Глава вторая. Поболтаем
Сейчас с помощью этого клея, мы улетим на море.
И снова падение сквозь облака. Оно и в первый то раз меня не сильно зацепило, чего уж там интересного, тому, кто в реальности прыгал с парашютом, и в одном из вирт миров "Средневековье", в жажде наживы, выстрелил собой из требушета. Вот то был полет так полет… быстро, но коротко.
Заставку конечно можно было бы и пропустить, да вот загвоздка, из ни разговорчивого генератора персонажа не вытянешь, ни одной лишней плюшки, в то время как дракона можно покрутить за усы, и вытрясти чего-нибудь сверху.
Поэтому не стоит затягивать начало. Усилием воли ускоряю свой полет. На секунду, программа будто за сопротивлялась моему желанию, но уловив мою решимость скорость падения увеличилась. Кометой прорезая облака я мчался вниз. Я тут далеко не первый раз, но сегодня предвкушения новой жизни заставило меня даже получить удовольствие от полёта. Вот внизу появился контур вулкана.
Я хотел туда и мое падения еще ускорилось, бросив взгляд назад я увидел огненный шлейф, остававшийся за мной. Страх пропал начисто, уступая место азарту. Плюнув на все, я продолжил свое падания в надежде подобно метеориту оставить след от своего приземления. Не срослось. У самой земли, воздух привычно подхватывает мою невидимую тушку, и мир менял ракурс с падения на привычный угол обзора.
Кратер не сильно изменился с последнего раза, те же почти вертикально уходящие стены, та же кипящая и выстреливающая вверх и стороны лава, и посередине черный остров из застывшего вулканического стекла и все тот же здоровенный, с фуру 40 тоник, наверное, если вытянется, черный дракон. Огни разноцветных сполохов, бликами пробегали по его чешуе, создавая эффект радуги. Дракон был поистине красив, своеобразной грацией убийцы. Не смотря на напускное спокойствие, он был как всегда опасен. Я уже давно не боялся его, время приучает и не к такому, но вот в тайне полюбоваться им никогда не отказывался.
- Приветствую тебя, Неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти насмерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Назови свое имя, под которым тебя будут знать. - Как обычно лихо задвинул дракон.
Спасибо тебе Крылатый, перспектива обрисована, прям замечательно. Вот только не по мне это. Я свои цели уже поставил, удивить меня, сыграв на вечной жажде человечества, похоти и власти, не получится.
- Аран анобе дул ду гир зиро гюр ато, за-Худер киндз зигиль? С чего бы мне это говорить тебе свое имя, Враг моего народа? (здесь и далее перевод с кхуздула) - Ага! Залип, ты мой радужный! На то и расчет.
В свое время, я потратил немало времени, для изучения выдуманных языков. Тогда, в нашей старой компании, было стильно, этак извернутся и выдать фразу на светлом тенгваре, квеньи, синдарине (языки светлых эльфов) или том же кхуздуле (язык гномов), а уж если ты не умеешь материться на черном наречии (языке орков, гоблинов и троллей) то какой же ты ролевик. Вот и мне пришлось освежить свои знания, за то теперь, я почти свободно могу грузить, во так вот дракона. Тут главное практика, а впереди ее должно быть много.
Глаза дракона чуть приоткрылись, из ноздрей вырвались два языка пламени, внимательно взгляд впился в меня - Я поставлен здесь Творцами, дабы следить за равновесием этого мира, а не сводить старые как Кости Земли счеты. Называешь Имя, любо убирайся! - пронесся рокотом по кратеру. Смотри ка, понял, вот и замечательно. Тогда и дальше придерживаюсь выбранной позиции, и грузим его гномьей речью.
- Ну что ж, коль поставлен, то следи. Не мне оспаривать заветы Творцов. - Ящер снова чуть прикрыл глаза, но я шкурой или чего у меня там сейчас было, ощущал его внимание. Оно подобно прессу, который давил меня к земле. Так не пойдет Афтаген-Гюрза! Вспышка ярости, родившиеся у меня в груди подобно огню, отгородила меня от его давления. Пока я горю меня не пронять.
- Грор сын Кили из рода Кхим. - Уже почти шипя от гнева, выдавил я.
- Ну что ж Грор - как-то уже спокойней пророкотал дракон. Почему? Неужели тут была какая-то "пасхалка" и если я б представился по-другому, он бы меня одарил, чем хорошим? Ладно, поздно, выбор то уже сделан. - Выбери свой цвет.
- Грязно-серый
- Герб?
Передо мной появился интерфейс, где я старательно, что ни дай бог не напутать, вывел свой будущий герб: грязно-серое полотно с черной руной "Камень" посередине.
- Раса? - Вновь изрек дракон.
- Ты зеленый совсем браги опился или глаза подводят? - саркастически изрек я. Очень толсто намекая, на то обстоятельство, что речь я вел с ним сугубо на кхуздуле, да и представился, как положено.
"Гномы", ну или говоря правильно "Дворфы". Почему со своим опытом и умениями я выбираю именно их? Все просто у меня есть "План". Да и нравится мне этот бородатый народ, неудержимый ни в войне, ни в гуляньях. Стоять в одном строю, плечом к плечу, а потом весело отметить свои ратные подвиги за столом. Это ли не красота.
Почти Валгалла! Вечные пиры и поединки, в ожидании Рагнарека - часа последней битвы. Плюс, Валькирии должны быть, весьма ничего себе дамы. Да, пожалуй, такая жизнь по мне. Хотя, если б я хотел только этого, то выбрал бы Замок Викинга.
Несмотря на свой характер, гномы знают, что такое порядок. Умелые кузницы и ювелиры, рунные маги и артефакторы, строители и инженеры. В той, прошлой жизни, я тоже был инженером и сейчас не представляю свое существования, без любимой работы, без "воплощения" своего труда в реальность. Видеть как здание, мост, дорога буквально вырастает на пустом месте, и ощущать свою сопричастность к этому титаническому труду, это прекрасно. Да и с кузнечным делом был знаком не понаслышке.
Самый высокий уровень технического развития гномов, в игре, сильно способствовал реализации моих желаний. А уж об оружие и доспехах, выходящим из под рук этого, умелого народа, я вообще молчу. Являясь большим любителем всего этого - колюще-режущего инструмента и защиты от него, не мог дождаться, когда же увижу и сам поучаствую в производстве. А потом взять в руки и вдумчиво разбирать, плюсы и минусы, получившегося изделия.
Не замечали, что когда ждешь чего-нибудь, то время тянется, будто резиновое. Вот и мне сейчас, захотел все бросить, перейти в меню игры и по-быстрому создать нужного мне персонажа. Добежать бегом, то уже отстроенной Кузницы, раздуть горн, взять в руки инструмент и начать творить. Но нельзя… "План" чтоб его.
- Хорошо! - прошипел дракон - Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?
Рядом, как из туманна гало-проектора, возникла фигура гнома с моими чертами. Ндяс… это момент я как-то упустил из виду. Рост то подкачал. Выбираю расу гномов, забыл, что они больше широкие, чем высокие, а для моего плана первоначальный рост всё-таки играет определённую роль.
Примерно с подобной проблемой я столкнулся в 27 возрасте, когда мои навыки как бойца выросли до определенного уровня. Стал перед выбором: раскачивать мышцы и одевать тяжелый доспех либо дальше совершенствоваться как легкий боец. Естественно, выбор пал на красивый доспех, о чем впоследствии не пожалел, так как приобрел бесценный опыт.
Когда очередной турнир свел меня с соперником, на полторы головы выше и на 40 кг тяжелее, я оценил, что "размер имеет значение". Если на дальней дистанции я еще мог составить достойную конкуренцию, благодаря технике, несмотря на длину его рук и тела, то на средней и ближней, в доспехе, превращался в мальчика для битья. Как я не пытался, справится, с подобным противником у меня не получилось. В итоге, получив навершием меча сверху в шлем и ушел в нокаут.
Так как физика земель приближенная к реальности, боюсь, рост может стать проблемой. Неудобненько получается, но еще не все потерянно, поиграем с настройками.
Спустя полчаса, я получил то, что хотел: передо мной стоял определенно гном. Хотя средний рост подгорного народа составляет 123–157 см, но как и в любой расе у них есть свои карлики и великаны, мне же путем махинаций с настройками удалось выбить из системы аж 1.71 метра. Во-первых, бегунок был загнаны в потолок, попытка нарастить еще хотя бы сантиметр вызвала у системы предложение, взять смеска с человеком, на что я ответил наше твердое. - Нет! А во вторых, такой рост отличался от моего реального всего на три сантиметра, что уменьшит проблемы с подстройкой к новому телу.
В конце концов, ведь в каждой расе есть свои "гиганты". У тех же людей, к примеру, средний рост колебался в районе от 1,6 до 2х метров, но можно создать персонажа как выше, так и ниже. Так что буду хоть и буду я выглядеть этакой дылдой, по сравнению со своими подданными, но по-другому, к сожалению ни как.
Ведь как основное свое оружие я хочу использовать меч. Не то что это будет очень странно, гномы знают и с успехом применяют клинковое оружие, но и тут я хочу слегка отойди от стандартов расы, взяв полуторный или двуручный меч на вооружение. Все дело в том, что я действительно знаю и умею использовать подобное оружие, у меня даже бумага специальный за это дело есть. Где черным по белому на бланки федерации Исторического Фехтования написано, что Николой Коржин признан Маэстро и имеет право преподавать, это не считая кучи наград и дипломов с разных турниров и соревнований. Поэтому забрасывать свои навыки в дальний угол, беря в руки привычный для этой расы топор, не входит в мои планы. Буду как Торин Дубощит со своим Оркристом полуторным мечом.
Да и если все пойдет, как я рассчитываю, это проблема с ростом решится сама по себе. Во-первых конечно же с развитием параметров будет изменяться мое телосложение и в незначительной части рост. Во-вторых, есть магия которая тоже поможет помочь мне решить эту проблему и пусть сам я в начале не буду обладать необходимыми знаниями, но не кто не мешает мне исправить этот пробел.
Конечно, вся эта заморочка с ростом аватара, может показаться бессмыслицей, если б не одно "но". Я лично собираюсь участвовать в битвах и не как сторонний наблюдатель, а как непосредственный участник. Ну и есть конечно, такие категории врагов, которых не за "фехтуешь".
Таким только вгонять клинок прямо в мозг, сердце или еще куда, а попробуй доберись до этих органов у таких гигантов как тролли, гидры, дьяволы, ангелы, титаны. Тут одноручным клинком не как не обойтись и даже не потому, что просто урона не хватит. Все несколько проще, они почти все за три метра роста будут.
Ладно, это все будет позже, сейчас же надо разобраться с "ширенной". Как говорится в одной бородатой ролевой шутки "гномы больше широкие, чем высокие". Ну не представляю я себе нормального фехтования в странно-гуманоидной форме. Собственно как и привыкнуть к новому телу, с его изменённым центром тяжести, тоже еще та проблема.
На удивление, форма тела поддалась значительно легче. Пластины мышц культуриста не превратились в подкаченное тело пловца с покатыми плечами, но изрядно "сдуть объем" удалось. Став не этакой тумбочки на ножках, с мощными выступающими тут и там группами раскаченного мяса, а получить вполне адекватное тело тяжелоатлета. Конечно, рельеф тела не спрячешь, но и цели такой у меня не стоит. Ага, и еще не забываем в потолок показатель массы тела, будим считать, что у меня очень тяжелая кость.
Единственно затруднение после всех предыдущих манипуляций вызвала борода, так как в жизни я ее носил все больше по природной лености, то есть сидя в тайге в течение полугода и брился, лишь, когда цивилизация и представительницы прекрасного пола оказывались в поле зрения. Удалось решить проблему, с помощью того же редактора сделав аккуратную бороду, до середины груди, заплетённую по бокам в две косы, увенчала же это все короткая стрижка а-ля 0.5 по черепу. Чуть-чуть сгладить черты лица и готово.
- Вот так!
- Хочешь ли ты изменить параметры своего аватара? - произнес дракон.
- Редактирую.
Простором, к сожалению, тут и не пахнет. Всё-таки с этой стороны, гномы весьма ущербная раса, так как напрямую не могут использовать магию. Есть конечно, способы обойти эти запреты. На форумах было много шума, когда начали, появляется гномы-шаманы и прочие некро-заклинатели, колдующие с помощью призванных существ, но на данном этапе, меня все это шаманство пока не волнует. Поэтому откладываем проблему в долгий ящик.
Магия магией, а очки характеристик все же надо распределить. Из-за не возможности использовать колдовство на прямую, у меня нет двух из шести стартовых параметров персонажа. Ментальной выносливости - отвечающей за количество маны и ее восполнение и Устойчивости к откату - определяет время, между кастами заклинаний или просто откат. Зато присутствует Сила Магии - отвечает, за силу рунной магии, ритуалов и артефакторики, если я решу ими заняться. А распределить мне дают те же 60 характеристик, как будто у меня их 6, а не 4, видать так извиняются за магию. Значит, будет вот так:
Уровень: 1
Раса: Гном
Пол: Мужской
Имя: Грор сын Кили из рода Кхим
Сила: 57
Выносливость: 1
Ловкость: 1
Сила магии: 1
Устойчивость к магии: 21
Расовые способности:
Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)
Двужильный (раса гномов, активное) (без ранговое)
Умения:
Здоровье: 590
Запас маны: 10
Книга Магии: есть.
Для моего стиля игры, конечно, больше подошел бы билд убитый в выносливость, но как показала практика, это не лучший выбор. На мелком уровне сложности, даже прокачанный герой, не может выдержать нападения армий захватчиков без сильной группы поддержки. В ситуации с большой сложностью, он просто неспособен приблизиться к источнику магии. Несмотря на неутомимость, раз за разом гибнет в клыках/когтях/от клинков/огня (нужное подчеркнуть), различных врагов.
А так как количество ХП считается от суммы всех физических характеристик, то при завышенной силе, мой аватар будет чуть в более выигрышном положении. То есть сможет и в ухо дать, и получить в негоже, пару десятков раз.
Конечно у этого билда огромная куча минусов, но есть пара серьезных плюсов, которые в самом начале помогут мне выжить. Сила позволяет убивать и убивать очень быстро. А ловкость с выносливостью подтянем, слова богу игра позволяет это сделать.
Процесс конечно не быстрый и не простой, но решаемо. Меня конечно умиляют некоторые люди, считающие саму возможность подобного "полным читом" (от англ. cheat code, cheat - "жульничество", "обман"), но пусть они посмотрят на себя и "по жульничают" чутка, этак по 2–3 часа в зале хотя бы три раза в неделю, а тут для выхода на нормальный уровень мне придется увеличить нагрузки в разы, будет тяжело, но я справлюсь. Мне не единожды приходилось восстанавливаться от серьезных травм, так что будем считать, что это очередная проверка моей живучести.
Да и вообще, я теперь буквально на 4 единицы силы отстаю оттого же тролля и подобно ему могу выступать в роли небольшой метательной машины, бросая небольшие валуны в крепостные ворота и по стенам пытаясь выбить защитников. Так что 60 характеристик это не так уж и мало, просто надо с умом использовать свои возможности.
- Принимаю.
- Класс героя! - все не унималась ящерица.
Здесь выбор был представлен аж тремя архетипами. Механик - этакий прогрессор в стиле пара-танк. Мастер рун - артефактор и рунный маг с за косом под ритуалистику. Воин - толстый в плане хитов и брони хирдман. Нести в этот мир огнестрел (который вроде, как и есть, но основательно порезанный системой), испортивший тот мир, мне не хотелось от слова "Совсем"! Заниматься крафтом и прочим колдунством на коленке, тоже не совсем моё, хотя рано или поздно, я думаю, придется.
- Воин
- Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем Воинам твоего рода.
Все как говорилось в гайде. Плюшки есть, не то что жирные, но есть:
Крепость хирда - увеличивает показатели защиты и жизней на 5 % всем воинам хирда (строя), общее умения гномов, разных кланов, разве что у некоторых заточенных под тяж. пехоту дававшее чуть больше защиты или жизней.
Мощь Земли - дает прибавку к физической силе всего клана +5
Пусть будет Мощь, прибавка не критична, зато постоянна. Да и рабочие будут чуть шустрее. Крепость безусловно более сильна, все таки процент, но уж более она узко направлена, обязательно строй нужен.
- Хорошо - прошипел дракон, и я рывком переместился в аватара.
- Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут, с тобой с самого начала. Тебе дано 11 книг на выбор. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.
Мир на секунду, закрутился, подернулся пеленой и когда вновь стал четким, я уже находился в другом месте. Огромный зал стены и потолок, которого терялись из-за размеров и стеллажей с различными книгами.
- Выбирай неумирающий Грор сын Кили из рода Кхим
- Что ж начнем с начало - я хитро улыбнулся, это мы уже проходили, если ты думаешь мордатый, что я как первый раз кинусь к стеллажам и буду пару часов пока не надоест перебирать книги, зря… Все уже решено заранее и сейчас мне стоит лишь в слух произнести название книги, как она тут же вылетит из шкафа и упадет к моим ногам.
- Первая, книга Раса Гномов. - После моих слов с ближайшей полки поднимается в воздух книга, в коричневом перелёте на котором изображен бородатый воин с двуручным топором и плавно ложится у моих ног.
"Знай наших", а вот сам бы я долго рыскал в поисках нужного. Говорят, существует крохотный шанс, при поиски, что называется в ручную, натолкнутся на какой-нибудь редкий фолиант, но за все попытки, удача не разу так и не улыбнулась мне.
Да и "фарт" я думаю не совсем то, на что стоит полагаться. Каждый сам творец своего счастья и если уж тебе повезло это без сомнения здорово, ну а ждать ее глупость. Так что думаем активно головой и действуем, а все остальное приложится.
Взяв расу гномов, как основную для своего аватара, у меня появилась возможность, выбрать к какому из тринадцати родов будут относиться мои подданные. Есть где развернуться: тут тебе искусные мастера кузнечного дела 8-го рода Регва, ювелиры и артефакторы 10-го рода Шелосст мощная тяжелая пехота З-го рода Домол, и многое другое.
Если вдуматься здесь была тонкая черта, между словами "Род" и "Клан". Фактически гномьи общины являлись кланами, но вот на родной речи подгорного народа (кхуздуле), они иным словом кроме род не назывались. И получалось, что люди и прочие разумные называли их Кланами, что в целом простительно для чужаков. Ведь свой язык гномы не афишировали, общаясь на нем исключительно со своими соплеменниками.