Новая жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич 3 стр.


Эта проблема называется система Кукловод. Поясняю. Многие игроки, пришедшие в Арессию, не владеют оружием. Мало кто знает в наше время как бить мечом или стрелять из лука, так что им дается система Кукловод. Кукловод корректор движений игрока. Игрок бьет, а система подправляет его тело, получался правильный удар. Штука полезная, но только для новичков. Напрямую зависит от прокачанных навыков, таких как меткость и уклонение. Опытным игрокам такая вещь очень мешает. Данная игра играет по принципу, хочешь ударить ударь, а уклониться, так уклоняйся тупица. Потому как опытные игроки давно научились владеть оружием, а все эти приемы сложно применить с корректировкой. Ведь система не может просчитать все, так что для 'крутых' это программа просто проклятие. Особенно для ловкачей. Навык "Меткость" влияет не только на точность попадания в дальнем бою, но и в ближнем по уязвимым местам. И чем он больше, тем больше шанс того что удар будет Смертельным. Но отключение Кукловода приводит к тому, что навык больше не нужен, поскольку меткость зависит только от тебя. По этой причине многие стрелки не решаются его отключить, по крайней мере, до уровня 80-того.

Благо ее легко можно отключить. Готово.

Внимание! Вы отключаете систему Кукловод.

Вы подтверждаете свое действие?

Да.

Выполнено. Система Кукловод отключена.

И так продолжим. Закончив возиться с настройками, собрал вещи и пошел дальше. Особо никуда не спешил, так что по пути нашел ромашек. Получил навык "Травник 1 уровня".

Ваш навык Внимательности увеличился на +1

Итого: Внимательность 1

Шанс заметить скрытого врага или необычные вещи 1%

Чем больше я замечаю необычные вещи, и детали тем больше растет данный навык. А так же прячась и тихо проходя мимо кроликов и большущих белок, поднял "Скрыт" до 2 уровня.

Так Ромашковое поле. Ну да тут много ромашек. Особенно гигантских. Повсюду летают здоровенные, размером с собаку мотыльки. Как они вредят ромашкам, я не знаю, да и не интересно. Эти мобы не агрессивны, так что будет не сложно.

Ползя в траве и цветах, тихо приближаюсь к первому мотыльку. Уровень 1. Получаю Маскировка +10. Подползаю. Медленно встаю. Удар! Крит!! - 5хп, вновь бью, бью в крыло, противник ошеломлен. Удар ногой в голову лежащего мотылька. Есть он труп. Хорошо.

Ваш навык Рукопашного боя увеличился на +1

Итого: Рукопашный бой 1

Урон в Рукопашном бою и от оружия увеличен на 1%

Глоссарий! Рукопашный бой - Навык боя без оружия. Суммарно увеличивает на пол процента владением всех видов оружия ближнего боя, а так же без него.

Вот это штука хорошая. Может Монахом стать? Не. Это очень сложный класс. Тут нужно владение боевыми искусствами. Просто так Монахом не стать. Я лучше убийцей стану.

За час тихого и медленного убийства с помощью Скрыта, я закончил задание. Поднял Силу и Ловкость +1. Усики, лапки и крылышки. У меня всего 10 ячейки, так что места хватило. Ладно, теперь можно возвращаться и получать награду. Мне до 2 лвла чуть-чуть осталось. Я пошел обратно, но тут мое внимание привлекло какое-то движение вдалеке. Я пригнулся, взял пару веток, получив Маскировка + 5, и медленно пошел на странный движущийся объект. Через десять минут был на месте. Объектом оказался гоблин. Темный гоблин красноколпачник. Не персонаж, а моб. Поднял Внимательность до 2 уровня.

Пригляделся. Уровень 2 кажется, хммм. Задумаешься на такого нападать. Он пока лучше меня. Надо подумать. Если повезет с Критом, то снесу ему 6 хп. Может и не получится. Ладно, была, не была. Гоблин что-то рассматривал. Я тихо приблизился.

Но тут гад меня заметил. Черт, его навык Внимательности выше моего Скрыта. Он развернулся, извлек кинжал и напал. Черт я не готов к такой битве. Мой хп после кача 20. Удар. Он снес мне -7 хп. Вот черт надо бежать. Но он не дает уйти. Еще -5 хп. Черт. Бью его ногой, ага его Устойчивость не очень. Снял -5 хп. Уже веселее. Удар уклон. Резкий рывок на него и воткнул нож ему в глаз.

- ДжейХа!!!

Смертельный удар!!!

Вы получили новый уровень.

Текущий уровень 2.

Дается 4 очка характеристики.

Я упал без сил. Выносливости было еще много, но это чисто психология. Это игра, но порой об этом так легко забыть. Гоблин мертв, а я победитель. Я отдышался и съел последний пирожок. Вроде норм. Подхожу к трупу. Начинаю мародерство. Так что мы имеем?

Медный нож.

Урон: 1-5 (колющий)

Шанс Крита +15%

Тип - Обычный.

Материал - Медь

Прочность: 15

Потертая Кожаная куртка (предмет не подходит по размеру). Тип - Обычный. Материал - грубая кожа. Защита 4.

Грязные штаны (предмет не подходит по размеру). Тип - Обычный. Материал - грубая ткань. Защита 0.

Гоблиновы кожаные сапоги (предмет не подходит по размеру). Тип - Необычный. Материал - грубая кожа. Защита 1.+ 1 к Ловкости.

Пояс с карманами. Тип - Обычный. Материал - грубая кожа. Защита 0.+ 5 слотов для зелий.

Красный колпак. Тип - Темный (данный предмет, надевать не рекомендуется). Материал - человеческая кожа. Защита 0.

Неизвестный рецепт. (Для открытия рецепта обратитесь к торговцу или особому НПС)

Медные монеты - 19 шт.

Таинственное письмо.

ОГО! Улов неплохой. Медный нож это круто, на него Проклятие не действует. Похож он на французский кинжал бронзового века. Треугольный клинок, гарды нет, очень похож только в отличие, от оригинала сделан из меди, а не бронзы. Штаны отстой, даже брать не буду. Пояс одену, так он ячеек не займет. А вот куртка и сапоги жаль, для меня маловаты. Но если почистить, можно продать какой-нибудь девушке. За 20 меди. Колпак тут выброшу, трогать такую гадость брезгую, к тому же Темные вещи светлые народы покупать не станут, да и на таких часто проклятие весит. Деньги в кошелек. Рецепт покажу торговцу или "отцу". А вот письмо. Надо посмотреть.

Открываю. Тут написано на гоблинском. Я же знаю только эльфийский и Общий. Мне не понятно. Отнесу "отцу" он уж узнает. Собрал вещи и пошел обратно. До деревни дошел за час. По пути прокачал Скрыт до 3-ех, незаметно проходя мимо кроликов и мотыльков. Первым делом к отцу.

Зашел в кабинет.

- Здравствуй отец. Я закончил задание. - Сказал я и положил на его стол усики. Он поднял на меня глаза, оторвавшись от бумаг, и улыбнулся.

- Великолепно сын мой.

Задание выполнено! Объятья Радуги шаг 1. - Усики вредителей.

Награда. 20% Опыта. 10 медных монет. Бледные крылья. Мешок бледного на 30 ячеек.

Отлично.

- Молодец. Ты сделал первый шаг. Отдохни пока, а позже зайди за заданием.

- Хорошо. Вот еще что. В лесу я наткнулся на красноколпачника и нашел вот это. - Я протянул ему письмо. Он взял, начал читать, постепенно его лицо темнело.

- Где тот гоблин?

- Мертв.

- Молодец. Это был лазутчик.

Задание выполнено! Красная шапка лазутчика.

Награда. 30% Опыта. 20 медных монет. Перчатки ловкача +1 Ловкости.

- Ты сослужил Стране фей большую услугу. Иди, отдохни, а завтра приступишь ко второй части.

- Спасибо отец. Но я не устал. Могу я приступить сейчас?

- Нет. Иди, отдохни. - Строго приказал он.

- Ладно. А вот еще. Можешь сказать что это? - Я протянул ему найденный рецепт. Он взял, посмотрел, и скептически хмыкнул.

- Это рецепт пиротехники. Бесполезное ремесло. Даже и не думай его изучать.

- Ладно. Тогда продам. Удачи. - Помахал я ему рукой, выходя из кабинета....

Глава 2. - Дела и ремесла.

Я вышел за дверь и выдохнул. Блин, что за раздражительный НПС, пытается навязать мне, что делать, да как отец он не очень хорош. Велит мне продать рецепт. Ага, щаааааазззззз. Ищи дурака. Пиротехника, я о таком ремесле не слышал. Что за рецепт?

Рецепт. Вспышка

Ингредиенты. Порох. Бумага. Фитиль.

Небольшая световая бомба. Ошеломляет и дезориентирует противника на пять секунд.

Хммм. Не плохо. Но тут появляются проблемы. Ремесла в Арессии сильно зависят друг от друга. Тут есть добывающие профессии, такие как Горное дело, Травничество, Свежеватель, Чарокрад, Лесоруб, Каменщик. Горное дело - это добыча руды и переплавка ее в слитки. Травничество - сбор растений. Свеживатель - это очень хорошая вещь позволяющая взять с трупа моба больше чем другие. Кожа, глаза, кости, когти, зубы, мясо больше чем выпадает. Чарокрад - уничтожение магического предмета с целью изъятия из него магии. Лесоруб мастер по рубке деревьев. Каменщик добывает и обтесывает камни. Эти профессии могут взять все, для них в статистике игрока отдельные слоты. А вот производящие профессии можно взять всего 3 и их очень много. Кузнец, Ювелир, Инженер, Кожевейник, Алхимик, Портной, Кудесник, Плотник Строитель, Скульптор и еще много других. Говорят даже в инете, все не показаны. А я вот стал обладателем редкого ремесла. Хотя в инженерном деле тоже можно сделать динамит, но там всего два-три вида и просто взрывы, которые можно только кидать или закладывать. Никаких разнообразий. Ракету там не сделать. Порох по большей части тут нужен для мушкетов и пистолей.

Для создания этого рецепта мне нужны ингредиенты. Бумагу найти не трудно, а вот порох и фитиль, делают инженеры. Его обычно учат, чтобы уметь делать порох и фитили. Пиротехники, возможно, тоже могут делать порох и фитиль, но учителя этой профессии еще найти надо. Значит надо найти мастера инженерного дела, хотя тут найти его будет очень сложно. Не предназначена эта территория под инженерные изыски. Может, повезет.

Так для начала распределю очки.

Имя: Маруку

Раса: Бледный фейри

Класс: Не выбран

Божественное покровительство: Не выбрано

Уровень - 2. Опыт - 51.1/100%

Свободных очков характеристики - 0

Жизнь - 30

Мана - 10

Выносливость - 100

Переносимый вес - 15кг

Сила - 3

Ловкость - 5 (+1 предмет)

Живучесть - 3

Интеллект - 1

Дух - 1

Расовые навыки:

Левитация - Ваши бесцветные крылья позволяют парить.

Высокое происхождение +5% к росту репутации.

Проклятье железа - Железное оружие в ваших руках наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.

Вложил в силу, два ловкость и живучесть. Отлично, теперь по делам.

Сначала я решил посмотреть на новое приобретение. Крылья. Выбрал. Активировал. За спиной появились небольшие белые крылья как у мотылька. М-да, с кем мазались теми и стали. Забавно. Ощущения интересные. С одной стороны ничего не чувствую, крылья магические, но с другой, чувствую каждое дуновение ветра. Даже мышцы на спине ощущаются. Решил потренироваться. Взмахнул крыльями, чуть оторвался от земли. Неплохо. Живем. Решил делать с прыжком. Ого, уже лучше. С этой способностью могу прыгать выше и дальше. Но на прыжки тратится треть Выносливости. Отдохнул, затем снова начал прыгать. А это весело. После получаса прыжков получил сообщение, что навык Левитации увеличился на один. Теперь Выносливости тратиться чуть меньше. Буду качать крылья, думаю смогу летать или высоко прыгать. Ведь для чего та же дали крылья? Это реально классно, очень хочу научиться летать.

Пока отдыхал, решил осмотреть деревню. Эти домики грибы действительно забавны. Народ занимался, делали, кто-то куда-то шел, кто-то что-то делал. Действительно здесь живут, и как смогли создать такую систему, которую не отличить от реальности. Тут я увидел наших расовых ездовых животных. У каждой расы есть свой ездовой зверь, который и рассчитан на них. У нас вот какой-то гибрид лошади и кролика. Худая длинноногая лошадка, с коротким хвостом и большими заячьими ушами. Называются они Шаши. Это тебе не эльфийский единорог, эти странные создания повыше и забавнее. М-да, хорошая у разработчиков трава. Я глубуко вздохнул, ощущая легкий ветерок, спокойствие и гармонию. Запахи пирогов будоражили аппетит. Поэтому пришлось сходить в корчму перекусить, заодно пополнил запас еды и воды. Пирог с яблоками оказался очень вкусен. А благодаря тому, что я помог повару помыть посуду, мне и с собой пару кусков дали. Живем.

Я стал замечать, что меня теперь какие-то странные ощущения. Раньше я не чувствовал мир вокруг так ярко и сильно. А сейчас. Я вижу больше. Может это от того что я стал частью этого мира? Не знаю. Лучше последую совету Якихиро-сана, не задумываться. Надо решить вопрос с ремеслом.

Но для начала надо продать вещи. Первым делом я сходил к ручью и почистил шмотки, которые добыл с гоблина. Точнее попрыгал, с помощью крыльев, прыгал и качал Левитацию до двух. Куртка стала выглядеть лучше, а сапоги перестали вонять. Значит можно продавать. В игре внешний вид играет важную часть, грязному оборванцу мало того что ничего не продадут, так еще и выкинуть из города могут. Так сапожки маленькие значит только девушкам. Вот только проблема тут игроков почти нет. В инете я прочел что раса фейри дается по статистике каждому двадцатому, а в игре около десяти миллионов человек, и того фейри это где-то 500 000. Но не каждый хочет становиться фейри, некоторые не замечают ее, другим не хочется. Значит примерно каждый 10-ый, и того приблизительно 50 000 на игру. Так же стоит отметить, что не всем она понравится, и будут те, кто недоволен, значит, еще делим на 5 тогда 10 000 человек. Это не так много. А учитывая 3 континента, и сам мир превышающий размеры Земли то шанс встретиться не такой большой. Это как школа, вроде народу много, а в городе встретить знакомых не так просто. А тут континенты. Я походил по деревеньке в надежде найти девушку игрока. Можно конечно оставить себе и продать после выхода из стартовой локации, но потом мало кто купит такую вещь. Но мне повезло, девушка 3 лвл, такая же белая как я тренировалась на площадке стражи. Там новички отрабатывают удары. Девушка симпатичная, невысокая. Милашка одним словом.

- Привет тебе красавица. - Поздоровался я с ней. Она отвлеклась от куклы, которую била мечом. Ее ник над головой Ария. Тренируется. Да чтобы повысить статы можно и тренироваться. Поначалу это помогает здорово, но на высоком уровне, проще купить вещи с плюсами.

- И тебе привет. Прости в пати, не хочу. - Ответила она. О, девушка желающая качаться сама. Это круто. Обычно девушки качаются за счет парней, которые им помогают. По этой причине многие парни игроки хотят играть за девиц, халяву хочет каждый. Но не судьба, играть можно только тем полом, которым ты есть физически. Так что тут нет милой девушки Семена. А эта вот самостоятельная. Похвально. Видно опытная или упрямая.

- Нет что ты. Я по другому делу. Скажи, тебе не нужна кожаная куртка и сапоги на +1 к Ловкости? - Спросил я.

- На Ловкость? А откуда они у тебя и почему себе не оставишь? - Прищурилась она. Не доверяет.

- Убил красноколпачника и снял в него. На меня размера нет, вот и приходиться продавать. - Я развел руками.

- Покажи.

Я продемонстрировал одежку. Коричневая куртка похожая на косуху только на пуговицах, а не молнии и сапоги похожие на угги. Она посмотрела вещи, потрогала, хмыкнула. Ну да вещи тут не всегда модные. Хотя если смотреть по одежде в общем смысле, то тут все женские вещи отчасти откровенны. И всей мужской части мира это нравится. Эстетическое удовольствие. Но тут порой и проблема, если вещь внешне не нравится девушке, то пусть она хоть + 1000 ко всему, не возьмут. Я с замиранием сердца смотрел на ее оценивающий взгляд.

- 10 медных за все. - Ответила она. Фуууух, пронесло. Но я заметил, что она заинтересована, значит можно торговаться.

- Ладно, пойду, поищу других девушек. - Развернулся я.

- Эй, погоди. Ты чего? - Вскрикнула она.

- Сапоги минимум 20, и за куртку 15. Это приемлемая и честная цена.

- Да это грабеж. Откуда у новичка такие деньги?! - Возмутилась она.

- У тебя точно есть. 3 лвл и не иметь хоть одной серебрушки будет только не опытный новичок. А ты как видно раньше играла.

- Ты тоже не новичок. Может, решим проблему по-другому. - Она хитро сощурилась.

- Что ты предлагаешь?

- Дуэль, до половины хп или до проигрыша. Выиграю, отдашь бесплатно, проиграю куплю за 45 медных.

- Целый серебряк. - Выдал я. Она аж подпрыгнула.

- Ах ты! - Разозлилась она. Видать думала развести. Ага, она походу не такая опытная. Уровень и оружие не всегда обеспечивает победу. - Согласна.

- Договор? - Спросил я.

- Договор. - Подтвердила она. Над нами появилась Золотая Корона, символ божественного закона.

В Арессии есть такая вещь как Договор. То есть нерушимая клятва. Если два игрока или игрок и НПС заключают такой договор, то система следит за его выполнением. Если проигравший не исполняет свой договор, то в зависимости от тяжести неуплаты выносится наказание. Порой до удаления персонажа или отнятия его вещей. К несчастью есть разводилы, которые используют эту систему для обмана и махинаций. Они научились находить догматы и лазейки. Играя словами или непонятными предложениями. Но если все оговорено, то можно и согласиться. Первое правило Арессии, думай что говоришь.

Мы подошли к стражнику и попросили занять площадку для дуэли. В стартовой локации запрещены бои между игроками. Так что ПК (убийцы игроков) тут нет. Но вот на площадке можно устраивать пвп (бои между игроками), до половины хп, или до того пока противник не сдастся или не будет способен сражаться.

Назад Дальше