А вот теперь требуется срочно суетиться. Обеспечившим меня удобным топориком игрокам требуется вынести отдельную благодарность. Посмертно. Без него пришлось бы потратить значительно больше сил и времени, что сейчас весьма критично. Тогда бы мне точно пришлось искать другое место и массово собирать валежник, а горит он в шесть раз быстрее и в три раза хуже отделённых от целых стволов веток. Опять игровые условности, призванные убрать излишнюю халяву. Хочешь получить нормальные дрова - изволь их нарубить, прикладывая немало сил. Да и подходящим инструментом сначала обзаведись. Быстро обрубаю тонкие ветки с поваленных стволов, затем срубаю более толстые ветки уже у самого ствола. Несмотря на отсутствие соответствующих талантов, моей силы и "стальной воли", благо "ночная прохлада" гарантирует повышенную сложность ситуации, вполне хватает для быстрого разрушения прочности веток за пару-тройку ударов. За стволы же пока лучше не браться - их можно колотить до бесконечности, пока не прокачены оружейные или инструментальные таланты. Впрочем, через десять минут работы, когда дров стало вполне достаточно для разведения костра, выскочили долгожданные сообщения:
Поздравляем, вами открыт талант "рубящее оружие" (топоры, мечи, сабли)! 1/10 (справка) Увеличивается эффективность использования данных типов оружия и вероятность нанесения им критических ударов. Текущее значение 1 %.
Поздравляем, вами открыт талант "дровосек"! 1/10 (справка) Увеличивается эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры". Текущее значение 1 %.
Но я не остановился, быстро наращивая запас дров, дабы его хватило на ночь, одновременно внимательно посматривая за временем. Свежие таланты выросли до десятки, но продлевать их вложением единиц таланта я не собирался. Не моё это оружие нынче.
Теперь требуется развести огонь. Разрубаю одну толстую ветку вдоль волокон, выковыривая в каждой части небольшое углубление "ножом скорняка". Топором такие углубления сделать почти невозможно он начнёт быстро разрушать общую прочность деревяшки, а не изменять её форму - для этого требуется подходящий инструмент. В принципе, можно обойтись и без этих углублений, но с ними надёжнее. А дальше достаётся "детский лук", прямая тонкая палочка и кусок ткани, отрезанной от своей первой рубашки. Ткань - это ключевая часть моей технологии получения огня. Если в реальном мире сделать смычковое огниво, добывающее огонь за счёт интенсивного трения вращающейся деревяшки об другую статичную деревяшку- основание, то здесь так не получится. Можно сколь угодно долго крутить палку - всё без толку. Но если попытаться просверлить такой конструкцией сухую ткань - она как раз и вспыхнет. Когда-то давно я обнаружил этот эффект, пытаясь самостоятельно сделать себе рюкзак, не имея для этого подходящих инструментов. Ткань была, кожа тоже, а вот проделать в ней аккуратные отверстия оказалось нечем. Тогда мне и пришла в голову идея сделать простейший сверлильный станок со смычковым приводом. Правда, получить отверстия не удалось, зато обнаружился интересный эффект.
Заведя палочку в петлю тетивы, прижал её с двух сторон деревянными чурбаками с углублениями. В нижнем углублении оказался зажат сложенный втрое кусок ткани. Прижав палочку с концов, стал быстро-быстро тянуть смычок то в одну, то в другую сторону. Палочка стала вращаться, выделяя тепло за счёт трения своих концов. Только вот ткань почему-то категорически не хотела вспыхивать, как я ни старался.
Получен урон: 0.01 (холод)
"Ну, вот и всё!" - влезла в голову досадная мысль, добавив пессимизма: - "Все твои труды и старания оказались напрасны, а радости и успехи мимолётны". И пусть урон пока ещё мал, но это вскоре изменится, блин, к "лучшему".
Получен урон: 0.01 (холод)
Только я не терял остатков надежды, продолжая свои попытки добыть огонь трением.
Получен урон: 0.01 (холод)
-
-
Получен урон: 0.02 (холод)
Пора срочно глотать эликсир, временно усиливающий "регенерацию", имеющихся 2-х единиц прироста здоровья в минуту уже не хватает для компенсации получаемого ежесекундно урона. Так можно ещё ненадолго отсрочить неизбежное. Еда тоже немного добавляет, потому срочно заглатываем куски мяса и какие-то варёные овощи, практически не пережевывая.
Вот уже нет четверти шкалы здоровья, а я всё не прекращаю судорожных попыток запалить тряпку. И старания, кажется, начинают окупаться - нос уловил едва заметный запах палёного.
Получен урон: 0.03 (холод)
-
-
Получен урон: 0.04 (холод)
Вдруг неожиданно тряпка вспыхивает ярким пламенем, которое перекидывается на деревяшки, а я, обжигая руки, кидаю огненный комок в кучу заранее сложенных дров, которая тут же вспыхивает небольшим костерком. И только после этого смотрю, как отреагировала система на мои действия:
Стальная воля 50/50. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +50 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 1 (огонь)
Поздравляем, вы получили Большое достижение "Идущий вопреки воле Стихии". Не имея специальных средств и возможностей, одним лишь своим умом и упорством вы смогли призвать проявление стихии противоположной другой в месте сосредоточения её силы. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда - увеличение любого вашего таланта по выбору до максимального значения.
Вами обретено родство со стихией огня (справка) Теперь вы способны лучше чувствовать находящийся поблизости от себя огонь. Любые ваши действия с огнём и огненной стихией стали эффективнее. Текущее значение 1 %.
Поздравляем, вами открыта третичная характеристика "огнестойкость". Теперь любой урон от проявлений огня или огненной стихии стал немного меньше.
"Вот дурак!" - мысленно выругался про себя. Мог бы сразу догадаться, что превратившийся в "стихийный" родник, жуткий "Медвежутка" и его берлога, а также все ближайшие окрестности являются связанными воедино. Местом силы воды. А я здесь решил огонь добывать с помощью весьма нетривиальных средств. Тут ведь даже обычное огниво не должно сработать, а маги, специализирующиеся на огне - потерять три четверти силы своих заклинаний. В очередной раз меня спасла от неминуемой гибели "стальная воля". А теперь нужно срочно вложить единичку нераспределённых характеристик в "жизнь", дабы полностью восстановить просевшее на пять шестых здоровье. Ещё один секрет, о котором многие знают, правда, немногим удаётся воспользоваться. При увеличении с помощью свободных баллов в "жизнь" шкала здоровья полностью восстанавливается, как при воздействии высшего магического заклинания полного исцеления. В бою подобные финты провернуть не удастся, зато в менее критических ситуациях или отдыхая между схватками вполне. Другой вопрос - обычному игроку ждать кризисной ситуации и не спешить как-либо усилить себя перед боем, если есть такая возможность и в голову не придёт. Я же специально не вкладывал ничего из полученных с достижениями очков именно для такого случая.
Рядом с костром образуется условно-тёплая зона, и негативное воздействие холода временно прекращается. Но это ненадолго. Если кто-то сидел в холодную погоду у костра, тот прекрасно знает на своём опыте ситуацию, когда со стороны огня телу жарко, а с другой стороны - холодно. В игре всё существенно усугубляется. Когда холод достигнет уровня полной единицы ущерба в секунду, то мне придётся прижиматься совсем близко к огню, дабы оставаться в "нулевой зоне". Вот только она совсем узкая, и я стану получать небольшой ущерб, как от холода, так и от огня. Да и ощущения при этом будут весьма далеки от приятных - можете представить, как вас жарят и замораживают одновременно с разных сторон. Под утро холод достигнет ущерба в три единицы за секунду, потому придётся сильно постараться удержаться на грани в течение весьма продолжительного времени. Хорошо хоть сейчас мелкие ошибки не убьют сразу. Так, запас дров достаточен, но нужно не забыть снять с себя все горючие вещи - близкое воздействие огня негативно влияет на их прочность. Лишь сапоги можно оставить, у них имеется четырнадцать единиц стойкости ко всем стихиям, для моего костра должно хватить с приличным запасом, ибо у него урон не должен превышать десятки в секунду. А теперь сидим и терпим, периодически подбрасывая дрова в пламя.
Получен урон: 0.05 (холод)
Получен урон: 0.05 (огонь)
Жизнь +1, всего 29.
Регенерация здоровья +1, всего 2.
Получен урон: 0.05 (холод)
Получен урон: 0.05 (огонь)
-
-
Получен урон: 0.05 (холод)
Получен урон: 0.05 (огонь)
Ночь уже давно перевалила за середину и наступает самые холодные предутренние часы. Мне пока удаётся удерживаться без применения крайних мер. Заодно сами собой подрастают важнейшие характеристики.
Получен урон: 0.1 (холод)
Получен урон: 0.1 (огонь)
Жизнь +6, всего 35.
Регенерация здоровья +6, всего 8.
Стальная воля 60/60. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +60 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 0.1 (холод)
Получен урон: 0.1 (огонь)
-
-
Получен урон: 0.15 (холод)
Получен урон: 0.15 (огонь)
Как же трудно удерживаться на последних каплях здоровья, дабы начинала расти "жизнь" и "регенерация здоровья". Но чем дальше - тем сложнее это делать, а трофейные эликсиры уже закончились. И лишь "стальная воля" не даёт опустить руки. Продляем.
Получен урон: 0.3 (холод)
Получен урон: 0.3 (огонь)
Жизнь +10, всего 45.
Регенерация здоровья +10, всего 18.
Стальная воля 70/70. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +70 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 0.3 (холод)
Получен урон: 0.3 (огонь)
-
-
Получен урон: 0.4 (холод)
Получен урон: 0.4 (огонь)
"Терпим-терпим, я справлюсь, обязательно справлюсь!" - мысленно подбадриваю себя, глядя на подскочившие в самый последний момент показатели. Регенерация вместе с дополнительным благословением, было, смогли полностью компенсировать получаемый ущерб, но так продолжалось недолго. А терпеть неприятные ощущения становится всё сложнее. Особенно огонь - он уже жжется весьма сильно. "Так, а если попробовать плеснуть на себя "живой воды" из фляги", - пришла мне в голову интересная идея.
Получен урон: 0.5 (холод)
Получен урон: 0.5 (огонь)
Жизнь +12, всего 57.
Регенерация здоровья +12, всего 30.
Стальная воля 80/80. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +80 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 0.5 (холод)
Получен урон: 0.5 (огонь)
И в этот момент лью на себя сверху воду:
Получен урон: 1 (холод)
Получен урон: 0.01 (огонь)
Ага, что в лоб, что по лбу! Только лишняя сотая доля прибавилась. Совсем забыл, что вода, сдерживая стихию огня, наоборот усиливает воздух, к действию которого относится урон холодом. Но, похоже, система решила вознаградить мои эксперименты над собой:
Вами обретено родство со стихией воздуха 1/10 (справка) Теперь вы способны лучше чувствовать воздушные потоки. Любые ваши действия с воздухом и воздушной стихией стали эффективнее. Текущее значение 1 %.
Поздравляем, вами открыта третичная характеристика "стойкость к проявлениям воздушной стихии". Теперь любой урон от проявлений воздуха или воздушной стихии стал немного меньше.
Поздравляем, вы получили Большое достижение "Три Стихии". За одни сутки вы смогли обрести родство с тремя стихиями, чего никому до вас не удавалось. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда - характеристики стойкости к отдельным видам и проявлениям стихий преобразуются в одну общую "Аура стихийной стойкости".
Внимание!!! Потеряна третичная характеристика "водостойкость".
Внимание!!! Потеряна третичная характеристика "огнестойкость".
Внимание!!! Потеряна третичная характеристика "стойкость к проявлениям воздушной стихии".
Поздравляем, вами открыта третичная характеристика "Аура стихийной стойкости". Теперь любой урон от проявлений всех стихий стал немного меньше.
Но радоваться пока рано. Максимум утреннего холода ещё не прошел, а вода быстро высохла.
Получен урон: 0.8 (холод)
Получен урон: 0.8 (огонь)
Жизнь +18, всего 75.
Регенерация здоровья +18, всего 48.
Стальная воля 90/90. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +90 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 1 (холод)
Получен урон: 1 (огонь)
Стихийная стойкость +1. Естественное рассеяние аурой 1 единицы стихийного урона.
Получен урон: 0.01 (холод)
Получен урон: 0.01 (огонь)
Ура!!! Получилось!!! Смерть от холода мне этой ночью не грозит. Впрочем, дров для костра подозрительно маловато, их может и не хватить пересидеть ещё три утренних морозных часа. Но методику борьбы с негативными природными факторами уже удалось вполне отработать. Потому достаточно просто немного отодвигаться в сторону от огня и потерпеть сковывающий тело и ломающий кости, если судить по собственным ощущениям, холод ещё немного.
Получен урон: 2 (холод) 3–1(стихийная стойкость)
Жизнь +12, всего 87.
Регенерация здоровья +12, всего 60.
Стихийная стойкость +1. Естественное рассеяние аурой 2 единицы стихийного урона.
Стальная воля. +100 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 1 (холод)
-
-
Получен урон: 1 (холод)
Стихийная стойкость +1. Естественное рассеяние аурой 3 единицы стихийного урона.
Всё, теперь уже действительно всё, и большего из ситуации не выжать, если только полезть в сам огонь. А это неплохая идея, хотя жариться заживо весьма неприятно. Полный коктейль ощущений, а у меня нет никаких фильтров, не тот тип учётной записи. Но для дальнейшего выживания терпеть крайне необходимо, благо только так можно догнать "здоровье" до предельной сотни, как и регенерацию, учитывая продолжающееся действие критической ситуации. Сняв с себя вообще все предметы, стал медленно залезать в пламя, чувствуя кожей его обжигающее касания и отмечая постепенно возрастающий урон, внимательно отслеживая шкалу здоровья и дожидаясь нужного сообщения, которое всё не торопилось появляться. Как только здоровье сливалось практически в ноль, делал шаг назад и ждал его естественного восстановления, благо теперь оно росло прямо на глазах. В конечном итоге, мои мучения и самоистязания система всё же решила вознаградить:
Получен урон: 7 (огонь) 10-3(стихийная стойкость)
Жизнь +23, всего 100 (кап).
Регенерация здоровья +40, всего 100 (кап).
Стихийная стойкость +7. Естественное рассеяние аурой 10 единиц стихийного урона.
Огонь мгновенно прекратил обжигать, беззлобно лаская мои голые ноги. Вот теперь можно действительно радоваться, пытаясь подпрыгнуть до небес. Сотня здоровья и столько же регенерации. И пусть все паладины удавятся от зависти. Им нечто подобное даётся лишь на недолгие мгновения боя с последующими откатами. Впрочем, для них в те моменты обычные ограничения не действуют, всё зависит от силы связи с Богом, потому и здоровье может прыгать значительно выше сотни, как и другие параметры.
Небо на востоке уже окрасилось розовым, но мне ещё требовалось дождаться системного сообщения об окончании ночи, после чего искать подходящее место для сна, иначе можно получить сильный дебаф (жаргонное слово, обозначающее проклятье или какое-либо иное ухудшения личных параметров). Дабы не терять напрасно время, решил в очередной раз заняться творчеством, благо параллельно с борьбой за собственное выживание иногда думал, что можно сделать с "легендарной" пряжкой от ремня. Даже внешний вид самого ремня пару раз перед глазами появлялся, но тогда было совсем не до него. Нарубив ещё немного дров, накормил ими почти погасший костёр - дополнительный свет мог пригодиться. Утоптав ровную площадку, выложил перед собой пряжку, второй кусок кожи кабана, ещё одну его кость и набор инструментов. Руки уже ощутимо чесались, но чего-то явно не хватало. Положил рядом топорик - нет, он здесь лишний, отправляю обратно в инвентарь. Лопата тоже здесь не нужна, а вот точило… Да, так и есть, стоило лишь достать его, как по телу прокатилась волна возбуждения, а руки сами потянулись к материалам и инструментам. Снова я резал тонкими полосками кожу и сплетал из неё нити, снова кость превращалась в тонкие пластинки, в которых чуть позже возникали сквозные отверстия. Затем пластинки обтачивались на точиле, подравнивались ножиком, а в конце аккуратно пришивались к толстой полосе кожи. На подготовленную основу вешались кожаные петли и карманы, и только последним действием стало прикрепление к полученному ремню пряжки, вытащенной из медвежьей берлоги. Костёр успел практически прогореть, а солнечные лучи показаться над верхушками деревьев. Теперь оставалось лишь узнать, что же у меня получилось:
• "Поясной ремень Мастера-Охотника". Класс: "легендарное". Вес: 0,28 кг. Прочность: 260/260. Третичная характеристика аура естественной физической стойкости: 6. Дополнительное свойство: 1 слот для экипировки короткого оружия, 1 слот для длинномерного оружия, 5 карманов под слоты быстрого доступа эликсиров. При наличии у владельца других экипированных предметов из сета "Мастер-Охотник" полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый дополнительный предмет.
Естественно, подросли и те таланты, которые я продлил до этого. С таким количеством "Больших достижений", вываленных системой на мою голову, очки таланта можно не сильно экономить. Кстати, за второй предмет никаких особых бонусов не дали. Получилось сделать сетовую вещь и хватит с тебя.