Санитары подземелий - Дмитрий Пучков 21 стр.


Первый этап обучения вы, как обычно, будете проходить на виртуальных тренажерах. Академия оснащена самым совершенным на сегодняшний день симулятором уличных боев под названием Quake2, пришедшим на смену нашему любимому Quake. Симулятор максимально реалистично воспроизводит обстановку, вооружение и способы его применения. Необходимо постоянно помнить об одном: то, за что на симуляторе вам поставят двойку, в реальной жизни означает смерть. Двойки, кстати, будут реальные. Глупо ждать долгой жизни, смерть – часть нашей профессии. Однако риск – отец разведки, а осторожность – ее мать. Каждый из вас – профессионал, а профессионалам свойственна осторожность. Так что относитесь ко всему этому серьезно.

Обучать вас буду я, Гоблин, и мой камрад – Сидор Лютый, который в представлении тоже не нуждается. Речь пойдет о вооружении и тактике применительно только к симулятору Quake2. Слушать внимательно, запоминать все с первого раза. Дважды ничего не повторяю. Не доходит через голову – дойдет через руки-ноги. Нарушителей дисциплины зашибу самолично и вышвырну вон с позором. Я из вас живо дерьмо, как из тюбиков, выдавлю!!!

Зыркнув исподлобья на бойцов, Гоблин повернулся и подошел к длинному столу, стоявшему на плацу справа от него. На столе были аккуратно разложены восемь основных видов вооружения морского пехотинца, пара ручных гранат, цинки патронов, тактические ремни и несколько предметов непонятного назначения.

Повернувшись лицом к строю и глубоко засунув руки в карманы пятнистых штанов, Гоблин продолжил:

– Все вы проходили курсы тренировки в подразделениях на тренажерах Quake. Практически ничего особо нового относительно Quake2 я вам не скажу, а то, что есть нового, в основном касается оружия и его применения.

Для управления используем все ту же комбинацию: мышь и клавиатура. Никаких идиотских отдельных клавиатур, джойстиков и Space Оrb’ов. Только мышь!

Наилучших мышей выпускают древнейшие межгалактические корпорации: Microsoft, Mitsumi и Logitech. Конкретный выбор зависит от личных предпочтений. Неплохо зарекомендовали себя мыши Mitsumi, отлично работающие с маленькой чувствительностью (сенсом).

Для большого сенса лучше всего годится мышь Genius Dear. Что касательно сенса как такового, то не рекомендуется выставлять его больше 20. Норма лежит в пределах 10, но при этом надо не забывать и про то, что выставлено в "винде".

Есть еще такая модель, как Logitech Pilot, обладающая мягким ходом. А вот для любителей резкости и жесткости наилучший выбор – АК-77. Именно ею в былые времена пользовался непобедимый чемпион RippeR, да и во многих серьезных кланах Империи ею пользуются по сей день.

За чистотой мышиного шарика следить постоянно, регулярно протирая его спиртецом, проверять буду лично. Мышки чистятся не пальцем, открыв крышечку, – так поступают только конченые отморозки. Если вы хотите как следует почистить мышь, то придется вооружиться отверткой. Сперва с ее помощью производится вскрытие, затем извлекается весь мусор, а уж потом внутренности протираются тряпочкой или салфеткой.

Вообще же все мыши любят ласку, чистоту и смазку. Хорошенько ухаживайте за своей мышью. Возможно, она согласится…

То же самое касается и коврика: загаженный коврик не дает как следует повернуться и прицелиться, а потому его надо постоянно чистить и мыть, а не жрать с него пиццу. Те, кто не стеснен в средствах, попробуйте мыть с мылом. Славная традиция расписных ковриков, введенная Technics’oм, – это не про вас, салобоны… Ваши коврики должны блестеть, как у кота яйца! А у кого не будут блестеть, тот с очка не слезет. – Инструктор поднял голову и, прищурившись, посмотрел на солнце. – Так, с мышами, похоже, разобрались. Теперь поговорим о кое-каких новшествах, введенных в тренажер создателями, да продлят боги их жизнь и благополучие на этом свете.

Появилась новая фича – приседание. Передвигаемся по-прежнему двумя способами: шагом и бегом. Теперь между ними есть серьезное различие, потому как при беге добавлен звук топота ног, что мгновенно выдает расположение как твое, так и бегущего противника. Поэтому следует в нужных местах использовать режим шага, однако не забывая, что звук шагов при стрейфе присутствует и тут.

Доработаны прыжки, теперь внешне они выглядят значительно естественнее. Боец подскакивает, поджимая ноги, в отличие от первого Q, где все прыжки происходили строго на прямых ногах. Впрочем, разглядывать такие тонкости будет некогда, потому что носятся все как умалишенные, глаз не поспевает. Добавлены вертикальные лестницы, по которым можно перемещаться вверх и вниз.

Для улучшения и упрощения связи появились так называемые "сигналы" (waves): это совершаемые игроком движения рукой, общим количеством в пять штук. Имеют как информационный, так и откровенно издевательский характер. При игре один на один они пригодны только для взаимных оскорблений, а вот при командных схватках вещь очень полезная, поскольку позволяют обмениваться кое-какой информацией. Конкретно о них немного позже.

Набор шкур хорошо укомплектован как бойцами – 15 штук, так и бойцыцами – 10 штук. Бойтесь вторых, потому что ламеры, ощущающие себя серьезными мужчинами, никогда в женских скинах не играют. Конечно, bounding box у всех абсолютно одинаковый, но все мы люди, а не машины, поэтому играть лучше female. Почему? Да потому, что визуально тетки явно меньших размеров, а потому в них труднее попасть. Еще два достоинства female-модели – их плохо видно на фоне стен, потому что их скины не такие броские, как у мужиков. Ну и звук само собой. Гораздо приятнее слышать эротичные женские стоны вместо тошнотворных мужицких воплей. Кроме представителей обоих полов еще имеет место быть шкура киборга – 3 штуки, видимо, для придания пущего реализма. Ну, это уже совсем попса. В общем, смотрите, пробуйте.

Что касается конфигурации. Прежде чем вы начнете городить что-то свое, я бы посоветовал сперва воспользоваться тем, что уже есть. Если с консоли введете команду

exec thresh.cfg

то заполучите конфигурацию чемпиона всех времен и народов – Трэша. Сперва разберитесь, что к чему у ветерана, а потом уже пробуйте сами, как лучше. Заодно потом мне расскажете, как вы ее смогли отключить.

Только вот дурацких споров не разводите: это – правильно, а это – нет. Можно в машине ногой переключать скорости, не спорю. Но только не надо утверждать, что это правильно. Усвой главную струю, а уже потом приспосабливай все конкретно под себя.

– Разрешите вопрос, сэр! – гаркнул Кабан.

– Попробуй…

– Бегать клавишами курсора – можно?

– Можно Машку… – буркнул инструктор. – Ты возьми на досуге линейку и померь расстояние от клавиши "вверх" до единицы, а потом, скажем, от W до Q. Прикинь, сколько времени уйдет и как быстро ты ее нащупаешь в первом случае и во втором. Бегаем только WASD, оружие назначаем рядом. Кстати, про оружие.

Все вы знаете, что в Армии Империи произведена полная смена вооружения. То же самое проделано и в симуляторе, виртуальное оружие идентично настоящему. Это кардинально поменяло весь расклад: грамотное применение практически любого оружия в соответствующей ситуации неизбежно приводит к летальному исходу.

Честно говоря, мне не совсем понятны дискуссии о сбалансированности оружия. Вот какая пуля в башке убитого была лучше сбалансирована: автоматная или из рэйлгана? Загадка… Не бывает опасного оружия, бывают опасные люди. А самое страшное оружие – это голова. Особенно у того, у кого она со смещенным центром тяжести.

Короче, теперь необходимо еще более четко сообразовывать применение оружия в каждой конкретной ситуации. То, что плохо бьет на большие расстояния, запросто выпустит из вас все кишки вблизи, так что работайте над конфигурацией и раскладкой. Вообще же все это привело к тому, что дэсматч напрочь утратил тот бешеный темп и напор, который был в Quake. Это не есть плохо, но старые навыки тут не сильно помогут.

Вытащив одну руку из кармана, десантник взял со стола тяжелый пузатый пистолет и спросил:

– Пушистый, что это такое?

Белобрысый Пушистый встрепенулся:

– Вы меня спрашиваете?

– Если ты – Пушистый, то тебя. Еще один такой идиотский вопрос, и суточная работа на "шоколадной фабрике" тебе обеспечена, все сортиры в казарме – твои. Повторяю вопрос: что это?

– Стандартный самозарядный армейский бластер, десантный вариант, скорострельность – два выстрела в секунду, сэр!

– Правильно! Раньше вместо этого добра у нас был боевой топор дамасской стали и бритвенной заточки. Тоже, конечно, барахло было еще то, но все-таки пользы от него было поболее. Это же – полнейший отстой. Годится только для освещения темных углов, благо боезапас не ограничен. С одного попадания отнимает у противника каких-то вшивых шестнадцать пунктов здоровья. Заряды летят медленно, увернуться от них – не фиг делать, а след из раскаленных частиц мгновенно выдает твою позицию. Я его применяю только для стрельбы по кнопкам тайников. Лучший способ применения бластера – немедленно бежать за другим оружием. Даже и не пытайся с ним на кого-нибудь нападать. Хотя… За Ferrari Кармака я бы зайца в поле саперной лопаткой убил, а не то что кого-то из бластера…

Гоблин положил бластер на стол и взял со стола одноствольный дробовик:

– Угрюмый, тебе эта вещь знакома?

– Так точно, сэр! Армейский помповик, десантный вариант, скорострельность – один выстрел в секунду, сэр!

– Ага. Поражающий элемент – картечь, двенадцать штук на патрон. Каждая картечина отнимает по четыре пункта здоровья, итого – сорок восемь с одного попадания. Поражает цель мгновенно, при правильном прицеле ускользнуть (как от заряда бластера) невозможно. Обладает неплохой кучностью на больших расстояниях, но в общем и целом – слабоват. Если у противника что посерьезнее – беги без оглядки за более серьезным инструментом. С большого расстояния можно попробовать засадить пару раз, а ну как у противника только два пункта здоровья? Короче, эффективность – смотри про бластер. С таким же успехом можно и с вантузом по уровням бегать.

Десантник положил ружье на место и двумя руками взял со стола здоровенную двустволку:

– Крюгер, ну-ка просвети личный состав.

– Двуствольный армейский помповик для спецподразделений под усиленный патрон, сэр! – глядя на оружие, Крюгер лучезарно улыбался, как будто встретил любимую после пятилетней разлуки.

– Отличный инструмент для личных встреч. Особенно для тех, кто не может как следует прицелиться. По десять картечин в каждом патроне, каждая картечина отнимает шесть пунктов здоровья, итого с дуплета – сто двадцать, время перезарядки – одна секунда.

Оружие имеет прекрасные смертоубойные качества: дуплет в упор даже нападающего тиранозавра на задницу посадит, а человека сшибает с ног (если попросту не разорвет напополам), лишая его ориентации и позволяя добросовестно добить контрольным выстрелом за левое ухо. Чудный выбор для внезапного выстрела в затылок или для нежданного дуплета из-за угла прямо в рыло, противник обалдеет, как Лайка в космосе.

Как говорят мои знакомые гарные хлопцы, "смачный шот из парастволки в харю". Изумление, мгновенно переходящее в смерть, поскольку сила физического и эмоционального воздействия такая же, как у гранатомета, а вот радиус взрыва при этом, наоборот, полностью отсутствует.

На больших расстояниях двустволка практически бесполезна, слишком кучность невелика, поэтому в основном применяется при близких встречах.

Если на тебя наскакивает враг с двустволочкой, а у тебя ее нет – отбегая, переключись на что-нибудь автоматическое и влепи ему хорошую очередь от бедра, да подлиннее. Конечно, вероятность таких отскоков невелика, а если и отскочишь, то уже теплой тушкой. А раз уж ему так хочется подойти поближе, подкинь ему встречную гранатку. Конечно, это все теория, потому что переключиться все равно не успеешь, это не первый Quake.

Обратите внимание, что при отдаче и перезарядке оба ружья приподнимаются и закрывают часть обзора. Модель можно держать как справа, так и слева, а можно выключить совсем. В этом есть свои преимущества, однако время перезарядки при такой настройке определять труднее.

Так, патронов (shells) для обоих ружей на уровнях в избытке, в каждом цинке по десять штук.

Положив двустволку на стол, Гоблин взял автомат со складным прикладом:

– Это наш старый приятель, автомат десантный. Скорострельность – десять выстрелов в секунду, каждая пуля отнимает восемь пунктов здоровья. Полный боекомплект – двести зарядов – выстреливает за двадцать секунд. Патроны (bullets) – по пятьдесят штук в цинке.

Неплохое оружие для стрельбы в спину во время преследования или для снайперского расстрела человека на другом конце q2dm1… Очень хорош в комплекте с озверином. Атакующего с автоматом противника легко можно угомонить двустволкой. А вот при встрече в упор одного человека с армором и автоматом, а другого с базукой – выигрывает первый, проверено неоднократно.

Сменив автомат, в крепких руках ветерана оказался угрожающего вида шестиствольный пулемет.

– Старший брат автомата, пулемет ручной. Правда, стреляет как совершенно дикий. Модель "Дракон". Устройство мощное и полезное, использует тот же унитарный патрон. При кратком нажатии на спусковой крючок дает короткую очередь из девяти выстрелов. В начале разгона вращения стволов выпускает двадцать пуль в секунду, а когда разгонится, то все сорок. Пуля отнимает шесть пунктов здоровья, стало быть, при максимальной скорострельности у противника не остается никаких шансов. В паре с озверином – мое почтение, ураганная мощь, только клочки по закоулочкам летят под истошные вопли потерпевших. Главное достоинство: мгновенное поражение противника. Пулемет – лучшее оружие для добивания раненых, особенно если прицел у тебя пока слабоват. Только необходимо постоянно помнить о времени на раскрутку стволов (это примерно секунда) и на их остановку (еще около двух секунд). Если ты знаешь, что противник находится в помещении и хочешь опробовать его шкуру на пуленепроницаемость, жми на спуск до того, как войти или выскочить из-за угла, чтобы при встрече скорострельность уже была максимальной, и не отпускай до тех пор, пока не нафаршируешь его свинцом до смерти. Лучше всего применять на открытых пространствах, имея возможность маневра. Замечательный способ в дуэли выбить окопавшегося около мегахэлса супостата: у противника начинается паника, и он мажет даже из базуки. И вообще это один из лучших инструментов. Очень рекомендую.

Пулемет аккуратно лег на место, а в загорелой руке появилась ручная граната.

– Вредитель, поясни.

– Ручная осколочная наступательная граната, сэр!

– Сплошные знатоки подобрались, ты смотри… Причиняемый здоровью ущерб – сто двадцать пять пунктов, метать их можно с частотой одну гранату в две секунды. При броске вверх падает за спиной. Запал инициализируется проворотом двух полусфер оболочки навстречу друг другу, что, собственно, полная чушь: все нормальные люди гранатам через кольца пропускают шнур, чтобы не тратить лишнее время на их выдергивание. Так вот, после проворота граната начинает тикать, издает три громких щелчка и сразу после третьего взрывается.

Чем дольше держишь ее в руке, тем дальше она полетит. Не перестарайся – взорвавшись в руке, она отнимет пятьдесят девять пунктов здоровья у тебя самого.

Попав в живую мишень, взрывается мгновенно. Будучи брошенной, может отскакивать от стен. Годится для выкуривания противника из укромных мест, закидывания за угол, ухода от погони и остановки оборзевших нападающих.

Основные плюсы – это то, что бросать можно голыми руками и радиус поражения у нее сто двадцать пять юнитов. Кроме того, можно зажимать гранату в руках и выкидывать в последний момент, тогда увернуться от нее (грамотно брошенной) почти невозможно. Главный минус – это то, что щелчки запала мгновенно выдают твою позицию (что позволяет противнику выстрелить первым) и портят весь эффект неожиданности. Непременно сделать привязку к какой-нибудь клавише (по умолчанию это "G"), чтобы не выбирать через инвентарь.

– А что такое юнит, сэр? – спросил Тарзан.

– Единица измерения в Quake. Рост игрока – примерно 64 юнита, так что прикидывай остальное сам. Если два трупа пятками друг к другу положить, то как раз радиус и получится. Почему его так называют – меня не спрашивайте, я не знаю. Меня в школе учили, что это диаметр. Ну да ладно.

На смену гранате пришла тупорылая автоматическая катапульта.

– Вот это уже то, что надо, – Grenade Launcher. Выплевывает одну гранату в секунду, и каждая такая граната отнимает по сто пунктов здоровья. Запалы инициализируются автоматически, при попадании в какого-нибудь счастливчика граната взрывается мгновенно, если не попал – взрывается через две секунды.

Отличная вещь для прицельных бомбометаний сверху: подбрасывай по две-три штучки, огромный радиус поражения живой силы (сто шестьдесят юнитов) компенсирует отсутствие точной наводки на цель. Заметил внизу косяк врагов – обязательно подкинь им пару-тройку, подбодри пацанов, пусть не расслабляются. На уровнях с пониженной гравитацией – наоборот, бей рикошетом от пола.

При отступлении шаловливо расшвыривай гранаты, не скупись – даже если преследователя не убьет, время на прыжках и подскоках он потеряет, сразу станет не до тебя. Главное – сам по ним не бегай.

Что характерно: если целиться вверх, то граната полетит за спину по дуге. Таким образом, при уходе от погони, особенно в помещениях с низким потолком, отлично минируются пути отхода. Обойти бешено скачущие по полу гранаты проблематично. Так что главное – точно следовать заповеди старого гранатометчика по имени CALL 911: "Бросил гранату – брось и другую!"

В руки Гоблина перекочевала со стола базука, страховидная конструкция с обоймой ракет с правого бока.

– Rocket Launcher, смерть с бесплатной доставкой на дом. От ста (плюс до двадцати пунктов, назначаемых случайным образом) до сто двадцати пунктов ущерба здоровью от одной ракеты. Основной боеприпас: ракеты осколочно-фугасные, по пять штук в упаковке. Боевая скорострельность: пять ракет за четыре секунды. Скорость полета снаряда невысока, даже на относительно небольшом расстоянии есть возможность уклониться. Радиус взрыва – сто двадцать юнитов, совсем немного.

Постоянно помни о трех важнейших аспектах применения: по движущейся цели бей с упреждением, целься всегда под ноги (или в низкий потолок над головой), старайся выстрелами загнать жертву в угол и там спокойно добить. Если применяют по тебе, не подпрыгивай как полудурок – получишь ракету на место приземления. Ну а теперь наш любимец…

Аккуратно отложив базуку, десантник взял со стола гипербластер, внимательно осмотрел его и погладил рукой потертый приклад:

– Тарзан, это что у нас такое?

– Десантный гипербластер, сэр! Скорострельность – десять разрядов в секунду, расход энергии – одна энергетическая ячейка на разряд, максимальная емкость заряда – триста ячеек, сэр!

– Ты с-смотри! – покачал головой инструктор. – Что ни боец, то отличник боевой и политической! А как применяем?

Назад Дальше