Санитары подземелий - Дмитрий Пучков 6 стр.


В ближнем бою бегай вокруг противника кругами и подпрыгивай

Порхать, как бабочка, и жалить, как пчела! Фундаментальный маневр абсолютно во всех 3D играх, "пляска смерти" называется, потому как всегда заканчивается чьим-нибудь летальным исходом. Исполняется так: жмешь стрейф в любую сторону и подруливаешь мышью, при этом непрерывно палишь в противника из приличествующего данной ситуации оружия. Если это RL – постоянно подпрыгивай при выстрелах, чтобы твои ракеты шли под ноги ему (см. 3.7.1), а его – не доставали тебя. Одновременно давай упреждение. Маневр особо хорош против трактористов, каковые даже повернуться не успевают с такой скоростью. Верх глумления – постреливать им в затылок из двустволочки, сопровождая расправу соответствующими комментариями. В крайнем случае от твоей беготни у него закружится голова, и он сблевывает прямо на свою любимую клавиатуру.

Если под рукой нет свободного тракториста, потренируйся на Е4М4, там отличные колонны стоят посреди помещений. Бегай вокруг, стреляй и держи прицел. Когда научишься, начинай нарезать круги, попеременно то приближаясь, то отбегая (см. п. 2.6). Это тоже очень важно, поскольку еще сильнее сбивает прицел.

Обрати внимание, что инстинктивно всегда хочется бежать вправо. Никогда не делай так, потому как умный человек стреляет в пол слева от жертвы (дальше поймешь почему). Постоянно резко меняй направление и то набегай поближе, то чуток пяться. Прыгай в рваном ритме, иначе приземляться будешь всегда на гранату того, кто держит ритм. Если видишь, что перед тобой идиот, не останавливайся, они (идиоты) всегда стреляют без упреждения, поэтому остановка чревата тяжкими последствиями.

Как вариант, для больших помещений возможна атака по диагонали, применяют ее редко, так что есть смысл поучиться.

2.8

Научись вылезать из лавы

Существует немало мест, где из лавы можно просто вылезти, не применяя рокет-джамп. Например, на DM2 запросто можно выскочить из-под движущихся панелей пола (если есть здоровье и броня крепка). Таких мест (где можно вылезти из лавы) немало, поищи сам.

А при выпрыгивании из лавы с рокет-джампом (тоже элитный прыжок, "лава джамп" фамилия, автор – английский индус Sujoy Roy) нажимаешь "полный назад", одновременно "прыжок" и стреляешь под себя из RL с соответствующим результатом. Обычный рокет-джамп не поможет.

2.9

Научись проскакивать лифты

Научись проскакивать через лифты сверху вниз так, чтобы тебя не прищемляло платформой за нежные части тела. Это дает большое преимущество при уходе от погони. А на лету можно пару гранат на платформу метнуть, чтобы за подоспевшей погоней она прибыла уже заряженной.

2.10

Последнее слово к любителям клавиш

Эх… Сколько уже по этому поводу сказано… Тракторист, вышедший на бой с мышистами, попадает в тир, где по нему исполняется комплексное упражнение номер один: отстрел балбесов по одному и пачками.

Почему? Да потому, что любой нормальный mouser в будний день запросто расправляется с сотней самых лучших трактористов, а по выходным – даже и с двумя сотнями самых отборных.

Не надо изображать из себя сидячую мишень и козла на веревке. Прекращайте это дело, беритесь за ум! То есть за Мышь.

3. Тактико-технические характеристики вооружения

3.1

Топор (Axe)

Несмотря на дамасскую сталь и заточку бритвенной востроты, вещь абсолютно бесполезная, за исключением применения, описанного в п. 5.3.6, 5.3.14 и 5.3.24. Лучше топора в руке может быть только плакат "Убейте меня!", зажатый двумя руками. Бой в стиле "неандертальцы на охоте" – вещь суровая. И мне тебя искренне жаль, если у тебя нет ничего, кроме топора.

Впрочем, топор вполне пригоден для избиения клавишников. Против них все годится! Жаль, в Quake плеваться нельзя, а то бы их и так убивали.

Но уж если ты завалил кого топором – радость-то какая в доме! Маловато хороших вещей на свете, но они есть: Sex, Axe Kill and Rock’n’Roll.

Кроме этого, топор хорош для открывания панели в полу на DM6: вообще никаких звуков не издает.

3.2

Ружье (Shotgun)

Отлично бьет на большие дистанции и быстро перезаряжается. Нарезая круги и удерживая в прицеле противника, есть шанс завалить любого. Правда, пока нарезаешь, обычно патроны заканчиваются или тебя еще до этого убивают. Это только в основном у риперботов хорошо получается.

Также смотри п. 5.3.6.

Короче, если мазохистские тенденции тебе все-таки чужды, беги за чем-нибудь другим.

3.3

Двустволка (Double barrel Shotgun)

Замечательный инструмент при работе в близких контактах, где его и следует применять, предпочтительно с озверином. В этом случае да еще в умелых руках – творит чудеса. На большие расстояния стрелять бесполезно.

Бегай кругами, напрыгивай на врага и стреляй, при этом целься в пузо, так ему никакие прыжки не помогут. Однако если противник вооружен чем-то более серьезным, то попрыгивать и бегать (даже кругами) ты будешь очень недолго.

Кончились у тебя ракеты – подбеги к супостату вплотную и шарахни в упор. Как правило, он инстинктивно будет пытаться отбежать на безопасное расстояние, чтобы засадить ракетой, но после пары-тройки метких дуплетов беготню свою дурацкую прекратит. Ну а если и пристрелит – ничего, кроме дробовика, не получит.

Проводя массовый забой трактористов, я принципиально не беру оружия старше двустволки, а если с озверином – вообще работаю по ним только разделочным топориком, – как Чапай, в атаки хожу. Результат всегда один и тот же.

Выкрикиваю любимый с детства стишок:

А тебя, кровожадную гадину,
Я сейчас изрублю как говядину!

И – вперед, кромсать бестолковых!

3.4

Гвоздомет (Nailgun).

Кое в чем получше, чем Supershotgun, но не более того. Наилучшее применение находит в ближнем бою: метаться вправо-влево и стрелять до израсходования гвоздей либо смерти противника. Если у тебя полный боезапас (а стреляешь ты, само собой, как Reaperbot) – ему кранты. См. также п. 3.7.2.

3.5

Супергвоздомет/перфоратор (Perforator)

Перфоратор – инструмент достойный. Но тоже не очень. Если у противника есть что-нибудь покруче – беги от него без оглядки. Если нет – беги еще быстрее, но уже к нему, ибо стихия перфоратора – ближний бой. Жрет боеприпас со страшной скоростью, но убивает еще быстрее. Подбегай вплотную и дави на спуск. При стрельбе на большие расстояния давай упреждение (см. п. 3.7.2). Убивает быстро, так что экономь боезапас. Жаль, не видно, что из товарища получается – дуршлаг или дикобраз.

А уж в паре с озверином – мечта киргиза! Один такой озверевший гвоздочек отнимает сразу 72 пункта здоровья, а стайка гвоздей моментально изымает всю жизнь без остатка.

Плюс наличие отсутствия радиуса взрыва! Применяйте шире! Засаживайте глубже!

3.6

Гранатомет (Grenade Launcher)

Замечательная вещь. Собственно, с него нормальное оружие и начинается. При прямом попадании граната взрывается мгновенно, отнимая 120 пунктов здоровья. А если ты промазал и она упала на пол, то взорвется через 2 секунды.

Для лобовых столкновений не годится, слишком медленно гранаты летят. А вот для посыпания сверху, при отступлении, для подкидывания из-за угла и снизу вверх (учитывая, что скорострельность почти в два раза больше, чем у RL) – не имеет себе равных, спектр применения необычайно широк. Требует некоторой сноровки, почти как в бильярде, и при ее наличии превращается в грозное оружие.

Проявляй воинскую смекалку: в частности, бросая гранату снизу вверх, синхронно с выстрелом подпрыгивай, так граната полетит еще выше и дальше, непременно залетев в тот темный уголок, где притаился липко потеющий от страха враг.

Замечено: начинающие считают, что ничего круче RL нет, и во всех ситуациях полагаются только на него. GL – это, так сказать, расширение RL Постоянно переключайся для забрасывания гранат за угол, подкидывания снизу вверх и прикрытия отхода.

3.7

Рокет лаунчер (Rocket Launcher)

Rocket Launcher Rules the World!

Согласен. Подписываюсь. Справедливо.

Здесь мы ставим значок "Наш выбор". Это праздник, который всегда должен быть с тобой. Шайтан-труба, gibulator, лучшее оружие в игре, перед которым меркнет все остальное.

Прямое попадание из RL отнимает у потерпевшего от 100 до 120 пунктов здоровья (20 назначаются случайным образом).

По большому счету дэсматч как таковой – это свирепая дуэль на рокет лаунчерах, а поэтому ты должен владеть им в совершенстве.

И хотя все мы привыкли стрелять из гранатометов гранатами (собственно, они и по-английски называются rocket propelled grenades) и правильнее было бы Rocket Launcher называть гранатометом, но… Так уж сложилось, что все зовут его "ракетницей", а потому и мы будем звать его точно так же.

Так вот, во избежание производственных травм огонь из RL желательно вести издалека, соблюдая следующие правила:

3.7.1

Издалека целься не в противника, а ему под ноги, либо в низкий потолок, либо в стену рядом с ним

Разрывные боеприпасы в Quake, к превеликому сожалению, не дают осколков. Но их прекрасно заменяет вещь под названием "радиус взрыва" (splash damage). Кстати, если ты попадаешь, радиус взрыва от собственной гранаты или ракеты отнимает у тебя только 50 пунктов здоровья. Прям как шамблер, понимаешь.

Так вот, если ты сошелся с противником в чистом поле и, не жалея гранат, лупцуешь по нему из RL, то при наличии у оппонента хотя бы некоторой ловкости в уходе с линии огня (стрейф называется, см. п. 2.6) твои шансы на победу сойдут к нулю, ибо все ракеты просвистят мимо его злобно оскаленной рожи и взорвутся у дальней стенки. А вот если ты будешь мудро бить ему под ноги, то даже если он и будет скакать как кузнечик (ой, будет!), в радиус взрыва все равно попадет. Тут-то и понадобится sv_aim-1 (см. п. 1.1), от него все пойдет в живот, т. е. – мимо.

И даже если его не зашибет первым выстрелом, то отбросит в сторону, совсем хорошо – если в лаву. Например: DM4, ты наверху, он пытается (хе-хе) пробежать понизу. Смело бей в пол рядом с ним – и геенна огненная примет его в свои жаркие объятия. Загоняй его в минуса! Приятно, когда у противника отрицательный счет!

То же самое, если он стоит у стены – бей в стену, если под низким потолком – бей в потолок. Вероятность поражения возрастает на порядок.

Именно в данном упражнении на первых порах особенно велика роль перекрестья прицела, с ним ты будешь стрелять точно туда, куда надо, не задумываясь. Взгляд при этом все время должен быть направлен немного в пол.

3.7.2

Огонь из RL по движущейся цели веди с упреждением

Учитывай скорость полета гранаты, скорость бега дичи и расстояние до нее. Целься в пол с упреждением в соответствующее количество корпусов жертвы. То же самое в отношении обоих гвоздометов, да только граната летит малость побыстрее, поэтому лучше все-таки жахнуть из RL. Кстати, при работе топором никому упреждения не давай!

3.7.3

При стрельбе – подпрыгивай

Некто стоит ниже, а ты, наоборот, выше. Находясь недалеко от края, целишься вниз, подпрыгиваешь и одновременно стреляешь. Отбегаешь и повторяешь. Главное – не высовывайся из-за края. Ему попасть будет трудно.

Аналогично при стрельбе снизу вверх, например: Е1М7, противник наверху, возле гранатомета. Ты на другом конце помещения подпрыгиваешь и бьешь по нему из RL. Таким выстрелом достанешь его в углу обязательно.

То же самое легко проделать перед ступеньками: прыжок, выстрел – граната низэ-э-энько так по-над полом пойдет…

И еще: если противник стоит за углом и ему некуда отойти – подпрыгивай и из-за угла бей по полу, он там быстро до смерти напляшется.

3.8

Thunderbolt

Волшебный инструмент, в народе именуемый шафтом. В ближнем бою – мгновенная расправа, а поэтому для смелых ударов из засады в спину – лучше не сыскать. Имей в виду: разряд отпихивает жертву от тебя прочь, то есть может спихнуть с края. Хорошо – если в лаву, а бывает, и сбегают. Отпихивает так сильно, что насаженного на разряд человека можно поднять в воздух и прожарить на весу. Особенно круто это получается тогда, когда ты поднимаешь его на воздух взрывом ракеты и тут же, на лету, насаживаешь на разряд.

Применять лучше по близким целям, попадание по бегущему вдалеке человеку проблематично. Мало того, что попасть трудно, так разряд еще и имеет определенную длину, дальше которой не бьет.

Поначалу не рекомендуется применять по целям, находящимся выше и ниже, эффективность тут невелика, то есть для работы на лестницах нужен некоторый навык. А вот на ровном полу – мое почтение! Особенно если притиснуть кого в уголке…

Завершая оружейную тему, повторюсь: давно замечено, что многие увлекающиеся натуры склонны начисто забывать о том, что кроме RL есть и другое оружие. В результате их самих регулярно рвет на куски при лобовых столкновениях (joust называется).

Учись, учись переключаться быстро! Выстрел из RL, наскок, прижигание мозгов электричеством, предсмертный вопль, заброс пары гранат в место вероятного появления противника – и все это бегом. БЕГОМ!!!

В правильной конфигурации (п. 1.3) три важнейших вида оружия грамотно расположены под руками, так что старайся действовать в каждой ситуации соответствующим инструментом. Остальные привяжи так, как удобно тебе, у меня под это идут Z, X и С.

Вот смотри: ты на DM4 возле шафта. Слышно, как враг берет желтую броню. Ага, сейчас он, как и все придурки, прыгнет за красной. Чтобы ускорить процесс, быстро, с подскоком, швыряешь ему туда несколько гранат, чтобы не засиживался, слышишь два "хыка" сбегания по лестнице и срочно меняешь позицию, чтобы встретить его доброй ракетой внизу. Он выскакивает, ты стреляешь в стену из RL, но спихнуть его взрывом в лаву не удается, все-таки пробегает, подлец, к телепортеру. Срочным порядком закидываешь пару-тройку гранат ему на выход! Он выскакивает, теряет еще больше здоровья, а ты стреляешь ему в потолок из RL. Он рвется вперед, чтобы добить тебя электротоком в ближнем бою, а ты встречаешь его своим разрядом. Примерно вот так. Дольше рассказывать, чем делать.

Возвращаюсь к сказанному выше: если кто-нибудь начнет тебя учить переключать оружие одной клавишей в восходящем, а другой – в нисходящем порядке, сперва внимательно выслушай этого паренька, а потом пошли его подальше, а еще лучше – спихни в лаву и дай вдогонку по башке гранатой. И впредь от таких продвинутых советчиков держись подальше.

4. Артефакты

4.1

Ring of Shadows

Кольцо Теней, Quake – разновидность шапки-невидимки. Вещь практически никчемная (если речь идет не об игре с трактористами, эти и так-то ничего не видят), но создает иллюзию невидимости.

Даже не надейся на то, что тебя не видят. Видят, еще как видят! С такими-то квадратными глазами! Единственное разумное применение – сразу беги на грохот ближайшей схватки и проводи избирательный отстрел, в пылу боя тебя действительно могут не заметить.

А вот если один на один, то тут совсем другой коленкор, вещь серьезная. Захватив кольцо, поумерь агрессию и ни в коем случае не бросайся напролом, наоборот: крадись, аки тать в ночи. И ни в коем случае не беги кратчайшим путем к противнику! Нагло ухмыляясь, он тебя оттуда и ждет, плотоядно урча, облизывая желтые клыки и потирая немытые волосатые лапы. Заходи с другой стороны, с тыла или с фланга. Идти старайся впритирку вдоль стеночки, на ее фоне глаза не так заметны.

Засады старайся устраивать за углом, выглядывая оттуда одним квадратным глазком. Проскочил враг мимо – пристраивайся к нему сзади и сбоку, так тебя хуже видно. Остановился он – тормозни сам. Атакуй только с близкой дистанции, чтобы не сбежал, и только сзади. В спину из гранатомета не стреляй, иначе жертву отшвырнет вперед. Бегай потом за ним, как дурак.

Если кольцо взял враг – затаись в уголке, из которого просматриваются все входы-выходы. Когда он появится, делай вид, что не заметил его, подпусти поближе, чтобы было удобнее эти глазки бесстыжие из пустой головы повыковырять. Валить его лучше всего электричеством, потому как при этом течет кровь и цель лучше видна.

Или совсем спрячься, как на DМ6, под отъезжающую плиту. Только он взял кольцо и телепортировался – прыгай в яму вслед за ним, туда, где кольцо и лежало. В нычке можно его злобные нападки переждать, пусть побегает, балбес, поищет.

Если воюете командами, обязательно привяжи сообщение через messagemode 2 для своих ребят, поясняющий, что кольцо взял ты, а не враг. Под водой с кольцом утонешь молча, только вот какая от этого польза? Ну, разве что твой битком набитый рюкзачок ему не достанется.

4.2

Quad Damage

"Озверин" по-нашему. Атас полный! Многие почему-то сразу начинают вести себя так, будто они неуязвимы и невидимы. Это заблуждение! Будь осторожен вдвойне – с озверином твои возможности увеличить счет учетверяются, береги себя.

Будь осторожней с GL и RL, в ближнем бою тебя самого может разнести в пыль, переключись на что попроще. Перед поворотом будь особенно осторожен с RL: выстрелит внезапно враг, ты с испугу тоже, да влепишь в стену прямо пред собой – и все, плакали твои фраги.

Человек, взявший озверин, излучает голубое сияние, и поэтому его видно издалека, особенно на темных уровнях. Видно даже сквозь тонкие стены. Увидел через стену – пускай пару гранат ему на выход, встречай.

Кстати, многие мечтатели наивно думают и пытаются убедить серьезных людей в том, что граната, которую бросили за мгновение до окончания действия озверина, взорвется с учетверенной силой. С мягким знаком! Ничего подобного! Озверин тоже не дурак, усиливает только тогда, когда работает. Остальное – мимо денег, так что не умничай.

Слыхал я и другую страшную вещь: что радиус взрыва рассчитывается до озверения и, таким образом, в четыре раза больше не становится. Вот это – откровенное безобразие и разгильдяйство. Чем они заняты, куда Кармак смотрит – непонятно…

И еще раз – осторожнее!!!

4.3

Назад Дальше