Были наклеены две гашеные марки с рисунком какого-то меча и номиналом в 2 золотых. Интересно, а филателисты, собирающие электронные марки тут есть? С коллекционеров станется. Ну-ка, я попробовал отодрать их с коробки, что у меня получилось с удивительной легкостью. В правой руке лежали две марки:
"Марка – Меч гвардейца Родоса"
Номинал: 2 золотых
Необходимый уровень: нет
Количество: 2 шт.
Свойства: Нет
Да, похоже, тут действительно есть коллекционеры подобного. Я сунул марки в инвентарь. Ну, а вдруг эти - какие-нибудь редкие и высоко ценятся на местном филателистическом рынке? Вряд ли, конечно, но в любом случае, запас карман не тянет. Разобравшись с марками, я вскрыл коробку и достал свиток телепорта. Сама коробка полетела в объемную урну стоящую тут же, и время от времени несильно мигающую вспышкой уничтожения содержимого. Магия, однако.
В вот развернутый свиток не впечатлил. На желтоватом фоне безо всяческих изысков было написано:
Свиток телепортации в Туллу.
Использовать
Да/Нет.
Да.
Уже знакомый хлопок телепорта отправил меня в столицу.
И вот тут я уже увидел разницу. Во-первых, в еще большем количестве народа у камня телепортации, а во-вторых, в окружающем меня городе. Если в Потугах и в Ороге здания были одно, максимум двухэтажные, то вокруг телепортационной площадки в Тулле стояли трехэтажные, а кое-где выглядывали и четырехэтажные великаны для средневековья. Первым делом я открыл карту местности и немножко завис. Город был огромным, и вся карта была усеяна обильным количеством разнообразных значков. Так что найти путь по карте, во всяком случае, в первое время – такая же тяжелая задача, как и отыскать стражника. Поэтому я решил не мыкаться с расспросами, а сразу же написал в приват на ник Барлона:
- Вот я и добрался до Туллы. Гидом поработаешь или времени нет?
На что почти моментально пришел ответ:
- Что-то ты задержался) Ты ща где?
- У телепорта. Слушай, я вроде из Москвы, привыкший к толпам, но тут как на похоронах Ленина. Еще чуть-чуть и давка начнется.
- У телепорта всегда так) Знаешь что? Давай-ка сюда, к клановому кварталу. И пусть весь мир подождет! Вместе с твоим квестом. Думаю, ты еще не сидел в нормальном кафе тут. Да и вообще ни в каком. А у меня местечко есть одно хорошее. К тому же я на сегодняшний вечер всех послал, отдохнуть хочу, устал я что-то. Так что не обсуждается!)
- Ого! Жируете, товарищи. У клана что, целый квартал?
- Да не, называется просто так, на самом деле просто клановый замок. Но, здоровенный, конечно)
- Так и куда мне идти?
- Я тебе ща метку на карту скину, как подойдешь, напиши.
- Ок.
Я ткнул в появившееся в чате сообщение с вкладкой, и передо мной развернулась карта с жирной красной точкой на окраине города с надписью - квартал клана "Искателей".
Эге. А идти-то не так уж и близко.
Вот теперь, добираясь до нужной мне точки на карте, я усиленно крутил головой по сторонам, пытаясь хоть немного разобраться, что где. И стараясь хоть что-нибудь из этого запомнить. Все-таки в Тулле мне придется бывать частенько. Ну что сказать, очень красивый город. Если в Потугах и Ороге бывали и однотипные домики, то в столице, что ни здание – то уникальная достопримечательность. Я настолько засмотрелся на здешние архитектурные красоты, что и не заметил, как оказался перед воротами самого натурального замка. С башенками и подъемным мостом. Вот только гнездо клана Искателей был больше похож не на неприступную крепость, а на сказочный замок из сказок. Легкие узкие башенки и большие витражи вместо бойниц. Красиво, но с точки зрения обороны – полный провал. Однако, все же если захват замков и происходит в Витории, то проводится по определенным законам компьютерного жанра, и, защищенность замка в реальной жизни и игре – это совершенно разные вещи.
- Я добрался до вашей берлоги. Выползай.
- Ага. Уже иду.
Иван не заставил меня долго ждать и через пару минут появился из ворот замка и, перекинувшись парой слов со стражником перед входом, подошел ко мне и первым делом заржал.
- Во даешь! Хахах. Пошли за мной.
Он кивнул вправо и, долго не думая пошел быстрым шагом по мостовой. Пару секунд я прибывал в полнейшем офигении его приветствием и просто наблюдал, как он удаляется не в силах собраться с ошалевшими мыслями. Нет, чтоб обнять старого друга, так еще и ржет как конь. И тут меня осенило. За разглядыванием Туллы я как-то не сильно обращал внимания на удивленные взгляды прохожих, но тут до меня, наконец, дошло… На мне же сейчас бесформенное мешкообразное нечто, по какому-то недоразумению, считающееся здесь одеждой новичков. Ведь в Туллу попадают обычно к сороковому уровню и, естественно, к этому моменту меняют экипировку. Так что, вполне возможно я тут единственный во всем городе щеголяю обносками, прям как Диоген. Иван развернулся и подождал, пока я с ним поравняюсь, и мы направились дальше уже вдвоем.
- Куда идем мы с пятачком?
Справедливо поинтересовался я местом нашей цели.
- Большой-большой секрет!
Тяжелый взгляд из-под бровей его только развеселил.
- Хахах, тебе срочно нужно обновить гардероб. Так что ресторанчик откладывается до ближайшей лавки со снаряжением.
- Ага, тебе тоже идут рюшечки.
Все так же мрачно ответил я. Друг был облачен в какой-то камзол коричневого цвета с кружевами и широкополую шляпу с пером на макушке. К чести сказать, рюшечек в его одежде все же не было.
- А ты чего ждал? Хех. Что я буду закован в латы? Так я не воин, мне в лесах с мобами делать нечего. Эти шмотки дают бонусы на торговлю. Мне, знаешь ли, не до фасонов.
Через пару минут мы добрались до торговца и еще через пару минут я оказался счастливым обладателем комплекта кожаной брони на 22 уровень и редкого лука на 21 уровень.
"Кожаный шлем грабителя"
Износ 10/10
Броня 12
Вес 2
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +7
Сила +3
"Кожаная куртка грабителя"
Износ 10/10
Броня 20
Вес 7
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +8
Сила +5
"Кожаные поножи грабителя"
Износ 10/10
Броня 17
Вес 6
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +6
Сила +4
"Кожаные ботинки грабителя"
Износ 10/10
Броня 10
Вес 3
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +8
Сила +1
"Добротный лук скаута"
Износ 25/25
Урон 15 - 20
Вес 5
Необходимый уровень: 21
Свойства:
Ловкость +21
Интуиция +1
Скорость +2%
Точность +3%
Торговец сделал Ивану скидку в 30% и тот за все про все заплатил лишь 4 золотых и 15 серебра. Но тут, как я подозреваю, сыграли главную роль не профессиональные умения в торговле моего друга, а то, что товар лежалый. Кто ж тут будет покупать вещи на 22 уровень? Нацепив шмот, я мельком глянул в окно характеристик:
Уровень 24
Очки характеристик - 31
Сила 23
Ловкость 106
Интеллект 8
Интуиция 9
Живучесть 9
Здоровье: 210
Мана: 80
Урон: 10
Броня: 59
Шанс критического урона: 8
Шанс уворота: 108
Регенерация здоровья: 0,9 в секунду
Регенерация маны: 0,8 в секунду
Вес 39/115
В который раз, задумавшись о распределении неиспользованных очков, но зависнуть в размышлениях мне не дал мой друг с грозным ником Барлон, чуть ли не схатив в охапку, потащивший меня в свою разрекламированную харчевню.
Ресторан "Три подковы" находился недалеко от торговца и уже через пяток минут мы зарылись в принесенное официантом меню.
- Советую попробовать телятину на углях.
Покровительственно изрек Иван.
- Шашлык?
- Типо того. Уж не знаю, как они так делают, но мясо у них получается невероятно нежным. Может, какой-нибудь специальный маринад.
- А может, какой-нибудь специальный программный код?
Ухмыльнулся я в ответ.
- Не скажи. В подобных заведениях работают игроки, выбравшие себе профессию поваров. И весь процесс приготовления пищи проходит с учетом всех необходимых этапов. Разделка, мариновка, жарка. Я тебе больше скажу, тут можно даже испортить блюдо, если не придерживаться рецептуры.
- Вот людям делать нечего…
- Зато могут заниматься своим любимым делом и, между прочим, получать неплохие деньги за это.
- Скажи еще, что официанты не NPC.
Иван улыбнулся и посоветовал заглянуть в ту часть меню, которая отображает стоимость блюд.
Ну и цены! "Телятина на углях" – 28 золотых. 1 золотой имеет курс равный курсу 1 евро. Итого мы имеем стоимость блюда в, примерно, 1300 рублей. Вот так цифровой ресторанчик! В ином настоящем, а не виртуальном дешевле выходит.
- Ну и посчитай, сколько они зарабатывают на чае. Конечно официанты игроки.
Растянулся в улыбке мой друг.
Я лишь покачал головой. Все никак не могу привыкнуть, что в этой игре люди не просто проводят свое свободное время, но и зарабатывают деньги на жизнь. Но ладно, смех смехом, а диван к верху мехом. Определившись с заказом, я решил, что сразу после ресторанчика отправлюсь разбираться с мечем. Да и посидеть нормально и расслабиться что-то не получается пока надо мной весит дамокловым мечем незавершенный квест. Зря я согласился на этот ресторан, не нравится мне чувство дискомфорта. Так что нечего просто так сидеть без дела, нужно хоть уточнить, где искать логово великого кузнеца Бромбура.
- Барлон.
- А?
Иван оторвался от меню и посмотрел на меня.
- Ты должен знать. Скинь мне на карту расположение гильдии кузнецов, а заодно ближайшего отделения почты.
- Зачем тебе?
- Нужно попасть к Бромбуру.
- А зачем тебе к нему?
- Нужно.
- Лаконично. Но, не информативно.
Я мрачно посмотрел на друга.
- Ты же знаешь, я не люблю делить шкуру неубитого медведя.
- А это тут причем?
- Мне по квесту нужно попасть к этому кузнецу. Квест, можно сказать, уникальный. Поэтому не хочу ничего про него рассказывать. Я не суеверный, но, скажем так, все равно сглазить не хочу…
- Ладно, не спрашиваю пока. Но завтра расскажешь, как прошло.
Иван скинул сообщение с вкладкой нужных мне мест на карте и ехидно продолжил:
- Вот же гаденышь, умеешь разжечь любопытство.
Я лишь улыбнулся в ответ. Что умею, то умею.
Блюда, принесенные официантом, оказались действительно вкусными, а красное вино, дополнившее ужин не оказалось Французской кислятиной, а больше по вкусу напоминало немного приторный Азербайджанский букет, что не могло не радовать. После приятного дружеского ужина, Иван проводил меня до почты. Но я обломал весь его незамысловатый порыв моего раскалывания. В хранилище я зашел один и не показал ему, что же такое я забрал из платной ячейки. Его это, правда, не сильно расстроило:
- Ну, попытка не пытка.
Весело смеясь признался мне мой друг. Мы простились и он побрел к своим делам в замок, а я, сверившись с картой, отправился к кузне.
Королевская кузница великого кузнеца Бромбура оказалась на отшибе города. Что, вполне логично. Кожевенные мастерские, например, делают еще дальше, только за чертой городов. Бромбур устроился поинтересней, чем Ульф. Массивное двухэтажное каменное здание с налетом ярко-зеленого мха на стенах производило впечатление чертовски уютного местечка, а не кузни. Внутри меня встретил просторный холл и 2 гнома, сидящие за столами. Я подошел к ближайшему.
- Добрый день.
Дружелюбно поздоровался со мной пожилой коротышка.
- Желаете изучить новые рецепты?
- Может, немного попозже. Мне бы хотелось встретиться с великим кузнецом Бромбуром.
- Ну, мало ли кому хочется встретиться с мастером.
Несколько досадливо кинул гном.
Я достал конверт от Ульфа и передал его старику.
- Передайте, пожалуйста, это письмо Бромбуру. Оно от его старого друга, великого кузнеца Ульфа. Думаю, после его прочтения, мастеру захочется со мной встретиться.
Гном некоторое время повертел конверт в руках, недоверчиво его разглядываю.
- Хорошо. Подождите здесь, я передам письмо.
Гном, покряхтел, вставая, и прошаркал внутрь дома, а я пристроился на один из гостевых диванчиков на противоположной стороне и стал разглядывать комнату.
Внезапно, дверь во внутренние помещения распахнулась от сильного пинка, и в комнату ввалился невероятно здоровый гном с тремя косичками на русой бороде.
- Где этот человек!?
Следом за ним залетел, явно с трудом поспевающий за ним запыхавшийся гном, и, переведя дыхание, показал на меня рукой:
- Вот он, мастер.
Бромбур, а кто же это был еще, окинул меня оценивающим взглядом, хмыкнул и махнул рукой в приглашающем жесте:
- Пошли.
Пройдя по коридорам, мы дошли до массивной двери украшенной золотым орнаментом. Вытащив из-за пазухи ключ на веревочке, Бромбур открыл дверь, и как только запер ее за нами, первым делом с нетерпением пророкотал:
- Показывай!
Я залез в инвентарь и с улыбкой протянул ему меч стихий. Мастер бережно взял его в руки, и с какой-то любовью, принялся проходиться ладонью по клинку и рассматривать узор стали, что-то неразборчиво бормоча себе в бороду.
- Вот старый пройдоха! Все-таки осуществил свою мечту. А я все над ним смеялся.
Бромбур вернул мне меч и пригласил присесть в кресло. Сам в это время открыл небольшой бар и достал оттуда бутылку вина и два бокала. Сев в кресло напротив, наполнил емкости рубиновой жидкостью, протянул один бокал мне и поставил бутылку на небольшой журнальный столик, уместившийся между нами.
- Что ж! За сбывшиеся мечты!
Чокнувшись, я пригубил вино. Сухое. Но не до изжоги кислое, а лишь чуть вяжущее язык.
- То, что вы сделали с Ульфом – действительно уникальное событие. Комплект стихий неполон уже больше ста пятидесяти лет. И меч – будет действительно королевским подарком для всей Рутеции. Я отправлюсь к королю сегодня же и организую вашу встречу. Не знаю, что ты хочешь взамен, но об этом вы сами и поговорите с королем. И еще. Ульф пишет, что за тобой начала охотиться гильдия воров. В городе ты в безопасности, но на всякий случай, советую тебе до визита к королю остановиться здесь. Я выделю тебе комнату.
- Так и поступлю. Спасибо за гостеприимство.
- А, лишнее. Лучше вино пей. Все-таки 40 лет выдержки, мы еще вместе с Ульфом заказывали эту партию, когда только-только мастерами стали. И теперь открываем по бутылочке, когда что-нибудь легендарное из-под наших мозолистых лап выходит.
- И часто приходилось откупоривать бутылочку?
- Пять раз. А если точнее, то 3 раза мне и 2 раза Ульфу.
Не без толики самодовольства ответил гном.
- Я думал умение "Свобожный художник" позволяет делать легендарные вещи…
- Что? Почаще?
- Да.
- Ха-ха, позволять-то позволяет. Да вот только для легендарной вещи и материалы, в основном, легендарные нужны. Как правило, выходят уникальные. И уже потом, если эти вещи обрастают легендами, они могут стать легендарными.
- То есть, вам вдвоем 5 раз попадались легендарные материалы.
- Нет. Один раз мне попался легендарный материал. Остальное четыре раза: lважды, и у меня и у Ульфа уникальные вещи, сделанные нами, становились легендарными.
- Вдруг больше? Ведь вы не все сделанные вами вещи оставляете при себе. Основная часть, наверное, идет на продажу?
- Кузнец всегда узнает, когда его вещь стала легендарной! Ведь, практически, только так можно прокачать умение выше ста. Каждая легендарная вещь: + 5 к умению. Если у тебя было 100, значит, станет 105.
О, об этом мне Ульф обещал рассказать только после того, как я получу сотню в кузнечном деле. И, черт возьми, я профукал 5% халявного умения после 100! С ноля до 5%, я мог прокачать и на какой-нибудь меди! Ну, Ульф, ну удружил! Понятно, что ему не терпелось сделать этот меч, и поэтому он умолчал об этом свойстве, а не докачал меня, сначала, до 100, а уже потом дал мне его сделать. Ну, я тебе это еще припомню, редиска!
- Вы сказали, практически, значит, есть еще какие-нибудь способы?
- Есть такая вещь, как проклятый молот гоблинов. Он дает -5% к кузнечному делу. То есть, если у тебя 100, то взяв его в руки, становится 95. Работаешь с ним до ста, убираешь, и получается 105. Но все равно до мастера нужно 110%. Значит, хотя бы одна легендарная вещь должна быть сделана. Только тогда открывается умение "свободный художник".
- А как же, в таком случае, я?
- Мастер может обучить этому умению своего ученика. Преемника. Только лишь одного.
- Кстати, а почему Ульф называет себя великим кузнецом, а вы мастером?
- Ну, это уж кому как нравится. Хотя, мы с ним, действительно, великие кузнецы.
***
Комнатка один в один напоминала ту, что мне предоставил Ульф. Шкаф, сундучок и кровать. Пойдет. Учитывая, что я был бы доволен и одной лишь кроватью. Пора выползать из игры в мир живых. Помыться, побриться и, желательно, чего-нибудь поесть. Без этого уж точно никак. Виртуальный ресторан все таки не заменяет обычного.