* * *
- Ху-ху-ху, это на удивление имеет огромные возможности.
Арк приступил делать травяные лекарства. Сначала он думал, что этот навык создает зелья. Но после нескольких попыток, мнение изменилось. Результаты использования Травяного Отвара можно было разделить на три вида. При первом использовании, Арк создал какую-то липкую слизь. Поскольку её явно невозможно было съесть, он сразу проверил информационное окно.
- Вы с первого раза успешно создали 'Мазь'.
Мазь
Растительное лекарственное средство, которое способно позаботиться о самых простых травмах. В зависимости от типа используемой мази, вы сможете вылечить вывихи, ушибы, артрит, кровотечения и другие болячки.
- При нанесении данного лекарственного средства на место, из-за которого возник негативный статус, вы можете ликвидировать данное ненормальное состояние. Тем не менее, оно не сможет оказать никакого влияния на оглушения и другие болячки психологического типа.
- Лекарство, способное избавить от ненормального состояния!
Глаза Арка почти выпали. Ушиби и растяжения уменьшали передвижение и скорость атаки. Кроме того, такие состояния, как артрит, обычно длились в течение нескольких часов и были весьма неприятны. Конечно, с помощью зелий от них можно избавиться, но цена их была не дешевой, да и носить с собой всегда не получится. Так что Арк просто страдал от подобного без методов лечения.
- Но это совсем другая история, если я могу делать лекарства напрямую. А ещё их можно продать.
Эти мази имели различные эффекты в зависимости от цвета. Красный, желтый, белый, чёрный и т.п… соответственно, они действовали на кровотечение, ушибы и растяжения. К сожалению, он ещё не мог пользоваться этим в должной мере, ведь всё имело свой уровень. В настоящее время, мази Арка были способны вылечить травмы только низкого уровня. С другой стороны, монстры в Преисподней наносили негативные эффекты продвинутого уровня.
- Я должен поднять мастерство навыка до того, когда смогу создать высокоуровневые мази.
С тех пор, Арк создавал мази каждый раз, когда был перерыв. Затем ему удалось создать другую форму медицины. Это была фитотерапия, которая источала сладкий, ароматный запах.
- Вы с первого раза успешно создали 'Тоник'.
Тоник
Травяной экстракт, который был создан после варки ингредиентов в течение длительного времени. Тоник является эффективным дополнением, которое способно придавать долгосрочные эффекты. Тем не менее, вы не увидите много эффектов, если примите их за короткий промежуток времени. Для того, чтобы правильно получить и увидеть результаты приёма этого лекарственного средства, вы должны принимать его в течение длительного периода времени.
- Если вы будете употреблять тоник постоянно, тогда, с течением времени, ваши различные характеристики будут увеличиваться. Тем не менее, вам следует принимать его в течение как минимум от 30 до 80 дней игрового времени, чтобы увидеть эффекты. Принимая тоник, ваши характеристики будут медленно увеличиваться, но если вы остановитесь это делать на середине пути, то получите штраф.
- Хук~, что за? Травяные лекарства также способны подымать характеристики?
Арк действительно чувствовал, что нашёл настоящий клад. Можно делать лекарства, которые будут подымать характеристики? Такого он никогда не представлял. На самом деле, в алхимических рецептах существовали наркотики, которые бы стимулировали бы рост силы или выносливости на 1-3 пункта. Но такие препараты были невероятно дорогими из-за количества магических ингредиентов, необходимых для создания. Взрывная цена колебалась на уровне от 100 до 500 золотых… Но Арк был способен создавать тоники с использованием обычных ингредиентов!
- Но это немного расплывчато…
Арк почесал затылок и пробормотал. Он пока что не был в состоянии создать полезные тоники. Поскольку навык всё ещё находился на начальном уровне, Арк мог бы создавать только такие тоники, которые бы подымали атаку максимум на 1 пункт. И это требовало целых 30 дней… что в реальности равнялось 10. Другими словами, надо было создавать один и тот же Тоник 30 раз за 10 дней, чтобы поднять силу только на единицу. Кроме того, он не мог употреблять другие тоники. Но всё равно не было никаких оснований расстраиваться.
- В конце концов, я могу создать его гораздо по более низкой цене, чем алхимические зелья. И как только повышу мастерство, смогу сделать Тоники, которые будут увеличивать силу или ловкость. А потом смогу продавать наборами по 30 или 180 штук, используя аукцион и получая прибыль.
Арк действительно возбуждался только от одной мысли о продаже тоников. Конечно, прежде чем употребить один из них, он зарегистрировал все рецепты тоников. Принимать их в пищу в течение 10 дней, увеличивая силу атаки только на единицу… это всё равно лучше, чем ничего. Но самым проблемным оказался травяной чай.
- Вы с первого раза успешно создали 'Травяной Чай'.
Травяной Чай
Один из самых простых и легко создаваемых лекарственных средств. В отличие от Тоника, эффект Травяного Чая проявится сразу же после того, как его выпить. Кроме того, вы можете употреблять сразу несколько их видов, чтобы получать различных типы эффектов. Тем не менее, эффект лишь кратковременный и быстро проходит.
- Особый эффект и продолжительность действия зависят от того, что вы выпьете.
- Что? Эффект похож на Кулинарию Выживальщика? Тогда почему я беспокоился делать травяной чай?
Спросил себя Арк с разочарованием. Кулинария Выживальщика Арка была на уровне мастера. Как только его уровень мастерства вырос, эффекты блюд тоже стали круче. Были даже некоторые дополнительные эффект в виде силы +20, сопротивление магии +20% и т.д. Когда он употреблял эти блюда, битвы мигом становились проще. Но для низкоуровневого травяного чая не было никаких причин использовать ингредиенты. Тем не менее, Арк нашёл странную часть в объяснении по травяному чаю.
- Э? Что это? Почему мои глаза смотрят в часть дополнительных эффектов?
Побочные эффекты, которые добавлялись к травяному чаю, не подымали силу, ловкость или урон. Поэтому его глаза и смотрели на описание.
- Что это значит?
Арк изо всех сил пытался думать. Тем не менее, он по опыту знал, что в предметах существовали переменные. Он не мог что-то узнать, пока не попробует. Поэтому Арк решил воспользоваться домашним скотом в качестве подопытных. Первой целью стал поросёнок… Буксил.
- Как оно? Чувствуешь что-то не то?
Спросил Арк после того, как Буксил выпил травяной чай. Тем не менее, тот лишь покачал головой.
- Хмм~? Я не чувствую, чтобы что-то изменилось.
- Действительно? Ничего странного? Я понял. Скажи мне, если всё-таки что-то почувствуешь.
- Э? Что! Что-то странное? Так вы скормили мне что-то подозрительное?
- Нет. Это хорошо для тела.
Сказал Арк с разочарованием.
'Чёрт, что за? Тогда это был простой чай?'
Но через некоторое время эффект травяного чая проявился.
- Э? Что это? Что за? Почему мне вдруг стало так легко собирать ингредиенты? Ооо~, и я могу собирать их с такой скоростью…! Это не похоже на мои руки!
Буксил буквально взорвался от переполняемой энергии, собирая ингредиенты. Когда Арк подошёл посмотреть, то увидел как руки Буксила судорожно дергались во время сбора. Кроме того, он не останавливался и копал без колебаний, не обращая внимание на высокий процент неудач. Арк понял, что происходит.
'Это наверняка эффект от травяного чая!'
Наконец-то Арк открыл секрет этого чая и сразу же создал ещё один, передав Буксилу.
- Ох, что это? Внезапно ингредиенты стали выглядеть настолько хорошо? Охо-хо, в тени деревьев скрываются даже такие лакомства. Угх~, что? Почему мои шаги стали настолько быстрыми? Ууух~, как же легко стало копать. Я чувствую, что стал настоящим мастером Фуражиром!
Буксил бегал по округе, будто был Суперменом, собирая ингредиенты. Благодаря этому, сумка Арка стала невероятно быстро наполняться. Эффекты травяного чая, казалось, предназначались для настоящих бедняг, чтобы те смогли находить в себе силы и искать что можно было бы пожрать!
'Пара кружек травяного чая позволили Буксилу собрать все ингредиенты в непосредственной близости. Хорошо, в будущем Лариетта спокойно продолжит свои тренировки, в то время как я продолжу эксплуатировать Буксила на сбор ингредиентов.'
Арк принял решение использовать травяной чай, как только изучил его эффекты. Тем не менее… побочный эффект всё же был, которого Арк никогда не ожидал. Он заставил Буксила пить травяной чай в течение всего дня. После того, как он снова выпил его, тот почувствовал покалывания, распространяющиеся по всему телу.
- Э? Что за? Угх~, зудит! Зуд! Ааа~, я схожу с ума!
Буксил закричал и судорожно вцепился в своё тело. Арк осмотрел его с удивлением, и потом появилось окно с сообщением.
Вы использовали особенность суб-профессии 'Почитатель Еды', которая позволила проверить 'пульс' Буксила и установить диагноз.
- Симптомы Буксила проявились из-за отравления через передозировку от наркотиков!
Травяной чай не имеет сильное воздействие, но он всё равно является лекарственным средством. Если кто-то употребит слишком большое количество и разнообразие в течение короткого периода времени, человек непременно будет страдать от некоторых симптомов, пока тело не будет очищено. В худшем случае, подобное может навсегда лишить определённого вида характеристики. К счастью, симптомы Буксила не серьёзны, и ему понадобится всего 8 часов на восстановление.
'Эффекты настолько серьёзные, что могут навредить характеристике? Какое же счастье, что я стал проверять на Буксиле.'
Арк действительно восхищался своим шестым чувством.
- Ах, господин Арк, что вы узнали? Моё тело… Айяя~, почему всё так вышло?
- Э? Ах, ничего такого. Ты должен восстановиться примерно через восемь часов.
- Хук~!… Восемь часов? Я буду оставаться в таком состоянии целых восемь часов?
Буксил побледнел из-за ответа Арка. Тогда он действительно испытывал настоящий Ад в течение восьми часов. Отныне, Буксил стал ещё больше бояться Арка. Ну, Арк больше не заставлял его злоупотреблять чаем. Буксил страдал всем сердцем… но это не имело значения. Несмотря на боль, Буксил по-прежнему был вынужден собирать ингредиенты. Важный труд нуждается в хорошем управление…
'Ху-ху-ху, это просто ещё одно оружие, чтобы запугивать Буксила.'
Злоба Арка стала ещё больше.
Глава 4. Домашняя Свинья?
- Информационное окно персонажа!
Имя персонажа Арк
Раса Человек
Склонность Хороший +400
Слава 9125 (+500)
Уровень 280
Профессия Идущий во Тьме
Титул Рыцарь Кот, Признанный Опекун, Герой Джексона, Смотритель Земли; Смотритель Поля Боя; Великий Авантюрист; Смотритель Брошенных
Здоровье 4360 (+150)
Мана 4350
Духовная сила 200
Сила 563 (+28)
Ловкость 723 (+55)
Выносливость 823 (+20)
Мудрость 107 (+10)
Интеллект 842
Удача 103 (+30)
Гибкость 112
Искусство общения 46
Привязанность 152 (+10)
Упругость 305
Специальный стат: Знания древних реликвий 138
*Эффекты экипировки
Броня Русалки: Сопротивление Воде +100. Водные штрафы отменяются
Лапы Кошки (Перчатки): Скорость нападения +10%, Ловкость +15, Шанс Критического Урона +10%
Сущность Енота (Шлем): Ловкость +10, Мудрость +10
*Эффект от набора - Король: Сила +10, Ловкость +10, Выносливость +10, Защита +20
Транскрипты Воина (Наплечники): Сила +3
Сапоги Духа Ветра (Обувь): Ловкость +30, Скорость Передвижения +30%, Скорость Атаки +10%, доступно 'Скольжение'
Мех Галгаша (Мантия): Сопротивление Холоду +100%, Ловкость +20; когда здоровье меньше 50%, автоматически активируется 'Магическая Защита'
Ожерелье Аделайны (Ожерелье): Защита +40, Привязанность +10, доступно - Благословение Моря
Возрождающий Дух (Кольцо): Сила +5, Восстановление Маны +5%
Кольцо Рарукана (Кольцо): Ловкость +10, Скорость Атаки +10%, Критический Удар +8%, доступно - Защита Тьмы.
Амулет Живучести (Браслет): Здоровье +50, Восстановление Здоровья на 5 единиц каждый 20 секунд
Честь Гладиатора (Браслет): Сила, Ловкость, Выносливость +10, Слава +500, Рост навыка рукопашного боя и владения мечом +5%
- Все способности в темноте повышаются на 40%
- Способность прятаться в темноте (Длительность – 20 минут. Автоматически отменяется при вступлении в боевое состояние)
- На 50% увеличена сопротивляемость следующим заклинаниям: Страх, Темнота, Слепота, Соблазнение
- Вы можете раскрывать истинные свойства всех предметов
- Амортизация увеличена на 20% (Поглощение ударов)
- Сопротивление ядам увеличено на 50%
- 10% увеличение атаки и защиты
Арк приобрёл 7 уровней после победы над Магаро и ещё 4 уровня во время обратного пути в деревню, что в общем возвысило его до 280 уровня.
'Так намного лучше, чем охотиться самому.'
Кивнул Арк с довольным лицом. Сейчас он был рад своей текущей группе. Арк скептично относится к охоте в группах, и причина этому была проста. Так же, как и в большинстве онлайн-играх, Новый Свет предоставлял дополнительный опыт во время групповой игры. В зависимости от количества людей, он мог варьироваться от 100% до 400%. На первый взгляд это казалось бонусом, но на самом деле было проблемой, поскольку опыт должен был быть разделён совместно с членами группы. Можно просто перевести, например монстр даёт 1000-4000 очков опыта. Разделив на 10 человек, на каждого, максимум, получится по 400 очков опыта. Конечно, охота в группе была быстрее и более эффективной, чем в одиночку.
Это был не единственный недостаток охоты в группах. Самая большая проблема появлялась не во время охоты, а тогда, когда монстр уже был убит. Любой человек, имеющий опыт в онлайн-играх, знает, что существует несколько способов распределения выпавших предметов. Наиболее распространенным методом является 'Очередь и Рулетка'. 'Очередь' выбирает очерёдность получения предметов в группе игроками. А метод 'Рулетка' случайным образом выбирает, какой из выпавших предметов получает выбранный из 'Очереди' игрок, причём, если выпадает магический или высокоуровневый предмет, приоритет отдаётся игроку с соответствующей профессией или игроку, который получил высшее число в рулетке. Это была система, которая вроде бы казалась справедливой. Но реальная ситуация была другой. После охоты на столь большое количество монстров и очистке многих подземелий, те предметы, которые выпадали с монстров, не были полностью случайными. То, что он имел ввиду… для примера, если он вступит в группу, чтобы избавиться от воров в горах. С них, в основном, выпадут оружие и доспехи для воров.
Поэтому, если вор тоже окажется в группе Арка, то он, в конечном итоге, монополизирует все предметы. С другой стороны, люди с другими профессиями получат только мусор. Ко всему прочему, последние даже могли испытать чувство утраты, потому что надо будет покупать зелья и платить за ремонт обмундирования, ведь всё это было потрачено. И эти игроки теряют всякий выбор, кроме как наблюдать за другими, получившим предметы по праву чисто из-за своей профессии. С выпадением магического предмета было лучше. Если выпадет редкий предмет, и он будет лишён этого, Арк бы точно умер от зависти. Звук рулетки, остановившейся на 10 монетах, в этой ситуации был бы самым страшным, который Арк мог бы себе представить.
'В этом смысле, эта группа по-настоящему является идеальной.'
Арк тепло улыбнулся Лариетте и Буксилу. Конечно, в начале их пути всё было неудобно, но теперь Лариетта прониклась своей ролью, став способной справляться с проблемами в одиночку. Но и это не всё. Даже Буксил, который был бесполезен в сражениях, был крайней ценным рабом для сбора ингредиентов. Тем не менее, любимым моментом для Арка в этой группе было получение существенной прибыли. Во время охоты в группе, Арк должен был делиться опытом со всеми. Но была одна лазейка. Система, предотвращающая низкоуровневым игрокам получать уровни взрывными темпами. Когда была огромная разница в уровнях членов группы, большая часть получаемого опыта уходила в руки игрока с самым высоким уровнем. В настоящее время, Арк был примерно на сотню уровней выше Лариетты и Буксила. После убийства монстров, Арк получал 50% опыта. С другой стороны, группа получала дополнительно 100% опыта. В результате, ему доставалось 50% от 200% получаемого общего опыта, что было чуточку больше, чем во время одиночной охоты. Это способствовало Арку получить целых 4 уровня в течение обратного пути в деревню за три дня. Но было ли это всё? Остальные согласились, что Арк будет получать все предметы с охоты и сбора ингредиентов. К тому же, в групповой охоте даже предметы выпадали чаще, чем во время одиночной.
‘Ху-ху-ху, лучше этого ничего не может быть!’
Поскольку группа зависела от него, её смело можно называть группой Арка.
- Ах, господин Арк!
Пока Арк наслаждался мыслями, из леса панически выбежали Лариетта с Буксилом.
- Что случилось?
- М-монстр, красный монстр!
Закричал Буксил.
- Красный монстр?
Арк был озадачен, пока Лариетта не добавила.
- Накуджуки, которых мы видели в Бездне Отчаяния.
- Накуджуки? В этих местах?
- Да, мы видели больше 20 из них.
Арк был сбит с толку, услышав слова Лариетты. Клан Накуджук проживал за пределами северных гор. По словам Бесетю, местность той области была настолько сложной, что Накуджуки вряд ли когда-нибудь вышли бы на юг. А та группа Накуджуков, встреченных в Лесу Хагеля, использовали Дракенов.
‘В то время они приходили охотиться на мертвецов. Но после ликвидации Тамуры, какой повод появился у них, чтобы заявиться на юг? Кроме того, отношения между кланами Накуджук и Баран враждебные. Так почему они шляются в такой близи к деревне? Какого чёрта происходит?’
Думал Арк, ну его что-то прервало.
*Грррр~*