Из всей этой толпы нам интересны только двое, - решил прояснить ситуацию. - Если нападём на не запятнавших себя невинной кровью, то испортим себе карму, и на нас можно будет совершенно безнаказанно охотиться, как на ту парочку. Да и с прочих опыта мало выдадут, не стоит связываться. Потому сейчас я спущусь вниз и под невидимостью зайду за спину к одному из наших потенциальных клиентов, вон того - я показал второго "красавчика". - Как заметишь его безвременную кончину, сразу же пусти стрелу во второго, но только одну, добивать не нужно. После этого дай себя заметить и прыгай с крыши на другую сторону, независимо от результата стрельбы, и уводи за собой погоню, сделав круг по городу. С твоими талантами и трофейным плащом тебя крайне сложно заметить, особенно если где-то затаишься, а против магического удара по площади поможет щит маны и огромное здоровье. Держи парочку эликсиров, дабы тебя случайно не догнали, и главное не попадайся на глаза магам, могут какую неприятную гадость навесить, - протянул ей парочку флакончиков с подходящими зельями, доставшимися от предыдущих неудачников.
Кивнув в знак понимания, Фелина изготовилась к стрельбе, достав стрелу из колчана и наложив её на тетиву. Бесшумно спрыгнув на землю, просочился между активно выяснявшими отношения игроками. Мнения явно разделились, одни хотели немедленно искать парочку замеченных шустрых диверсантов, нас с Принцессой, то есть, другие же проявляли разумную осторожность, предлагая не связываться непонятно с кем и говоря о каком-то другом задании. Командир почему-то не вмешивался в спор, молчаливо дожидаясь, когда верх возьмёт одна из сторон. Похоже, в неизвестном клане не всё хорошо с дисциплиной или же здесь собрали вместе несколько боевых групп, имеющих различный опыт, и немереные амбиции их лидеров одновременно. Тогда ничего удивительного. Пребывая в большом числе, народ расслабился, совершенно не ожидая подлого удара. Подкравшись вплотную к "злодею", приложил его по затылку бумерангом и сразу же отпрыгнул. В стороне второй цели послышались громкие ругательства - Принцесса не промахнулась. Как и планировалось, все дружно взглянули в её сторону, позволив мне спокойно обобрать первого жмурика и высмотреть второго. Маги сориентировались первыми, сначала накрыв крышу дома лиловым маревом какого-то проклятья, а после полив огненным дождиком. Ожидаемо их действия оказались запоздалыми. Громкие крики, народ рванулся догонять стремительную тень, спрыгнувшую с крыши, причём разделившись на две неравномерные по численности группы. Сразу стала заметна и разница в их действиях. Первая, достаточно малочисленная, сформировала замкнутую боевую группу: маги внутри подняли светящиеся посохи над головами, воины в крепких доспехах снаружи, такая своеобразная "бронированная коробочка", которую со стороны сложно расколупать, а вторая осталась просто многочисленной толпой. Крики, ругань, шум на весь город. А ведь среди тех игроков многие имеют высокие уровни. Эх, не успел включить запись изображения, такое видео на форуме набрало бы множество едких комментариев, в стиле "край непуганых идиотов" или "ну чисто дети". Второй мой "красненький" клиент оказался достаточно крепким, не сложившись с первой стрелы, но чуть отстал от стремительно рванувшей за его обидчицей толпы. Бросок в спину, и он валится на землю. Его бесславной гибели народ сразу не заметил, увлекшись погоней, позволив мне безнаказанно помародёрствовать. "Жирная дичь", - промелькнула мысль довольства, отмечая, сколько ценного добра перекочевало в мои закрома. Он, похоже, занимался в этой группе сбором трофеев, и его сумка оказалась забита всякой всячиной. Закончив свои чёрные дела, последовал за толпой, вдруг моей подруге потребуется какая помощь. Однако та не зевала, уводя преследователей всё дальше и дальше.
- Стойте, смотрите на знаки - чужая территория! - громко крикнул командир этого вооруженного сброда, ибо эту толпу без дисциплины нельзя назвать иначе, но его никто не услышал кроме меня, даже слаженный боевой отряд слишком увлёкся преследованием. - Остановитесь же, нас сюда специально заманивают! - ещё раз попытался докричаться он до увлёкшихся погоней бойцов, однако уже было поздно.