Воплощенный в Камне - Алексей Тихий 3 стр.


Как бы не было, с этими родами-кланами свой выбор я уже сделал. Иначе метался бы, пару часов, сгорая от жадности, от одного рода к другому, горько сетуя на судьбу, почему нельзя все и сразу. Следуя легенде, которую я так упорно "впаривал" дракону, недрогнувшей рукой выбирать, дом Кхим.

Не то что остальные двенадцать родов недостойные или кривые. Есть важное отличие, на которое я и решил сделать ставку. А именно осадные орудия: различные модели скорпионов, баллист, онагров, осадных башен и на десерт големов. Причем не тех допотопных образцов, что выпускает Замок Мага и собирается бравыми гремлинами, с лозунгом "дунем, плюнем и крепко склеим скотчем", а полноценные боевые машины, я б сказал псевдо киборгов средневековья.

С расой я определился, было бы неплохо взять несколько книг дополнительно усиливающие особенности моего народа.

- Вторая книга "Дети Камня" увеличивает прирост всех юнитов расы гномов на 1 ед. в неделю и дает 2 % защиты/атаки на поверхности земли и 5 % под землей, +2 % шанс отражения любой магии и 5 % от магии земли.

Умения книги:

Камнерожденый - расовая способность, повышает сопротивление физ. и маг. урону на 1 %.

Сродство со Стихией - увеличивает эффективность всех действий связанных с первоэлементом.

- Третья Сопротивление магии. - Отличная хоть и достаточно редко встречающаяся книга у Героев. Весь фокус в том, что ее существо с магическими возможностями взять не может. Как в том анекдоте "не люблю расизм и негров", крайне суицидный вид получается. Но так как чистым магом я и не планировал быть, мне она более чем подходит. Ведь лишние 5 % шанс проигнорировать любую магию, на земле не валяется.

Надеюсь с естественным сопротивлением гномов, с книгой Детей Камня, даст неплохую защиту от всяких фаер-вотер-болов, Великих колдунов, ну или мнящих себя такими. На первое время точно должно хватить, а дальше будем артефактами, да алхимией перекрывать, этот изъян.

Умения книги:

Ментальная устойчивость - повышает сопротивление юнитов замка, ко всем видам ментального воздействия: гипноз, страх и т. д. (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

Негатор - уменьшает воздействие магии на физические объекты, в 200 метровой зоне, в том числе действие артефактов и заклинаний: старение, ослабление, замедление, землетрясение, метеоритный дождь (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

Антимаг - поглощает часть прямого урона от заклинаний (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

- Четвертая "Скульпторы камня" разблокирую еще одну расовую способность, присущую гномам. - увеличивает скорость и мастерство работы с камнем.

- Пятая Творец. - К расовым, она отношения, конечно не имеет, за то открывает расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, позволяет изменять их характеристики. В базовом варианте, увеличивая или уменьшая цену и стоимость призыва в диапазоне 10 процентов, можно создавать либо более мощных, либо наоборот более дешёвых юнитов.

Умения книги:

Мастер Творения - позволяет ещё сильнее варьировать характеристики нанимаемого в Замке*** существа;

Создатель - находясь рядом, поднимает мораль нанятых в Замке существ;

Вселяющий Разум - даёт бонус к характеристике "Интеллект" нанимаемых в Замке существ, для первого уровня умения 20 %;Со расовыми бонусами вроде разобрался, теперь надо заложить основу экономической мощи моего будущего государства.

С способностями и настройкой юнитов вроде раскидался, теперь стоит уделить внимание производству и экономике моего будущего государства.

- Шестая Строитель. - В базовом варианте (без взятых умений), здания строятся на один час быстрее. Вкупе со Скульптором, постройка и качество строений должно быть на высоте. Вообще как любой игрок с опытом предпочитаю наслаивать бонусы, один на один, чтобы получить эффект взаимно усиление.

Умения книги:

Быстрое Строительство - ещё больше ускоряет строительство;

Дешёвое Строительство - удешевляет строительство;

Изучение - небольшая (5 %) вероятность научится строить какое-либо из зданий, обнаруженных в другом Замке;

Усиленное Строительство - с намного большим расходом ресурсов позволяет строить более надёжные и крепкие здания;

- Седьмая. Агроном. Бонус к сельскому хозяйству. Не лежала у меня душа, к этой книге, но представив, Твердыню гномов с неприступными стенами, отстреливающеюся от орд врагов с высоких башен баллистами, где защитники медленно хиреют с голода, всё-таки решил брать. Ну его. "Голод не тетка" - он дядька, причем злой.

- Восьмая Казначей. Больший доход от всего, что приносит деньги. Какой гном без золота? Это не гном, а недоразумение, тем более в ситуации когда, шахты истощенны, а естественного прироста наличности ели хватает на содержания небольшой армии.

Можно, конечно, и торговлей заняться, но продавать я смогу в первую очередь оружие, доспехи и артефакты на их основе и тут сразу становится вопрос, а кому продавать? Тем же врагам, которые на следящий день, пойдут штурмовать мой же замок… Нет увольте. Попробую, конечно, найти достойного, партнера или большой клан, которому понадобится "карманный ремесленник", но это в перспективе, а пока исходим из старого как мир закона "Чтобы воевать, нужны деньги".

Умения книги:

Торговец - эффективнее торговля;

Наниматель - дешевле наём существ;

Эконом - ещё больше еженедельный денежный бонус;

Монетчик - выход монет из золотой руды выше;

- Девятая Оружейник. И вновь откуда то с полки срывается книга, аккуратно укладываясь, в начинающую расти стопку.

Поднимает уровень технического развития фракции героя. На примере этого можно рассмотреть замок с одной кузней, пусть даже и большой, где кузнецы куют ширпотреб для войск и в перерывах ваяют, сельхозинвентарь, гвозди и ремонтируют поломанное. При наличии Оружейника у кузни появляется пристройка, и там уже специалисты в своем деле выпускают действительно качественные образцы вооружения.

Конечно, несмотря на наличие или отсутствие оружейника, есть технический уровень расы, который определяет возможность общего развития ремесел в целом. То есть Замок Варвар с уровнем тех. развития в две условные единицы, с книгой сможет изготавливать, более качественные тесаки, в то же время Замок Волшебника с максимальными восемью условными единицами (благодаря гномам), сможет выпускать очень качественное и разнообразное снаряжение. Которое будет не стыдно носить Герою и элите, не говоря уж про простых юнитов.

Причем затраты на производство и скорость изготовления можно сравнить с изделиями японских мастеров, много дневным (от 2 до 7) процессом обогащение руды углеродом, с помощью одноразовой печи и древесного угля и Европейской технологии, когда в метал просто добавлялся графит и выплавка длилась полдня.

Умения книги:

Технологичный оружейник - понижает стоимость и время на производство холодного оружия.

Мастер оружейник - увеличивает качество производимого ворожения (урон увеличен на 10-7,5–5 и далее)

- Десятая Мастер Бронник. - Все войска (имеющие доспехи) будут лучше защищены. Все то же самое, что с Оружейником, но для брони. Ну тут все понятно, просто доспехи становятся крепче и расширяется их ассортимент.

Можно рассмотреть на примере раннего огнестрельного оружия. Если стандартный образец кирасы, пистоль пробивал с 15 ярдов, мушкет с 27 то высококачественные образцы лишь пистоль с 8, а мушкет с 18.

Умения книги:

Технологичный бронник - понижает стоимость и время на изготовление брони.

Мастер бронник - увеличивает качество производимого доспеха.

- Одиннадцатая Мастер Осадных Машин. - Все осадные машины наносят дополнительный урон. Да-да и еще раз да! Хотелось ее первой взять, но терпел. Вот именно это невзрачная книга, с огромной шестеренкой на обложке, и откроет новую эпоху для моей жизни. Акроболисте нет разницы, в кого метнуть бревно-копья, что в Архангела, что в Бегемота.

А кроме того, на ее содержание в армии не тратятся, такое бешеное количество ресурсов, как на остальную элиту. С учетом, всех бонусов, от уровня технологии гномов и специфике рода, должно получится что-то особенное. То же онагр у гномов, мало того, что бьет на 1/3 дальше, а с бонусом, я думаю, дистанция будет раза в два больше, это же будет относиться к кучности и урону от копий, да снарядов.

Рыцари и единороги, конечно очень круто, но когда сверху валятся, каменюка в 25 кг, или россыпью по 1–2 кг. ни кому мало не покажется. А уж зажигательные снаряды - это поистине, "Огонь!". И вишенкой, на этом сладком торте, будут големы.

Чего стоит один Голем-прорыва, этакий КАМАЗ, крупный около 4 метров, собирается из особо прочных пород камня и лучшей гномьей стали. Когда несколько таких единиц разбегаются для удара, свидетели готовы поклясться, что видели, как с пути этих монстров, пыталась отползти крепостная стена. Или то же "Колеблющий твердь", правда, построить получится только 1-го такого.

Зато это ходячая крепость. При создании требует полностью отстроенный замок. В процессе создания разрушает замок, уничтожает источник магии. По сути, является замком, превращенным в голема. В высоту 80 метровая каменная крепость, на бти ногах колонах, неповоротлив, ОЧЕНЬ медлителен (пеший неторопливо идущий гном может и обогнать). За то, бар жизни впечатляет и атака зависит от установленных на башнях осадных орудий. Это вам не глиняные чушки "от мага".

Умения книги:

Баллистика - повышает дистанцию и точность осадной техники (метательной) (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

Боевой расчет - повышает компетентность обслуживающего персонала, повышает КПД, при ведении боевых действий (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

Мастер Осадных машин - повышает все характеристики осадной техники (прочность, урон, скорость и прочее) (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

Вроде все 11 книг выбрал, но все желаемое так и не получил. Придется влезать в долги к чешуйчатому гаду и потом набрать отрицательных книг. Это конечно плохо. Но а как по-другому? Мне еще надо заложить основу своей личной мощи. Конечно, мои умения из реальной жизни никуда не исчезнут, да и звание "Маэстро" выданное федерацией тоже не пропадет, но в этом мире "цифр и формул" можно выкроить для себя и что то побольше.

- Двенадцатая Тренированный - Книга дарует 10 % прибавку прогрессу тренировок, и возможность выбирать куда будет, распределена характеристика, полученная при повышении уровня. Не самая редкая книга, но направленная скорее на развитие самого персонажа, а не армии в целом, чем отбивает у многих желание ее брать и то, что очень подходит лично для меня.

Умения книги:

Тренированный Сила - дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

Тренированный Выносливость - дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

Тренированный Ловкость - дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

Тренированный - увеличивает эффективность тренировок (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

- Тринадцатая Прирожденный Воин. - Открывает все профильные умения работы с холодным оружием и без него. Увеличивает весь исходящего урона и уменьшает входящий на 10 %. Замечательная книга как по мне. Ни каких тебе доводчиков ударов и свечений, просто дается доступ ко всему ассортименту оружия и повышается урон от него, ну и защита, особенно в процентах, лишней всяко не будет. Конечно большинству она ни к чему, а вот мне очень пригодится.

Эх, "чего я не демон, чего не летаю". И снова бедных гномов обидели. Нет хороших книг на специфические умения. Вон из закрытых для моей расы и открытых для Демонов, да Вампиров, столько вкусного.

"Касание Вампира" - 10 % нанесённого вами физического урона (действует только на существ имеющих кровь) возвращается в виде очков жизней. Или демоническая "Длань Ада" - каждая рукопашная атака наносит урон магией огня (зависит от силы магии и умений), тоже крутая штука. В начале, закидываешь вражину огненными стрелами, да фаерболоми, а как подошел, "хрясь" по кумполу чем потяжелее.

Мне же на выбор даётся только "Стойкость Камня" на десять секунд делает неуязвимым для физических атак (накладывает заклинания замедления на пользователя) и 50 % к магической защите. А так же "Когти Земли" - формирует лезвия, которые могут ранить или задержать противника (сила и радиус действия зависят от силы магии и умений). Хотя эти силы и открыты на выбор только для Рунных Магов/Артефакторов за книгу система посчитала возможным выдать их и мне.

В "Стойкости" особого смысла не вижу. И это не мой личный бред, я не первый год играю и знаю о чем говорю. Нет, бесспорно круто десять секунд стоять под ударами дубины тролля, но всего раз в день, да и замедление при этом получить. Смысл тогда от моего труда, что я вложил в себя и доспехи? В критической ситуации такое умение действительно выручит, но буду стараться не доводить. Да и претит мне это, я воин, а не груша. Ну и конечно, магический урон не стоит скидывать со счетов, а раскидываться боевой магией тут любят.

В любом случаи мне нужна атакующая дисциплина, свою тушку я найду, чем прикрыть. Пусть пока сила магии в глубокой… Э-э-э просто в "глубокой". Да и умение Мастера Земли мне еще долго не светят, но все можно исправить. В любом случаи способность, завязанная не на магию - это хорошо, по миру бродит достаточно артефактов блокирующие ее, а вот так неожиданно удивить противника расовой способностью, никогда не вредно. Так как выбор не велик, беру Когти.

- Четырнадцатая "Когти Земли".

Ну-сс… Четырнадцать книг набрал, многовато, особенно с учетом того, что три потрачены лично в себя любимого. Но ведь все нужны, значит и минусами обзаводится, придется. Как бы ни хотелось, но придется взять Бюрократа. Мне этих заморочек и в той жизни хватило, "но увы и ах" и здесь от "власти бумаги" никуда не деться, зато и учет будет поставлен по-иному приход/расход "как в лучших домах Лондона и Парижу".

И возьмем, пожалуй, Нетерпимость на минус один - при найме войск, не относящихся к замковой расе, мораль будет проседать. Так как меня устраивают гномы, как воины почти полностью (ну не зря Творца взял), то других мне и не надо будет. Ну и наиболее пакостный минус этой книги, она обостряет расовую вражду и как следствие ухудшает торговлю, со всеми расами, но и это можно решить, пусть и не полностью.

Еще до кучи берем Миротворец - снижает прирост воинского сословия на 3 юнита и вносит миролюбивые настроения в народ. Поднять их на захватнические войны, становится уже не таким простым делом. "Вперед!" - к сожалению уже не прокатит, придется чего то выдумывать.

- Желает ли "почтенный" гном, ознакомится с дополнительными услугами? - как мне показалась, в голосе крылатого сочился сарказм.

- Ну-у-у даже не знаю. - Держись гад, сейчас ты у меня получишь. Зачерпываю горсть драгоценных камней, из открывшегося интерфейса игрового магазина. Дорого то как, но чего теперь делать, сам решил, играть с драконом. Начинаю пересыпать камушки их из руки в руку. - Торговаться с тобой дело не шибко благодарное Страж, но куда деваться придется тебе на пенсию монет подкинуть.

Взгляд дракона стал чуть более внимательный, на морде, размерами с легковую машину, появилась подобие улыбки. Хотя какая там улыбка, что может изобразить безгубая пасть, полная ровных белых клыков, каждый с руку?

- Ну давай попробуем бессмертный Грор, ты сумел заинтересовать меня. - В голосе Крылатого проскользнуло одобрение.

- Ответь мне Страж, может ли бессмертный вроде меня стать богом в этом мире? - Дракона, снова коротнуло на пару мгновений, за тем же тишину, буквально разорвал громкий шипящий смех рептилии. Смеялся он наверное с минуту.

- Ты действительно потешил меня гном, что ж я отвечу, но цена ответа тысячу драгоценных камней - Гад крылатый, хотя почему, если цена так велика, значит и способ есть, ну или чешуйчатый меня разводит. В любом случаи, подавится и неровно мехом обрастет.

Тысяча драгоценных камней ему, да я бы и обычных не дал, разве что, мне б разрешили в него их покидать. Нет, я не свихнулся, просто уходя сюда на совсем, я хочу видеть перспективу, остановится просто на феодале, без цели к дальнейшему существованию, не мое.

- Нет, цена слишком высока, я лучше в неведении побуду. - Переиграть, Крылатого не получилась, но какой ни какой профит, я все равно получил. Так, что возвращаемся к интерфейсу и докупаем необходимое.

Так чего нам там для полного счастья нахватает? Перво-наперво здоровенный кусок Адаманта… Ну может и не такой здоровенный, можно и поменьше, и скромнее надо быть в своих желания, особенно когда они столько стоят, но он мне нужен, значит скрепя сердцем берем.

Ага, вот вкладка питомцы, здесь мне нужен "Элементаль земли". Тварь полезная если раскачать, тут тебе и заклинание из сферы земли кинет, "каменная кожа" или там "шипом" кого приголубит, но так не сильно, магия скорей поддержка, что для меня самое оно. В общем, из нее можно вырастить, неплохо танка, ну или среднего ДД, чтоб супостату мог в морду земляным кулаком прописать, ну а на первых порах, кроме как жрать опыт больше ничего не умеет.

С обязательными покупками покончено, теперь надо взять не основные, но крайне полезные.

Докупаем книгу Военачальника - позволяет быстрее повышать уровень воинов (они получают каждый раз чуть больше опыта). Бонусом - воины, при достижении определённого уровня, могут стать "суперэлитой", получив уникальные способности и преимущества над обычными, хоть и опытными, ветеранами. Разница - помимо обычного роста в уровнях и развития характеристик, появляются уникальные способности. Книга безусловно полезная, эх жаль нельзя купить отдельные умения из нее.

Умения книги:

Лидерство

Дипломатия

Атака

Защита

Тактика - юниты ведут себя организованней на поле боя;

Уклонение - меньше урон от стрелковых атак;

Стойкость - меньше влияние негативных факторов на мораль;

Назад Дальше