Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич 7 стр.


Раскидав остатки прогоревшего костра, и по возможности спрятав следы моего присутствия, стал дожидаться завершения "критической ситуации, отойдя подальше в лес. Пробудившийся "Медвежуть" может сильно обидеться, узнав о том, что происходило ночью на его поляне. В его желании найти наглеца, осквернившего огнём место силы воды, можно даже не сомневаться. Но раз он является Мест-Боссом, то далеко от родника не отойдёт. В отличие от медведя из реального мира ему искать пропитание не требуется - максимум он может перекусить каким-либо не слишком осторожным игроком.

Поздравляем, вы благополучно пережили критическую ситуацию, связанную с ночным холодом. Все ваши заслуги и достижения предыдущего дня окончательно зафиксированы, теперь вы не потеряете их в случае случайной гибели и последующего возрождения.

Наконец-то. Уже заждался. Однако система решила в очередной раз чем-то отметить меня:

Поздравляем, вы получили Большое достижение "Мастер-Охотник". Вы доказали не только способность справляться с самыми сильными обитателями леса в одиночку, но и умение жить с ними бок о бок не нуждаясь в комфортном жилье и помощи людей. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда - по вашему выбору один предмет из "легендарного" сета "Мастер-Охотник" или одноразовый артефакт "Оверкап", открывающий возможность развития себя за пределами возможного.

Тут и думать нечего, выбираю артефакт! Если мне не изменяет память за всю историю игры было получено то ли три, то ли четыре "Оверкапа". Такая неопределённость происходит из-за того, что известно только о двух воинах и одном маге, имеющих постоянные личные параметры выше официального предела. Впрочем, артефакт открывает возможность поднять исключительно основные характеристики, причём всего лишь вдвое.

Желаете ли вы использовать на себе артефакт "Оверкап" (все параметры автоматически сохранятся)? Да/нет.

Естественно "Да"!

Артефакт "Оверкап" разрушается, передав вам свою внутреннюю суть.

Поздравляем, ваш предел личного развития основных характеристик расширен вдвое. Каждая основная характеристика +10.

Оп-па, а про лишнюю десятку ко всему никто не говорил. С другой стороны, кто же свои характеристики всем подряд показывает? Разве только дураки и при трудоустройстве в клан. Но кланы сами стараются скрывать от всех посторонних информацию про тех, кто на них работает, заставляя всех подписывать соглашение о неразглашении подобной информации.

Теперь осталось полюбоваться заработанным великолепием и подумать, где теперь прятаться от людей:

Имя: Драз. Полное имя: Драз из Колотеевки. Социальный статус: "юниор". Уровень 0. Опыт 0/10 (10011 инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").

Базовые характеристики:

Жизнь - 110

Сила - 24

Подвижность - 24

Восприятие - 30

Нераспределённых очков характеристик - 29

Вторичные характеристики:

Ореол славы - 26

Выносливость - 50 (экипированный предмет)

Ловкость - 10

Скорость бега - 5

Регенерация здоровья - 100

Третичные характеристики:

Аура стихийной стойкости - 10

Аура физической стойкости - 6,6 (экипированный предмет)

Таланты:

Незаметность 30/40. Штраф восприятия наблюдателей 15 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 15.

Тайное перемещение 20/30. Штраф восприятия наблюдателей 10 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 10.

Стальная воля. +100 % эффективности действий в сложных ситуациях.

Распознавание вещей 26/30. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (30 бонус за "восприятие") класса вещей "простое", 98 % - "редкое", 27 % - "уникальное", 0,8 % - "легендарное", 0,06 % - "эпическое".

Рукоделие 20/30. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 20 %.

Чувство материала. Увеличивается вероятность обнаружения материалов с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.

Творческое безумство. При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях. Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.

Военная хитрость 10/20. Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 10 %.

Дробящее оружие 10/20. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 10 %.

Боевая ярость, аура стойкости" IV класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. "Ловкость" +20, "аура стойкости" физический и стихийный урон /2, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 40 %. Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час.

Сбор трофеев 30/40 Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (30 бонус за "восприятие") для уровня 1–9; 30 % - 10–19; 20 % - 20–29; 5 % - 30–39; 0,5 % - 40–49; 0,05 % - 50-100.

Работа с кожей 20/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 20 %.

Работа с костью 20/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 20 %.

Совмещение материалов 20/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 20 %.

Рубящее оружие 8/10. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 8 %.

Дровосек 8/10. Эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры" 8 %.

Незадействованных очков таланта - 90; бустер кап - 2.

Родство со стихиями:

Вода - 2

Огонь - 5

Воздух - 3

Посмотрели, порадовались и закрыли окно. Ведь, с одной стороны - мы тут сейчас наблюдаем жутчайшего монстра нулевого уровня с параметрами, которые иной "сотке" даже не снились, а с другой - всё это смех и слёзы по сравнению с более-менее сбалансированным клановым боевым отрядом, который на регулярной основе подобных монстров с лёгкостью пускает на ценные ингредиенты. Но если никуда не торопиться, в "детском саду" игроки мне не страшны. Даже если они вызовут модератора игры - хватит сил или спрятаться или сбежать. Модераторы далеко не всемогущи, если не могут позвать себе на помощь стражу или других игроков. Их арсенал ограничивается аурой стойкости в сто единиц против всего, самым обычным оружием или магией, а также особым жезлом, на два часа выключающим возможность нанесения урона со стороны того игрока, на кого он был наведён и активирован вместе с полным обнулением его "выносливости". Но опять же, жезлы работают только недалеко от человеческого жилья, в лесу они совершенно бесполезны. Так сделано специально, дабы обличённые властью не сильно "зарывались" из-за чувства собственной безнаказанности, но это не сильно помогло, если рассмотреть мой персональный случай. Только в особых административных зданиях модераторы игры получают практически абсолютные права вершить чужие судьбы. Но мы уже учёные, знаем, куда лучше никогда не попадать.

Глава 2

Едва я завершил любование собой, как система вернула меня с небес на грешную землю:

Внимание!!! На вас наложено ослабление "Последствия бессонной ночи". Все первичные и вторичные характеристики -50 %. Для возвращения прежних показателей необходимо провести во сне 8 часов.

И действительно, в сон так и тянет. А с таким ослаблением куда-либо идти - не самое лучшее дело. Впрочем, а зачем куда-то идти? Если я правильно понял логику жизни этого места, то и здесь можно вполне неплохо устроиться. С моими-то талантами… Хех!

Дождавшись, когда "Медвежуть" выберется из берлоги, недовольно пофыркает около остывшего кострища, не в силах найти след того, кто его оставил, и спустится к роднику продолжать дрыхнуть под ёлку, проследовал за ним. Испив "Живой водички" и заполнив ей флягу, пристроился под соседней разлапистой ёлкой. Если медведю не хватает "восприятия" для моего обнаружения, то игроков и вовсе можно не опасаться. Риск - да, но риск вполне оправданный, за который вполне можно что-то получить. И действительно, выспаться удалось превосходно, никто нас с медведем не побеспокоил. Едва я продрал глаза, как перед взором опять проявился "привет" от системы сначала вполне ожидаемый:

Поздравляем, ослабление "Последствия бессонной ночи" благополучно рассеялось.

А за ним и кое-что новенькое:

Поздравляем, вы получили Большое достижение "Невидимка". Несколько часов кряду вы беззаботно предавались сну бок к боку с агрессивным хищником, значительно превышавшим вас по силе, и остались им незамеченным. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда - активное умение "Невидимость".

Что тут можно сказать? Дуракам везёт. Порой везёт по-крупному. Правда, обычно лишь до какой-то поры. Когда они совсем поверят в свою исключительность и неуязвимость, обычно приходит час расплаты. Но вообще-то у меня имелся расчёт получить, если не это, так что-то другое. Поступок вполне в духе Мастера-Охотника, в которого я постепенно превращаюсь. Следующий шаг - провести ночь в медвежьей берлоге вместе с самим медведем. Вот только это уже действительно за гранью. Однако подарок системы оказался с изрядным "душком", ибо любое активное умение очень дорого обходится:

Вами обретено активное умение "Невидимость" 1/10! (справка) Теперь вы способны на некоторое время становиться полностью невидимым для абсолютно всех возможностей стороннего восприятия. Невидимость обеспечивается за счёт частичного растворения своей жизни в окружающем вас пространстве. Затраты здоровья: 4 единицы в секунду после активации умения. Время действия умения на нынешнем уровне развития: 3 секунды. Откат после использования: 10 секунд.

Двенадцать единиц здоровья за три секунды? Порой лучше поймать несколько ударов, чем таким образом пытаться их избежать. И прокачивать умение придётся исключительно в боевой обстановке, то проявляясь у противника перед глазами, то снова пропадая из его поля зрения. Тут ни "незаметность", ни "тайное перемещение" не поможет - они действуют только до момента обнаружения противником, в бою совершенно бесполезны. Более того, они бесполезны и против особых талантов, которыми обладают следопыты и некоторые маги, в отличие от той же "невидимости". А мне категорически нельзя рисковать. О! умение же развиваются очками таланта, значит можно сразу поднять его до максимального значения имеющимся бустером.

Активное умение "Невидимость". Дальнейшее развитие невозможно. Вы способны становиться полностью невидимым для абсолютно всех возможностей стороннего восприятия. Невидимость обеспечивается за счёт частичного растворения своей жизни в окружающем вас пространстве. Затраты здоровья: 4 единицы в секунду после активации умения. Время действия умения: не ограничено. Откат после использования: нет.

Вот это уже совсем иное дело. Хоть и надеялся на снижение затрат здоровья вместе с уровнем развития умения, но нет. Имея предельную сотню "регенерации" я восстанавливаю ту же сотню пунктов здоровья за минуту. Удвоив эту характеристику с помощью "Живой воды" или кого-либо близкого по свойствам эликсира здоровья - я получаю 3,33 единицы ежесекундного прироста. Или при активации умения 0,67 урона. Со ста десятью единицами жизни чуть более ста шестидесяти секунд полной невидимости. До трёх минут, конечно, немного не дотягивает, но и за отпущенное время действия можно далеко убежать, тщательно запутав следы.

Выбрался из-под ёлки и для проверки активировал умение, прогулявшись перед самым носом дрыхнущего вполуха "Медвежути". Ноль внимания. Мысль щёлкнуть его по большому носу я отмёл как несуразную. Спокойно умылся в роднике, ещё раз отведав целебной водички, отправился наверх, более тщательно исследовать временно пустующую берлогу. И, как оказалось, совсем не зря. В том же месте, где раньше я нащупал пряжку от ремня, мои руки выловили из подстилки маленький круглый диск на цепочке. Дальнейший поиск ничего не дал, потому выбрался к свету, дабы рассмотреть и распознать находку.

• "Медальон-знак Мастера-Охотника". Класс: "легендарное". Вес: 0,0096 кг. Прочность: 170/170. Стойкость разума: 50. Одна любая основная характеристика +50 % (изменяемо неограниченное число раз). При наличии у владельца других экипированных предметов из сета "Мастер-Охотник" полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый дополнительный предмет.

А по виду и не скажешь, что этот невзрачный кругляш из кости и чернёного серебра имеет такие выдающиеся характеристики. Стойкость разума - вообще редчайшее свойство среди амулетов. По крайней мере, на аукционах они гарантированно не попадаются. А в некоторых случаях без неё вообще невозможно пройти - некоторые Боссы любят задурить иллюзиями голову игрокам. Есть и те, кто способен ненадолго взять виртуальное тело под свой контроль и заставить бойца ударить в спины своим соратникам. Справиться с такими "хитрецами" могут только паладины, их разум надёжно защищает Бог. В торговых делах разум тоже требуется защищать - есть целый раздел тайной магии, используемый для незаметного оказания влияния и шпионажа. Выбрав, как это ни странно, характеристику "жизнь", повесил медальон себе на шею. Теперь активной невидимостью можно пользоваться ещё дольше.

Не успев порадоваться новому приобретению, заметил приближение к поляне пары игроков. Они топали ну словно мамонты, хотя для самих себя явно считали, что перемещаются почти бесшумно. Впрочем, на валяющиеся под деревьями сухие ветки они не наступали, что выдавало в них не полных нубов (жаргонное слово, обозначающее новичка). И правда, девятый уровень у каждого самым прямым образом говорит о проведённом ими в игре времени. "Ба, ребята, а я вас знаю!" - с некоторым удивлением мысленно заметил я, когда действительно узнал эту парочку. Это народ из того же клана, откуда недавно изгнали меня. Правда у них на момент нашего знакомства имелся уровень далеко за семидесятник и просто огромное ничем не пробиваемое самомнение. Вкупе с махровым дилетантством и большим желанием потешить своё самолюбие за счёт кого-либо другого. В общем, в боевые группы я бы их категорически не брал, сольют весь рейд, кроме себя, хапнув весь опыт и ни с кем не поделятся. Меня они один раз именно так и прокатили. Как посмотрю, их сюда вербовать новичков сослали за "особые заслуги", заставив качать новых персонажей с нуля. А теперь, судя по тёмно-бордовому цвету их ников, они целенаправленно пришли за мной. Естественно не для разговора за жизнь и воспоминаний славного боевого прошлого. Ну, пусть теперь попробуют сначала найти.

- Вызывай! - тихо сказала высокая плотная фигура с ником Гормит более щуплому игроку над головой которого красовалось имя Рвуз, цифра "9", обозначающая уровень, и название клана "Ализа".

Если я свободно вижу название клана - значит, он не просто внёс меня в свой "чёрный список", но и выкупил у администрации официальное право охоты на меня. Охоты как на дикого зверя, без всяких сантиментов и ложного гуманизма. Ведь не пожалели сотни "желтых" монет. Это очень плохо. Теперь от них так просто не сбежать даже под невидимостью.

- Сейчас, - щуплая фигура на некоторое время застыла на месте, явно производя манипуляции с игровым интерфейсом.

Беззвучно открылся неприметный портал, выпуская на поляну третью фигуру. "Модератор игры Арий" - подсветила его система, не показав ничего больше. А этого суку я запомнил надолго! Именно он меня тогда на суд затащил и его стоит благодарить за всё хорошее и плохое, что случилось со мной за последние дни. Жалко прибить не получится.

- Нашли? - спросил он расслабленных рекрутёров клана "Ализа", в "охотничьем списке" которого я сейчас благополучно пребывал.

- Указатель ведёт куда-то сюда, - ответил ему щуплый Рвуз. - При приближении к цели чувство направления практически пропадает.

- Всё правильно, жертве позволено прятаться от охотников на пятачке диаметром четыреста метров, - довольным голосом заявил модератор игры. - Но вы бы могли и попытаться поймать его, чтобы мне не приходилось долго ждать, у него ведь нулевой уровень против вашего девятого.

- Тебе это точно известно? - удивлённо спросил Гормит. - По нашим сведениям он Рейд-Босса у Листвянки в одиночку завалил, когда групповая пати собранная с двух деревень благополучно вайпнулась (жаргонное слово, обозначающее уход игроком на перерождение после своей гибели). Причём никто из них его там даже не заметил. Он умеет хорошо прятаться и ему кто-то помогает. Кто-то из ваших, кстати, иначе бы он не пережил ночь. Смотри - свежие следы костровища. Знать у него и огниво есть, а также куча банок "жизни", иначе всё равно бы "улетел".

- Вы это серьёзно? - в голосе модератора появились насмешливые нотки. - У "наших" к нему имеется много интересных вопросов. Сильно сомневаюсь в том, чтобы кто-то из них пошел против моего решения и моего права. Ну, если не захотят компенсировать личные убытки, всего каких-то пятьсот "желтяков" и ещё немного по мелочи.

- Серьёзно он вас кинул… - недоумённо заметил Рвуз.

- Благодаря его "художествам" ваш клан вообще на двадцать тысяч влетел - хозяева сильно недовольны. Зря они решились на кое-какие свои тёмные игры в обход соглашений с нами, - Арий негромко хохотнул. - Но "шустрика" требуется непременно изловить и обнулить. И чем скорее - тем лучше. А если ему действительно кто-то помогает, мне очень хочется узнать кто.

- Вот ты его и лови! - Рвуз явно не горел желанием влезать в разборки между клановым директоратом и администрацией, после того, как ему озвучили порядок сумм, вокруг которых вертится конфликт с моим участием. - Мы своё дело сделали - на цель вывели, а так всё равно ему урона нанести здесь не сможем.

- Ой, какие вы хитрые ребятки, - модератор ещё больше повеселел. - До цели довели, хотя и не нашли её, а сами в кусты? Труса празднуем, да? Нет уж, у меня с вашим директором чёткие договорённости, потому вы сейчас станете делать всё исключительно по моему слову. Даже забудете дышать - если я того захочу.

Назад Дальше