Вполне возможно, что значительно раньше в продажу поступит игра, основанная на книжном мире Сергея Лукьяненко и Ника Перумова "Не время для драконов". По заверениям разработчиков, сценарий с небольшими отклонениями следует литературному источнику, поэтому основные события развернутся в Срединном мире, куда готовится вторжение из мира Прирожденных. В роли представителя мира Изнанки Виктора мы сможем нанять команду до десяти человек и в такой компании отправиться в опасное приключение в духе Diablo, Dungeon Siege и Sacred. В плане геймплея упор делается на зрелищные бои в реальном времени с применением оружия и магии. Правда, некоторое опасение вызывает тот факт, что создание игры ведется под руководством Андрея Кузьмина (более известного как Кранка), любящего эксперименты порой в ущерб игровому процессу. Минская студия Arise обещает, что игра увидит свет одновременно с фильмом "Не время для драконов".
Популярный роман Марии Семёновой "Волкодав" и одноименный многообещающий фильм тоже не остались без внимания разработчиков. Неудивительно, ибо основа более чем замечательна. Характерные герои, интересный мир и многочисленные враги - словом, все, что нужно для создания отличной игры. Сразу три проекта намечены к премьере фильма. В экшене от Caijin Entertainment мы сможем выбрать одного из нескольких персонажей, полюбоваться сценами из фильма и поучаствовать в массовых баталиях. Другой проект (уже ролевой) от украинской студии Meridian 93 интересен прежде всего тем, что в процесс привнесена магия, которой, как известно, в книге не было. Но, пожалуй, самый любопытный проект - еще одна ролевая игра "Волкодав: кровное братство". По информации разработчиков из Primal Software, сюжет не будет точно следовать киносценарию, а под руководством игрока окажется не только Волкодав, но и кнесинка, и Тилорн, и даже Нелетучий Мыш. Лишь сочетание уникальных способностей каждого из героев принесет команде победу. Жаль, нет сведений о том, что писательница причастна хотя бы к одному из проектов.
Зато над созданием сценария для ролевой игры "Трудно быть богом" работает сам Борис Стругацкий. Сюжет будет нелинейным, с несколькими концовками, зависящими от поступков героя во время выполнения многочисленных заданий. Действие в средневековом государстве Арканар развернется спустя несколько лет после событий, описанных в книге, а основным конфликтом по-прежнему останется столкновение прогресса и варварства.
Помимо романа "Трудно быть богом" внимание разработчиков привлекло другое произведение классиков отечественной фантастики - "Обитаемый остров". Нас ждет квест, включающий десять книжных эпизодов и тысячу игровых локаций.
Создатели "Обитаемого острова" - московская студия Step Creative Group - не впервые игранизируют произведения отечественных фантастов. В прошлом году по мотивам книг Кира Булычёва они уже выпустили детскую приключенческую игру "Путешествие Алисы" - яркий, полный головоломок квест с мультяшной графикой.
К сожалению, выход одной из самых перспективных игр "S. T. A. L. K. E. R: Shadow of Chernobyl" вновь перенесен. Украинские разработчики из GSC, удивившие мир замечательной стратегией "Казаки", на сей раз сдвинули дату релиза на неопределенный срок (должна была выйти еще в конце 2003 года). "S. T. A. L. K. E. R" - не просто 3D-шутер, ограниченный несколькими уровнями. Игроку предоставляется полная свобода действий в пределах огромных пространств Чернобыля, населенных мутантами и наполненных другими сталкерами.
Напоследок - проект, у которого есть все шансы стать заметным событием в истории отечественного игростроя. Новосибирская компания CrioLand заканчивает работу над проектом "Завтра война", базирующемся на космоопере Александра Зорича "Без пощады", "Завтра война" и "Время московское!". Космический симулятор с существенной сюжетной линией в лучших традициях "Wing Commander" и "FreeLancer" вот-вот должен появиться на прилавках магазинов. Главным героем, однако, будет не Александр Пушкин, а кадет Северной Военно-Космической Академии Андрей Румянцев. В тщательно проработанном мире игроку суждено стать маленьким винтиком огромной боевой машины. Служба в военно-космическом флоте Российской Директории, работа на корпорации, сражение с пиратами, битва за Наотар, война с Конкордией, поиск хризолина - далеко не полный список событий. То, что удалось увидеть, радует глаз - так и хочется забраться в детализированную кабину "Горыныча"! Как и в случае с "Ночным Дозором", в игру войдут эпизоды, не описанные в книгах. Необходимо отметить, что автор трилогии тесно сотрудничает с разработчиками, а значит, за сюжет можно быть спокойным.
Конечно, превосходно, что отечественные фантасты все больше привлекаются к созданию игр. Однако помимо крепкого сюжета и живых диалогов успех современной игры во многом зависит от таланта дизайнеров, опыта программистов и устойчивого финансирования. Остается надеяться, что и в этом плане у российских проектов не будет проблем.
Несмотря на долгий опыт создания игр по книгам и фильмам на Западе, действительно качественные разработки там можно пересчитать по пальцам. Чаще всего подобные игры полностью разочаровывают как поклонников книжных и киномиров, так и простых геймеров. Руководствуясь поговоркой "куй железо, пока горячо", западные разработчики каждый год выбрасывают на прилавки десятки жутковатых игр, сотворенных наспех, без привлечения авторов первоисточников, с бюджетом, львиная доля которого использована на покупку лицензии. Хочется верить, что такая участь не уготована отечественным проектам.
Степан КАЙМАНОВ
Маловато будет!
Предлагаем вашему вниманию очередной анонс российских кинопремьер первого полугодия.
После богатого громкими фантастическими премьерами 2005-го следующий год предлагает любителям фантастики взять небольшой тайм-аут и передохнуть: жанр, особенно в первом полугодии, будет представлен весьма скудно.
Зато начнется год с давно ожидаемой, многажды переносимой премьеры - первого января зрители наконец увидят продолжение "Ночного Дозора" - "Дневной Дозор" (рабочее название "Ночной Дозор: мел судьбы". По Москве будет кататься Колесо обозрения, силы Света сойдутся в смертельном поединке с силами Тьмы в банкетном зале гостиницы "Космос", но все завершится логично, хотя и неожиданно. В результате последних решений нашего правительства начало января стало каникулами не только для школьников. А значит, это время надо использовать для семейных походов в кино. Например, чтобы вместе с детьми разузнать анимационную"Правдивую историю Красной Шапочки" (Нооdwinked), детектив инспектор Лягушка поможет разобраться во всех тайных смыслах старой сказки. А Джеки Чан выступит в роли археолога, который проваливается во времена династии Кин и перевоплощается в воина в фильме"Миф" (The Myth). Под конец месяца любителей хоррора порадуют/попугают экранизация романа Саймона Маджинна"Темные силы" (The Dark) и сиквел вампирской саги"Другой мир: эволюция" (Underworld: Evolution / Underworld 2).
Февраль станет месяцем переносов. С прошлого года на второй месяц зимы сдвинута премьера российского триллера "Сдвиг", французской комедии"11 заповедей" (Les 11 commandements), а с февраля на октябрь от зрителей убежала еще одна крупная российская премьера - "Волкодав" Николая Лебедева по роману Марии Семёновой. Поуничтожать упырей в Румынии XVIII века можно будет вместе с героиней фильма"Бладрейн" (Bloodrayne), а потом и поиграть в одноименную компьютерную игру - ведь картина является ее приквелом. Режиссер Михаил Хлебородов на время отвлекся от проекта "Глубина" по "Лабиринту отражений" С. Лукьяненко и снял"Параграф 78" - смесь альтернативной истории, "фантастики ближнего прицела" и боевика по рассказам Ивана Охлобыстина.
Март также начнется с переноса. Очередная история о Вороне"Жестокое причастие" (The Crow: Wicked Prayer) - страшная сказка о мести-также переехала с конца 2005 года. К школьным каникулам приурочена российская премьера продолжения замечательного мультфильма - "Ледниковый период 2: глобальное потепление" (Ice Age 2: The Meltdown). Вполне вероятно, что грустной традиции переносов премьер российских фантастических лент не последует экранизация повести Ю. Буркина и С. Лукьяненко "Сегодня, мама" - фильм в очередной раз сменил название и теперь планируется в прокат как "Азирис Нуна" (когда в "Если" № 8 за 2005 год публиковалось интервью с режиссером картины, она еще называлась "Вернуться во время"). Возможно, эта традиция не коснется и новой российской экранизации повести Гоголя "Вий" (режиссер Олег Степченко). В каникулы на экранах появится и российская анимационная сказка "Добрыня Никитич и Змей Горыныч".
Апрель - самый бледный, с точки зрения кинофантастики, месяц. Лишь диснеевская мульткомедия"Большое путешествие" (The Wild), по сюжету напоминающая "Мадагаскар" и повествующая о злоключениях группы зверей в Африке, да поставленная по одноименному роману Элис Хоффман"Аквамарин" (Aquamarine) история двух девушек, обнаруживших в бассейне русалку, порадуют зрителей. Поклонники "Матрицы" с нетерпением ждут новой работы братьев Вачовски. В антиутопии"Вендетта" (V for Vendetta) по одноименному комиксу Алана Мура братья выступают в роли сценаристов и продюсеров.
Зато май пройдет под знаком"Кода да Винчи" (The Da Vinci Code) - экранизации скандального супербестселлера Дэна Брауна. Знаменитый режиссер Рон Ховард собрал под свои знамена звезд американского кино, а с учетом того, что действие романа происходит во Франции и Англии, то и французского, и британского. Героев играют Том Хэнкс, сэр Йан Маккеллен, Жан Рено, Одри Тату и другие. Съемки фильма проходили под постоянным давлением со стороны католической церкви, не желавшей переноса на экран этого романа. В конце последнего месяца весны у зрителей будет возможность встретиться с полюбившимися супергероями в очередном сиквеле"Люди Икс 3" (X-men 3).
Пока довольно расплывчато (весна 2006 года) определяются сроки мировой премьеры "Гадких лебедей" - экранизации "по мотивам" одноименной повести братьев Стругацких (режиссер Константин Лопушанский).
Римейк классического "Омена" будет называться"Омен 666" (The Omen 666) и откроет кинопрограмму июня. Свой ответ Чемберлену, то бишь Диснею, продемонстрирует спилберговская анимационная студия DreamWorks SKG. Мультфильм"Лесная братва" (Over the Hedge) тоже расскажет о зверушках. Под занавес полугодия в России стартует мистический триллер Стивена Хопкинса"Жатва" (The Reaping).
ПРОЗА
Грегори Бенфорд
Водородная стена
Посвящается Фреду Лернеру.
Скрытая мудрость и утаенное сокровище - какая польза от обоих?
(Сирах 20: 30)
К чего же ты хочешь? - префект приподнял бровь. Такого вопроса она не ожидала.
- Э-э… переводить. Учиться. - Даже для нее ответ прозвучал неуклюже, а хмуро-презрительный взгляд префекта подтвердил, что и он ожидал услышать нечто легковесное. Ладно, тогда добавим агрессивности: - Если мне позволят, Архитектуре Стрельца.
На угловатом лице префекта отразилось удивление, которое он быстро стер, поджав тонкие, сухие губы. - Это очень древняя проблема. Ты ведь не полагаешь, что стажеру по силам преуспеть в таком классически трудном деле?
- Полагаю, - решительно отозвалась она. - Именно потому, что оно так хорошо документировано.
- Столетия тщательно спланированных исследований поведали нам об Архитектуре Стрельца очень немногое. Это образец Разумной Информации наивысшего порядка сложности, и она не вознаграждает тех, кто проявляет к ней лишь простое любопытство.
- И все же мне хочется попробовать ее взломать.
- Неофит…
- … способен взглянуть на проблему свежим взглядом.
Собеседники знали, что по традиции Библиотеки кандидат в библиотекари может выбрать себе первую тему для работы. Почти все, следуя традиционной мудрости, выбирали небольшое Послание, что-нибудь из наследия цивилизации первого типа, едва достигшей галактической стадии развития. Нечто, напоминающее первые послания Земли. Связываться же с действительно крупной проблемой было полным безрассудством.
Но в надменном взгляде префекта мелькнуло самодовольство, и оно пробудило в ней старое, уже полузабытое желание. Префект фыркнул:
- Один лишь просмотр уже накопленных материалов отнимет много времени.
Она подалась вперед:
- А я уже много лет изучаю Архитектуру Стрельца. Это стало для меня чем-то вроде навязчивой идеи.
- Гм-м-м…
У нее имелся весьма скромный опыт общения с подобными людьми. Префект, с его непроницаемым лицом и ровными интонациями нейтральных предложений, казался ей странно аскетичным. У нее даже создалось впечатление, что для расшифровки его мыслей требуются примерно те же умения, которые она осваивала все годы учебы. Но в тот момент ее охватывало лишь ощущение собственной неопытности, усиленное царившей в кабинете тишиной. В конце концов, префект мог оказаться прав. И она уже стала мысленно составлять фразу для вежливого отступления.
Префект негромко вздохнул. И добавил:
- Ну хорошо. Отчеты подавай еженедельно.
Она моргнула и пробормотала:
- Э-э-э… большое спасибо.
* * *
Выйдя из кабинета префекта, Рут Энгл провела ладонями по вышитой, строго традиционной форменной блузе стажера - то была рефлекторная успокаивающая привычка, от которой она никак не могла избавиться. Болтливый язык поставил ее в затруднительное положение, и выхода она не видела. Кроме одного - прямо сейчас вернуться к префекту и попросить у него совета в подборе более простого Послания. Из числа тех, которые ей по зубам.
Нет, черта с два! Устремленные ввысь рифленые алебастровые колонны библиотечного Центрекса напомнили о величии этого учреждения и укрепили ее решимость.
Сейчас, на пороге четвертого тысячелетия, лишь несколько сооружений могли хотя бы приблизиться к Библиотеке по масштабам и великолепию. С того дня, когда были перехвачены первые сигналы других галактических цивилизаций, а случилось это почти тысячу лет назад, человечество не сталкивалось с более важной задачей, чем добывать знания из этого неиссякаемого источника.
Со временем и Библиотека стала похожа на свое содержимое: огромная, старинная, полная таинственных темных закоулков. В ее официальном пантеоне, хранящем полноцветные движущиеся статуи легендарных Собеседников, стоял блок из черного базальта - "Розеттский камень", символ всего, чему библиотекари способствовали. Высеченным на его поверхности письменам исполнилось уже почти три тысячи лет. Проходя мимо, Рут подумала, насколько легкую для разгадки задачу они олицетворяют. Это всего лишь случайно найденный, один и тот же линейный текст на трех человеческих языках. Наличие текста на "греческом-2", который первооткрыватели могли прочесть, означало, что они сумеют расшифровать и курсивные демотические значки, и египетские иероглифы. Эта потрепанная временем черная плита, найденная солдатами, расчищавшими площадку для строительства форта, связала цивилизации, разделенные тысячелетиями.
Протянув слегка дрожащую ладонь, она погладила холодный гладкий камень. Прикосновение вызвало у нее невольный трепет. Те, кто здесь служил и работал, были частью великой многовековой традиции, уходящей корнями к самой сущности человека.
Ее легкие шаги беспечным звоном раздавались в мрачной атмосфере высоких тенистых залов и хранилищ. Мимо беззвучно мелькали писцы в развевающихся фиолетовых одеяниях. Она была здесь шумным новичком и знала это.
Только вчера она, спустившись с низкой окололунной орбиты, ехала к Библиотеке на фуникулере, с радостью вспоминая просторные лунные купола и ненавязчивую гравитацию. Здесь прошло ее начальное обучение, за ним последовали два обязательных года на Земле. Советникам нравилось прочно держать в руках руководство Библиотеки, поэтому выпускную учебную работу ей пришлось делать в суетливой и шумной Австралии, неподалеку от пенистых волн и темно-желтых пляжей. Луна же была местом более серьезным и неизменным.
Вышагивая пружинистой походкой человека, все еще приспосабливающегося к гравитации, она наслаждалась видом молочно-белых склонов далеких кратеров.
Стрелец, я иду.