Кланы ФанМира - Магазинников Иван Владимирович 3 стр.


С недавних пор в местном храме появилась особая услуга – прямая связь с покровителем. Нет, кроме шуток! В отдельной комнате теперь стоял особый алтарь, созданный целиком из золота, а если точнее, то это был какой-то механизм, собранный из 1024 золотых деталей. Там постоянно что-то крутилось, щелкало и сопело, ни останавливаясь ни на секунду.

Впервые увидев эту конструкцию, я вообще решил, что местным умельцам удалось изобрести вечный двигатель в рамках игровой физики, но проверка показала, что ничего подобного – на поддержание этого механизма храм перенаправлял почти 4% Благодати, полученной от пожертвований. Такой вот получился "вечный двигатель" на божественной тяге.

Дождавшись, когда подвижные части золотого алтаря займут особое положение, я засунул в него одно из самых ценных своих приобретений.

Болотный скипетр жреца Нааму. Магический артефакт, заряженный довольно сильными заклинаниями из Болотства и символ моей власти. Точнее, один из символов.

Вспыхнуло, да так, что у меня аж в ушах зазвенело, и божественный дар разломался пополам, а меня обдало жаром, сняв три десятка здоровья. Хм. А если бы на моем месте оказался какой-нибудь хлипкий или израненный "непись", а то и игрок?

Хотя, у "хлипкого" явно не найдется дара, способного вызвать такой эффект от простого жертвоприношения.

– Ого. А ты решительно настроен, как я погляжу.

Обломки моего скипетра пропали, а точнее, переместились, и теперь их крутило в руках до жути странное создание.

Всего метр ростом, ушастое и лопоухое существо, с кожей насыщенного зеленого цвета, выряженное в кожаный передник с десятком карманов разных размеров и огромных размеров кожаные перчатки. А еще у него было пять разных глаз и абсолютно непроизносимое имечко.

– У меня к тебе есть просьба. Даже две.

– Ха, Бес, чего уж мелочиться – а почему не три?

– Хорошо, три, – вспомнил я про свое новое задание, – и, соответственно, у меня есть три новости: хорошая, плоха и ну очень плохая.

Божество ухмыльнулось и попробовало один из обломков моего скипетра на зуб:

– Хорошая вещица, древняя, – вынес гремлин вердикт.

– Угу. И прошла через немытые лапы тысячи болотных жрецов и одного нечистоплотного зомби, – подтвердил я.

– Тьфу на тебя. Ладно, начинай с плохих. Чего там у тебя опять случилось?

– Мы все умрем.

После этой фразы, мне пришлось минут пять ждать, пока Ой отсмеется и успокоится.

– Слушай, Бес, ну серьезно. Я – бог, ты – бессмертный, хоть и притворяешься одним из нас.

– Ну, хорошо. Все они – театрально обвожу рукой вокруг, – умрут. Слыхал про Чумного Короля? Говорят, скоро будет здесь...

– Скверно, – бог материализовал высоченный трехногий табурет и с легкостью вскочил на него, став примерно на голову меня выше.

– Вот и я о том же.

– Ну, ничего. Наверняка местные власти уже подрядили бессмертных разобраться с этой напастью, – беззаботно махнул рукой гремлин.

– Они подрядили меня.

– Хм. Вот оно как. Тогда у меня плохие новости – мы все умрем.

– Угу. Я так и сказал.

– А вторая плохая?

– Хочу создать свой клан. Ремесленный.

– Ого! Ну так я только порадоваться за тебя могу – что же тут плохого? Иди в Управу да регистри... Стой. Ага. То есть ты хочешь, чтобы я тебе дал клан, так?

– И ремесленников.

– Хм... Бессмертных, или местные сгодятся?

Ой – бог дефектов и поломок, но благодаря активной работе с игроками, которые всерьез занялись его имиджем и продвижением на рынке божественных услуг, позиционирует себя как покровитель ремесленников и умельцев, и отвечает за качество изделий. А если точнее, то за отсутствие в них дефектов. Так что у него более чем достаточно связей как среди игроков, так и среди крафтеров – и это не считая божественных сил. Лучшего кандидата, чтобы помочь мне с созданием клана, просто не найти.

Этот амбициозный божок выбился из обычных Духов-проказников сперва в низшие божества Круга Памяти, потом – в круг Силы, и теперь уверенно наращивает силы и "электорат", всерьез намереваясь побороться за место в Круге Власти и войти в пантеон высших богов Фанмира. Разумеется, при помощи отличной команды игроков, заинтересованных в росте могущества своего покровителя, и имеющих на этом неплохой доход.

– Ладно, что там у тебя за хорошие новости? – вздохнул гремлин, не дожидаясь моего ответа, – С кланом, так и быть, я тебе помогу.

– Я хочу принять твое покровительство.

– Ого. Вот оно значит как? Выходит, ты это всерьез? – божество протянуло мне обломки скипетра.

– Ну, Безбожника я уже получил. Сам понимаешь, что ремесленному клану нужен будет и

покровитель соответствующий. Да мне бы такие навыки пригодились.

– Извини, Бес, но я тебя принять не могу, – совершенно неожиданно заявил Ой.

Вот тебе и здрасьте.

– Это как так? Не ты ли меня искушал при каждом удобном случае, а? "Бросай своего болотное убожество, прими мое покровительство"...

– Было дело, врать не стану. Но обстоятельства изменились.

– Цену набиваешь? Так бы и сказал...

– Понимаешь, Бес... Во-первых, ты – темный, да еще и Осквернитель. А я в последнее время особенно озабочен своей репутацией.

– В Светлые метишь?

– Да ну, – гремлин скривился, – С моей-то рожей? Да и, как я понял, ты не особо хочешь с бессмертными тереться. Если вдруг один из темных Первожрецов переметнется ко мне – это привлечет ненужное тебе внимание.

Звучало все это вполне разумно, но все равно больше смахивало на повод ответить отказом.

– Но клан я тебе сделаю и покровительство дам... Разумеется, на выгодных для нас обоих условиях.

– Это каких-таких?

– К другим мастеровым богам за милостью не бегать, и моим ребятам палки в колеса не ставить, конкуренцию не чинить. Подо мной уже почти одна двадцатая ремесленных кланов и общин. Из тех, что в рейтинге лучших, конечно.

Звучит несолидно, но при пересчете в цифры – по статистике в "Фанмир" играет 615 миллионов игроков, из которых почти 23% отыгрывают крафтеров или делают упор на ремесленные профессии. Из них половина – состоит в кланах. Не знаю, сколько крутится в топах, но даже при самом плохом раскладе, поклоняются этому чебурашке-мутантку сотни тысяч ремесленников всех мастей. Неплохо поднялся он, всего-то за пару лет!

– Годится. Только и ты чтобы моих ребят к себе не сманивал.

– Фьюрр, – просвистел тот, сложив губы трубочкой, – все одно подо мной ходить будете. Да и у каждого своя голова на плечах есть. К тому, есть у меня кое-какая задумка.

Что-то последние его слова мне не понравились.

– Есть у меня на примете несколько вундеркиндов. Как из наших, так и из бессмертных, вот только... Возни с ними немало, некому этим заниматься.

Ага, так я и поверил. Наверняка Алекс уже приличную команду сколотил.

– В общем, сам поймешь, когда познакомишься. Мастера отменные, но не без причуд – собственно, потому еще нигде и не осели.

– И что это за причуды?

– Разные, – уклончиво отозвался бог, – увидишь.

Как пить дать хочет спихнуть мне какой-то неликвид, чтобы конкурентам не достались.

– И вот, держи.

Ой соединил обломки моего скипетра, плюнул на них и те снова соединились в цельный предмет.

– Еще лучше прежнего!

Скипетр неистового жреца Нааму

(Тип: артефакт, Класс: редкий)

Урон: 25-50 (физический)

Вложенные умения (3/4):

- Метка Болот (урв. 25)

- Санграматти (урв. 35)

- Вопящий дух (урв. 40)

- Луч Разрушения (урв. 40)

Запас благодати: 550/550

На навершии скипетра появились довольно острые шипы, и теперь его можно было использовать, как дубинку. Но куда интереснее оказалось умение, вложенное богом-ломастером в мою палочку-выручалочку.

Луч Разрушения наносил 1-100 урона, и одновременно на удвоенное значение снижал прочность доспехов или оружия, и с шансом 5% помещал экипированный на цели предмет в сумку. То есть мог раздеть противника, лишив его защиты.

Персонаж Ойельфифинелль Скуурджанмар'тх предлагает вам изучить новый навык "Теория практических невероятностей".

Да / Нет

Это что, шутка какая-то? Если да, то совсем не смешно.

– Бери-бери, еще спасибо скажешь. Ты же в эти, как вы их называете... в "крафтеры" собрался, да? Эта наука имеет три области применения: боевое, бытовое и ремесленное.

Ладно, дареным навыкам в описания не смотрят. Тем более что у меня давно уже превышен лимит, и отказываться просто глупо.

Вы изучили новый навык: "Теория невероятностей"!

Получены новые умения!

Три штуки – судя по названиям, по одному в каждом из озвученных гремлином направлений.

Глава 3. Клан

Теперь, частично освободившись от ограничений ЗК-аккаунта, я мог переписываться с людьми из своего френд-листа, в котором, к слову, было всего несколько игроков. Так так. Злобный Бук в игре – он-то мне и нужен!

Изначально я хотел передать ему титул Первожреца, когда собирался принять покровительство Ойя, но теперь у меня появилось новое предложение для беззаботного гоблина:

Бес: Привет, Бук! Есть к тебе дело.

Злобный Бук: Привет, о тимнейший. Опять новае задание?

Гхм. Сколько же ему на самом деле лет?

Бес: Нет. Я создаю клан ремесленников. Если кто-то из твоих друзей захочет присоединиться, то я буду не против.

Злобный Бук: Извини, Бес, но мы уже зделали свой клан.

Бес: О! Молодцы. Извини, что побеспокоил.

Злобный Бук: Зырь наш симвал!

В чате появилась картинка: зеленая рожица, показывающая язык.

"Злые Буки" – хм, ожидаемо! А жаль, компания у них собралась неплохая.

Ушастое божество попросило никуда не уходить. Возвращаться в свою каморку мне не хотелось, а потому я присел на одну из лавочек прямо в храме и открыл инвентарь.

Вообще-то, заниматься крафтом на территории храма было строжайше запрещено, и за этим строго следили жрецы и сторожевые заклинания. Но мне, если честно, было плевать на правила. И даже свечение, которое появилось вокруг, стоило лишь активировать копирующее свиток умение, меня не смутило – в отличие от остальных посетителей.

Соблазн использовать божественное усиление навыков наверняка одолевал и их, но угроза навсегда быть отлученным от милости Ойельфифинелля была сильнее. И игроки, и "неписи", стоявшие рядом, попятились, стараясь оказаться подальше от наглеца, который вздумал нарушить правила.

Пугануть их, что ли?

Я откинул капюшон, открывая обезображенное трупными пятнами лицо. Затем достал из инвентаря сердце свиньи, отдаленно напоминающее человеческое, и откусил от него приличный кусок, как от яблока, одновременно активируя умение "Пожирание" – чего зазря добру пропадать?

Получен эффект "Кабанье сердце"! Длительность: 68 сек. (+3 к Выносливости).

Свободного места вокруг стало еще больше, начали раздаваться возмущенные выкрики.

Несмотря на то, что вероятность получить полезный эффект при поедании всякой не особо съедобной всячины был чуть выше 50%, здесь он срабатывал всегда. Жаль только, что бонусы не работают в моем Убежище – оно хоть и считается частью храма, но нужно было входить в него через главные ворота, чтобы эффекты начали действовать.

Однако, копировать свитки было хоть и полезно, но скучно, а потому я активировал "Божественное вдохновение" – особое умение, которое на один час наделяло меня случайным навыком из тех, которых у меня не было.

Получен навык "Владение мечом". Доступно три новых умения!

Бесполезная ерунда.

Ладно, хватит испытывать терпение жрецов – я снова натянул капюшон и спрятал письменные принадлежности, но люди не успокоились, а даже напротив, расступились еще больше.

Наверное, в ожидании какой-нибудь пакости.

Дабы не обманывать их ожиданий, я пролил на пол немного воды и призвал из этой лужи Водяницу – довольно жуткого вида болотную жабу, плюющуюся ядом – и принялся ее дрессировать.

– Уважаемый, – наконец-то решился сделать мне замечание один из жрецов, – в храм нельзя с питомцами и фамильярами.

Судя по заискивающему тону (это перед темным-то инквизитором тридцатого с хвостиком уровня!), служитель прекрасно знал, что у меня есть кое-какие особые привилегии. Впрочем, я решил не испытывать терпение Ойя и его последователей, и отозвал жабу.

– Спасибо, – склонился в поклоне жрец.

"Непись", то есть управляемый ИскИном компьютерный персонаж. Игрок бы так не лебезил.

– Хэй, Бес, заждался?

Сильный хлопок по спине едва не сшиб меня с лавки. Собственно, это и есть то, что я имел в виду.

Это был Алекс – высокоуровневый игрок и правая рука Ойя, один из основателей культа нашего дражайшего ушастого. Уж от кого, но от него уважения не дождешься.

– Идем, есть разговор.

Он ухватил меня за шиворот и практически без усилий поднял на ноги, и легким пинком задал нужное направление – в сторону одной из покаяльных комнат.

Внутри нас уже дожидались другие игроки, их было двое.

Продавец Воздуха (игрок). Гном, торговец 20-го уровня.

Сильные стороны: высокое Обаяние.

Табат аль Гоши (игрок). Гном, торговец 10-го уровня.

Сильные стороны: нет.

До этого я с гномами не встречался, так что с немалым любопытством рассматривал коренастых коротышек. Невысокие – примерно на полторы головы ниже среднего роста, широкоплечие, коротконогие и неизменно бородатые. В общем, самый что ни на есть классический гном, собранный из штампов сотен книг, игр и виртуалок. И оба – торговцы.

Вообще, благодаря повышенной силе, грузоподъемности и увеличенному запасу энергии, из гномов получаются прекрасные воины. Вот только нет у них бонусов ни к каким воинским навыкам, зато есть ускоренная прокачка Кузнечного и Ювелирного дела, так что обычно эту расу выбирают игроки, которые хотят освоить эти две профессии.

А еще – торговцы.

Во-первых, гномы могут переносить почти в полтора раза больше грузов. Во-вторых, они уже снискали себе славу искусных ремесленников и умелых купцов. Точнее, так прописано разработчиками в истории игрового мира, и "неписи" честно стараются отыгрывать свою роль, поддерживая имидж гномов – при чем, с обеих сторон.

– Это тебе, что ли, клан нужен? – брезгливо скривился Продавец Воздуха, оглядывая меня с ног до головы.

Ага. Теперь стало понятно, чем он занимается.

Чтобы создать клан, нужно выполнить ряд условий: быть не ниже 20-го уровня, прокачать репутацию с городскими властями, выполнить пару специальных заданий, сделать пожертвования в императорскую казну на сумму 10 000 золотых и отыскать поручителей среди НИП-ов, не менее трех уважаемых людей... Ну или представителей других рас.

И быть игроком, разумеется.

Разумеется, далеко не каждый игрок будет заморачиваться с набиванием репутации и возней с занудными бюрократическими квестами, если ему захотелось сделать себе клан. И тогда на помощь приходят вот такие "продавцы воздуха", предлагая свои услуги. Уверен, что у этого бородача все в полном порядке с бумагами, репутацией и даже сотня поручителей на подхвате имеется – только знай плати.

– Да. Мне.

– Называть как будем? – гном зашелестел бумагами, на которых сверкнул золоченый герб Императора.

Хм. А вот об этом я как-то не задумывался.

– Золотые руки?

– Название занято во всех возможных вариантах, загляни в топ-1000 ремесленных кланов.

Могу предложить разве что Златошвейки, хе-хе...

– Вундеркинды? – вспомнил я слова Ойя.

– На пятьсот тринадцатой позиции...

– Тяп-ляп - и готово, – подключился со своим предложением Табат.

– Сорок вторые...

– Мракобесы? – а это уже Алекс.

– Тоже занято. Народ, может вы меня потом позовете, когда с названием определитесь? Мое время стоит денег, между прочим!

– Легенды Барлионы? – снова Табат.

– Чего? Этой игрушки уже лет десять как ни один сервер не работает, кроме пары пиратских.

– Да по мне хоть Вантузами назовитесь, только давайте побыстрее. И, кстати, это название тоже занято.

Да блин! Бес-Дельники? Реформаторы? Мастера-на-все-руки? Так... Название нужно не помпезное, но запоминающееся. И не зацикленное на мне.

Проклятье! Никогда не думал, что будет так сложно придумать название для клана! Хоть ты Рукожопы его называй...

– Булат?

– Занято.

– Прямые Руки?

– Занято.

– Руинум?

– А это что значит? – с интересом посмотрел на меня гном.

– Руки из нужного места...

– А мне нравится! – хохотнул Продавец воздуха, – Регистрировать?

– Руинум, да – давай так.

– Готово!

Продавец Воздуха предлагает вам приобрести документы на владение кланом.

Название: Руинум. Стоимость: 25 000.

Да / Нет

Ого! Ну и расценочки у них тут...

Подтверждаю сделку, и оказываюсь владельцем, лидером и единственным членом собственного клана.

– Значит так. Вот документы. Там же гайд по прокачке ремесленного клана, указаны все нужные "неписи" и варианты специализаций, – гном протянул мне еще бумаги.

Стоило мне взять их в руки, как справочная система сообщила о пополнении базы данных.

Удобно! И не нужно таскать это все с собой и листать.

– Ко мне вопросы есть? По умолчанию доступно три звания, все управление целиком и полностью на лидере клана. Можно создавать новые звания и выдавать им полномочия. Количество членов – двадцать человек.

– Спасибо, вопросов больше нет, – прервал его Алекс, – Давайте я вас провожу.

– Но я же еще не рассказал про ресурсную базу, про мастерские, аренду складов и прочие услуги, которые мы оказываем молодым кланам! – зачастил Продавец Воздуха.

– Мы с вами непременно свяжемся.

Выпроводив гнома, игрок уселся на освободившееся место.

– В общем-то, он прав, вам как минимум нужен будет склад под ресурсы и какая-никакая мастерская, а еще лучше - свой дом. Но это уж лучше своими силами – дешевле выйдет.

Хм. Так вот, значит, зачем здесь второй игрок?

Назад Дальше