Прекратив исследование, я выбрал две крупные щепки и, встав, поднес их к огню факела, удерживая в непосредственной близости от пламени. Послышалось легкое шипение, от промокшего дерева повалил пар. На это и расчет - я понятия не имею, сколько времени потребуется в "реальном" мире, чтобы хоть немного подсушить промокшее дерево, но здесь, в Вальдире, этот процесс по умолчанию должен проходить гораздо быстрее.
Я покрутил щепки у факела еще пару минут. И одна из деревяшек таки загорелась - неохотно, но загорелась. Вскоре ее примеру последовала вторая, более толстая щепка. С каждой секундой пламя становилось все ярче, и вот щепки уже горели самостоятельно, больше не нуждаясь в жаре факела.
Осторожно опустив горящие щепки на каменный пол и уложив их крест-накрест, я получил крохотную основу для костра, - а именно это мне и надо было. Порывшись в куче трофеев, взял оттуда примеченную мною ранее растительную мелочь - какие-то пожухлые стебельки, листья самых разнообразных деревьев, мелкие сучки и полоски древесной коры.
Все это я ровным слоем разложил вокруг крохотного костерка, придвинув как можно ближе к пламени. При помощи "встроенного" в костер таймера убедился, что щепки не погаснут еще семь минут, и, вытащив факел из железного кольца, потушил его и убрал в заплечный мешок, при этом, не забыв посмотреть, сколько факелу осталось жить - еще двенадцать минут.
Свет - моя ахиллесова пята. Отсутствие света сильно затруднит исследование подземелий и поиск выхода. Вернее, сделает это невозможным. Блуждать в потемках - это не наш выбор.
Я продолжал вытаскивать из мусора и раскладывать вокруг костра все мелкое, способное гореть, и ненужное мне для других целей. Некоторые листья уже подсохли, и я осторожно подложил их в огонь. Зашипело, огонь вздрогнул, неохотно принимая мокрую пищу, перед глазами выскочило сообщение:
Вы хотите подать дымовой сигнал? Да/Нет.
Нет! - поспешно вжал я виртуальную пиктограмму. Я вам не индеец. И подавать сигналы не намерен. Ага… дымовые сигналы в подземелье - новая веха на пути к совершенствованию обмена сообщениями. Прогресс, иначе не скажешь.
Дым все-таки пошел - белый и густой, но пламя не погасло, что меня безмерно обрадовало. В огонь добавились мелкие сучки, благосклонно принятые и сразу загоревшиеся. Круг света стал шире.
Я продолжал потрошить мусор, разделяя его на две простые категории: дрова и "непонятное".
К категории дров причислялось все мелкое и деревянное, не годившееся ни на что, кроме как быть использованным в качестве топлива - листья, мелкие ветки, щепки и прочее. Все это раскладывалось возле костра на просушку и ждало своего часа быть брошенным в жадное пламя.
В "непонятное" входило все… непонятное. То есть все крупные или еще толком не осмотренные предметы, отложенные в сторону. Под руку попалось сморщенное зеленое яблоко и, наспех сполоснув его в ручье, я вонзил в него зубы - восполнить несколько хитов жизни. А что? Яблочко еще не гнилое, только сморщилось чуток. И никаких негативных эффектов не дало. Вполне нормально усвоилось и восполнило недостающие хиты.
Через две минуты я мог себя поздравить. Мусорные трофеи были рассортированы, а перед глазами выскочило несколько сообщений:
Достижение!
Вы получили достижение "Помоечник" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+5% к шансу найти в мусоре что-нибудь особенное.
Внимание!
При получении второго ранга достижение "Помоечник" вы получите негативный эффект - 5 к внешнему виду!
Текущий уровень бонуса:+ 5% к шансу найти в мусоре что-нибудь особенное/полезное.
Достижение!
Вы получили достижение "Мусорщик" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+2% к шансу найти в мусоре что-нибудь особенное.
+ 2% к скорости уборки мусора.
Текущий уровень бонуса:
+2% найти в мусоре что-нибудь особенное/полезное. (+7% общий бонус)
+2% к скорости уборки мусора.
Уникальное достижение!
Вы получили достижение "Бомж"!
(Данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется.)
Памятное достижение для всех игроков, еще не посетивших свою Личную комнату, но успевших покопаться в помойке и использовать найденный там предмет к своему благу.
Поздравляем!
Ваша награда за достижение: деревянная статуэтка Грустного Бомжа с памятной надписью "Трудное было время…".
Класс предмета: редкий.
Статус предмета: часть коллекции "Бомжи".
Количество собранных предметов: 1/6
Достижение!
Вы получили достижение "Коллекционер" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0.5% к размеру Личной комнаты.
Текущий бонус: 0.5%
Вот это да-а-а-а-а…
И смех и грех. И хохот истерический рвется из горла.
Теперь я Помоечник, Мусорщик, Бомж и Коллекционер.
Зря я съел то яблочко…
Но все верно - в своей Личной комнате я так и не успел побывать. Едва вышел из Яслей, почти сразу попался в лапы городской стражи, а там и срок дали, на исправительные работы попал. Так что все правильно учтено системой - я случайно выполнил несколько заковыристых условий.
А чем мусорщик отличается от помоечника? А, ну да - первый мусор убирает и уничтожает, а второй в мусоре роется, выискивая что-нибудь полезное.
А у меня получилось и то, и то - часть мусора я сжигаю, значит, уничтожаю, и являюсь доблестным мусорщиком. Но часть мусора я использую себе на благо - яблочко же съел. И значит я - помоечник.
Интересно начинается моя жизнь в мире Вальдиры.
Другие игроки героями становятся, а я помоечником и бомжом…
Узнай отец о моей столь печальной карьере - сильно бы огорчился.
Ну да - сын первого помощника мэра - бомж и помоечник! Хе-хе…
Черт, главное, чтобы Кира об этом не узнала - а то совсем беда будет. Засмеет меня. При каждом случае будет интересоваться: "А сегодня что надыбал в помойке?". Ой, беда-а-а-а… беда лютая-я-я…
Приглушенно хихикая и охая одновременно, я тем временем продолжал наводить порядок в своем мусорном хозяйстве.
Убедившись, что костер горит ровно, не собирается гаснуть и для него есть еще несколько порций подсыхающих дров, я уселся рядышком и принялся разбирать "непонятное". По сторонам я поглядывал настороженно, но без особого испуга. Если в еще не обследованном мною зале и есть враги, они почему-то не спешат на огонек в гости.
И хорошо. Мне ничто не мешает заниматься трофеями.
В самую первую очередь я взял в руки заранее примеченные мною обрывки ткани - их было довольно много. Большей частью совсем маленькие, но попалось и пару приличных кусков - размером с полотенце для рук. Излохмаченная, намокшая и вымазанная в грязи ткань. Настоящее сокровище в умелых руках. Что тут у нас? Холст, полотно и даже обрывки бархата…
Из лоскутов я выжал всю воду и расстелил их на нагревшемся камне около костра. Сразу повалил густой пар. Вот и хорошо.
Последний кусок ткани оказался с сюрпризом - едва я развернул скрученную рвань, в моих руках оказался крайне неприглядный предмет одежды. Безрукавка в ужасающем состоянии. Вот это уже дело! Безрукавку я также выжал и всмотрелся в нее повнимательнее:
Обычная крестьянская безрукавка.
Идеальная одежда для работы на поле в жаркий летний день.
На этом описание практически оканчивалось. Никаких бонусов одежка не давала, летним жарким днем в моих условиях и не пахло, но я, недолго думая, пару раз встряхнул безрукавку, сбивая с нее корку засохшей грязи, и напялил этот "шедевр" портняжьего искусства на себя. Надоело красоваться в одном белоснежном подгузнике.
На время перестав отвлекаться на посторонние предметы, подбросил в потрескивающий огонь еще пару кусочков древесного мусора и взялся за подсохшие деревяшки, уже заученными движениями превращая их в основу для факелов. Получилось шесть палок, на которые я принялся наматывать лоскуты материи, раз за разом утвердительно отвечая на вопрос системы о том, хочу ли я создать факел или просто дурью маюсь.
Все готовые изделия незамедлительно отправлялись в мешок, и с каждым новым факелом мое настроение повышалось. Теперь у меня несколько часов гарантированного света. Если что, то всегда можно пустить на обмотку для факела свою ново-приобретенную безрукавку крестьянина.
После того как закончил изготавливать источники света, обратил свое жадное внимание на остальную добычу.
Шесть медных монеток. Отодрал их от полусгнившей тряпичной ленты. Похоже, это было нечто вроде женского монисто - самого дешевого его варианта. Деньги мне в данной ситуации не нужны, но берем, что есть, и не ворчим. Мы не из привередливых.
Деревянная треснутая тарелка. Судя по описанию, выточена из хорошего куска ясеня, но плохими и кривыми руками игрока - тарелка оказалась именной. За производством Тапика Мудрого. Видать, тренировался в ремесле, а не получившиеся образчики просто выбрасывал. Вот одна из его поделок и угодила в канализацию.
Куски кожи и обрывки облезлых шкур. Вообще ни на что не пригодные. Кроме как для костра - куда я их и отправил.
Примерно метровый обрывок пеньковой веревки - ее я сразу бережно спрятал в мешок. Пригодится.
Довольно длинный - метров восемь - кусок тонкой шелковой нити. Прочтя ее описание, я несколько удивился. И было с чего. Сами посудите: плетеная шелковая леска, натертая воском горных пчел и зачарованная на прочность, оснащенная можжевеловым крючком, зачарованным на прочность, и усилением притягательного запаха! Крючок так вообще песня - темный, лоснящийся, с хищным жалом. На первый взгляд и не скажешь, что он из дерева. Поплавка не имелось. Причем крючок довольно большой.
И что у нас получается? Леска и крючок означают удочку, которая в свою очередь намекает на рыбалку.
Рыбалка в канализации… хм… Как-то с трудом верится в такое. Хотя в Вальдире все возможно. Здесь все городские легенды с "того" мира абсолютно реальны. Не удивлюсь, если и аллигаторы имеются, и громадные крысы. Так почему бы не быть рыбакам? Они как раз подобные места любят - тихие и спокойные.
Леска очень длинная. Может, игрок сидел не в канализации, а около дренажного люка или решетки, пропустив крючок между прутьев. Сидел и рыбачил. Ага. А потом зачарованная на прочность леска оборвалась и ее смыло еще глубже, пока она, наконец, не запуталась в ребрах трупа. Стоп… крючок внутри ребер… так, может, этот труп и есть та "рыбка", на которую охотился неизвестный мне рыбак?
Может, этот труп и не человеческий вовсе… может, это чудище? Мирное…
Шло оно себе по родной канализации и никого не трогало. А тут сверху крючок можжевеловый падает с вкуснятиной. Чудище приманку цапнуло и проглотило. Поняло, что это подстава и, оборвав леску, кинулось бежать, но приманка оказалась отравленной, и вскоре бедное создание погибло и упало в ручей, где я его и нашел.
О-о-о… куда это меня понесло? Да быть не может такого!
А может, у этого тела вместо лица рыбья морда?
Бросив короткий взгляд на торчащие из воды ноги трупа, я помотал головой, отгоняя дикие фантазии, и аккуратно спрятал леску вместе с можжевеловым крючком в мешок. Жаль, что нет поплавка.
Что у нас есть еще?
Банка. Вместимостью около литра. Да, довольно обычно выглядящая толстостенная стеклянная банка с широким горлышком и плотно притертой крышкой - тоже стеклянной, но с металлическим блестящим запором. Интересная посудина. Причем выглядит не как банка для посола огурцов, а как нечто, имеющее причастность к науке. Или к алхимии, если говорить в стиле Вальдиры. Содержимое тоже весьма соответствовало - банка примерно на треть была заполнена какой-то очень тягучей, мутно-красной жижей, оставляющей потеки на стенках. Больше всего смахивало на ягодный кисель или желе. Так, может, это оно и есть? Чей-то тормозок. Причем не обязательно вегетарианский - с тем же успехом это может быть вытяжка костного мозга… кхе-кхе… нет уж, буду называть просто киселем, а еще лучше - никак не называть, а просто вылить в ручей и забыть. А банка мне пригодится - как фляга. Только отмыть надо хорошенько.
Я уже потянулся пальцами к защелкнутому запору крышки, когда красноватая жижа на дне банки явственно шевельнулась и пошла медленными волнами.
- Что за…
В центре киселя образовался маленький бугорок, вырастающий с каждой секундой все выше. Одновременно с его ростом, тягучая жижа медленно оттягивалась от краев банки, собираясь к растущему холмику.
Крышку открывать я резко передумал и поплотней прихлопнул ее ладонью, не отрывая глаз от происходящего внутри банки действа. Что я ощущал? Ну, представьте, что бы бы вы ощутили, если бы прокисший кисель в вашем холодильнике внезапно ожил и попытался уползти.
У меня происходило примерно то же самое. Только густая жижа не уползала, а наоборот - собиралась в кучу на дне банки. Причем настолько медленно и неуклюже, что начавшийся было у меня шок поутих, и я вновь вспомнил, как надо дышать. Но по-прежнему оставался в полной боевой готовности - то есть был готов мгновенно зашвырнуть банку как можно дальше и броситься бежать в противоположном направлении.
Собравшаяся жижа превратилась в мягко покачивающийся столбик, формой больше всего напоминающий песочные часы. Нижняя часть укрупнилась еще больше, придавая конструкции устойчивость. А верхняя половинка "песочных часов" округлилась, немого расплющилась, став похожей на огромную таблетку… и на ее обращенной ко мне плоскости появились пара глаз с черными точками зрачков и большущий рот с грустно опущенными уголками губ. Короче говоря - из банки на меня пялился печальный красный смайлик, покачивающийся на тоненькой ложноножке. Страх Господень!
- И-и-и-и… - тихонько выдал я, сквозь стекло глядя на мелкий кошмарик.
Красный смайлик шевельнул ртом.
- Г-р-р… - донеслось до меня из банки. Странный звук - нечто вроде печального горлового урчания. У него и голосовые связки есть? Хотя о чем это я - у меня их тоже нет, но я же говорю. В цифровом мире возможно все.
Из-под псевдоголовы вытянулся тоненький жгутик и медленно потянулся ко мне, но наткнулся на стекло и бессильно замер.
Зрелище было неимоверно печальным и трогательным одновременно. И почему-то напомнило мне знаменитую сцену из древнего фильма "Титаник", где главные герои прикладывают ладони к стеклу двери.
В противовес романтическому "Титанику" в голове всплыло воспоминание о еще одном кино, как нельзя лучше соответствующем ситуации. Я вспомнил об очень старом фильме ужасов, с довольно внушительными спецэффектами для своего времени - так в том фильме, вот такой же вот "веселый" сгусток натворил таких дел… много там народу померло…
Но смайлик выглядел так печально, что мое сердце дрогнуло.
- Так… - пробормотал я, силясь придумать хоть что-нибудь умное. - Так… Ладно! Слушай сюда, ужас моего подсознания, - из-за тебя у меня теперь гарантированно будут ночные кошмары, но так уж и быть - я тебя отпущу! И ты быстренько уполз… утечешь в свою норку или еще куда. Куда хочешь туда и утекай - только подальше от меня и чтобы никаких драк. А если потом кого-нибудь сожрешь - твое дело. Только никому не говори, что это я тебя отпустил. Ладушки?
Сгусток-смайлик мои слова проигнорировал, продолжая вяло тыкать в стекло ложноножкой.
Глубоко надеясь, что обуявшая мое сердце жалость не выйдет мне боком, я щелкнул металлическим запором и поднял стеклянную крышку. После чего быстро опустил банку на камень и поспешно отступил в сторону. Красный сгусток этот торжественный день "открытых дверей" не пропустил и обрадованно потянулся вверх - так медленно и неуклюже, что любая черепаха на его фоне казалась бы олимпийским чемпионом по спринту.
Ложноножка дотянулась до края банки, зацепилась, сгусток потянулся следом, подтягивая себя вверх. Оторвался от дна… и шлепнулся обратно. Потерявший свой прежний вид смайлик стал совсем грустным, если не сказать горестным. И опять все заново - красная жижа постепенно собирается и горбится в небольшой холмик, ложноножка неимоверно медленно тянется вверх…
- Ну ты, даешь, кисель, - пробормотал я, глядя за потугами натужно "горбящегося" сгустка. - Тебя что, из тормозной жидкости сварили?
Осторожно вытянув руку, я ухватил банку за горлышко и, наклонив, положил ее боком и скомандовал:
- Вытекай, горбатый!
Бояться неизвестного мне существа я уже практически перестал. И поэтому рискнул на минуту отвлечься и подбросить в начавший было затухать костер следующую порцию мелкого древесного мусора, успевшего неплохо подсохнуть. Загудевшее и затрещавшее пламя вспыхнуло ярче, обрадовавшись полученной пище.
Обернувшись, я взглянул на банку и тихо выругался - сгусток вытек из стеклянной посудины только отчасти, большая его часть по-прежнему оставалась внутри. И судя по всему, эти беспомощные трепыхания грозили затянуться еще надолго.
Горестно покачав головой, я приподнял банку за донышко и легонько ее встряхнул. Жижа вывалилась и застыла на камне мутным красноватым комком, общей массой где-то с мой кулак, не больше. Впрочем, студенистый комок вскоре бессильно расплылся, и на каменном полу образовалась небольшая лужица.
- Да что же ты такое? - пробормотал я, вглядываясь в сгусток попристальней.
Мои усилия не оказались напрасны. Система отреагировала, и передо мной высветилось короткое сообщение:
Красный Слим.
Уровень 1.
Класс: животные.
Дополнительный класс: питомцы. Студнеобразное существо с небольшой степенью разумности и довольно неприглядным внешним видом. Всеядно. Слимов всех цветов и расцветок можно довольно часто встретить на просторах мира Вальдиры. Это крайне безобидные и милые существа, несмотря на их внешний вид. Чаще всего Слимы встречаются в местах с умеренным и влажным климатом. Могут долго переносить голод, теряя при этом довольно много своей массы. В случае отсутствия пищи или резкого похолодания впадают в глубокую спячку и в этом состоянии могут провести долгие месяцы.
Легко привязывается к разумным расам, для чего его достаточно покормить.
Данный Слим не имеет хозяина.
- Фига себе, - выдохнул я, глядя на беспомощно растекшуюся у моих ног студенистую лужицу. - Красный слим… а выглядишь будто растаявшее клубничное мороженое. И что мне с тобой делать?
Студенистая масса едва заметно шевельнулась и вновь бессильно опала. Правда, от лужицы отделился тонюсенький щуп и принялся тыкаться в каменный пол, словно бы обнюхивая мелкие камешки и песчинки. Слим явно что-то искал, и я догадывался, что именно - тут не надо быть Эйнштейном.
Присев на корточки, я выудил из мешка один белесый грибок-"лечилку" и, зажав его меж пальцев, осторожно протянул растекшемуся слиму.
- На, погрызи грибок, - буркнул я. - Хотя откуда у тебя зубы? В общем, держи.