Календарь - Сергей Сергеев 8 стр.


- Одна проблема у наших персонажей нет голограмм, а наши голограммы из докладов не обладают игровыми свойствами персонажей, - чтобы не обидеть подругу, Яна попыталась проанализировать идею.

- Нужно адаптировать, - не сдавалась Василиса.

- Что под что конкретно? - включился и Ян.

- Я думаю голограммы под персонажи, - спокойно отвечала Васька. Она перебросила свою длинную косу с одного плеча на другое. Лицо её ничего не выражало, было спокойным, однако Яна, взглянув, как её пальцы теребят кончик косы, догадалась, что Василиса взволнована и, возможно, сожалеет, что втянулась в такую дискуссию.

- Говори, говори, мы слушаем, - не выдержал и Святослав.

- У нас нет графического интерфейса игры, и мы не можем его добыть для своих персонажей. Но он нам нужен, ведь они существуют только там, а это является ресурсом компании разработчика игры, так?

Слова чайника звучали вполне убедительно и, возможно, поэтому со стороны слушавших не последовал издевательский вопрос: "Ты где нахваталась таких выражений?" Вместо этого Ян спросил:

- Так, ну и что?

- Поэтому будем использовать свои голограммы, а графический интерфейс для них будем запрашивать из интернета как для реально существовавших героев, - ответила за подругу уже Яна.

Василиса с благодарностью взглянула на поддержавшую её Яну и кивнула в знак согласия.

- Так, мы их адаптируем в свойства персонажей и по возможности поднимем уровень, а затем в здании разыграем первенство, - продолжил мысль Яны уже Святослав.

- Хотя я уже пробовала проделать что-то похожее с Августом, не получилось, - сообщила присутствующим Яна.

- Поделись опытом.

- Выбрала квест "Создание Римской империи", играла по историческим сюжетам, но со своей коррекцией. У меня Август спасает Цицерона, оратор остаётся жив и впоследствии становится римским императором. Но Август погибает, империя дробится на федерации, и миссия проваливается.

- Нужно знать историю, чтобы не повторять ошибок твоих подопечных, - уныло подвёл итог Святослав.

- Интересно как я буду играть за Власова? - пессимистически отозвался Ян.

- А ты подумай, - посоветовала ему Яна.

- Это что, а как я за Мессинга? - воскликнул Святослав.

- У меня проще всех: играть не умею, и адаптировать нечего, - радостно огласила свои планы Васька.

- Подожди, мы что-нибудь придумаем и для тебя, - успокоила её Яна.

Для остальных она сказала тоном, не терпящим возражений:

- Расходимся и приступаем, кто первый удачно адаптируется, тот делится опытом.

- А я? - растерянно спросила Васька, так как уходить ей было не куда, обсуждение происходило на их кухне.

- А ты пошли со мной, будешь учиться играть, а заодно и давать советы, - ответила ей Яна.

Игровой персонаж Власов.

Ян загрузил период 08.04. - 12.06.42 г., место действия - Волховский фронт, и стал отвечать на вопросы по дополнительным опциям.

- Ваша цель?

- Вывод 2-ой Ударной армии из окружения.

- Миссия невозможна, вы не располагаете необходимыми ресурсами. Выберите игру одного персонажа.

- Ваш герой?

- Генерал Власов.

- Цель миссии?

- Избежать пленения.

- Участие в сражениях?

- Определять на месте.

- У Вас три попытки, бонус - стойкость и мужество, желаем приятно провести время.

Сменилась заставка. Картинка: смешанный лес, неровная кочковатая, поросшая мхом, поверхность у подножья стволов деревьев.

Комментарии: "Вы уже месяц находитесь на запасном КП недалеко от деревни Туховечи, Вас трое: генерал Власов, генерал Виноградов, повар Мария Воронова, у Вас закончились консервы, но много спирта, вы закусываете промоченными в болотной жиже галетами и другими продуктами, случайно к вам прибились двое солдат Котов и Погибко, ваши действия?"

Варианты:

А) Вы продолжаете отсиживаться на КП, посылая периодически солдат на разведку, пытаясь наладить связь с партизанами.

Б) Берёте остатки еды, боеприпасы и предпринимаете очередную попытку выйти болотами из окружения.

В) Предлагаете свой путь решения проблемы.

"У вас десять секунд на принятие решения, в противном случае миссия будет считаться проваленной".

Ян выбирает вариант "А".

Технический выбор: "Вид картинки от первого или третьего лица?"

Подсказка: "От первого лица доступны ход мыслей и психофизическое состояние персонажа, но плохая картинка, т. к. герой потерял очки; вид со стороны - чёткий, но мысли и психофизическое состояние только в интерактивном отображении. Переключение в игре между видами не доступно".

"От третьего лица".

Включился эгрегоростратум. Игра началась. Ян поправил очки, ощутил сырость и запах болотной гнили. Обновилась картинка, затем появился звук: хлюпанье сапог в жиже и комариный писк где-то за ухом.

Высокий человек сидит на мшистом холмике, рядом стоит женщина лет тридцати в расстегнутом ватнике и с непокрытой головой. Они оба в руках держат сломанные ветки кустарника и постоянно отмахиваются от насекомых.

К ним из заболоченной низины поднимаются трое. Генерал в расстегнутой шинели, грязных рыжих сапогах и с ППШ за спиной, также постоянно обмахивается, но только фуражкой. Двое бойцов с винтовками в изодранных ватниках, шапках и валенках вместо сапог. Генерал ведёт отряд по старым следам. Хоженое, с виду сухое, место начинает уже сочиться водой, ещё несколько таких ходок и придётся выбирать новый маршрут, на старом будет болотина.

Подошли к пригорку, остановились в шагах пяти. Генерал приблизился один и устало повалился на зелёный мох к ногам ожидающих со словами:

- Рядовые Котов и Погибко, у них даже патроны есть.

- Ну и нахрена они нам, лишние рты? - послышался женский голос.

- В разведку будут ходить, я устал уже один мотаться, - ответил ей генерал.

Индикатор отображения воли героя вместо зелёного имел жёлтый цвет с половинным наполнением шкалы. Нарастить волю не предоставлялось возможным, рядом более мощное поле гасило все попытки. Ян попытался мысленно перебросить энергию с других качеств личности, но мужество имело ресурсов ещё меньше, а с других полнокровных никакой переброс энергии невозможен. Оставил всё как есть.

- Пусть остаются, спирта на всех хватит, гнилых галет тоже, - разрешил Власов.

- Смори, не пожалей потом, - с укором ответила ему женщина и спустилась в укрытие.

Из глубины блиндажа слышалось её ворчание:

- Спирта у него много, а запивать чем будешь? Стратеги хреновы.

- Андреич, урезонь её, она так совсем сопьётся, - прокомментировал Виноградов.

- Не сопьётся, я её знаю, - вяло отреагировал Власов.

Он кивнул солдатам, те подошли и отдали честь. Власов махнул рукой, приглашая их сесть, и произнёс:

- Рассказываете, где что видели?

- Немцы кругом, леса прочёсывают, но в болота не суются, - ответил за двоих рябой на лицо.

- Ну, а вы как же?

- Днём отсыпаемся и дорогу высматриваем, а ночью двигаемся, - вступил в разговор второй постарше.

- Далеко ли продвинулись короткими ночами?

- Да нет, ходим кругами, обложили нас, как зверей, местные машут руками, мол уходите, иногда жрать дают. В деревнях немцы.

- Не во всех, - перебил постарше.

- Там где нет - полицаи, те ещё хуже, сразу пристрелить могут и концы в воду.

- Понятно, надо ждать, не будут же они вечно прочёсывать лес, - произнёс Власов, подводя итог разговору, и добавил, - ну, идите к Марии Игнатьевне, становитесь на довольствие.

- Мария Игнатьевна, - повернувшись к блиндажному проёму, позвал он, - налей бойцам по чарке наркомовского.

- Мы будем? - обратился он к Виноградову.

- А что нам остаётся? - ответил тот.

- Ну да. И нам сюда вынеси, - повторно крикнул он.

Через час. Смех и пьяный кокетливый голос Марии:

- Да он слепой как крот, всё равно ничего не видит.

Мужской голос что-то бубнит, видимо отвечая ей.

- Я тебе говорю. Он мне свой пистолет отдал, всё разно не попадёт, а застрелиться - кишка тонка. Больше всего боится смерти, а потом уж плена.

Рекомендации: "Противостоять натиску женщины, подавлять её харизму".

"Чёрт, я стараюсь, но у меня не выходит, - возмущался Ян, - нет ресурса".

Он убрал ручное управление и перевёл игру в автоматический режим.

- Не хочешь? А я скажу ему, что ты приставал, и он мне поверит.

Мужчина что-то буркнул в ответ.

- Смотри не пожалей.

Ян подумал и установил ускоренный автоматический режим.

Вместо картинки - карта. На ней красными пульсирующими точками перемещения группы. Быстро мелькают дни. Дислокация базы не меняется до десятого июля. Десятого июля с сообщением об окончании всех продуктов, пять красных точек покидают лагерь и ночуют уже в другом месте. Одиннадцатого июля нарываются на немцев, отстреливаются, уходят от преследования болотом. Погибает генерал Виноградов, ранен солдат. После выхода из болота группа разделяется на две части, Власов с женщиной уходят в сторону деревни Туховечи, солдаты в другую сторону.

Двенадцатого июля.

Выходит сообщение: "Вы пленены офицером разведки 38-го корпуса немецкой армии капитаном фон Шверднером. Миссия провалена. Очков - ноль, бонус - ноль. У вас осталось две попытки".

"Никакой разницы между пунктами "а" и "б", - прокомментировал итоги Ян, - нет, нужно искать выход где-то раньше".

Ян делает вторую попытку, но вместо периода грузит только дату - 08.04.1942 г.

Совещание членов комиссии с командованием фронта при помощи телеграфного аппарата. Состав: заместитель командующего Волховского фронта генерал-лейтенант Власов и бригадный комиссар, член Военного совета Зуев, на другом конце провода командующий фронтом Мерецков и член Военного совета фронта Запорожец.

Мерецков: "Ваши предложения по кандидатуре командарма".

Власов: "Я предлагаю временно назначить исполняющим обязанности командующего начальника штаба полковника Виноградова".

Зуев: "Мое предложение генерал Власов должен возглавить армию".

Мерецков и Запорожец: "Мы считаем, что предложение Зуева правильное. Как относится к нему товарищ Власов?"

Ян просмотрел варианты ответов и соответствующие им затраты энергии мужества персонажа, необходимые для их принятия:

А) Я согласен. - 0 % мужества.

Б) Если вы настаиваете, то я выполню ваш приказ. - 10 % мужества.

В) Я против. - 75 % мужества.

"Для выбора варианта пять секунд". Шкала мужества была зелёного цвета и составляла 80 %, но с каждой секундой теряла один пункт. Ян задёргался и со словами, - "А пое…ть!", - выбрал третий вариант. Совещание продолжилось.

Власов: "Я против, хочу лично доложить вам и главкому о положение дел в армии. Нужно искать решение, одним назначением уже ничего не изменишь".

Мерецков: "Вылетайте, но я должен доложить главкому, что вы отказались выполнять решения совета фронта".

Последствия.

Решение главкома: генерал Власов как трус и паникёр снят со всех постов, разжалован до полковника, 30 июля отправлен командовать первым штрафным батальоном.

Первого сентября 1942 г. погиб от прямого попадания авиабомбы в блиндаж. Реабилитирован посмертно.

Гейм овер.

"Миссия выполнена, вы переходите на новый уровень".

"Бонусы: Стойкость - 2; мужество - 10".

Ян вздохнул с облегчением.

- Сват привет, как успехи?

- Никак!

- Почему?

- Мои фокусы - обман, как говорят, ловкость рук и ни какого мошенничества.

- А у него?

- А он, похоже, действительно экстрасенс, который маскировался под иллюзиониста.

- Какие идеи?

- Яна что-то говорила о пересечении сущностей Власова и Мессинга, может как-то в этом направлении поработать?

- Как?

- Пока не знаю, но что-то же нужно делать. А что у тебя?

- Представляешь, адаптировался!

- Делись.

- Боюсь тебе, это вряд ли поможет. Я угадал с миссией и выполнил её, хотя потерял одну жизнь героя.

- Мальчики, - подключилась к видеообмену Яна, - уже хвастаетесь?

- Есть немного.

- Что там про выбор миссии, давай подробно.

Ян поведал весь процесс успешной адаптации голограммы Власова в игровой персонаж.

Выслушав, Яна подвела итог:

- Что ж, варианты о смене целей миссии мне кажутся перспективными и положительный опыт адаптации наводит на мысль, что мы на правильном пути. У меня уже появились новые идеи относительно Августа, горю желанием их немедленно проверить. Сват, а тебе напоминаю, что когда мы качали психосвойства Власова, страстик выдал, что сущности в прошлом пересекались, и одна из них оказывала влияние на судьбу другой. Это подсказка. В поиске миссии, возможно адаптированный Власов сумеет втащить в игру Мессинга, пусть Ян поработает с тобой, возможно, что и выйдет.

Глава 8

Чтобы круглосуточно контролировать игру, и при этом играющим оставаться в хорошей форме, обе команды не сговариваясь, ввели систему дежурств.

Подошла очередь ночного дежурства и Николаеву. Задача проста, сдерживать на нижних этажах "римлян", вмешиваться и тратить ресурс лишь в том случае, если те преодолеют все ловушки компьютера. Полуактивное управление персонажами вполне комфортно, можно обходиться без транссканера и заняться ещё чем-нибудь, даже вздремнуть, но незаметно, иначе получишь нагоняй от Антона.

Андрей пробежался взглядом по этажам. Ближе всех к ним находился Август, но он не активен.

"Янка дрыхнет".

Работали Власов и Мессинг, но они на три уровня ниже, так что за сегодняшнюю ночь едва ли смогут подойти ближе, чем на пару этажей. На Бастет в подвале можно не обращать внимания, тем более обещал не трогать.

"Чем заняться? Скучновато однако".

"Идея!!"

Андрей, осмотрев ещё раз картинки, встал и подошёл к шкафу. Сдвинул дверь и порылся в кармане своего пиджака, достал сигареты и браслет. Браслет незаметно надел на руку, а сигареты, продемонстрировав перед камерой, со вздохом положил обратно. Теперь, когда Антон, просматривая видеоотчёт его дежурства, увидит, что он хотел курить, но воздержался, возможно, даже похвалит его.

Браслет он вчера выкупил у Василисы за солидную сумму и бонус: не препятствовать продвижению её персонажа.

Он поставил на браслете спиралевидную метку: означало - Вселенную или, как они называли, "Миражи" и, прикрыв глаза, начал ловить ощущения.

Ян находился в комнате Святослава. За последнее время они сблизились, и их отношения уже более походили на дружбу.

После адаптации в игру Мессинга при посредничестве Власова, им было комфортно проводить совместные игровые операции.

- Сват, а зачем тебе снова страстик? - Ян отправил мысль партнёру через нейро-сканерный интерфейс.

- Идейка нарисовалась, никак не решусь проверить.

- Колись.

- Пусть моим Мессингом управляет страстик, а я буду отдыхать, настройки сохранились, интересно понаблюдать, что выйдет.

- Янка в курсах?

- Нет, хочу испытать сам, если удачно, сюрприз будет, а если нет, то зачем выставляться.

- Чё тянешь?

- Действительно, сейчас прямо и испытаем.

Он приостановил управление персонажем, мысленно отдал команду на включение эгрегоростратума, поднял очки-экран на лоб и стал наблюдать за процессом по большому монитору.

Через некоторое время Ян спросил у него:

- Ну, что?

- Пока ничего, вторая шкала в интерактиве появилась, получается, что у моего персонажа есть вторая жизнь, причём параллельно. Сейчас проверю в игре, что это даёт.

Николаев расслабился. Мысли его текли лениво. Он провалился в сюрреальность. Ему казалось, что сидит в баре с красивыми девчонками, пьёт пиво, курит. Ощущения проглатывания напитка и затяжки сигареты вполне правдоподобны. Андрей приоткрыл глаза, перед ним привычный экран с каскадом картинок игровых эпизодов, закрыл снова. Бар быстро материализовался из небытия, и он продолжил отдых.

- "Сейчас бы кто-то ещё и думал за меня, вообще бы, кайф".

Вдруг бар видоизменился, размазался, девчонки исчезли, и появилось новое лицо.

- "Кто это?"

Оно показалось ему знакомо.

- "Мессинг?!"

- "Но это же…"

Он открыл глаза, бар исчез, улетучился, но Мессинг остался.

- Ты откуда взялся? - удивился Андрей и стал всматриваться в картинки монитора.

Там Мессинг, управляемый Святославом, сражался со сторожем этажа, компьютерным монстром.

- Так вас уже двое? Вот те раз. А ну пошёл вон, пока я Инкуба не активизировал.

- "Ты же сам меня пригласил".

- Я? Когда это?

- "Я исполнитель желаний, хочешь, посетить комнату удовольствий? Там не надо даже мечтать, там надо лишь наслаждаться".

Тут только до Николаева дошло, что голограмма разговаривает с ним у него же в голове. Транссканер лежит на столе там, где он его и оставил. Не успел Андрей собраться и проанализировать ситуацию, как голограмма махнула рукой в сторону реальной двери, и та вместе с частью стены стала голограммой. Мессинг подошёл к ней и взялся за ручку, обернулся и кивком пригласил Николаева за собой.

Андрей, лишённый воли и совсем обалдевший, с радостным постукиванием в груди, поднялся с места.

Мессинг открыл дверь и вышел за порог, Николаев последовал за ним. За порогом голограммой было уже всё. Кругом сверкало и переливалось, Андрей посмотрел на кисти рук, они тоже были голограммой. Он осмотрел себя. Он - голограмма!

- "Кайф!"

Он весь светился, его охватила эйфория.

- Вникай, я убиваю уже второго монстра, а те не могут отнять даже частичку энергии, жизнь постоянно пополняется, - восторгался Святослав, - скоро поднимусь этажом выше.

- Сват, смотри, это не по правилам, как бы ни оштрафовали, - предостерёг его Ян.

- Ладно, для первого раза достаточно, теперь этаж уже и сам возьму.

Святослав дал команду на отключении эгрегоростратума, вторая шкала жизни исчезла.

Вдруг всё погасло и лишь он, Андрей Николаев, продолжал светиться. Блаженство улетучилось, навалился страх. Со всех тёмных углов поползли жуткие тени, гармония звуков обернулась какофонией душераздирающих криков, но вот и они смолкли, отчётливо обозначился страстный шёпот:

- Свет среди нас. Мы выпьем его, нам будет приятно.

Ужас парализовал Андрея.

- "Это плохие миражи, нужно лишь открыть глаза".

Он открывал и закрывал глаза, но ничего не менялось.

- "Браслет! Сдёрнуть браслет".

Он стащил с руки браслет и швырнул его в сторону. Светящееся кольцо улетело во мрак и рассыпалось там множествами искр. На миг ему почудилось, что оно перед тем как погаснуть, осветило страшные уродства, таящиеся во мраке.

- "Глаза! Нужно открыть глаза!"

Андрей яростно пытался уже руками разодрать веки, кроме ужаса, он уже ничего не испытывал. Но тьма не отступала, а наоборот, продолжала поглощать его. Сначала растворились его конечности, затем перестало светиться туловище.

- "Я ещё думаю, значит жи…".

Назад Дальше