Маноратха - Владимир Ушаков 10 стр.


Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 250 уровней +12 силы, +22 ловкости, +36 выносливости, +12 интеллект, +12 дух, +6 мудрость, +24 удача, +7 интуиция

Я МОНСТЕР!!!

С такими статами до конца жизни могу паровозом работать…

Но это еще не все.

Поздравляем! Получено достижение Светоносный, вы первый, кто убил некротического противника, эффективность заклинаний на основе магии света +10 %. Вы получаете способность Несущий свет +1, в пределах 15 м от вас, все дружественные существа получают баф +5 % к сопротивлению магии смерти, +20 % к скорости восстановления ХП, +10 % к скорости восстановления магической энергии. Некротические и демонические существа получают дебаф –5 % к сопротивлению магии света, – 20 % к скорости восстановления ХП, –10 % к скорости восстановления магической энергии. Способность не работает при использовании приемов способности Скрытность.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Несущий свет. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % эффективности применения этой способности, +3 к показателю Мудрость.

Способность Интуиция +1.

Способность Владение ножами +3.

Получено 70 543,2 очка опыта, 5 % (3527) опыта передано питомцу.

Уровень +1, нераспределенных основных показателей 5.

Уровень +1, нераспределенных основных показателей 10.

До следующего уровня 15 912,61 очка опыта.

Посмотрел, кто меня грохнул. Оказалось, прилетело магией смерти, с уроном почти в 3к ХП, естественно, даже с моим (сильно!) выросшим здоровьем меня снесло с первого выстрела.

Надо делать броню и качать магию, необходимо что-то защитное, чтобы резы увеличить. Да и Кальэни прокачать нужно, чтобы помогать могла.

Теперь надо глянуть, что мне досталось в качестве добычи.

Материал: Магическая кость.

Распространенность: Редкий.

Качество: Высокое.

Свойство: Применяется для изготовления оружия и культовых предметов со свойствами магии смерти и для шаманизма.

Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией смерти.

Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).

Материал: Магический череп.

Распространенность: Редкий.

Качество: Высокое.

Свойство: Применяется для изготовления культовых предметов со свойствами магии смерти и для шаманизма.

Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией смерти.

Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).

Магическое свойство: Восстанавливает энергию.

Магическое свойство: Может использоваться как накопитель душ.

Тип предмета: Плащ.

Минимальный уровень носящего: 220.

Дополнительные условия: для использования необходима магия смерти уровня умелец 5 и выше.

Редкость: Редкий.

Качество: Среднее.

Материал: Саванная ткань.

Название: Синий плащ лича.

Прочность 12/22.

Свойство: Магия смерти +5.

Свойство: Количество магической энергии +75 МП.

Свойство: Дух +15.

Магическое свойство: Защита от магии света 15 %.

Тип предмета: Посох.

Минимальный уровень носящего: 200.

Дополнительные условия: для использования необходима магия смерти уровня умелец 1 и выше.

Редкость: Редкий.

Качество: Хорошее.

Материал: Неизвестен.

Название: Темный посох смерти.

Прочность 48/60.

Магический заряд: 400 МП.

Урон: 320–580.

Ущерб: Магией смерти (заклинание "Растворение").

Затраты магической энергии на применение заклинания 150 МП.

Восстановление магического заряда 3 МП/1 мин.

Урон: 60 – 110.

Ущерб: Дробящий.

Свойство: Магия смерти +2.

Свойство: Дух +6.

Магическое свойство: С вероятностью 10 % может поднять убитого в виде умертвия уровня убитого –30 %.

Тип предмета: Кольцо.

Минимальный уровень носящего: 190.

Дополнительные условия: для использования необходима магия смерти уровня умелец 1 и выше.

Редкость: Редкий.

Качество: Хорошее.

Материал: Хьеман.

Название: Кольцо молодого лича.

Прочность: 6/8.

Магический заряд: 100 МП.

Урон: 50 – 112 каждые 10 с в течение 5 мин.

Ущерб: Магией смерти (заклинание "темный яд").

Затраты магической энергии на применение заклинания 150 МП.

Восстановление магического заряда 1,5 МП/1 мин.

Свойство: Магия смерти +3.

Свойство: Мудрость +6.

Магическое свойство: С вероятностью 10 % восстанавливает жизненную энергию в размере 10 % от нанесенного врагу урона.

Да, это даже продавать страшно, хорошо, есть ограничение по уровням…

Может, получится как-то доработать или пустить в переработку…

Ладно, не все плюшками любоваться, "ал би бек", как говорил незабвенный терминатор.

Собравшись и кликнув на "законное" место спящую рядом с костром Кальэни, довольную, что и ей уровень подняли, я выдвинулся в сторону гор.

По дороге, периодически получая плюшки в виде уровней картографа, выносливости, ловкости, бегуна и носильщика, я добрался-таки до места назначения. А бегун перешел в разряд подмастерьев, и я получил такое сообщение:

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии бегун поднялись на 1-й уровень подмастерья, скорость передвижения увеличена на 25 % и увеличивается каждый уровень подмастерья бегуна на 2 %, выносливость во время бега расходуется на 30 % медленнее, +5 % к скорости бега, и увеличивается +1 % на каждый уровень умельца бегуна. +1 к показателю ловкость, +1 к показателю выносливость. Каждые 10 000 км, преодоленных бегом, дают 10 000 очков опыта.

Так, что на данный момент мне известно в этой местности?

Медное месторождение, размер средний, качество среднее.

Медное месторождение, размер малый, качество хорошее.

Медное месторождение, размер малый, качество низкое.

Оловянное месторождение, размер небольшой, качество среднее.

Оловянное месторождение, размер огромный, качество крайне низкое.

Оловянное месторождение, размер малый, качество низкое.

Оловянное месторождение, размер крайне малый, качество среднее.

Каменноугольное месторождение, размер небольшой, качество низкое.

Каменноугольное месторождение, размер малый, качество чистое.

Месторождение железа, размер средний, качество хорошее.

Месторождение железа, размер средний, качество плохое.

Месторождение золота, размер средний, качество плохое.

Займемся разведкой минералов теперь более сознательно. Во-первых, я смог распознать несколько минералов из тех, что собрал в прошлый раз, а во-вторых, теперь знаю, что мне на ближайшее время понадобится.

Не буду описывать, как шарился по камням полторы реальные недели, однако это принесло значительные дивиденды.

Нашел:

Медное месторождение, размер большой, качество низкое.

Оловянное месторождение, размер небольшой, качество чистое.

Оловянное месторождение, размер средний, качество крайне низкое.

Каменноугольное месторождение, размер небольшой, качество низкое.

Каменноугольное месторождение, размер средний, качество хорошее.

Месторождение железа, размер средний, качество чистейшее. (Это я нашел самородное железо, редкость, прямо скажем.)

Месторождение свинца, размер небольшой, качество хорошее.

Месторождение мрамора, размер огромный, качество хорошее.

Месторождение графита, размер малый, качество среднее.

Месторождение кварца, размер средний, качество чистое.

Главное, что я понял во время ползанья по скалам и ущельям, это что для нормальной работы надо перебираться сюда. Радует, что попутно поднял уровень персонажа, совершая географические открытия.

Набрал, сколько смог, меди, олова и свинца для прокачки кузнечного дела и выдвинулся домой.

Двигался по разведанной в прошлый раз дороге, так что обошлось без эксцессов. Зато по пути прокачал телекинез до 4-го уровня, так что могу теперь поднимать камешек грамм 50.

По возвращении, отдохнув в реале с друзьями на шашлыках, я составил для себя план действий.

1. Качаю Кальэни, уровня до 20-го.

2. Качаю магию до уровня подмастерье 5 (чтобы изучить свиток, очень уж нужен маунт).

3. Прокачиваю кузнечное дело из доступных материалов.

4. Зачистить территорию хутора от всякой живности.

5. Сходить вниз по реке и разведать ее противоположную сторону.

6. А там по обстоятельствам.

Для начала прокачали Кальэни на приевшихся ершах до 2-го уровня, и заняло это почти два дня. Попросил Кальэни поактивнее качать магию огня, а не полосовать бедную рыбку когтями. Вместе с ней долго разбирались, как это сделать, и наконец ей удалось выдохнуть небольшой язычок пламени. Оказалось, что он съедал у нее весь запас маны сразу, и его приходилось долго восстанавливать. Однако ей понравилось.

После мы снова попробовали грохнуть ершика, который постарше, вытащили его на берег и вместе с Каль эни спокойно его пришибли.

Выскочило давно ожидаемое сообщение:

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии рыбак поднялись на 1-й уровень подмастерья. Шанс увернуться от атаки водных противников +50 %, опыт за каждую новую для вас пойманную рыбу +10 %.

Потренировавшись на ершиках 40-го уровня, мы взялись выводить живность с территории поселка. Сразу стало намного труднее. После нескольких сливов было принято решение переключиться на магию, чтобы потом продолжить с бафами, магической защитой и магическими же атакующими заклинаниями. Тем более я заметил, что потерял первенство в водной стихии и, как следствие, у меня упало количество магической энергии, непорядок.

Имея возможность использовать очень приличное количество маны, можно было значительно продвинуться в магии.

Для начала я решил восстановить первенство в магии воды.

А что с ее помощью делать, пока не очень понятно. Можно, например, изменив поверхностное натяжение, ходить по воде. Попробовал, не получилось, однако мана вся ушла, значит, для реки я пока не созрел, надо на какой-нибудь луже пробовать. Устраивать лужу пока не стал, поскольку вспомнил о заклинаниях, описанных во всяких фэнтезийно-попаданческих книгах. Для начала попробуем сделать лед. Попытка с помощью энергии воды замедлить движение в ней молекул себя не оправдала. Нет, вода явно стала немного прохладнее, но и только. Попробуем немного добавить энергии земли, ведь она как раз дает ощущение упорядоченности. Хм, как всегда, немного не рассчитал с количеством влитой маны, замерзло все на территории порядка 15 метров в диаметре. Правда, мне в этот раз не досталось, а вот Каль эни, с любопытством подглядывающую из-за куста, унесло метров на двадцать и чувствительно приложило о скалу, что, в свою очередь, снесло ей больше половины хитов… Ох она ругалась!

Выскочило несколько любопытных сообщений:

Магия воды +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии воды. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний водной стихии, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

+1 Максимального количества маны.

Магия земли +1.

Магия порядка +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии порядка. Пока вы лидируете, вам начисляетсябонус +2 % эффективности заклинаний магии порядка, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

+1 Максимального количества маны.

Профессия Маг +2.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии маг поднялись на 1-й уровень подмастерья, объем магической энергии +15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья мага на 1 %, скорость восстановления магической энергии +30 % и увеличивается каждый уровень подмастерья мага на 2 %, +5 % к вероятности создать новое заклинание. Теперь можно комбинировать до 4 видов магического воздействия. +2 к показателю Мудрость. Каждое новое заклинание приносит опыт в зависимости от сложности и новизны.

Поздравляем, вы создали новое заклинание "Ледяное кольцо". Минимальный ущерб 48–66 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 15 МП. 15 % шанс заморозить противника. Заклинание массового действия, поражает всех находящихся вокруг вас, радиус действия зависит от вложенной в заклинание магической энергии. Осторожнее: если рядом союзники, использовать крайне не рекомендуется.

Назад Дальше