Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя…
Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества.
Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния. Но как долго вы сможете выжить там, где правят силы тьмы, а все живое прячется, когда в ночи звучит Вой Оборотня?
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте
www.quest-book.ru
Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте
www.bookalive.ru
Содержание:
Содержание 1
ПРАВИЛА ИГРЫ 1
Сражения 1
Удача 1
Еще про ваши характеристики 1
Изменение 2
ВОСХОД ЗЛОВЕЩЕЙ ЛУНЫ 2
1(Иллюстрация на обороте) 2
18(Иллюстрация на обороте) 4
35(Иллюстрация на обороте) 5
52(Иллюстрация на обороте) 7
69(Иллюстрация на обороте) 9
103(Иллюстрация на обороте) 12
120(Иллюстрация на обороте) 14
137(Иллюстрация на обороте) 15
154(Иллюстрация на обороте) 16
172(Иллюстрация на обороте) 17
190(Иллюстрация на обороте) 18
Содержание
Начать игру
Правила игры
Пролог
ПРАВИЛА ИГРЫ
Внимательно прочтите этот раздел, даже если вы сталкивались с книгами серии Fighting Fantasy раньше. Многие правила в этой книге отличны от правил остальных книг этой серии.
Перед тем, как начать путешествие, вам нужно выяснить свои сильные и слабые стороны, то есть определить свои Мастерство , Выносливость и Удачу .
Бросьте кубик и разделите пополам выпавшее число, округляя в большую сторону, потом прибавьте 7. Получившееся значение (от 8 до 10) запишите в Листок Приключения в поле Мастерство .
Бросьте 2 кубика. Прибавьте 10 к сумме выпавших чисел. Получившееся значение (от 12 до 22) будет являться вашей исходной Выносливостью вашего персонажа.
Бросьте кубик. Прибавьте 6. Начальное значение вашей Удачи будет равно получившемуся числу (от 7 до 12).
По причинам, объяснение которым вы найдете ниже, все параметры вашего персонажа постоянно будут меняться. Поэтому мы настоятельно рекомендуем аккуратно записывать все изменения (ластик определенно придется кстати), но никогда не удаляйте исходных значений для Мастерства , Выносливости и Удачи ! Их нельзя превышать (за исключением специально оговоренных случаев).
Мастерство – это ваши боевые навыки, а также ловкость и реакция. Выносливость отображает физическое состояние. Удача выражает степень вашего везения.
Сражения
Во время приключения вам часто будут встречаться существа, которые нападут на вас. Или же вы, возможно, вы сами захотите поднять меч на врага. В большинстве случаев при сражении нужно использовать инструкции приведенные ниже.
Сначала запишите Мастерство и Выносливость врага в первое пустое "Поле битвы с монстром" на Листке Приключения . Каждый раз, как вы повстречаете монстра, эти значения будут указаны в книге. Ход битвы таков:
1. Бросьте два кубика за противника. Прибавьте к сумме выпавших чисел его Мастерство . Полученный результат будет его Силой Удара .
2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство на текущий момент. Это ваша Сила Удара .
3. Если ваша Сила Удара выше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если Сила Удара противника больше вашей, вас ранили. Переходите к шагу 5. Если Силы Удара одинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий Раунд Атаки с шага 1.
4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его Выносливости . Можете прибегнуть к своей Удаче , чтобы нанести дополнительное повреждение (см. ниже).
5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из вашей Выносливости . Опять же, можете прибегнуть на данном этапе к Удаче (см. ниже).
6. Продолжайте в такой последовательности, пока Выносливость одного из вас не упадет до нуля (смерть).
Битва с несколькими противниками
Если вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно, то перед каждым раундом атаки вы должны выбрать, в чью сторону вы направляете свой удар (если только вы не владеете навыком Сражение , о навыках читайте ниже). Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником вы деретесь как обычно, но кроме этого вы должны сравнить свою Силу удара с Силой удара всех остальных врагов. При этом каждый, у кого Сила удара больше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только вашего непосредственного противника, даже если ваша Сила удара будет больше, чем у всех остальных.
Удача
В ходе приключения, в сражениях или в ситуациях, когда вам может либо повезти, либо нет (подробности даются на соответствующих страницах), вы можете положиться на свое везение, чтобы добиться более благоприятного результата. Но будьте осторожны! Полагаться на удачу – дело рискованное, и если неповезет , результат может оказаться катастрофическим.
Удача используется следующим образом: бросаются два кубика. Если результат меньше или равен вашему значению Удачи в данный момент, вам повезло, и ситуация оборачивается в вашу пользу. Если выпало больше вашего значения Удачи в данный момент, вам не повезло, и вы будете наказаны.
Эта процедура называется: Проверьте свою Удачу. Каждый раз, когда вы "проверяете свою Удачу", вы должны вычитать 1 из своей нынешней Удачи. Таким образом, вы вскоре поймете, что, чем больше вы полагаетесь на везение, тем более рискованным это становится.
Использование Удачи в сражениях
На определенных страницах книги вам будет предлагаться Проверить свою Удачу, и будут сказаны последствия вашего везения или невезения . Однако в сражениях у вас всегда есть вариант прибегнуть к своему везению либо чтобы нанести противнику более серьезное ранение, либо чтобы уменьшить серьезность только что полученной раны.
Если вы только что ранили противника, вы можете Проверить свою Удачу, как описано выше. Если вам повезло , вы нанесли сильную рану, и можете вычесть дополнительные 2 очка из Выносливости противника. Однако, если вам не повезло, вы его слегка оцарапали, и должны восстановить противнику 1 Выносливость (т.е. вы наносите ему повреждение не на обычных 2 очка, а только на 1).
Если вас только что ранили, вы можете Проверить свою Удачу, чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вам повезло, вы ухитрились избежать полного повреждения от удара. Восстановите 1 Выносливость (т.е. вместо 2 повреждений, вам нанесли 1). Если вам не повезло , вы получаете более серьезное ранение. Вычтите 1 дополнительную Выносливость .
Помните, каждый раз, когда вы Проверяете свою Удачу, вы должны вычитать 1 из вашей Удачи.
Еще про ваши характеристики
Мастерство
Ваше Мастерство во время приключения будет изменяться, но не часто. И помните, что оно никогда не может превышать свое изначальное значение. Если вдруг вам придется драться голыми руками, то нужно будет уменьшить Мастерство на 1 на время сражения.
Часто вас будут просить Проверить своеМастерство . В этом случае бросьте 2 кубика, и если выпавшее число меньше или равно, чем ваше текущее Мастерства , то проверка прошла успешно и ситуация разрешается в вашу пользу. Если же выпавшее число больше вашего Мастерства , то проверка не получилась, и, возможно, вас ждут неприятности. Единственное отличие от проверки Удачи в том, что не нужно вычитать 1 из вашего Мастерства после проверки.
Выносливость
Во время приключения Выносливость будет постоянно меняться: от ран, полученных в бою, от ловушек и усталости. Если ваша Выносливость станет равна нулю, то это придется начать приключение заново, снова определив характеристики. Но также вы можете восстановить Выносливость , съев провизию. Порция провизии будет обозначена как 1 Еда . Количество провизии записывайте в специальное поле на Листке Приключения . Каждая Еда может восстановить 4 Выносливости . Есть можете в любой момент, только, разумеется, не во время сражения.
Удача
Иногда во время приключения вам будет предложено увеличить или уменьшить свою Удачу , в награду или в наказание за какое-либо действие. Соответствующие указания будут в тексте параграфа. Но помните, что, как и другие характеристики, Удача не может превышать начального значения.
Изменение
Во время приключения ваше тело будет меняться, чем больше проходит времени, тем меньше вы похожи на человека. Ваше изменение отражает показатель Изменение на Листке Приключения . Чем больше этот показатель, тем сильней зверь внутри вас и тем меньше остается человеческого в вашей душе. Иногда вам будет предложено выяснить, кто оказался в конкретный момент сильнее. В этом случае бросьте два кубика. Если результат больше вашего Изменения , то победил человек, если нет – звериные инстинкты взяли вверх. Ваше Изменение будет часто меняться, если вы прочитаете, что Трансформация продолжается , то увеличьте Изменение на единицу, если будет написано, что Трансформация замедляется , то нужно его на единицу уменьшить.
Но запомните, что после того, как начнется превращение, Изменение уже не может опуститься до нуля!
Золото и Снаряжение
Вы начинаете игру не с пустыми руками – у вас, как у опытного искателя приключений есть все, что может поднадобиться в трудном путешествии. С вами ваш верный меч, 15 золотых и заплечный мешок для провизии и любых предметов, которые вы найдете или купите в пути. Всего туда поместится 10 предметов.
Кроме того, у вас есть маслянная лампа , ее тусклый свет может помочь вам в темных местах и, возможно, однажды спасет вам жизнь.
ВОСХОД ЗЛОВЕЩЕЙ ЛУНЫ
Было безумием надеяться на то, что можно добраться до следующей деревушки до наступления ночи. Что толкнуло вас свернуть в сгущающихся сумерках с главной дороги и отважиться срезать путь через угрюмый лес? Возможно, вы опытный воин, повидавший и переживший многое, но в этот раз неосмотрительная бравада обрекла нервы на настоящее испытание. Сердце бешено стучит! Прерывистое дыхание, холодный пот, ладони нервно сжимают рукоять меча… Вы близки к панике. Ускоряете шаг, зная, чувствуя, что хищные создания, ведущие на вас охоту, также убыстряют свой бег, не давая вам оторваться. Ночная тьма сменяет вечерние сумерки. Вы спотыкаетесь о покрытые мхом бугристые корни деревьев, скудный свет не полной еще луны едва пробивается через скрюченные голые ветки, жадно переплетающиеся над вашей головой.
Внезапно наполняющая вашу кровь адреналином паника сменяется отчаянным чувством надежды – вы заметили свет. Едва различимый в чаще, мерцающий, слабый, но кажущийся вам в этот момент сияющий маяком, пронизывающим враждебную тьму и сулящим спасение.
Оказалось, что источник света – это окошко маленькой одинокой хижины, на вид невзрачной, но, тем не менее, вполне годной на роль убежища от опасностей ночи.
Внезапно раздается пронзительный вой, заставляющий кровь стыть в жилах. Вы замираете, сердце готово выпрыгнуть из груди – тот, кто издал этот вой, где-то близко. Очень близко.
Шумно дыша, вы крутитесь на месте, запоздало пытаясь обнаружить в окружающих зарослях неизбежные признаки надвигающейся угрозы.
Они там – дюжина горящих огнем глаз, наблюдающих за вами из темноты.
Рыча, волки крадучись выходят на освещенное луной пространство. Судя по тощему виду, звери весьма голодны. Их серые шкуры местами свалялись, кончики ушей плотно прижаты к черепу. Хищники медленно окружают вас, скованного ужасом, скаля пожелтевшие клыки.
Меч легко выскальзывает из смазанных кожаных ножен, лезвие поблескивает в полумраке. Вы ощущаете тяжесть оружия, примериваетесь, зная, что через несколько мгновений придется драться за свою жизнь. В этот момент в сознании проносятся события последних нескольких месяцев…
Пресытившись наскучившей безопасностью, царившей в долинах Фемфрея и Галлантарии, вы рискнули двинуться на север в суровые холодные земли Мавристатии, где непроходимые леса сменяются великолепными в своем неприступном величии горными вершинами. История мелких разрозненных княжеств тех опасных мест была не менее продолжительна и кровава, чем история самого Старого Света. Несмело, в полголоса пересказывались истории о Повелителях Вампиров, обосновавшихся в Мортвании и об омерзительных обрядах жертвоприношений, совершаемых в Батории, служителями культа смерти. Но не было в тех краях уголка более темного, более ненавистного и проклятого, чем Люправия. Мрачные леса, хищные оскалы скал, туманные болота, где по слухам бродили призраки тех, кто нашел свою погибель в унылых топях.
Исконные обитатели влачили жалкое существование, живя впроголодь – каменистая почва давала скудные урожаи, а охота была занятием чересчур опасным. Охотники чаще сами становились жертвой хищников, нежели возвращались в поселение с добычей. Только безумец или глупец мог отправится в эти места по своей воле. Однако вот вы здесь, на самой границе Люправии, и истории, казавшиеся ранее просто страшными сказками, становятся с каждой минутой все реальней…
Грозный, леденящий кровь рык возвращает вас к суровой действительности. Волки замерли как один, и те из них, что стояли напротив расступаются, пропуская вперед, несомненно, вожака. На какое то время мертвенно бледный свет луны освещает этого огромного зверя. Вы прежде никогда не видели подобного животного.
Монстр в два раза крупнее любого из своих сородичей. Шкура его совершенно черная с длинной серой полосой от головы и по всему хребту. Вас поражает, что в его взгляде есть что-то совсем не волчье: в его глазах горит злость – осмысленная, почти человеческая. С гортанным рычанием, предрекающим вашу неминуемую гибель, черный волк готовится к броску.
А ТЕПЕРЬ ПЕРЕВЕРНИТЕ СТРАНИЦУ
1(Иллюстрация на обороте)
Стоя в окружении стаи голодных волков, в опасной близости от их свирепого вожака, который в любое мгновение готов бросится и вцепиться вам в горло, вы должны действовать быстро и решительно, если хотите выбраться живым из этой передряги. Что вы предпримете?
Попытаетесь спастись бегством 43
Приготовитесь отразить атаку Черного Волка 66
Сами нападете на вожака стаи, пока он этого не ждет 147
2
Клинок? Серебро? Кажется, вы знаете, что она ищет. Вспомнив, про гоблинов, вы достаете кинжал. Все восемь глаз Черной Вдовы выпучиваются от изумления, теперь они еще больше похожи на отвратительные мутные волдыри. "Мой кинжал, – визжит она, – верни мне кинжал, вор! Или мне взять его самой?" Тварь начинает пробираться к вам по высушенным телам на полу пещеры. Бросите ей кинжал, чтобы она успокоилась (67) или не станете этого делать (162)?
3
Что-то начинает разрывать, царапать, рвать вас изнутри, по крайней мере, ощущения похожие. Трансформация продолжается. Ваш крик, вызванный приступом невыносимой боли, больше напоминает волчий вой, но это еще не все! Мех начинает расти на руках, вы с ужасом смотрите на то, как тонкие волоски тянуться вверх, уплотняясь. Ощупываете судорожно лицо! О, нет! Там тоже растет шерсть. Боль захватывает все тело, измываясь над каждой его частью: от кончиков ушей, которые вытягиваются и заостряются, до лодыжек, с тошнотворным хрустом меняющих свое строение. Вы едва можете дышать: каждый вдох это мука, каждый выдох – слабый жалобный стон!
Циркачи делают шаг назад, ужаснувшись зрелища! Только Распорядитель не двинулся с места. Он упер руки в бока и присвистнул: "Ого, человек-волк! Такого в нашем цирке еще не было!"
Вы бросаете на него затравленный взгляд, на что карлик отвечает с ухмылкой: "У всех нас есть свои маленькие секреты, а? Думаю, тебе найдется место в нашей маленькой цирковой семье. Хочешь присоединиться к нам?"
Если вы хотите принять предложение Распорядителя, то 15 , если вы отказываетесь присоединиться к бродячему цирку, то 509 .
4
Ханс, молодой человек, которого вам довелось повстречать в "Деревянной виселице", говорил, что его сестра Лейсель убежала из дому, прибившись к бродячему цирку. И сдается вам, это и есть тот самый "странный, гротескный и пугающий" цирк. Вы конечно заинтригованы. Хотите заплатить за вход, чтобы попасть на представление и получить возможность разузнать больше о сестре Ханса (134), может, вы предпочитаете прокрасться в цирк под покровом ночи (238), или же вы примете решение вообще не ввязываться в эту историю с цирком и сбежавшей девушкой (26)?