Вой оборотня - Джонатан Грин 2 стр.


5

До руин вы добираетесь довольно быстро. Ночь еще не успела вступить в свои права, и вы приступаете к осмотру развалин в вечерних сумерках. Вы пробираетесь меж осыпающихся колон и разрушенных арок в покрытые грязью залы, давно лишенные потолков и ставшие домом для жуков, гусениц, сороконежек и прочих насекомых. Кто построил это место? Что произошло здесь возможно уже столетия назад? Может это развалины какой-то крепости, считавшейся до поры до времени неприступной, а может быть, это все что осталось от логова могущественного колдуна, понесшего, наконец, наказание за причиненное зло? Или это когда-то было величественным храмом, возведенным во славу давно забытых богов? Вы пытаетесь найти что-то, подтверждающее хоть один из возможных ответов, но тщетно. Но в одном можно быть точно уверенным – сейчас здесь правит зло. Боковым зрением вы порой замечаете, как размытые тени словно бы двигаются и видоизменяются. Время от времени в шуме ветра, слышаться голоса, зловеще нашептывающие что-то. Чем дольше вы находитесь среди этих развалин, тем сильнее вас охватывает тревожное чувство, ощущение опасности.

Хотите ли без лишних промедлений покинуть это место (38), или все же продолжите бродить по руинам (249)?

6

Подняв щеколду, вы толкаете тяжелую дверь и входите в заведение под вывеской "Виселица". На рассохшейся вывеске помимо этого "жизнерадостного" названия изображены эшафот, собственно виселица и петля.

Вы попадаете в довольно просторный зал с несколькими массивными столами и грубо сколоченными стульями вокруг них. В большом камине уже почти погас огонь. Кроме вас здесь есть еще один посетитель, молодой человек с очень серьезным выражением лица. За барной стойкой находится невероятно толстый лысый мужчина, протирающий стаканы краем передника. Это, по-видимому, владелец постоялого двора. Рядом с ним стоит девушка лет восемнадцати, ее черные волосы взъерошены, а глаза неподвижно уставились на умирающее пламя в камине. Никто не говорит ни слова. Тишину нарушают только завывания поднявшегося за окном ветра. Ночевка в подобном месте обойдется вам не дороже двух золотых, но вот желание остаться здесь после такого холодного приема (снежные волки в Ледяных Горах и то приветливее) у вас понемногу сходит на нет.

Хотите ли вы провести остаток ночи в " Виселице" (131), или все же предпочтете ночевать под открытым небом? (466)?

7

На какой этаж из тех, где вы еще не были, хотите подняться или спуститься теперь?

Склеп 297

Подвал 138

Первый этаж 126

Второй этаж 187

Третий этаж 217

Четвертый этаж 348

Пятый этаж 284

Шестой этаж 408

Седьмой этаж 435

Чердак 273

8

Оставляя Стригову позади, вы движетесь по направлению к темным лесным зарослям. Переплетаясь кронами над тропой, деревья образуют подобие туннеля, ведущего вглубь леса. Деревья растут так плотно, что солнечный свет практически не проникает через листву, здесь темно и холодно и еще здесь ощущается присутствие чего-то странного, необъяснимого, что заставляет вас нервничать. Иногда до слуха доносятся птичьи трели и крики зверей, но вот увидеть кого либо мешает полумрак. Бредя в темной чаще, легко поверить в сказки о феях, лесных духах и прочей сверхъестественной братии.

Сумерки сгущаются еще больше, видимость снижается до пары шагов – ночь вступает в свои права. Внезапно становится светлее, заросли обрываются, и перед вами открывается вид на зеркально-черную гладь лесного озера, кое-где покрытую водорослями. Едва заметная тропа, которой вы следовали, огибает это небольшое озеро, петляя вдоль самой воды, и вновь ныряет в заросли на противоположном берегу. Вы уже собираетесь продолжить путь, но тут слышите…пение. То поднимаясь ввысь, то стелясь у самой земли, эта песня без слов находит путь в ваше сердце. Ее нежный мотив полон темной скорби и одиночества.

Кто окажется сильнее? Если человек, то 161 , если волк – 64 .

9

Проход заканчивается небольшой пещерой. В противоположной стене дальше ведут еще два туннеля, но они выглядят гораздо менее безобидно. Куда вы пойдете?

В тот, откуда чувствуется мускусный запах какого-то животного 433

В проход, где каменные стены почти полностью

скрыты под слоем паутины 415

По туннелю, в стенах которого выходят кристаллы белого кварца 70

10

Глубокий взгляд Графини и гипнотизирующий тон ее бархатного, но властного голоса заставляют вас восхищаться ею с каждым мгновением все больше и больше, забывая обо всем вокруг. Вы уже с трудом можете вспомнить, зачем вы пришли сюда, хочется просто наслаждаться ее обществом, ловить каждое ее слово и беспрекословно повиноваться!

"Забавно…ну, что же, ты будешь моим оружием! Я знаю, чего ты хочешь, и мне нужно то же самое. Выследи волка и убей его", – произносит леди Маун. У ее слуги, словно по волшебству в руках появляется небольшая шкатулка, крышка ее открыта. Внутри, на черной бархатной ткани лежит украшенный странным узором Серебряный Кинжал. "Возьми это, – говорит графиня, – и запомни, если ты справишься с возложенным на тебя заданием, то я вознагражу тебя так, как ты не мог себе представить в своих самых смелых мечтах".

Бессознательно подчиняясь чужой воле, вы берете серебряный кинжал. Он не так хорош в бою, как меч (если будете сражаться кинжалом, придется уменьшать свою Силу Удара на 1), но серебро смертельно для оборотней. Каждая рана, нанесенная оборотню этим кинжалом, отнимет у него 3 Выносливости .

"Теперь иди", – нежным голосом произносит графиня. Все еще очарованный ее красотой, вы покидаете башню и, не задерживаясь больше в деревне, направляетесь к холмам на севере (350).

Запишите слово "Deliugeb" наЛистке Приключения

11

К тому времени, когда, карабкаясь по каменистому склону холма, вы начали восхождение к подножию мрачного, похожего на крепость сооружения, наступила ночь. Луна вновь заняла место на небосводе. Узкая, круто идущая вверх тропа, пролегающая между двумя горными пиками, долго петляет, то вплотную подходя к краю обрыва, то прижимаясь к отвесной твердыне утеса. Путь наверх заканчивается, упираясь в сложенную из огромных валунов, стену, перегораживающую узкий проход между пиками. За стеной виднеются верхушки остроконечных крыш и зубцы башен.

Напротив вас находится крепкая, усиленная железными листами, дубовая дверь. Неверный мерцающий свет маленького масляного светильника, подвешенного справа от входа, помогает вам разглядеть веревку с узлом на конце, свешивающуюся по левую сторону от двери. Вероятнее всего на другом конце веревки находится колокол.

Вам нужно как-то попасть внутрь укрепленного здания, если вы не хотите ночевать под открытым небом. Позвоните в колокол, дабы возвестить о своем прибытии (58) или же сначала попытаетесь поискать другой способ преодолеть стену (23)?

12

Примерно через пол-часа, когда, несмотря, на холод, лоб ваш покрылся каплями пота, вы слышите крик Ульриха: "Скорее сюда! Нашел!!!". Вы спешите к тому месту, где стоит лесничий, там, у корней исполинского дуба растет несколько побегов белладонны – растения, также известного как паслен. Лихорадочные и напряженные поиски увенчались успехом.

Вы быстро рвете стебли и запихиваете их себе в рот. На вкус трава отвратительна, да к тому же еще явно ядовита (потеряйте 2 Выносливости). Но все же белладонна замедляет распространение ликантропии в вашем организме. Трансформация замедляется . Однако какое то шестое чувство подсказывает вам, что избавится от болезни вам таким способом не удастся, и если вы не найдете другой более действенный способ, то в ближайшее полнолуние обратитесь в волка. Каковы будут ваши дальнейшие действия?

Отправитесь на поиски Черного Волка 473

Пойдете к дому Бабушки Зековы 302

13

Вы провели бессонную ночь в своей комнате. Короткие периоды забытья прерывались то лошадиным ржанием и топотом копыт, то завываниями ветра, то хриплым безумным хохотом. И вы вновь открывали глаза и садились на кровати, гадая, что же происходит там за окном, в кромешной ночной тьме.

Утром вы чувствуете себя совершенно разбитым и уставшим. В таком состоянии сдерживать волка внутри особенно трудно, Трансформация продолжается . Вы покидаете "Деревянную виселицу", не встретив на пути к выходу ни хозяина, ни девушки, ни постояльца. Выйдя на дорогу, вы вновь продолжаете свой путь на север (69).

14

Выйдя из туннеля, вы попадаете в большую пещеру. Высокий потолок, мерцающие жилы кристаллов, уходящие вверх, и длинные вертикальные выступы на стенах придают ей некое сходство с убранством какого-нибудь кафедрального собора. Впрочем, спустя некоторое время вы замечаете кое-что, что полностью заставляет вас забыть о местных красотах: наверху между сталактитов находится множество крупных бугрящихся коконов, похожих на те, что плетут пауки. Поежившись от неприятного предчувствия, вы стараетесь быстрее пересечь пещеру. Где-то на пол-пути, вы замираете, услышав неприятные чавкающие звуки, доносящиеся сверху. Посмотрев на потолок, вы видите, как несколько коконов раскрываются, и из них наружу выбираются детеныши гигантского паука. У каждой твари на брюшке красуется изображение черепа. Похоже, детеныши голодны, и они, определенно, не прочь отведать вашей плоти.

Бросьте кубик. Так вы узнаете количество пауков, спешащих полакомиться вами. К счастью, они могут нападать на вас только по очереди.

Каждый детеныш гигантского паука

Мастерство 6 Выносливость 2

Если вы уничтожили всех тварей, куда вы направитесь дальше?

В широкий овальный тоннель 122

В туннель, стены которого блестят от влаги? 405

В расщелину, под углом пересекающую одну из стен пещеры 31

В узкий, петляющий проход 415

15

Следующие два дня вы проводите в теплой компании циркачей. Покинув Балчи, цирк отправляется на восток. Плотно поев и отдохнув в одном из фургонов, вы чувствуете себя как нельзя лучше и даже ситуация с ликантропией уже не кажется вам столь ужасной. Частичная трансформация, которую вы перенесли недавно, отступила примерно через сутки. Сейчас к вам полностью вернулся человеческий облик (восстановите 4 Выносливости).

Вскоре цирк достигает Варгенхофа. Когда циркачи, огородив кольцом фургонов участок поля вблизи городка, начинают ставить шатры и палатки, готовясь к предстоящим представлениям, вы решаетесь переговорить с Распорядителем. Вы сердечно благодарите его за предложение и за оказанную помощь и поддержку, но просите разрешения покинуть цирк и отправиться своей дорогой. Вы с пылом рассказываете ему, что вами движет надежда избавиться от проклятия.

Карлик вздохнув, говорит, что вы вольны поступать так, как вам будет угодно. Поблагодарив его еще раз и попрощавшись с бродячей труппой, вы отправляетесь в город (500).

16

Вы приходите в себя, лежа на холодном каменном полу в небольшом помещении, которое освещает крохотный мерцающий светильник. Окончательно в чувство вас приводит назойливый стрекочущий звук. В этой камере, кроме вас явно кто-то есть. Приподнявшись, вы опираетесь о стену и всматриваетесь в полумрак темницы. Между вами и дверью, подергивая усиками, стоят два таракана невероятных размеров! Какое то время вы смотрите друг на друга, а затем твари ползут в вашу сторону. Вам придется драться с двумя противниками одновременно.

Мастерство Выносливость

Первый Гигантский Таракан 7 6

Второй Гигантский Таракан 6 7

Если вы победили ужасных насекомых, то легко ломаете подвернувшимся под руку булыжником, проржавевший насквозь замок двери. Выбравшись из камеры, вы оказываетесь на пересечении двух подземных коридоров. Справа тупик, но можно пойти налево (421) или прямо (282).

17

Серебро заставляет вампиршу в ужасе отпрянуть. Закрывая лицо руками, она шипит от боли, как дикая кошка (245).

Джонатан Грин - Вой оборотня

18(Иллюстрация на обороте)

Демоническая собака уже долго время нападает на паломников, пытающихся добраться до святыни. Но сегодня этому кошмару будет положен конец.

Шак

Мастерство 7 Выносливость 7

Если Шаку удасться ранить вас три раза подряд, то 30 . Если после семи Раундов Атаки адская собака еще жива, то 99 , если вам удасться убить ее быстрей – 113 .

19

Ваше волчье чутье безошибочно определяет присутствие опасности. Жители Вульфенштейна забаррикадировались в своих домах, прячась, по всей видимости, от существа, чье устрашающее рычание время от времени разносится по пустынным улицам, многократно усиленное эхом. Вы двигаетесь настороженно, внимательно осматривая окружающие здания, прилегающие улицы и переулки. Внезапно, в конце улицы вы замечаете какие-то тени. Оттуда доносится частое шумное дыхание и скрежет клыков о булыжники мостовой. Что-то быстро приближается… В этот момент изможденный щуплый старичок, высунувшись из темной аллеи, манит вас костлявым пальцем с длинным грязным ногтем: "Незнакомец, идем со мной, если хочешь жить!" Что вы сделаете:

Последуете за грязным нищим 59

Приготовитесь встретить опасность лицом к лицу 172

Попробуете найти укрытие без помощи нищего 204

20

Трансформация продолжается , ликантропия медленно изменяет вас. Проклятие оборотня делает вас более сильным, вы чувствуете, что возможности вашего тела возросли. Повысьте свое текущее и начальное Мастерство на 1, а свою текущую и начальную Выносливость на 2. Но проклятье изменило не только это.

Бросьте кубик. Если вы уже были на этом параграфе, и если вам выпало число, которые вы выбрасывали раньше, бросьте кубик снова.

Выпавшее Число

1 51

2 248

3 469

4 106

5 305

6 354

21

Монстр, терроризировавший Люправию столько долгих лет, лежит бездыханным у ваших ног. Стоя над поверженным врагом, вы вдруг слышите странный звук, словно хлопанье ткани на ветру, раздающийся за окном покоев Графа. Вы смотрите в окно и в изумлении, ошеломленный, делаете шаг назад.

Дьявольски красивая женщина с белоснежной кожей и пышными серебряными локонами парит за окном. Она облачена в атласный черный плащ, края которого развеваются за ее спиной, словно огромные крылья. Графиня Изольда! Ее аристократичные и правильные черты лица искажены жестокой зловещей улыбкой. Полные алые губы обнажают длинные клыки, а взгляд вновь сковывает вашу волю. Вы не в силах сопротивляться ее чарам. Чужой голос внутри вас отдает приказ, и вы делаете шаг вперед, чтобы открыть окно и впустить графиню в комнату.

"Хорошо, мой верный рыцарь, – бросает она вам. – Ты превосходно послужил мне. Издавна мне принадлежат права на эти земли, но благодаря проведенному ритуалу, Граф Варколак, глава правящего дома, получил власть надо мной и другими. Пока он был жи, и демон охранял его, я ничего не могла сделать, также как Серена, Аранеса и Аббат. Ты был связан кровными узами с Варколаком, и он погиб от твоей руки, а это значит Люправия теперь моя! Я буду править этими землями!

Вы были под властью Леди Маун с того самого момента, как она наложила на вас заклятие во время вашего визита в ее мрачный замок. Вы бессильны ее остановить. Князь Оборотней пал, но зло, как и прежде, сжимает Люправию мертвой хваткой. Графиня Изольда теперь хозяйка замка Вульфен, а вас до конца ваших дней ожидает мрачная участь ее верного слуги. Ценой стольких трудных свершений вы избавились от проклятья оборотня, однако в итоге пали жертвой чар вампирши…

22

В такую большую цель с такого расстояния промахнуться невозможно. Сильно брошенный жезл глубоко вонзается в тело голема, но он, не обращая внимания, продолжает с лязгом шагать к вам. И тут молния попадает в мельницу снова. Опять проносятся бело-голубые вспышки, и к вашему удивлению, странный жезл, как магнит, притягивает их. Молнии проходят через тело монстра с разрушительным эффектом – его мертвая плоть чернеет, металлические части плавятся и разваливаются. С оглушительным грохотом чудовищное создание ученого падает на пол лаборатории и больше не двигается (восстановите 1 Удачу) – 169 .

23

Откуда-то слева доносится неприятный гнилой запах, принюхиваясь, вы идете вдоль стены, пытаясь определить источник зловония. Вскоре у основания стены вы находите отверстие тоннеля, прикрытое ржавой решеткой. Здесь вонь становится невыносимой до рези в глазах. Крепко схватившись за прутья, вы пробуете надежность решетки, и довольно быстро она поддается.

Поскольку вы отдаете себе отчет, насколько малы ваши шансы вскарабкаться по отвесной стене в кромешной темноте, и в виду того, что перспектива провести эту холодную ночь на острых камнях, рискуя замерзнуть насмерть, тоже вас совершенно не прельщает, на выбор остается всего два варианта: попробовать выяснить, куда ведет зловонный туннель (39) или же позвонить в колокол (58).

24

Крепко держась за камни на краю ямы, вы начинаете медленно спускаться. Стены ямы неровные, так что находить выступы, за которые можно зацепиться во время спуска, не так уж и сложно, правда, они гладкие и скользкие от слизи. От сырого, пахнущего плесенью воздуха слегка кружится голова. Проверьте свою Удачу , если вам повезло, то 221 , если нет – 121.

25

Дело плохо, Ликантропия слишком долго отравляла ваше тело. Воя от резкой, выкручивающей суставы боли, вы наблюдаете, как меняется ваша физическая оболочка. Ваш рост увеличивается, конечности удлинняются, с хрустом меняя свое строение, отчаяно болит голова: лицо превращается в звериную морду. Одежда и кожанная куртка становятся вам слишком малы, ваше обычное облачение лопается с треском, а в прорехи уже лезет густая волчья шерсть. Вы становитесь одним из тех монстров, которых вы нещадно истребляли. Но это превращение, трансформация сделала вас сильней (ваше текущее и начальное Мастерство увеличивается на 1, а Выносливость – на 2). Выронив из лап оружие, вы издаете полный ненависти и ярости вой, вперив взгляд в Графа Варколака. Ваш уже полузвериный мозг не покидает мысль о том, что именно это существо напротив стало причиной всех ваших бед и вашей боли. Вы полны решимости свершить свое мщение! Оттолкнувшись от пола всеми четырьмя лапами, вы прыгаете на врага, оскалив клыки.

Бешенная, звериная драка продолжается, если вам удасться убить Варколака, то 399.

Назад Дальше