В это раз выбор меня откровенно порадовал! Мне выпало умение из книги Совершенный, Одаренный (Сила) (ранг 1) повышающий на 10 % все физические параметры героя и Мастер Оружейник (ранг 1) увеличивающий качество (читай урон) всего выпускаемого оружия на 10 %. Развивать ремесла конечно надо, но пока мне бы выжить. Так что Одарённый (Сила) (ранг 1) и привычно характеристику в силу. Надо бы глянуть, какой я там Герой.
Уровень: 5
Раса: Гном
Пол: Мужской
Класс персонажа: Воин
Имя: Грор сын Кили из рода Кхим
Сила: 61+5(Мощь Земли)+6(Одарённый)
Выносливость: 7
Ловкость: 7
Сила магии: 1
Устойчивость к магии: 21
Расовые способности:
Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)
Скульптор камня (раса гномов) (без ранговое)
Инженерное дело (раса гномов) (ранг 1)
Когти Земли (раса гномов, активное) (без ранговое)
Двужильный (раса гномов, активное) (без ранговое)
Классовые навыки:
Мощь Земли
Достижения:
Расовый враг Дракониды (без ранговое)
Умения:
Тяжелые доспехи (ранг 1)
Двуручные мечи (ранг 2)
Мастер творения (ранг 1)
Торговец (ранг 1)
Камнерожденый (ранг 1)
Одаренный (Сила) (ранг 1)
Здоровье: 860
Запас маны: 10
Книга Магии: есть.
Вот так уже значительно лучше, 72 единицы силы радовали глаз, и перевела меня из "молодого тролля" в разряд суровых ветеранов этого племени, этак, я скоро себя в драконах измерять начну.
И пусть "великие" маги с их Конклавами (навык из книги Архимаг, позволяющий совершать групповые касты, с суммирующейся силой магии, и перекидывать отката, от заклинаний, считается имбо-пушкой) поберегутся. Они еще не встречались с серьезным подходом к делу.
Ей богу, как дети. Добрались до сладко, в виде магии и считаю себя всемогущими. Но забывают, что человечество, тысячелетиями оттачивало навыки убийства себе подобных. Реалии, конечно откладывают свой отпечаток, но даже если смотреть на "гольную механику" Земель Меча и Магии. Прекрасно видно, заклинанья наносят урон и оказывает определённый эффект, естественно все зависит от силы магии и умений. То есть при достаточной силе заклинанья будут не только наносить прямой урон, но и опосредованный, поджечь или заморозить.
А вот меч в голову, почти всегда, несет безоговорочную "смерть". Коротко, но многое объясняет. При создании механики земель, создателими не было предусмотрено "боевых навыков" для игроков, а значит в той или иной мере они опирались на опыт человеческой цивилизации, а магия была дана лишь как дополнительный инструмент, это косвенно подтверждает наличие этих самых навыков у НПС.
Конечно, если она будет способна принести пользу мне, я ей воспользуюсь. А как сама по себе, не несет развития - это тупиковая ветвь. Ну запишет тебе система в книгу магии максимум из доступных заклинаний и все, сиди копи циферки. Прогресс как таковой остановится. В то время как собственные навыки можно будет совершенствовать и оттачивать до бесконечности. И если представить, что реальные маги существовали бы, то они, были бы скорее псевдо-учеными, а не баловнями судьбы. Конечно, удобства и роскошь, в их жизни присутствовали бы, но как заслуга за личную силу и знания.
От таких дум и прошедшего боя, вновь накатила усталость. "Даааа" - Еще бы выносливость подтянуть до того же уровня, а то приходится довольствоваться, вот такими скоротечными схватками. Здесь, пожалуй, стоит отметить, что прошедшие бои, я оценивал, в общем положительно.
Грубых ошибок вроде не допускал. Да слегка недооценил, количество боевых рабов и крепость собственного комплекта доспехов. Речь же идет, о том, что выдыхался непозволительно быстро. Раньше, меня легко хватало на 3–4 часовую тренировку, довольствуясь лишь пяти минутными перерывами, на "разбор полетов", после поединка. Или же на полтора часа, полноценной доспешной рубки. Сейчас же, не то, что калека, а скорее больной, с температурой.
В принципе, я понимаю, что много часовые беспрерывные бои, немного не в традициях этого мира, и это мне на руку. Местные обитатели, это касается в первую очередь игроков, не привыкли к жестким испытаниям "на пределе", нет той воли к победе и работы на износ. Я же закалял, свое тело и разум, в условия приближенным к боевым.
Не скажу, что вид разорванных тел меня обрадует, но и выворачивать меня не начнет, а вот какой ни будь студент-весельчак или впечатлительная особа, устанет и скиснет морально. Как не назови, а любая техника боя, есть Бусидо - путь воина, ведущий к познанию, себя и противника.
Над ловкость стоило бы тоже поработать, но тут все в моих рука. Перефразируя известную поговорку "Любишь кататься - люби и катайся" или другими словами "Хочешь быть сильным?! Будь им!" А значит, как закончу с насущными делами, надо будет, снова тренироваться. Не привык еще к этому миру, не сросся… Разфилосовствовался.
Встаем и обшариваем тушки. С драука перепало 297 золотых, сам не считал, в логе подглядел. Ведьму было слегка некомфортно обыскивать. Все-таки женщина, мертва, разрубленная от плеча до бедра. Зато добыча с нее, 800 монет и две меры драгоценных камней в мешочках, на подлокотнике трона настроила на доброжелательный лад и утешила все мои моральные терзания. В ходе обыска, за троном, обнаружилась и причина "занятости" драука.
Это была, почти такая же, как на входе, дверь из цельной каменной плиты, только ее, в месте, с куском стены затягивала прозрачная, синеватая пленка, магического барьера. Магический Источник! Он там… а я здесь. Уподобляться "пауку не разумному" и рубить барьер, я решил, ниже моего достоинства. Ведь мы homo… правда уже не homo, а гном разумный и умелый, а еще умный. Поэтому по старой доброй традиции, протягиваю к барьеру руку, с кольцом Лорда. То же, сначала, уменьшил свечение, пару раз мигнул и вовсе пропал, а дверь заползла в стену.
В небольшом зале, метров десять в диаметре, находился сам источник и Дедушка. Дедуля от носился к расе гномов - это легко определялось по ширине плеч, характерным, массивным, чертам лица и бороде в пол. И был он весьма не прост. Первое, дедушка был каменным, напоминало эффект сильного заклинания "Каменная кожа". Второе, он сидел, поджав ноги, на манер народов востока, а вокруг него, где то строчками, а где то, хаотическом порядке, светились руны кхуздула и еще какие то, начертания которых я не знал.
Рунный маг, вот это хорошо, это даже замечательно. Если гномы так реагировали на мое присутствие, то и этот дедушка не должен подвести. Но это слегка попозже. Подхожу к источнику и засовываю, в него, руку с кольцом. Века идут, а кольца всевластия до сих пор в моде.
Вы хотите подчинить себе источник замка "Бар-Шамунир"?
Хм… "Драконья Скала" вот прямо, не уверен, хочу ли знать, что это может означать. Но придется. Тут и думать нечего, где то здесь должны быть дракон или драконы! Они в плане шкуры, безусловно, ценней огров, да и по калорийней у них экспа. Только, она еще зубастая и огнедышащая.
Намекая, на свои непростые отношения с драконьим племенем, как то не рассчитывал, на такие последствия. Страха перед битвой с крылатыми, я не испытывал, скорее жаждал ее, но был однозначно не готов. Все-таки, Дракон, даже если не Черный, а какой-нибудь Зелёный - это топовый юнит Замка Чернокнижника, и сейчас, и еще долгое время, мне он будет не по силам. Ладно, выбора у меня все равно нет, еще одного Источника, я здесь не вижу.
Жму "Да"
И тут же.
Вы выполнили квест из цепочки "Свобода" "Свобода: Долгая дорога"
Награда:
Вы больше, не можете сегодня повысить уровень.
Ваши отношения с фракцией "Подгорное Царство" повышены на +3 (Дружественные 11/100 до Уважения 89)
В ходе выполнения квеста, не было потерь в армии героя, дополнительно +1 Ваши отношения с фракцией "Подгорное Царство" повышены на +1 (Дружественные 12/100 до Уважения 88)
Первым делом, перенаправляю силу Источника, на его развитие. Просто потому, что сейчас некуда ее тратить вообще, магией я пока, что не пользуюсь. Заклинательных покоев нету. А так и Источник получит развитие и мне со временем польза будет, а как отстрою Университет перенаправлю все в него. Вот где мне и понадобится та, прорва энергии, при полной комплектации, это здание, является основным потребителем маны. Бывает даже среди деканов, начинаются не шуточные войны. Мол "Почему это Факультету Артефакторов достаётся больше, чем Факультету Алхимиков?"
C опытом - это конечно беда, но переживу. На моей сложности, в окрестностях замка, его должно быть предостаточно, хоть топором отмахивайся. К опыту позже, надо провести ревизию вверенного мне имущества.
Хорошо, то как. Крылатый конечно напакостил, но и бонусов щедро отсыпал. Во-первых, казематы, с которыми я успел, плотно познакомится, в первый день. Во-вторых, крепостная стена, часть конечно разрушена, но благодаря Книге Строитель, восстановить ее можно и без постройки, через замковый интерфейс. Думаю, достаточно будет десяток гномов и часов 7-10, для ремонта. В третьих, жилые дома, позволяющие нанимать рядовых гномов, они конечно тоже основательно попорчены, но тоже поддаются ремонту. И самое вкусное, это наличие ресурсов на складе, мне не достались полные закрома, с кучей редких ресурсов, но 2 меры руды и 7 дерева, грели душу.
Ведь это значит, что ремонт жилых домов, можно начинать прямо сейчас, еще конечно нужен камень, но тут, слава богу, гномы и без меня разберутся. Скульптор камня и Строитель, начинают приносить свои дивиденды. Так, что потеря первого дня уже не так летальна. И если мне удастся, сегодня еще добыть ресурсов, то получится, запустить постройку.
Всегда конечно есть вариант с донатом, но цены уж больно кусаются, а тратить свои накопления, вот так я не готов. Пока анти-срыв программы работают, шанс срыва минимальный, а значит и в той жизни они мне могут пригодиться. Да и выгодней, обратить деньги в золото по акции и уже за него с прокаченным торговцем покупать ресурсы.
Через интерфейс вызываю своих "узников Бухенвальда", а пока они идут, у меня есть еще пара дел.
В первую очередь достаю все драгоценные камни, что у меня есть в наличии сейчас и по одному засовываю в источник. С первыми двумя ничего не произошло, если не считать разноцветных искр побежавшим по граням камня, а вот третий по счету не только заискрился, но и засветился внутренним светом. Отлично, один есть.
Эти камни в будущем мне очень пригодятся. Сейчас же мне просто надо определить, сколько из имеющихся у меня драгоценных камней подойдут для дальнейшего использования, а какие уйдут на постройку. Встречались подобные камни достаточно, редко примерно каждый 9-10.
Сами гномы называли их "Аз-Тэур", что в переводи звучит примерно как "лишенный суть" и объясняли, что в таких камнях есть "дефект" и они не совершенны от сотворения. Это не физический скол или трещина, а выражаясь их языком в них не было "искры", но при этом их можно сделать "совершенными". Согласен слегка запутанно, но суть передана верно.
Конечно, был и более легкий способ определить подходящий камень, не используя силу источника, но для этого надо было быть опытным ювелиром. Мне показывали признаки, по которым можно обнаружить "Аз-Туэр", но угадывал я в лучшем случаи один из трех, поэтому рисковать не буду.
Спустя пять минут количество светящихся камней стало ровно трем, в целом яб сказал, что мне повезло. Не то что капризная дама - Удача, всегда проходила мимо меня, не удостоив даже улыбкой, но сказать, что я "счастливчик" тоже не могу. Серединка на половинку. В общем, с камнями я разобрался, пора бы решить что делать с магом. Пока никто мне не мешает следует изучить его как следует, открываю параметры.
Уровень: 37
Раса: Гном
Пол: Мужской
Класс: Рунный Мастер
Имя: Мастер Двалин
Интеллект: 73
Сила: 22 +5 (Мощь земли)
Выносливость: 33
Ловкость: 13
Сила магии: 80
Устойчивость к магии: 100
Расовые способности:
Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)
Скульптор камня (раса гномов) (без ранговое)
Инженерное дело (раса гномов) (ранг 4)
Двужильный (раса гномов, активное) (без ранговое)
Умения:
Шахтер (ранг 2) - увеличивает скорость добычи ресурсов из недр.
Кузнец (ранг 2) - улучшает качество кузнечных изделий.
Тяжелая броня (ранг 2) - пассивно увеличивает защиту при ношении тяжёлого доспеха.
Дробящее оружие (ранг 1) - пассивно увеличивает урон от дробящего оружия.
Мастерство рун (ранг 5) - дает возможность применять руны более высокого класса
Сила рун (ранг 5) - увеличивает силу руноскриптов.
Творец вязи (ранг 5) - позволяет создавать новые руноскрипты из уже известных рун.
Рунный мастер (ранг 6) - Позволят накладывать долго действующие чары на различные предметы.
Мастерство начертания (ранг 4 - использование при наложении большего количества рун.
Сила узора (ранг 4) - увеличивает силу зачарования.
Замена Материала (ранг 4) - уменьшает требования к материалу зачарования у различных рун.
Здоровье: 1230
Запас маны: 10
Книга Магии: есть.
Мощно, мне до таких высот еще далеко. Сделав пару кругов почета вокруг все так же сидевшего в своем трансе Рунного Мастера. Дедушка на мои манипуляции и бровью не повел. Подхожу и максимально деликатно, стучу его по голове. Веки мага дрогнули и каменная корка, лоскутами, посыпала с него, позволяя рассмотреть одежду. А посмотреть было на что. Первое это богато и самое главное искусно отделанный драгоценными металлами кафтан, шитье и цельные- литые бляхи в виде рун гномьего алфавита, ярко светящиеся в этот момент. Ну и второе, это седая борода в пояс, причудливо заплетённая в разные косы и по-моему образующие какой-то хитрый рисунок.
- Кур Араноб Алд сет? - Приветствую, Мудрый долог ли был твой сон в Камне (здесь и далее перевод с кхуздула)? - Говорил я, медленно, стараясь не торопится и тщательно подбирать слова. Старейшины гномов, очень традиционный народ и сейчас не стоит частить, лучше обменятся положенными в данной ситуации приветствиями, а уж потом только вести диалог "на тему".
- Кур, Грог Килинул узбад Бар-Шамунир. Иро сигин ул Алд. - Приветствую и тебя Грог сын Кили владыка над гномами Драконьей Скалы. Да, он был длинен, но вечен лишь Камень. - Гном признал меня, а значит все идет ровно.
К Вам присоединился юнит Старейшина - Мастер Двалин
- После похода я возвращался домой, когда на меня напали с помощью какой-то магии, и заточили в тюрьму, но им не удалось сдержать меня. - Выдал я заранее заготовленную историю - Расскажи мне Мудрый, что здесь случилось?
- Тебя долго не было Грор, многое успело случиться. Спустя восемь дней, после того как наши отряды разделились, мы натолкнулись на развалины этой старой Твердыни нашего народа. Отправив одного из разведчиков по твоему следу, мы занялись восстановление развалин. Работы было много, почти весь Алд (суть Камня) был перекален драконьим пламенем и мог сгодиться на постройку разве что шарки (людям), пока разбирали завалы и сносили непригодное, охранные посты сообщили, о следах присутствия темных. Пришлось усиливать посты и отправлять разведчиков, которые принесли новости. Удалось выяснить, что их крепость, расположена ниже по течению реки, за водопадом. - Я слушал не перебивая, так как каждая капля, информация, для меня сейчас совсем не лишняя. Узнать где находятся враги и шахты с ресурсами, вот моя первая цель. - Между нами и темными произошло несколько стычек, но кое-как удалось договориться, что они не лезут к нам, а мы к ним. Так и жили. Пока, эти выродки Лосс, не решились напасть. Последние 7 дней, перед нападениями, мы замечали, необычную активность, дроу у водопада. Но сочли ее не опасной, думая, что они ищут золотой песок, в русле реки, после наших работ, по расширению пещеры. Они же обманули нас, направив рабов, промывать породу и когда мы расслабились, Отверженные (имеются в виду, гномы изгнанные из клана/рода и по каким то причинам по павшие в рабство к темным эльфам), вывели их на наши тайные тропы. Пройдя ночью, через туннель под водопадом. Мы успели обвалить коридор, так что, наверное, некоторое время можно их не опасаться, но большая часть врагов, уже ворвалась в замок. Тан Дис - твой дядя, защищал зал Старейшин, до конца. Последним его приказом было защитить Сердце Замка и ждать подкрепления. Я запечатал зал с Источником и приготовился к смерти… Но на мое счастья, ты выбрал правильное время, что бы вернуться Тан.
Ну и выдал историю старый, многое я конечно слышал, но вот есть детали которые действительно делают ситуацию понятней. Например, то что, опираясь на слова Мастера можно сделать правильные интересные выводы.
Во-первых, захватчики дроу представлены не отрядом, как я в начале подумал, а фракцией со своим поселение, скорей всего за тем самым водопадом. И что наиболее важно, защитники успели обвалить все тайные тропы, что не позволит темным перекинуть сюда большие силы и немедленно атаковать нашу Твердыню.
Во-вторых, скорей всего все кого я тут положил не больше чем охрана и базовый лагерь, а все остальное войско занято где-то на строительных работах восстанавливая или строя спуск к основному домену.
- Спасибо Мастер, теперь я буду знать, кто должен ответить за кровь моего народа. Часть армии захватчиков я уже уничтожил и надеюсь с твоей помощью разобраться с оставшимися. Не знаешь ли ты, что полезного нашли рудознатцы, моего дяди? - Давай старик колись! Я все понимаю "враги пожгли родную хату", но нам-то дальше строится, и надо отвоевывать место под нездешним солнцем.
- Сам я не ходил дальше, подъёмника, занимался восстановление защиты Твердыни, но слышал: что в паре часов пути удалось найти правильный камень и организовать там шахту, так же шахтеры у водопада, нашли старую, но еще сильную кристальную жилу и судя по Каменой Летописи (гном имеет ввиду, росписи на стенах и воротах Твердыни, которая отражает жизнь и дела поселения) где-то тут должны быть богатые запасы драгоценных камней.