– Знакомьтесь. Бес, это один из наших "вундеркиндов". Ни в один из своих кланов мы его пристроить не можем из-за уровня и.... гхм... так сказать из-за его билда. Но тебе настоятельно рекомендую его, как человека умного и хозяйственного. Предлагаю сделать замом и ответственным за хозяйственную часть – не пожалеешь.
Ага. Гнома. Торговца. 10-го уровня, который еще даже из "яслей" не выбрался, судя по его одежде низкого уровня?
– И чем же ты можешь быть мне полезен, Табат? У меня ремесленный клан.
– Таки не вопрос. Замимо Торговли, мои девять остальных профессий – самые што ни на есть ремесленные, и, прошу отметить отдельной строкой в моем резюме – прокачены они двадцать второго уровня и выше!
Но... это же невозможно с точки зрения игровой механики! Да и как играть, как ему качаться самому и развивать профессии, будучи низкоуровневым торговцем?
– А еще за мной числится кузница, трактир и мельница в спокойном уютном месте, што зовется Тихий Лес, а тамошняя травница и кожевник – мои люди.
– Это нубская лока километрах в двадцати от Ривера, – подсказал Алекс, – Он там начал игру.
– Расскажи-ка мне про свой билд поподробнее. И как давно ты играешь?
По словам этого странного гнома, он "давно утратил интерес к этим вашим пострелялкам и побегайкам за страшными девками со щупальцами и сисятыми монстрами в бронебикини", и в его возрасте куда полезнее и безопаснее заниматься умственным трудом, чем физическим:
– Ну это, разумеется, если не брать на себя слишком много долгов у слишком серьезных людей, не имея в запасе медицинской страховки и дяди депутата... – тут же поправился он.
Так что он играл в "Фанмир" совсем не так, как другие игроки и не так, как задумывали разработчики. Для него это была не ролевая игра с прокачкой, квестами, исследованиями подземелий и клановыми войнами – он играл в экономическую стратегию. Говоря по-простому: барыжил. Покупал, продавал, инвестировал, договаривался, демпинговал, монополизировал и так далее.
Да, он почти не выполнял заданий и не убил ни одного монстра: все, что ему было нужно, Табат покупал, выменивал или брал в аренду.
– Но зачем тебе... зачем вам ремесленные профессии?
– Ви таки ничего не понимаете в ролевых играх, молодой человек! Они же в нашем деле самые полезные! Давай я буду вас немного учить – и, прошу заметить, совершенно даром за свое личное время и деньги! Когда я сделал себя честным торговцем, то получил четыре кнопки, чтобы их жать, и много других картинок, которые жать нельзя никаким пальцем!
Алекс сделал вид, что рассматривает ничем не примечательное пятно на стене, хотя на самом деле он просто прятал улыбку:
– Он имеет в виду активные и пассивные умения, – сквозь смех, подсказал помощник Ойя.
– Спасибо вам за ваше хамское перебивание, молодой человек. Так вот. Жать я могу на картинки Логистики, Оценки, Определения и Дизайна – вот и все.
Он подмигнул мне, словно намекая: нет, не все, но есть у нас торговцев свои секреты.
– Ви меня спрашивали, как старый и глупый Табат получил девять бесполезных ремесленных навыков? Таки я вам отвечу свой маленький секрет: не надо быть специалистом!
– То есть не брать специализацию?
– Лёшенька, мне определенно начинает нравится этот молодой человек, даже несмотря на ужас морды его лица и несвежее дыхание, – повернулся гном к Алексу.
Да сколько же ему лет?
– Но зачем? И что такое "дизайн"?
– Давайте я лучше вам все вот этими своими руками покажу.
Гном вытащил пару кусков ткани и ничем непримечательный зеленоватый камень, размером с перепелиное яйцо.
– Смотрите обеими глазами!
Он просто дунул на камень, и тот преобразился. Поверхность его засверкала, а цвет налился глубиной и холодными оттенками – красиво!
– Ну вот. Теперь он выглядит дороже, и стоит красивее. К тому же, из-за бонуса от Ювелирного дела ми получили камень не только красивый, но и кое-как полезный.
Зеленый камень
(тип: декор)
+1 к Обаянию
Особое: +1 к Удаче тем, кто находится с ним в одной комнате.
– А теперь внимательно следите за моими руками сюда...
Со стороны казалось, что он просто швырнул два отреза ткани на стол, но... Темно-синяя материя легла, словно скатерть, укутав поверхность стола. Две складки создавали причудливую игру теней, а между ними лежал свернутый в идеальный прямоугольник кусок голубой ткани, напоминавший шелковую подушечку для украшений.
– И вот так...
Темно-зеленый камень оказался в центре этого небесно-голубого прямоугольника, и у меня появилось ощущение, что они просто созданы друг для друга.
Получен эффект "Уютное место": Длительность: 1 час (+1 к Удаче, +5 к энергии).
– Дизайн – это искусство красиво преподнести свой товар лицом! А благодаря тому, что я кое-что смыслю в Портняжном деле, то знаю как у разных тканей ложатся складки, как они играют на солнце и много другого полезного.
– В общем, крафтовые профессии дают ему бонусы для тех видов товара, к которым они относятся. Плюс, зная Ювелирное дело, он может точнее оценивать украшения, определять их скрытые свойства или качество огранки драгоценных камней – и так далее.
– Эти местные постоянно пытаются мне всякий хлам всучить втридорога! – покачал головой гном, – с ними нужно держать ухо востро.
– Но вам же приходится качать все девять крафтовых профессий? А это ресурсы, инструменты, мастерская...
– Я вам уже говорил, что ви ни черта не понимаете в ролевых игрищах? Навыки у торговца качаются не только от использования, но и от торговли! Хорошие сделки дают таки немного опыта.
– Серьезно?
– Ну да, – Алекс кивнул, – Зависит от товара и размера сделки. Плюс оценка и определение тоже дает опыт к соответствующим ремесленным навыкам. Купил горсть неопознанных драгоценных камней – капнул опыт. Опознал их – еще, а потом их можно уже и продать за нормальную цену, тоже получив немного опыта к Ювелирке. Обычно торговцы стараются специализироваться на каких-то видах товара, и брать навыки под них.
– Но как же ограничения? Три боевых, три крафтовых и три на специализацию?
– Если не брать специализацию, то вместо трех классовых, можно изучить три любые навыка. Плюс у торговцев есть пассивка на дополнительные крафтовые профессии. Другой вопрос, что этим игроки обычно не пользуются – даже обычного ремесленника качать дорого и долго, а уже если ты не крафтер и не состоишь в гильдии – то и вовсе нереально.
Угу. Вот только передо мной стоит гном, у которого изучено девять профессий, и качает он их исключительно при помощи торговли – причем, вполне успешно.
В чат пришло сообщение:
Алекс: он уже второй год не вылезает из нубятника. Торгует, определяет, скупает ресурсы и недвижимость, тут же их перепродает или сдает в аренду, нанимает игроков для добычи и выполнения заданий... Половина поселка принадлежит ему или покупает у него ресы! Похоже, ему это просто в кайф.
Бес: а сколько лет этому чудо природы?
Алекс: если вдруг узнаешь – шепни мне на ушко, у нас тут ставки на его возраст делают! Причем, есть у меня подозрение, что он сам все это и затеял... Бери, не пожалеешь. Правда, к нему привыкнуть нужно.
– Ну, вы таки уже решили, из правильного места у меня руки растут, или нет?
– Клан у меня, как видите, молодой, так что насчет оплаты пока ничего не могу обещать.
– Так какие вопросы, уважаемый? Я с радостью выдам вам нужную на мое содержание сумму под смехотворчески крохотный процент!
От столь заманчивого предложения я решил отказаться, тем более, что деньги пока были.
– Ну-с, и как новый и уже весьма почетный член нашей гильдии, хочу рекомендовать вам одного молодого человека. Ви же не думаете, что мы с вами будем на задницах сидеть и казенные штаны просиживать? Пора формировать боевое крыло клана!
Алекс: кажется, я знаю, кого он имеет в виду. На это стоит хотя бы посмотреть.
Бес: тогда с тебя портал...
И мы отправились в Тихий Лес, "смотреть" на игрока, которого присмотрел Табар аль Гоши...
Глава 4. Две левых руки
– Пожалуйте сюда, господа!
Гном уверенно зашагал впереди, показывая дорогу к деревенским окраинам. Чем дальше мы шли, тем громче раздавался лязг метала. Судя по этим звукам и характерному запаху, наш путь лежал к кузнице.
Алекс переместил нас в одну из начальных локаций – Тихий Лес. В подобных деревушках начинали игру обычные игроки, где они проходили начальное обучение и осваивали азы управления в "Мире Фантазий". Здесь можно было получить класс, освоить базовые профессии и прокачаться примерно до десятого уровня. После чего игроки могли отправляться в любую из базовых локаций Империи, чтобы получить специализацию, создавать и вступать в кланы, заниматься ремеслами, исследовать инстансы или просто жить в свое удовольствие – в общем, делать все то, ради чего они пришли в "Фанмир".
Или так и оставаться в "яслях", остановив свой рост в уровнях.
Для этого могло быть огромное множество причин: рекрутинг новичков, скупка дешевых ресурсов, прокачка клановых "дублей", оказание платных услуг тем из начинающих игроков, кто предпочитал экономить время и тратить деньги – причин хватало.
Но я первый раз в жизни слышал, что можно сознательно застрять в нубской локации лишь для того, чтобы играть в "финансового воротилу", как это произошло с Табаром аль Гоши – и уж точно этого не стоило делать ради денег, ведь чем выше уровень игрока, тем шире его возможности и больше денег начинает крутиться у него в руках.
Ну какой может быть месячный оборот у кузницы, где куют или чинят доспехи и оружие первого-десятого уровней?
– Таки не надо так морщинисто думать, господин главный мертвяк, – усмехнулся гном, – я делаю это исключительно из любви к искусству, а не ради презренного металла.
У него что, глаза на затылке? Хотя, с такой бородищей поди разбери, где у него зад, а где перед – и там и там пять толстенных рыжих кос, перевитых металлическими кольцами.
– Уже немного осталось, таки почти пришли. Ох, да шоб я еще раз столько топал этими самыми ногами в мои преклонные года?
Кузница оказалась небольшим бревенчатым срубом с широкой, но невысокой дверью. Удивительно, но поток игроков туда и оттуда казался бесконечным – и как только они там все помещаются?
Алекс: На самом деле это портал. Каждый игрок входит в свою персональную копию, и разговаривает с копией кузнеца. Разумеется, банк данных и ИскИн у них общий...
– Сейчас...
Гном остановился в паре шагов от двери, пропуская процессию игроков низкого уровня, каждый из которых тащил корзину с углем. Носильщики исчезли в дверном проеме, и Табар скомандовал:
– Идемте, господа хорошие! Не отставать!
Я шагнул следом, и оказался в достаточно просторной комнате, которая выглядела, как самая типичная средневековая кузница – разумеется, если судить по виртуальным играм, в которые мне довелось поиграть: горн, наковальня, плавильная печь и прочая ерунда.
Кроме нас троих, здесь было еще двое: громадный широкоплечий "непись" и игрок, не такой массивный, но выглядел он тоже вполне внушительно. Кожаные штаны и короткие полусапожки, темно-зеленый передник, одетый на голое тело – вот и весь его нехитрый наряд.
В руках игрок держал огромный молот, которым старательно размахивал, обрушивая его на заготовку, что лежала на наковальне.
– Не правда ли, хорош? – восхищенно прошептал гном, смахивая скупую слезу.
– О, господин Табар! Хотите посмотреть отчеты за текущую неделю? – радушно улыбнулся НИП-кузнец, шагнув нам навстречу.
– Нет-нет, мастер, таки я снова говорю вам полное мое доверие. Вижу, что ви таки решились привлечь этих бездельников и лаботрясов к снабжению? – гном кивнул на стоявшие у стены корзины с углем.
– Вашими стараниями, господин Табар, бессмертные охотно помогают мне с топливом. Думаю, что мне даже удастся сделать запас на зиму. Всего-то и стоило намекнуть на существование некоего клада в угольной шахте, как вы и говорили...
– Ну и как вам этот смышленый вьюноша? Учится кузнеческим премудростям?
– А куда он денется? – ухмыльнулся кузнец, бросая быстрый взгляд на игрока.
Тот как раз вскинул молот над головой. Тугие узлы мышц на широкой спине вздулись внушительным рельефом, а руки и вовсе казались слепленными из шаров.
С протяжным звоном лязгнуло железо, столкнувшись с железом и...
БАНГ!!!
– Замах на золотой, а удар – на медную полушку, – разочарованно прокомментировал Алекс.
Да-да, игрок самым банальным образом промахнулся. Впрочем, его это не смутило, и подмастерье снова вскинул молот, обрушивая его на заготовку...
БАНГ!
И опять промазал!
– Он что, наугад лупит, что ли? – не выдержал Алекс.
– Это не совсем так, господин Алекс. Просто этот несчастный вьюноша развивал один-единственный параметр.
– Силу, – догадался я.
БАНГ!!!
– Ви таки невероятно проницательный молодой человек, хоть уже немного и попахиваете! Этот силач может таскать огромные тяжести – ох, тетя Сима сказала бы мне три раза спасибо за такой талант, когда она переезжала вместе со своей фортепьяной на двадцатый этаж без лифта! – использовать тяжелое оружие и доспехи, но при этом совершенно бесполезный в бою.
– А на вид и не скажешь.
– Внушает, – согласно кивнул гном, – Я лично видел, как он ударом кулака расплющил волка! Только ту зверюгу держали два капкана и полуживой от страха охотник... Потому как иначе попасть в цель этот невероятно одаренный вьюноша не сможет даже выпив бочку зелья на Удачу.
– Ну и чем же он в таком случае одарен?
БАНГ!!!
– Как это чем? Силой духа и несгибаемой волей к победе, разумеется! Ви только посмотрите на эту осанку! А его суровий профиль? Клянусь своим пенсионным – я бы на месте этого куска металла уже давно бы от страха вытянулся проволокой и скрутился в олимпийские кольца!
Бес: Алекс, какого хрена мы тут делаем?
Алекс: Ну, лично я – развлекаюсь, а ты – присматриваешься к перспективным кадрам.
БАНГ!!! Дзынь...
Наконец-то этот "вундеркинд" ухитрился попасть по заготовке, и та изменила форму, превращаясь сперва в пластину, а затем скручиваясь, меняя форму и...
– Ого! – Алекс нахмурился и задумчиво почесал переносицу, а гном засиял, словно это он только что из куска металла смастерил нагрудный панцирь.
– И что такого?
Я взял в руки элемент доспеха и посмотрел на его свойства.
Легкий железный панцирь
Тип: броня (грудь)
Качество: плохое
Защита: +2
Прочность: 10/15
Масса: 10 кг
Обычная, я бы даже сказал заурядная броня.
– Смотри!
Алекс поплевал на ладони, и на них появились тонкие кожаные перчатки кирпично-красного
цвета.
– Вспомню молодость! Правда, у меня Кузнечное ремесло всего десяточка, но этого хватит,
чтобы объяснить...
Игрок взял стоявший рядом молот, вытащил щипцами заготовку из печи и положил ее на
наковальню.
БАНГ! БАНГ! БАНГ!
Кусок раскаленного металла начал плющиться под его ударами, медленно, но верно принимая нужную форму.
– Время, которое уйдет на то, чтобы придать заготовке металла нужную форму, напрямую зависит от силы и степени нагрева. Качество полученного изделия - от материала и кузнечных навыков, а внешний вид – от ловкости и навыка дизайна.
БАНГ!
Он снял заготовку и снова сунул в огонь. Выждал какое-то время и вернул ее на наковальню.
БАНГ! БАНГ! БАНГ!
– Такими темпами у меня уйдет почти час. Собственно, базовые доспехи столько времени и куются. На крутую броню из серьезных материалов, вроде мифрила, можно и вовсе целый день угробить, а то и все два. Вот сейчас у меня индикатор готовности на 38%.
БАНГ! БАНГ!
– Но если я буду неверно выдерживать режим или бить слишком часто, то есть риск испортить заготовку, и шанс на неудачу растет с каждым ударом.
БДЗЫНННЬ!!!
Кусок металла развалился надвое, и Алекс отставил молот в сторону.
– Собственно, о чем я и говорил. Все, десять кило металла и пять килограмм угля спущены в никуда, – пустая трата времени.
Вот теперь мне стало понятно. Этому силачу нужно два-три удара, и если ему поднять меткость, то он будет ковать не только в разы быстрее обычных игроков, но и с минимальными шансами испортить материал!
– Я таки вижу по вашим умным выпученным глазам, господин главный мертвяк, что вам нравится мой ученик! – довольно осклабился гном.
– Ученик?
– Знакомьтесь, господа, это Шворц, самый никудышный воин, которого носила эта земля, и из которого я пытаюсь сделать лучшего кузнеца и носильщика фортепьян! Вот этими самыми руками я спас его от свирепых волков и привел сюда, чтобы обучить искусству махания большим куском железа...
– Табар, уважаемый, неужели своими руками? – Алекс усмехнулся, – А вы куда кровожаднее, чем я думал.
– Ви меня не верно поняли, любезнейший. Вот этими самыми руками я платил свои кровные деньги охотникам, чтобы они убили волков и помогли мне спустить Шворца с дерева. Стасик, мальчик мой, поздоровайся с дядями...
– Очень приятно, Стас. Тридцать два года, старший калибровщик навигационных систем. Женат, двое детей, – отозвался "Стасик", протягивая свою громадную ручищу для рукопожатия.
– Алекс, правая рука бога.
– Бес. Живой мертвец, – представились мы.
– Вот, Стасик, я же обещал, что найду тебе место в хорошем клане? Вот этот дяденька с жуткой мордой бледного лица теперь будет твоим начальником. Слушайся его во всем и будешь большим и сильным.
Судя по усмешке здоровяка, Шворц уже привык к такому отношению со стороны Табара, и просто пропускал его сюсюкания мимо ушей.
– А что за клан? – поинтересовался он.
– Руинум, – я включил отображение клан-тага рядом со своим ником.
– И что это значит? Какой-то город? Или это на латыни?
– Это по-русски. "Руки из нужного места" значит – аббревиатура.
– Эх, – детина поднял свои ручищи и с тоской на них посмотрел, – А вы уверены, что я вам подхожу? Меня уже раз двадцать звали в разные кланы, но больше двух-трех часов ни в одном держать не стали.
Я с надеждой посмотрел на гнома.
– Таки нет никаких сомнений, мой дорогой друг! Ты – именно тот, кто нам нужен! Господин главный мертвяк, кидайте ему свое любезное приглашение...
Ладно, в любом случае – я ничем не рискую. Да и любопытно же, черт побери, как Табар собирает растить гениального крафтера из этого перекаченного рукожопа!
– Вот и чудненько, вот и прекрасно! – гном довольно погладил свою бороду, звякнув кольцами, – ну а теперь нам нужно в город. Любезнейший, – он повернулся к Алексу, – не подбросите нас своими замечательными порталами за ваши не менее замечательные деньги?
– Только я сперва квест сдам, – Шворц снова взялся за молот и положил на наковальню следующую заготовку.