Я сошел с тропинки и стал тихонько (как мне казалось) двигаться меж берез и сосен.
– Человек, – раздался писклявый голос. – Гобло видит человека! Гобло любит кушать человека! Человек вкусный, гобло любит человеком похрустеть!
И мне тут же откуда-то прилетело двадцать единиц урона. Метрах в пяти от меня стояло зеленое невысокое лупоглазое нечто и снова натягивало лук.
– Гобло будет кушать человека. Человек и лягушачья икра – вместе веселее и вкуснее!
Я прыгнул к нему, уклонившись от стрелы, которую гоблин выпустил уже почти в упор, и обрушил на него палицу. Судя по всему, гоблин был не силен, шкала его жизни живенько ушла в красное значение, и от следующего удара он благополучно покинул этот мир, разразившись протяжным воплем.
От покойного мне досталось маленько медных монет, кусок грязной ткани и три наконечника от стрел.
"Для выполнения задания вам осталось собрать еще 17 наконечников от гоблинских стрел".
– Это кричать Хрык. Он говорить, есть добрая еда, но она еще брыкается, – услышал я голоса, и из-за соседних деревьев прямо на меня выбежали пять гоблинов.
– Да, добрая еда! – загалдели они, таращась на меня. – Сочная и вкусная еда! Хрык не обмануть!
– Он убить Хрык!
– Ну и пусть, мы есть его дольше, чем с Хрык! А потом есть Хрык! Убить его!
И трое из ватажки побежали на меня, размахивая топорами. Двое начали шустро снимать луки с плеч.
Э-э-э, плохо дело. Они, конечно, чахлые, но их пятеро. Надо поспешать!
Я встретил первого гоблина прямым ударом палицы, снеся ему половину жизни. Увернувшись от его ржавого меча, провел удар по второму гоблину, также ополовинив его жизненные запасы. Не менее ржавая сабля третьего скрежетнула по моему нагруднику, и ответным ударом я вбил его здоровье в критическую зону – сработали, видать, бонусы от предметов.
В меня ударили первые стрелы, но это уже не пугало – пять гоблинов, похоже, я все-таки осилю без проблем. Несколькими ударами я добил прожорливую троицу и сиганул в сторону лучников.
– Неплохо. Не слишком сильные и не слишком умные, – рассудил я, обирая трупики гоблинов. Пополнилась как коллекция наконечников (осталось двенадцать из двадцати), так мечей (три из десяти).
– Эй, гобло, – заорал я. – Добрая еда тут! Идти сюда!
Где-то в кустах зашуршало: "Еда, еда, еда". Гоблины спешили на кормежку.
В течение следующего получаса я гробил прожорливых коротышей. Они выбегали партиями по три – пять особей, говорили: "Мм! Сочная еда! Гобло любит человека поглощать!" – и бежали убивать меня, нарываясь на мою дружелюбную улыбку и радушную палицу. За эти полчаса я выполнил и квест кузнеца, и квест на классовое умение, навышибал с полкило медных монет, собрал огромную коллекцию гоблинского мусора (тряпки, пуговицы, пряжки, половинка оконного ставня…) и даже выбил посредственную шмотку на лучника. Я бы уже бросил бить гобло, но до уровня оставалось немного, и вот наконец он грянул.
Сразу после этого я сместился за деревья в сторону тропинки и деревни.
Гоблины были не только вечно голодные, но и недалекие, и за мной не побежали. Я слышал, как они шныряют по поляне, приговаривая:
– Хрым неживой! И Грык тоже! Где еда, которая их убила?
Я тихонечко отошел на полянку и двинулся в деревню, сразу сдать квест кузнецу – чего тут идти-то? А потом уж за страховидлой. Еще на кладбище с замком надо заглянуть – и интересно, и, может, выгода какая будет.
Глава 8
В лесу и не в лесу
Кузнец удивился:
– Эк ты быстро! Вот сразу видать умелого и ловкого воина. И наконечники-то один к одному. Ну получай оговоренную награду.
"Вы выполнили квест "Обезоружить гоблинов". Получены награды: 800 очков опыта; 35 серебряных монет; скидка на кузнечные работы в Токбридже – 20 %. Дружелюбие жителей Токбриджа по отношению к вам увеличено на 8 %".
– Ух ты, – порадовался я. – Сколько всего и сразу. А скажи-ка мне, мастер, – обратился я к рассматривающему наконечники кузнецу. – Кому тут можно всякий товар сбыть? От гоблинов мне кое-чего в наследство досталось – не с собой же таскать.
– Так Шиндлику Торгашу, – немедленно отозвался кузнец. – Он, конечно, жлоб несусветный и за половину медяшки удавится, но зато платит сразу. Вон за тем домом его лавка. А коли чего металлическое – мечи там или доспех какой – так и я могу посмотреть да купить.
Я вывалил весь имеющийся хлам на прилавок.
– Выбирай, чего надо. Ну если чего надо, конечно.
Кузнец начал шустро копаться в куче гоблинского наследия, откладывая в сторонку то один, то другой предмет.
– Ну вот за это все, – сказал он минут через пять и ткнул пальцем в небольшую кучку, состоящую из обломков мечей, металлических пуговиц и каких-то других железок, – даю тебе сорок серебряков.
– За эту кучу арт-хаусных и винтажных вещей всего сорок? – Еще бабушка вбила в мою голову постулат – надо торговаться. Всегда надо торговаться. Иначе уважать не будут. – За это скопище раритетов гоблинского быта – сорок серебряков? Не-э-эт, дружище. Я лучше никому не продам, чем…
– Холера с тобой, – оборвал меня кузнец. – Полтинник – и все. Без торга.
– Полтинник так полтинник, – тут же согласился я, сгреб остатки вещей к себе в сумку, получил полсотни серебряных и пошел к Шиндлику – расторговываться дальше.
Вообще надо отметить, что с деньгами у меня было все не так уж плохо. С одной стороны, сотня с лишним золотых для новичка, который не провел в игре и недели, – это нормальные деньги. С другой – ни на что серьезное этого бы не хватило. Так, зелий купить, еды, может, самого незамысловатого снаряжения, да и то не на аукционе, у вендора. Впрочем, деньги для меня не являлись суперцелью. В крайнем случае, на том же аукционе всегда можно вложиться живыми деньгами (но это я не знаю, что со мной должно случиться).
Да, к слову – денежная система в Файролле была крайне проста: один золотой равен ста серебряным, один серебряный равен ста медякам, один медяк – и есть один медяк. Всяких изысков класса "полугрош" тут не было. Конвертация в сумке происходила автоматически, так что вся та груда меди, которую я поднял с прожорливых гоблинов, превратилась в пару красивых серебряных монет.
Вообще в Файролле грань между живыми и виртуальными деньгами была тонка, но ощутима. Каждый игрок мог поддержать себя живыми деньгами, но было определенное ограничение на их вложение, на учетную запись – лимит в пять тысяч долларов. В эквиваленте национальной валюты, конечно. Ты мог их ввалить в персонажа сразу или потом, помаленьку. Мог купить броню, оружие, свитки. Но как только деньги заканчивались – все. Все последующие излишества – только за игровую валюту. Заработанную тут же.
Единственное исключение из правил – возможность вкладывать деньги в декоративные излишества. Забабахать себе меч, как у Конана-варвара, например. При этом визуально – здоровенный мечуга, а по факту и характеристикам – обычное оружие. Или, например, комнату в гостинице изукрасить до невозможности и увешать ее шедеврами живописи. Проку – ноль. Но красиво. Подобным эстетам корпорация шла навстречу, но расчет с ними за это все производился на особых условиях и при заключении специального дополнительного соглашения.
Нет, были попытки крутить аферы на черном игровом рынке, искать дырки в программном коде, но все это кончалось плохо для тех, кто это делал. Разработчики смотрели сквозь глаза на продажу игровых предметов за живые деньги и на вывод денег на внешние счета. Но вот на попытки ввода левых денег в игру извне они смотреть не хотели – подобное могло вызвать проблемы с законом, их могли обвинить в легализации денежных средств. А это уже серьезные предпосылки к отзыву игровой лицензии.
Шиндлик оказался на редкость жадным и хитрым полуросликом, отчаянно торгующимся за каждый медяк. Когда в приступе якобы праведного гнева он обвинил меня в желании уморить его семью голодом и выдрал из своей шевелюры здоровенный клок волос, я понял: этот не уступит. Отдал оставшийся хлам за двадцать пять серебряных и пошел к выходу из деревни – надо было еще корову найти, на кладбище сходить. И в рощу… как там ее… Ну и страховидлу убить, около болота.
Карта показала мне, что корова как раз движется к этому болоту – пятно, соответствующее квесту, здорово сместилось к востоку, в сторону болота.
– Надо поспешать, – решил я. – Не дай бог страховидла корову сожрет. И конец квесту. Наверное.
Отмахав по тропинке с пару-тройку километров и еще раз сверившись с картой, я понял, что самое время углубляться в лес – болото было как раз перпендикулярно мне. Пройдя метров сто, я решил проверить, нет ли рядом этих объедал-гоблинов.
– Эй, добрая еда пришла, – довольно громко сказал я. – Сочная и хрустящая еда тут!
Было тихо. Никто не ломился через кусты, никто не бежал, роняя голодные слюни.
– Ну и слава богу, – рассудил я и двинулся вперед, не слишком заботясь о тишине.
Где-то через километр-полтора я отметил изменения ландшафта. Вместо высоких сосен появились березки и елки. Трава под ногами становилась все гуще – явно близилось болото.
– Красавцы дизайнеры, – восхитился я. – Прям как в жизни.
Открыв карту, я увидел, что корова где-то тут, совсем рядом. Страховидла, кстати, тоже.
– Сожрет, как есть сожрет. – Я ускорил шаг. Через пару минут я услышал мычание, причем испуганное – насколько мычание может быть испуганным, и треск насаждений – кто-то ломился сквозь березняк. Конечно, это была буренка. Мы вывалились с разных сторон на одну и ту же небольшую полянку. Она поскакала ко мне, забавно вскидывая копыта.
– Му-у-у, – выдала она еще раз.
Вслед за ней на поляну вывалилась и приснопамятная страховидла. Это была довольно мерзко выглядящая тварь, которую программист явно придумал с похмелья или будучи сильно не в духе.
Двадцатый уровень, шесть ног, скорпионий хвост, хитиновое тело, две клешни, фасеточные глаза и, до кучи, жвалы. Этакий мухо-рако-пауко-скорпион. Над головой (или чего это у него?) горели синие буквы:
"Бурриг. Квестовый монстр".
О, вот и квестовая тварюшка. С именем собственным! Монстрятник "Файролла" был, с одной стороны, многообразен, с другой незамысловат. Мобы делились на обычных – это разнообразные гоблины, гарпии, волки, призраки, разбойники, гарриды и иная агрессивная нечисть, нежить, живность и даже гуманоидные расы. Собственно, этими существами и было представлено девяносто пять процентов компьютерных врагов игроков. Следующий класс – квестовые. Это противники, созданные специально для квеста. Бывают именные и неименные. С именного шанс падения хорошего предмета куда выше, чем с безымянного. Но и как противник он куда опаснее. А еще тут имелись предводители – редко встречающиеся именные монстры, наделенные недюжинной физической и даже магической силой. С них всегда падают хорошие вещи, но и убить их – серьезная проблема. Искать специально, с охотничьими целями, их бессмысленно – они возникают спонтанно, соотносясь только с уровнем локации.
Дальше идут хозяева подземелья. Серьезные враги. Это финальные монстры в подземельях – самые ловкие, хитрые и опасные. Те, кого игроки называют: "Босс".
Эпические – наиболее сильные противники в игре. На них кланы ходят рейдами, и всякий раз спорный вопрос, кто кого завалит. Кракена вот еще никому не удалось. Награда всегда полностью соответствует сложности убийства.
Ну а самым-самым опасным врагом в "Файролле", как и в жизни, является человек. Не стоит забывать про агров. В уничтожении сложны, награда вариативна…
Корова, мыча, пробежала мимо меня, и тут же высветилось сообщение:
"Вы выполнили квест "Найти коровенку". Для получения награды сообщите пастуху ее координаты".
Как все просто. Вот щас все брошу и к пастуху побегу.
Бурриг увидел меня, зашипел и начал угрожающе размахивать хвостом, на котором был огромный шип.
– Черт, надо было лучника качать, – прошипел я и стал обходить монстра слева. Тот выпучил свои глазищи и принялся поворачиваться вслед за мной, дружелюбно щелкая жвалами.
Таким макаром мы сделали почти круг почета по полянке. Бурриг не выдержал первым. Он сделал рывок, я инстинктивно пригнулся, клешни щелкнули у меня над головой. Передо мной открылся правый хитиновый бок противника. Я тут же прикрыл левую часть туловища щитом и нанес удар снизу вверх в этот бок, после чего, сместившись вправо, ударил в заднюю часть Буррига, в район хвоста.
Мне в очередной раз повезло, поскольку из двух ударов один явно был критический – датчик жизни страхолюды из зеленого стал желтым, значит, я снес ей от тридцати до сорока процентов жизни.
Бурриг взревел, развернулся в мою сторону и попытался достать меня хвостом. Не получилось. Хвост ушел в землю, монстр застыл в забавной позе, в этот момент я подскочил к нему и нанес удар в голову. Брызнула зеленая слизь, раздался противный звук. Похоже, я попал в глаз.
Тут бы мне отпрыгнуть, но я чего-то замешкался. Бурриг дернул головой, разбрызгивая слизь, льющуюся из глаза, и левая жвала вспорола мне руку.
"Вам нанесен отравляющий урон. Из-за отравления вы будете терять 0,7 единицы жизни в секунду в течение 5 минут".
Да что ж такое-то! Надо поспешать. Я, конечно, и сам не хрупкий, и в выносливость ввалил немало, но игры с ядом хорошо не заканчиваются.
Я стал обходить Буррига слева – глаза у него уже не было, да и вообще ослабла страхолюда – ее линия жизни перешла в красное деление.
– А, какого черта! – Я прыгнул вперед и нанес мощный удар по средней ноге. Та подломилась, Бурриг завалился на левый бок, и я нанес еще один удар, в голову. Монстр забавно вскинул ноги кверху и издох.
"Вами открыто деяние "Бестиарий" 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 9 монстров, носящих имя собственное. Награды: пассивная характеристика "Бесстрашие" 1-го уровня – 1 % к устойчивости при ментальном воздействии; + 1 к выносливости; + 1 к ловкости. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
"Вами получен уровень 21! Доступных для распределения очков: 5".
О как. Еще и уровень!
"Вами выполнено задание "Убить болотную тварь". Для получения награды вернитесь к старосте и предъявите ему голову Буррига".
Кстати, надо еще забрать эту голову. Я склонился над поверженным монстром. От него осталось не так много – собственно, голова и клешня. Почему-то левая.
"Клешня Буррига. Может быть использована ремесленником для создания предмета или послужить для каких-либо других целей".
Вот и все. Я-то думал, что, может, какой раритет выпадет, а тут – клешня. Хотя, стоп! У него же логово было.
И я устремился к болоту, которое виднелось за березами, особенно с учетом просеки, пробитой сначала коровой, потом страховидлой. На ходу я в себя закидывал яблоко – яд все еще действовал, здоровье незаметно, но убывало.
Логово действительно находилось на самом краю болота и представляло собой довольно глубокую, хотя и узкую дырку в земле. Я быстренько залез в нее и оказался в пещерке с засыпанным прелыми листьями полом. Пошуровал в листьях палицей. Там что-то блеснуло.
"Вами открыто деяние "Острый глаз" 1-го уровня. Для его получения необходимо обнаружить еще 49 захоронок, кладов, тайников и нычек, разбросанных по Файроллу. Награды: пассивная характеристика "Богатей" 1-го уровня: + 3 % к монетам, выпадающим из поверженных врагов. + 1 к выносливости; + 1 к ловкости. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе "Деяния".
Эк мне прет последние пять минут. Так, чего в нычке-то?
"Вы нашли логово Буррига. Вами обнаружено: 67 золотых; наплечник грубой работы; талисман".
Дальше высветилось:
"Наплечник грубой работы. Защита – 60 единиц. + 3 к силе; + 7 % к защите от урона холодом; прочность – 110 из 120. Минимальный уровень для использования – 20".
– Продам, – решил я. – У меня сейчас куда лучше. А вот что за талисман?
Тут я понял, что всем этим занимаюсь в узком логове довольно-таки крепенькой твари. Осознав это, я быстренько из логова выбрался и преодолел расстояние с полкилометра. Огляделся, на всякий случай сказал:
– Еда тут, добрая еда, – не дождался реакции гоблинов и достал талисман – круглую штукенцию с дыркой. А посередине дырки нечто, похожее на слезу.
"Данный талисман принадлежал рыцарю ордена Плачущей Богини Олафу фон Юсдалю. Доставьте этот талисман в любую миссию ордена (они есть во всех городах Файролла), сообщите о его смерти, и вы получите награду. Вам предложено принять задание "В память о павшем". Условие – сообщить о смерти рыцаря его собратьям из ордена. Награды: 100 золотых; 500 опыта; + 5 к дружелюбию с орденом Плачущей Богини. Принять?"
О, это дело. Легкие деньги, легкий опыт. Тем более, после деревни я собирался во Фладридж, а миссии этого ордена есть во всех городах. Удачно. Интересно, а кто такая Плачущая Богиня? Я так понял, что с пантеоном в Файролле дело обстоит очень даже хорошо – его просто нет. Надо будет посмотреть на форуме.
Кстати, об опыте. Надо ж раскидать. Там за два уровня уже поднакопилось. Разбросав очки – как всегда, сила, выносливость, и по единице (гулять так гулять) в ловкость и интеллект – я посмотрел на свое состояние.
"Базовые характеристики персонажа. Сила – 91 (60 + 31); интеллект – 4; ловкость – 17 (10 + 7); выносливость – 75 (45 + 30); мудрость – 3".
"Ну чего, – думал я, – я и сам по себе неплохо прибавил. Доля вещей в статах не более тридцати процентов. Нормальная статистика".
После всего этого можно было подвести и промежуточные итоги. Корову нашел, страховидлу завалил. Из обязательного остались ноги кабанов, из факультативного – посещение кладбища. Я открыл карту – до кладбища было рукой подать, а вот до кабанов – километра три на глазок.
"Пойду к могилкам, – решил я. – И еще там роща была какая-то. А на обратной дороге и кабанов прибью".
Кладбище было вполне обычное, небольшое. Никаких страшилок – тумана между могилами, воронов, сидящих на надгробиях, рук, вылезающих из холмика земли. Все чинно-благородно – птички поют, плющ стелется между могилами, вросшие в землю надгробия. Сквозь пролом в стене виднелись живописные руины того самого замка, где местный лендлорд подорвал себя со свитой, родней и врагами.
Входя на территорию, я на всякий случай убедился, что здоровье у меня на максимуме и действие яда прекратилось. Потом достал палицу и тихонько двинулся по кладбищу. Не произошло ничего: скелеты из-под земли не полезли, в небесах не грохнуло и демонический хохот не раздался. Все так же светило солнце и пели птицы.
За полчаса я обшарил территорию и с грустью зафиксировал, что время потрачено зря.
"Ладно, может, на руинах замка чего будет", – подумал я, пролез в пролом в стене и стал бродить между заросших травой больших обломков камней, когда-то бывших крепостью.
Пробродив и там полчаса, я от души матернул старосту.
– Нечистые места, нежить… Там чудеса, там леший бродит. Камни да трава!