Гоблин уже говорил о трех моделях бойцов: мужчине, женщине и киборге. Они прекрасно подходят для командных состязаний, тут уж чужого со своим никак не перепутаешь. Среди шкур есть как светлые, так и темные (типа Sniper & Viper), позволяющие любителям тихариться по углам. Все их можно легко перекрасить под свой вкус в любом графическом редакторе. Я бы рекомендовал ввести раскраску внутри команды для более четкого распределения ролей и установления личности. Например, красные стерегут озверин, а зеленые гранатомет. Если ты встречаешь красного в другом конце уровня без озверина, то что-то на его позиции не так, необходима помощь. Цвет можно привязать и к своему состоянию. Скажем, если тебя убили и ты только что появился, поможет такая привязка:
bind <удобная клавиша>"sау_tеаm New & without weapon!; skin sniper"
Таким образом, все сообразят, что ты только что вылупился, и подогреют оружием. Упаковавшись, смени окраску и приступай к отстрелу врагов.
Насчет того, чтобы делиться. Тут все, как в Capture the Flag, с той только разницей, что теперь у тебя может скопиться по нескольку штук разных видов вооружения и ты превратишься в ходячий арсенал. Так что, отдав пару-тройку гипербластеров товарищам, ты ничего не потеряешь. Особенно это помогает в тех случаях, когда часть команды полегла и необходимо быстро всех вооружить для ответного рейда по тылам. Делается это так:
bind <удобная клавиша>"invdrop"
Выбираем в инвентаре оружие и выкидываем его нажатием кнопки, после чего всем остается только укрепить броню, и можно спокойно приступать к геноциду.
Для связи с товарищами используем старый добрый messagemode 2, делая привязку:
bind <удобная клавиша> "messagemode 2"
Нажав на нее, получаем возможность общаться только внутри команды, однако лучше все-таки всем сидеть в одном помещении и спокойно переговариваться.
Помогают в этом деле и упомянутые ранее "волны" – жесты. Посмотрите, каждую из них можно принять за соответствие какому-нибудь сообщению. А указывание направления (point) говорит само за себя.
Командная тактика подразумевает контроль за местами появления артефактов и оружия, где организуется встреча врага по всем законам Quake-гостеприимства. Кстати, если вам предложат играть без BFG, громко рассмейтесь в лицо ламу, если стакан налит, его надо выпить – если пушка положена, из нее надо жахнуть. Да так, чтобы дешевые отморозки с криками "BFG Lamerz Gun!" побежали плакаться мамочке. Но основной упор – на квад, броню и power shield, это мы из цепких лап вообще не выпускаем. Не забываем про respawn spots, изничтожая врага уже на старте.
Бойцы с крепкой броней должны постоянно подменять ослабевших на передовой для их отхода в тыл и укрепления. Лучше всего в бою держаться двойками, прикрывая друг друга. И ни в коем случае не превращать клановый бой в обычный "все против всех", катаясь по полу мохнатым визжащим клубком. Действовать надо строго согласованно и по плану.
Вот у меня, собственно, все. Когда приступим к тренировкам – все покажу на живых примерах.
– Ну что, – сказал Гоблин. – Осталась тактика боя один на один. Мои пояснения подразумевают доскональное знание курса Deathmatch Quake. Поэтому разъяснять общеизвестные положения я не буду.
Итак, дуэль. Только бой один на один позволяет выяснить, кто же на что годится и что из себя представляет. Вопрос, конечно, спорный. На мой взгляд, беготня по уровням сворой тоже представляет интерес, однако это не совсем то и точного представления о квалификации бойца не дает.
Основа основ успешного выполнения боевых операций – передвижения. Только бегом!
Правило номер один, известное всем с раннего детства: успеть добежать до стола первым и схватить ложку. Здесь все так же, так что перво-наперво мы упаковываемся достойным оружием и броней, стараясь лишить брони противника. Особое внимание – powershield и батарейкам. Если он (shield) у тебя и включен, то общая крепость брони возрастает примерно до четырехсот (четырехсот, да, да!) единиц, поэтому я так на него и упираю. Будучи так плотно снаряженным, уничтожить врага не представляет большого труда, он постоянно будет себя чувствовать овцой на мясокомбинате. Лишить его возможности взять хорошее оружие теперь сложно, так что жди его только у чего-нибудь могучего типа рэйлгана или гипербластера, а когда прибежит – мочи. Короче: беги по уровню как саранча и тащи все, что к полу не приколочено.
Из поверженного врага теперь выпадает только бывшее у него в руках оружие, а не рюкзачок, но ты и его забирай. Жаль, сапоги с тушки снимать нельзя, попадаются хорошие…
Если договорились брать озверин, не допускай его попадания во вражеские лапы, контролируй время и место появления. То же самое и с другими артефактами. Если берете череп, то сообразуй его захват с озверинами: четыре озверина – один череп.
Ну и, конечно, внимательно слушай. Как известно, разведчики бывают двух типов: внимательные и мертвые. В дуэли звук – это все. Слушай сам, вводи в заблуждение его. Внимательно следи за тем, где и сколько боеприпасов он набрал.
Тренируйся на ботах, благо их развелось немерено, налегая при этом на реакцию и меткость. Работай над стрельбой, хитрить с ними бесполезно, не для того они сделаны.
И самое главное – думай! Побеждает всегда тот, у кого извилин больше, у кого они гуще расположены и глубже прорезаны. Тот, у кого извилина всего одна, стремительно переходящая в прямую кишку, всегда в проигрыше. Не пытайся компенсировать глупость ловкостью, все равно ничего не выйдет. Думай! Так, вопросы есть?
– А малость конкретнее про уровни, где там что? – спросил Пушистый.
– Только самую малость. И только про один.
Итак, уровень уровней – The Edge, q2dm1. Берем под контроль комнату с желтой броней и мегахэлсом. Контроль над ней – контроль всего уровня.
Научись допрыгивать до мегахэлса по ящикам, избегай рокет прыгов и береги здоровье. Прыжок до брони делай так: при набегании на маленький ящик быстро бей два раза по прыжку, так ты сразу залетишь к броне. Объяснить трудно, потом покажу. А еще лучше – пробуйте сами, потом поймете.
Внимательно слушаем звук. На этом уровне три группы шардзов, так что по звуку подбора запросто сообразишь, где враг находится и куда намылился. Звук подбора брони и мегахэлса – нас обокрали! Жизнь твоя под угрозой, берегись. На уровне три брони: две желтых и одна серая, так что прислушивайся к направлению звука. Оружие, как правило, висит возле боеприпасов, так что слушай как следует и поймешь, где он чего подбирает. Ну, шотган – две упаковки патронов, пулемет – три и т. д.
Лучшее оружие здесь – рэйлган. Пространства тут огромные, а рэйлган будет убирать противника мгновенно в любом месте. Здесь легко уходить от близких схваток, можно спокойно держать хорошую дистанцию. Из-за тех же расстояний необходимо время, чтобы добраться до чего-либо, и хороший боец непременно этим воспользуется. Приседай при подъеме на лифте, проходя мимо окон, короче – ныкайся. К краям платформ тоже подходи присев.
Номер второй – RL. Этот хорош как раз для схваток в помещениях. По лестницам здесь бегаем обычно вдоль стен, поэтому радиус взрыва работает особенно хорошо.
Ну и, конечно, пулемет. Очень хорош против рэйлгана, потому как создает нервозную обстановку и начисто сбивает прицел.
В таком аспекте все и происходит. Проанализируйте уровни сами в том же порядке:
1. Самое важное место.
2. Самые важные артефакты.
3. Самые важные звуки.
4. Самое лучшее оружие.
5. Самые важные передвижения и прыжки.
Ну, на пока у меня все. Продолжим уже на тренажерах в конкретной обстановке.
И последнее… Встретите Трэша – не трогайте его… ОН – МОЙ!!! Сержант, веди взвод в учебный корпус.
– Становись! Равняйсь! Смиррна-а! С места, с песней! Правое плечо вперед! Шагом – МАРШ!!
Грянул резкий удар тридцати сапог по бетону, и взвод дружно, как один человек, развернулся и пошел в сторону учебного корпуса. Взвод шел по плацу, и солдаты орали так, что на задницах жилы надувались. Зверский крик, непонятно почему во всех армиях именуемый песней, летел над кратером:
Quake me tender. Quake me sweet.
You’ll soon look like fresh cuts of meat.
Quake me nasty, Quake me hard.
I’ll have twice the frags of yours, the tard.
Quake me viscious. Quake me slut.
I’ll shove this quad rocket straight up your butt.
Quake II: Capture The Flag
И пол, и красноватые стены, и лестницы освещались хорошо. Тихо гудели лампы, где-то еле слышно плескалась вода. Ничто не выдавало присутствия человека.
Он сидел под лестницей, глядя не мигая на стену перед собой. И вспоминал…
Солдат никогда не рассуждает и не спрашивает, куда и зачем его посылают. На то он и солдат. Он просто идет и делает свое дело. Причем делает хорошо, потому что знает: тот, кто делает плохо, – делает в последний раз.
Планировка всех военных городков десантно-штурмовых частей Империи одинакова, независимо от того, где они находятся: на Строггосе, на Земле или на Армагоне.
На этот раз это был Армагон. Поверхность планеты никогда не видела своего солнца, столь велика была толща бешено несущихся по небу фиолетовых облаков. Странный, неживой фиолетовый свет лежал на лицах солдат.
Взвод только что прибыл с орбитальной базы Thunderbolt, сразу после завершения карательной экспедиции на планету Зиккурат в системе звезды Е1М8. На планете был обнаружен секретный гарнизон строггов, лихорадочно готовивший силы возмездия для нанесения ответного удара по Земле.
Операция изначально была обречена на провал. В глубочайшей тайне строгги заключили военный союз со злейшим врагом землян – зергами. Руководствуясь принципом "враг нашего врага – наш друг", они жестоко за это поплатились, потому как зерги под словом "союз" понимают не взаимодействие, а симбиоз. Как только первый звездолет доставил на планету зергов, они без промедления довели союз до логического конца – захватили тела строггов, а вместе с телами – и весь гарнизон. Дальше зерги действовали по своему разумению и привычному распорядку. Прекратив всякую электронную активность, в которой они и не нуждаются, зерги начали наращивать свои собственные силы. Опыт предыдущих столкновений с землянами подсказывал им, что на поверхности планеты лучше не появляться. Поэтому строительство городов шло на глубине до одного километра, так что питательный грунт на поверхности не появлялся.
Все это привело к тому, что утратившая бдительность рота разведки не только не обратила внимания на полное исчезновение активной радиосвязи, но даже не соизволила как следует изучить и обозначить площадки десантирования. В результате операция, планировавшаяся как серия хирургически точных ударов по местам дислокации неприятеля, обернулась жуткой бойней.
Посадочный бот разведроты, готовившей высадку, опустился прямо на выходивший на поверхность Улей. Все подразделение мгновенно погибло, не успев даже отстрелить аварийный бакен. Дальше все пошло как в кошмарном сне.
Через десять минут после высадки на площадках десантирования зерги лезли из-под земли в умопомрачительных количествах, и поверхность напоминала муравейник, в котором пошуровали палкой. Операция вышла из-под контроля, эвакуировать удалось только тридцать процентов личного состава, остальные погибли или были захвачены в плен. Завершилась операция ковровыми бомбардировками термоядерными и нейтронными зарядами.
Однако уже через сутки в почвенном слое снова была засечена активность зергов. Эскадра в полном составе отошла от Е1М8 на расстояние одного светового часа, и оттуда с двух линейных десантных крейсеров класса "Romero" по планете были нанесены три последовательных импульсных гравитационных удара. Планета была распорота на части по тектоническим разломам, кора разлетелась как скорлупа, выплеснув наружу огнедышащее ядро. От Зиккурата осталась груда обломков, постепенно растягивавшихся по орбите в пояс астероидов, но это никого не успокаивало. Зерги взяли гарнизон вместе с телепортерами, и куда расползлась и где теперь находилась эта зараза – никто не знал.
Взвод "Глаз Демона", прошедший курс подготовки в Академии Deathmatch, как наиболее подготовленный понес наименьшие потери. Тем не менее они были серьезными: в ходе операции без вести пропал командир – сержант Демон-Киллер и ушедший с ним Угрюмый, один из самых способных бойцов. Теперь взводом командовал капрал Кабан, лишившийся в том бою половины своего роскошного левого уха. Сам он считал, что половина уха за разнесенную в пыль планету – вполне разумная цена.
Снова взвод стоял на плацу перед казармой, снова стоял перед взводом инструктор. Только бойцы уже были не теми салагами, которых он выпускал год назад. Теперь это были настоящие Солдаты, точно такие же, как и он сам.
Их руки помнили зверскую, рвущую из рук гранатометы отдачу, их плечи и ноги знали настоящую тяжесть носимого боезапаса, их глаза видели апокалиптические взрывы термоядерных тропосферных фугасов, их ноздри вдыхали запах заживо горящего человеческого мяса, а в ушах до сих пор звучали предсмертные хрипы погибших друзей. На жизнь они теперь смотрели совершенно иначе.
Взвод стоял. Он молча смотрел. Пушистый, Вредитель, Крюгер, Тарзан, Хоттабыч, Негатив, Акула Додсон, Колючий… Говорить не хотелось. Однако дело не ждало, и инструктор заговорил:
– Ну что, мужики… Рад видеть, что почти все вы живы и даже относительно целы. – Он бесстрастно подмигнул Кабану. Кабан нахмурился, строй заулыбался.
– Опыт последней высадки показал, что у нас очень слабо развито взаимодействие и не выработан командный дух. То есть мы-то думали, что он у нас будь здоров, но жизнь показала совсем другое. Именно для укрепления боевого взаимодействия все вы откомандированы на Армагон в Академию Team Fortress – лучший укрепитель командного духа. Помощь, взаимовыручка и координация – ключи к победе… – инструктор замолчал. Говорить по-прежнему не хотелось. – Ладно, сдавайте вещи старшине, вставайте на довольствие, до обеда – отдых, а там поговорим. Даю час времени.
Через час в назначенное время на плацу никого не было. Инструктор зашел в казарму. Весь взвод спал вповалку. Казарму сотрясал мощный храп. Ни у кого не нашлось сил даже раздеться. Койку сержанта Демона никто не занял. Кабан спал среди солдат.
Инструктор молча постоял у входа, развернулся и пошел в ротную канцелярию. Тогда он думал…
Из коридора донесся легкий хлопок, как будто кто-то открыл бутылку шампанского. Звук мгновенно вернул бойца от воспоминаний к действительности. Вслед за хлопком раздалось тихое "пуф-ф", словно воздушный клапан стравил избыточное давление. Это означало, что где-то рядом сработал телепортер. Через равные интервалы звуки повторились еще пять раз.
Возле входного проема послышался легкий шорох, и в помещение тенью проскользнул вооруженный человек в камуфляже. Прищуренные глаза рыскали внимательно и настороженно. Войдя, он тут же отошел в сторону от прохода и, не оборачиваясь, сделал жест рукой. После этого один за другим в помещение бесшумно проникли еще четыре человека. Несмотря на приличный рост и вес, передвигались они как кошки, мягко и тихо, прикрывая друг друга и внимательно осматриваясь.
Последним появился самый здоровый, с наполовину оторванным ухом. Замерев у входа, он осмотрелся, а потом спокойно вышел на середину помещения. Опустил автомат, шумно вздохнул, длинно хрюкнул носом и смачно плюнул на пол. После чего флегматично сказал:
– Блин, куда это нас опять занесло?
– Сержант, а че говорили перед выбросом? – спросил вошедший первым, умело надувая огромный пузырь из жвачки.
– А че тебе говорили, Пушистый? Ты че, не слушал? Или уже забыл? И кто это тебя чекать научил, а? Или служба уже медом показалась?
– Никак нет, командир. – Пузырь мягко лопнул и облепил физиономию солдата. – Но место вроде незнакомое, а название "McKinley Revival" мне ни о чем не говорит, – прошамкал Пушистый.
– "Незнако-омое"… – передразнил сержант. – Я тебе, юноша, сегодня память-то укреплю. А потом направлю. Или наоборот.
Задрав голову, солдат смотрел под потолок, не переставая жевать и отлеплять с физиономии жвачку.
– Интересно, а кто это такой умный разложил боеприпасы во-он на тех площадках, под потолком? Это ж никаким grenade-rocket-BFG-бочка-джампом не допрыгнешь!
Солдат почесал правое плечо. Там у него, так же как и у всех остальных, была яркая татуировка, изображавшая злобный глаз с вертикально прорезанным кошачьим зрачком в середине пентаграммы. Под глазом имелась разъясняющая надпись: "Глаз Демона". Видимо, именно она у солдата и чесалась, поскольку скреб он ее старательно и сосредоточенно.
Сержант хмыкнул:
– Погоди-и, сейчас подойдет какой-нибудь педагог-макаренко, типа Лютого. Так скакать начнешь, что штаны потеряешь. У тебя курить есть?
– Не-а. Нет, а все-таки какой придурок туда боеприпасы положил? Или там телепортеры?
Сзади и сбоку раздался шорох, все резко вскинули оружие и обернулись, одновременно расходясь в стороны, чтобы не перекрывать друг другу сектора огня.
Уперев левую руку в бок и держа в правой рэйлган, на солдат мрачно смотрел неизвестно откуда вылезший инструктор, присутствия которого никто из них не заметил.
– Та-а-ак… – протянул инструктор. – И чего это мне на вас так везет? Третий раз – и все ко мне. И что характерно – ведь учились как следует, а результат…
Помолчав, инструктор недобро спросил:
– Кабан, почему раскрыли варежки вместо того, чтобы осмотреть помещение?
Лицо сержанта налилось кровью.
– Виноват, сэр!
– Это ты парторгу расскажешь, кто у тебя виноват. Считай, что все уже холодными лежите. Защитнички отечества…
Инструктор переложил потертый рэйлган в левую руку и опустил ствол к полу. Правой залез в нагрудный карман и вынул оттуда сложенную бумагу. Развернул, посмотрел и дал команду:
– Сержант, построй людей.
– Отделение, в одну шеренгу – становись! Р-рав-няйсь! Смиррна!
– Вольна! – гаркнул инструктор. – Не напрягаться…
Затем, глядя в бумажку, начал перекличку.
– Кабан!
– И-йа! – выкрикнул сержант. Инструктор поднял глаза и внимательно посмотрел на сержанта.
– Бройлерный… – глянув в бумажку, он назвал следующего:
– Тарзан!
– Я!
– Мэдди!
– Я!
– Гастелло!
– Я!
– Пушистый!
– Присутствует! – важно сообщил белобрысый рядовой. Инструктор медленно оторвал глаза от бумажки и пристально посмотрел на бойца.
– А ты не рановато ли задембелевал, а? Пушистый?!
– Я!!!
– То-то же. Негатив!
– Я!
Бумажка ушла в карман, инструктор цыкнул зубом и продолжил: