– Наибольшая эффективность – в ближнем бою. Необходимо помнить, что после окончания стрельбы время остановки вращения ствола составляет половину секунды и снова открыть огонь можно только после полной остановки…
– …И хорошо обученный солдат всегда воспользуется этим при проведении контратаки. А поэтому, если начал стрелять, во избежание недоразумений старайся одной длинной очередью довести дело до летального исхода.
Лучшее применение – прикрытие при отступлении. Многие, убегая, швыряются ракетами – забудьте про это, это попсово, все про это знают и только того и ждут. Лучше выпустить очередь зарядов из гипербластера, ущерб от одного заряда – двадцать пунктов, и мало какой идиот сунется под струю. Кроме того, всего за одну секунду при стопроцентном попадании несчастный огребает повреждений на двести хитов, так что думайте сами.
На смену гипербластеру пришел странного вида предмет с серебристым кабелем с левого бока.
– А это что такое, Кабан?
– Это Railgun, сэр. Поражающий элемент – сверхтяжелые снаряды из обедненного урана, разгоняемые до запредельных скоростей переменным магнитным полем. Выпущенный снаряд пробивает любую броню любой толщины, застревает только в скальной породе. Время перезарядки – полторы секунды, носимый боезапас – сто единиц. Оружие, запрещенное Конвенцией к применению в пределах Обитаемых Миров…
– Ага, мы его там применять и не будем, да наши подопечные парни там и не живут. Как говорил древний русский поэт, "забил заряд я в тушку друга…" В нашем деле – отличный выбор для снайпера, убивает до того, как противник успеет что-нибудь сообразить. Основной недостаток – спираль раскаленных газов, остающаяся за снарядом и мгновенно выдающая твое расположение. Это, конечно, если противник не отключает частицы. Многие выключают следы от всего оружия командой cL_particles 0. Ну, это не про нас, мы тут люди серьезные собрались.
Тем не менее желательно выстрелить сразу так, чтобы второй раз повторять было не надо, хотя и с первого попадания потерпевшему станет не до тебя. Сам же всегда отжирай маленькие арморики и хелсинки – останешься в живых. Рэйлган особенно эффективен там, где ни того, ни другого нет – скажем, на q2dm2.
При стрельбе занимай позицию, дающую свободу маневра. Впрочем, это надо делать всегда. Но лучше всего врезать набегающему в лоб или убегающему в затылок.
Никогда не используйте тактику – "стрельба вприсядку" из-за ящиков – огребете ракету, так как сидя убежать нереально. Вообще приседать можно только тогда, когда бежать уже некуда.
Если противник стрейфится, то попасть очень сложно. Ввязавшись в дуэль, старайся стрелять с различным интервалом, чтобы противник не подгадывал уход с линии атаки перед каждым твоим выстрелом. Поэтому не дави на спуск постоянно, с таким так называемым "стрелком" расправляются очень быстро. Меняй направление стрейфа, так можно забежать за спину и вдарить сзади. Очень хорош рэйлган в узких коридорах, там не попрыгаешь. В ближнем бою все-таки лучше сразу переключись на двустволку, она и бьет сильнее, и перезаряжается быстрее.
Если бьешься с двумя противниками, то старайся, как в рукопашной, выстроить их всех на одну линию, чтобы друг другу мешали, после чего и стреляй: урановая пуля прошьет их всех насквозь, как игла букашек для гербария. Или жукария? Кабан, ты как думаешь?
– Думаю, врагов вообще надо строить побольше и почаще, сэр!
– Правильно думаешь. Кстати, снарядик у каждого снесет по сто пунктов здоровья. Хоть полк в затылок построй – пролетит как лом сквозь говно.
Основной недостаток: оружие очень требовательно к квалификации стрелка, а в симуляторе почему-то нет обещанного оптического прицела. Этот недостаток разработчики обещали исправить. Пока можно дать привязочку FOV 30 (field of view), что тоже совсем неплохо.
bind <удобная клавиша>+zoom
alias +zoom "hand 2;fov 30;crosshair 1"
alias -zoom "hand 0;fov 90;crosshair 1"
Действовать прицел будет при нажатой клавише, отпустишь – все вернется на место. Что характерно, при этом лучше слышно, что творится в том месте, куда смотришь. Некоторые изменяют угол обзора, вводя через консоль команду FOV 140 вместо FOV 90 по умолчанию. Это кому как нравится, можно сделать привязки к разным клавишам. Делается это так:
bind <удобная клавиша> +wideangle
alias +wideangle "fov 140"
alias -wideangle "fov 90"
Пробуйте по-всякому, ищите то, что удобно лично вам. Хотя если на сервере стоит fixed fov, то все это может и не работать, а поэтому лучше сразу привыкайте играть с FOV 90 и стрелять без зума.
– Во-от, а теперь у нас есть еще кое-что, о чем нет упоминаний даже в Конвенции… – И в руки Гоблина перебрался со стола неуклюжий, похожий на металлического поросенка предмет с большой ручкой сверху. – Ну, кто знает, что это такое?
Солдаты молча смотрели. Ухмыльнувшись, Вредитель спросил:
– Big Fucking Gun, сэр? Честно говоря, мы думали, что это из солдатских баек…
– Ваши так называемые "байки" – детский лепет по сравнению с тем, что такое BFG10K на самом деле. Если начать применять его в Обитаемых Мирах, они быстро перейдут в разряд необитаемых.
Оружие массового поражения, очень сложное в применении, однако результат воздействия превосходит самые смелые ожидания. После применения врагов можно соскабливать со стен – это если еще найдешь, что соскабливать. На один выстрел расходуется 50 ячеек, столько же содержится в каждой батарейке боеприпаса. Оружие выстреливает во-от такенный… – Гоблин широко развел руки, демонстрируя гигантский размер, – плазменный Зеленый Шар, который дает различные эффекты поражения в зависимости от способа применения и ситуации.
Во-первых, прямое попадание: после него враг точно не жилец, ибо это мгновенный отъем 400 пунктов здоровья. При этом имеет место быть всем нам знакомый радиус взрыва, то есть необходимо держать дистанцию, потому как сам получишь двойную дозу повреждений. В этом деле передозняк – напрасная смерть.
Во-вторых, Шар во время полета может испускать из себя до пяти Лучей Смерти, или, на профессиональном языке, первичных лучей, одновременно по пяти целям, каждый из которых отнимает у жертвы по пятьдесят пунктов здоровья в секунду. Цели поражаются на расстоянии до двухсот пятидесяти шести юнитов от Шара, то есть на глаз – до десяти метров.
Ну и самое главное – эффект детонации, он же splash damage. Для его получения необходимо, чтобы между жертвой и стреляющим не было стен. Даже если противник у тебя за спиной, а ты выстрелишь в стену перед собой – его порвет, можешь даже не смотреть. Пока Шар летит, он будет прожигать врагу темечко лазером, а когда сдетонирует – сожжет его целиком, потому как может отнять до тысячи пунктов здоровья.
Если тебя убили сразу после твоего выстрела из BFG10K и враг остался в поле зрения твоего трупа, детонация все равно сработает. Но если возродишься рядом, твой же Шар убьет тебя на общих основаниях, так что с этим делом не торопись.
Есть такое понятие, как joust, то есть лобовая атака. Так вот, при такой атаке имеет смысл, избегая радиуса взрыва, сразу выстрелить в пол перед собой, жертву спалит прежде, чем она успеет что-нибудь сообразить. Не забывай об этом при погоне, стреляй в пол, а не в затылок. Да, и еще – не стреляй BFG’oй, если рядом никого нет, – и боекомплект изведешь, и несладко самому придется, вторичные лучи (splash) еще никто не отменял.
Очень хорошо бывает пальнуть в комнатушку, где притаилась или сражается пара-тройка врагов, это их подбодрит. Только на спуск нажимай до того, как войти в комнату или выйти из-за угла, чтобы выстрелить именно тогда, когда надо. И еще. BFG вещь настолько крутая и самодостаточная, что даже озверин на нее не действует.
Если из BFG стреляют в тебя – дембель в опасности! Постарайся спрятаться от Шара за естественные укрытия, благо стреляет она не сразу, и ты можешь сориентироваться по звуку. Прячься так, чтобы не оказаться в поле видимости противника или места детонации Шара, лучше всего падать вниз на несколько пролетов. Неплохо приседать (это уменьшает damage, хотя никто не знает почему) или прятаться под воду, в общем, сваливать.
Если у тебя кончились патроны, оружие автоматически будет переключаться в следующем порядке:
Railgun
Hyperblaster
Chaingun
Machinegun
Supershotgun
Shotgun
Blaster
Таким образом, если ты стрелял из двустволки и у тебя закончились патроны, тебя автоматически переключит на Railgun (если есть патроны к нему). Оба гранатомета автоматически не выбираются. Нельзя включить то оружие, к которому нет боеприпасов. То есть если за углом стоит четыре цинка патронов для пулемета, ты не сможешь переключиться на него, схватить патроны и открыть огонь, это зачем-то усложнено. Надо задать через консоль g_select_empty и указать номер оружия, хоть это поможет.
Гоблин положил BFG на стол и подкинул на ладони глушитель:
– Вместе с любым оружием (кроме ручных гранат) можно применить многокамерный глушитель (Silencer). Глушитель позволяет произвести шестьдесят бесшумных выстрелов из пулемета, пятнадцать – из BFG, из всего остального – по тридцать. Выдавать вас будут только лязг затворов и следы от снарядов в воздухе. Но это нас мало интересует, потому что на deathmatch-уровнях глушители пока не обнаружены.
Так, ладно, с оружием пока все. Еще раз советую создать привязки к ближайшим клавишам под рукой на клавиатуре.
Теперь что касается прицела и положения оружия. Оружие можно держать справа (hand 0) и слева (hand 1), можно и посередине (hand 2), но тогда его не будет видно. При положении справа заряды идут чуть правее прицела, при левом – влево, когда оружие посередине (модель при этом отсутствует) – точно в цель. Это достаточно сильно влияет на стрельбу, но зато при включенной модельке не надо считать время перезарядки про себя.
Теперь переходим к тому, что хоть немного нас защищает: к броне. В нашем распоряжении четыре вида брони: Jacket Armor, Combat Armor, Body Armor и Shards. Shards – это металлические пластины, добавочно вставляемые в любую броню, добавляют по два пункта за каждую пластину к броне того же типа, что одета в данный момент. Максимальные значения брони каждого типа, если не брать шардзы: Jacket Armor – 50, Combat Armor – 100, Body Armor – 200.
Каждый раз, когда подбираешь армор, тебе дается половина от максимального значения. При этом можно взять Body Armor и сразу за ней Jacket Armor, количество пунктов для Body Armor все равно возрастет. Разные типы брони по-разному держат удар, что можно легко подсчитать через соответствующие коэффициенты: Jacket Armor – 0,29, Combat Armor – 0,61, Body Armor – 0,82.
Допустим, вот тебе, Пушистый, в башку безо всяких затей засадили из рэйлгана, каковой отнимает ровно 100 пунктов твоего здоровья, а на тебе – Combat Armor. 100 умножаем на 0,61, получаем 61 – столько возьмет на себя броня и на столько же меньше ее у тебя останется, а оставшиеся 39 пунктов будут вычтены из здоровья. Круто, да? Я сам обалдел, когда осознал, как тут все тонко. Это вам не шаляй-валяй, а военный симулятор. При этом очевидно (не для всех, конечно), что броня похуже служит подольше.
Далее, мы имеем такую полезнейшую вещь, как Power Armor Shield – силовой щит, дополнительно усиливающий броню. Он включается автоматически, как только его подберешь. Включенный, он с коэффициентом 0,66 держит фронтальные удары и 0,33 – удары сзади. Для работы ему необходимы энергетические ячейки, которые он расходует в пропорциональных силе атаки количествах. Взятый один раз, он будет при тебе до самой смерти, только подпитывай. Если закончилась энергия – он выключится, но не пропадет. Подбирай батарейки и включай снова, так что не забудь забиндить кнопку на "use power shield".
Поаккуратнее с гипербластером и BFG10K, береги батарейки. Если на уровне есть Power Armor Shield – все силы на его захват, ты просто обязан немедленно его взять, это самый важный усилитель брони. Когда на тебе Body Armor и включен Power Armor Shield, убить тебя проблематично, а вот сам ты будешь налетать на врага, как танк на гнилой штакетник. У щита есть небольшой, но достаточно зловредный побочный эффект: когда во владельца попадают, он мгновенно окружается зеленым полем. То же самое происходит при прыжках с большой высоты, так что заметить это легко.
Совершенно необходимая вещь – разгрузочный тактический ремень (Bandoleer). Повышает количество носимого боеприпаса следующим образом:
Bullets 250
Shells 150
Cells 250
Slugs 75
Ну и самое главное: мечта оккупанта, рюкзачок десантника "Монстр-1" (backpack), который позволяет переносить максимальное количество амуниции:
Bullets 300
Shells 200
Rockets 100
Grenades 100
Cells 300
Slugs 100
Особо ценен тем, что позволяет носить целых 300 энергетических жизненно необходимых для подпитки Power Armor Shield.
Подорванное врагом здоровье нам помогают восстанавливать аптечки, скупой рукой создателей кое-где разбросанные по уровням. Собственно, аптечки бывают двух типов: First Aid, добавляющий десять пунктов, и Medikit, добавляющий двадцать пять. Помимо них есть еще Stimpack, добавляющий по два пункта сверх ста. Adrenaline добавляет от любого количества до ста, не проходите мимо! Ну, и отец всех аптечек – Megahealth, добавляющий целую сотню пунктов, которые через пять секунд начинают убывать по одному в секунду и так до обычной сотни. Его надо брать с умом: если у тебя три пункта здоровья и ты берешь Megahealth, то ровно через восемь секунд его действие закончится, а еще через двадцать он снова появится, так что держим это дело под контролем и бегаем неподалеку.
Для защиты от агрессивной среды и для подводного плавания существует ОЗК (Enviromental Suit), защищающий нас от всякой дряни в течение тридцати секунд. Маска для ныряния (Rebreather) позволяет без вреда для здоровья тридцать секунд находиться под водой. И то и другое требует принудительного включения.
Наконец, самое главное: Quad Damage, в простонародье озверин, по рабоче-крестьянски – квад.
– А он что, квадратный? – спросил Пушистый.
Гоблин замер. Потом медленно повернул голову к Пушистому:
– Пушистый…
– Я!!!
– Ты лучше помолчи, пока я не закончил… Я потом тебе лично на все вопросы отвечу, а заодно проверю, что у тебя круглое, а что еще можно сделать квадратным…
Стало быть, озверин… Слегка изменился внешний вид, но сущность осталась неизменной: учетверенная мощь для любого оружия, кроме BFG. Человек, взявший озверин, окружен тонким светящимся голубоватым полем. Сквозь стены оно (как в первом Q) больше не просвечивает, что делает обладателя еще более опасным. Как только ты берешь озверин, так большая часть соперников разбегается от греха подальше, а наиболее способные и сообразительные с учетверенной же яростью начинают тебя мочить, потому как взявший озверин представляет прямую угрозу для количества фрагов присутствующих, а это надо немедленно прекратить. Добавлена такая полезная вещь, как отсчет обратного времени, то есть постоянно можно видеть, сколько времени осталось до окончания действия артефакта. Хочу заострить ваше внимание на нескольких моментах.
Взяв квад, не надо думать, что ты неуязвим. Переключайся с гранатометов на что-нибудь попроще, береги себя. Особенно осторожно выбегай из-за углов: если выстрелишь возле стены из GL или RL – тебя обязательно порвет.
Радиус взрыва тоже увеличится в четыре раза, так что смелее бей по любым плоскостям (стенам, потолкам, ящикам) возле противника. Рэйлган и без озверина сам по себе достаточно мощное оружие, а вот двустволка – озверина лучший друг, обязательно попробуй. Повторяю: на BFG он не действует.
Если озверевший враг гонится за тобой – рви когти с открытого пространства и, минируя отход, убегай по коридорчикам, где углов побольше, там ему во всю мощь не развернуться… Хотя все равно убьет, поэтому забей на все и просто постарайся не отдать жизнь даром. Лучшая тактика – взвести гранату и с ней в руках налететь на квадера.
Когда я подхватываю озверин, на ум сразу приходит замечательное Quaiku, то есть хайку про Quake’y:
My Quadrocket Flies
Up Your Ass Into Your Brain
Blood Falls All Around
Сильный стих…
Очень сильно поменялся внешне артефакт неуязвимости (Invincibility). Теперь это череп не то с ушами, не то с крыльями. Взявший окружен тонким красным полем. Действие – идентично прошлой версии.
Да, если увидите парня, окруженного фиолетовым полем, постарайтесь спрятаться, потому что убежать все равно нереально: у него на руках и квад и неуязвимость.
Жизненно необходимо четко знать и помнить время появления всех предметов после того, как их подобрали. Для этого у нас есть специальная таблица, которую надо знать как "Отче наш", назубок, – сказал инструктор и показал большим пальцем за спину.
Рядом на плацу стоял стенд, а висящая на нем таблица доводила до всеобщего сведения следующее: