Если так подумать, то «Терминатор» – мечта, а не персонаж. Вот только у меня, после прочтения всего этого благолепия, а также полученного достижения «Первый в своём роде», выдающегося игроку, которому посчастливилось открыть новый подкласс, настроение было самое что ни на есть мрачное.
Понять меня было несложно. Во-первых, при создании гибридов – героев с расширенными возможностями – разработчики игр всегда подчинялись стандартному и логичному правилу: чистый класс – заточенный под выполение какой-то конкретной задачи, всегда сильнее в своём деле, чем сборная солянка, из-за своей узкой специализации. Игровой баланс – от него никуда не деться.
Следовательно, либо терминатор уже сейчас с его-то заявленными возможностями был очень слабым персонажем, либо его таким сделают в ближайшее время добрые дяди-геймдизайнеры. А то он тебе и лебедь, и рак, и щука! И к тому же в едином направлении тянет воз. Непорядок!
Ведь если я – первый игрок, открывший данный подкласс, то у «Weightlessness Inc.», что на наш переводилось как «Невесомость», просто не было массовых тестов его геймплея. А потому они его не трогали, полагаясь на непреодолимое для игроков препятствие в виде «Виндикатора». Зачем тратить деньги и время, делать что-то, если можно вообще не шевелиться, и результат от этого никак не изменится? Сейчас же, когда к ним пойдёт информация, умные и хитрые разработчики посмотрят на мои логи, почешут репу. И если вдруг решат, что мне достался слишком жирный кусок пирога – сразу обкорнают его с самых вкусных сторон.
Во-вторых, я просто не понимаю, как теперь будет работать базовая механика паладина. Да ещё и помноженная на мои личные ощущения. Я уже испытал на своей шкуре и «Божественное безумие», и «Демоническое спокойствие», и если у простого пала ещё можно было как-то притерпеться к выкрутасам моего нового цифрового тела, то терминатор был для меня тёмной лошадкой. А ну как пойду рубить направо и налево, правых и виноватых во имя Сары Коннор… Точнее, Элении Бранковны. Или, в припадке холодного цинизма завалив очередного босса, сигану с разбегу в поток лавы, воспроизводя сцену из одноимённого боевика?
Хотя погодите… Я открыл глаза и уставился на дверь в пещерку шамана. Мы же уже сегодня всё это проходили. Как минимум, сносить черепа в приступе безумия я не буду. Эльфийка ведь вполне серьёзно атаковала меня, и я не впал в бешенство и не чувствовал презрения к Касуми, да и по сторонам не оглядывался, в поисках бурлящей лавы… Опять меня куда-то не туда несёт…
Боролись мы с эльфой довольно долго, жизни я не терял, и главное – думал в первую очередь о том, как не навредить девушке, а не о том, что её нужно поскорее прибить. Так не значит ли это, что терминатор не страдает обычными паладинскими «болячками»?
Или… Я закрыл глаза и вызвал в воображении меню персонажа. Вот тебе раз! А ведь сразу нужно было посмотреть, а я только на характеристики пялился. Шкала маны была полной и имела две тысячи семьсот двенадцать единиц, «Божественное безумие» теперь называлось «Могущество», а «Демоническое спокойствие» – «Анализ ситуации», с модификаторами четыре и три соответственно.
Меню умений также претерпело некоторые изменения. Добавился ворох неактивированных уникальных абилок – то бишь способностей «Виндикатора», названия которых были от меня скрыты, а для их запуска следовало посетить классового тренера – особого НПС, обучающего героев. Но ещё больше досталось от «Паладина», однако и из них были доступны лишь те, что я успел получить до шестого уровня.
Похоже, что однажды купленные умения не исчезали а просто становились недоступными, так что для их открытия требовалось всего-то докачаться до соответствующего уровня. Сам же Терминатор Шварценеггерович порадовал четырьмя неактивированными абилками и возможностью научиться использовать стрелковое оружие. Кстати, «Снайперский лук». Это вообще что такое? Фантазия перед подобными вопросами пасовала…
А ещё я имел целых четыреста двадцать шесть нераспределённых очков умений, которые можно было потратить на изучение новых способностей или улучшение уже имеющихся. И шестьдесят нераспределённых очков характеристик. Я попытался было прибавить их к силе и ловкости, но значения не изменились.
Может быть, их поглощали не идентифицированные доспехи? А может быть, они просто исчезали – я не знал, а раздеваться, ради чистоты эксперимента, – не хотелось. Потратив впустую пять единиц, я бросил это дело, разумно опасаясь, что поинты просто отправляются в великое ничто.
– Большой! Большой! Охотника вернулась! – К моему камню подбежал Кызь, размахивая своими непропорционально длинными руками, словно крыльями ветряной мельницы.
– Хорошо, – ответил я, не открывая глаз. – Пусть отдыхают. Поутру проводите нас с эльфой до деревни «Крёнингсбурговка». Знаешь такую?
– Знать! Знать! Сделаем, Большой!
Я вновь погрузился в виртуальный мир собственных возможностей, приступая к самому ответственному на данный момент этапу – улучшению уже имеющихся у меня умений. Каждая из абилок «Паладина», заново открытая после становления парагоном, имела два улучшения на выбор и ещё два – после того как герой становился легендой. Если сделать неправильный выбор, то изменить их ранее можно было, только заплатив разработчикам пару тысяч рублей, прикупив таким образом эту возможность на официальном сайте игры. То есть без помощи из реального мира о втором шансе я могу и не мечтать.
«Пламенеющий удар» – базовая способность, добавляющая к удару оружием сто процентов урона священным огнём, двести процентов – если цель нежить, имеет демоническую сущность или служит тёмным богам. С откатом в двадцать секунд. Под «слугами тёмных богов» в первую очередь подразумевались, видимо, персонажи игроков, выбравших противоположенную сторону конфликта, классов монах, священник, мститель и миньон.
Подкласс «Виндикатор» предлагал следующие варианты развития умения.
«Пламенеющий молот». Измененная способность наносила сто двадцать пять процентов дополнительного урона святым огнём и не имела дополнительных модификаторов повреждения для нежити, демонов и тёмных сил. Нагнетая в способность «Божественное безумие» и «Демоническое спокойствие», можно было нанести мощный удар, усиленный дополнительно на семьдесят пять процентов повреждениями от божественного огня за каждую секунду накачки, но не более шести секунд. При полной загрузке с шансом в двадцать пять процентов цель будет опрокинута.
«Огненная анафема» – основные параметры способности не претерпевали изменений, но при удачном попадании удар поджигал цель. В течение десяти секунд наносилось пятьсот процентов дополнительного урона, при условии наличия у виндикатора достаточного количества «Демонического спокойствия», для поддержания горения. При этом с каждым тиком – нанесением периодического урона имелся двадцатипроцентный шанс сбить готовящуюся атаку или используемую физическую абилку и сорокапроцентный шанс прервать читаемое заклинание.
И в чём прикол? Хорошие, приятные улучшения абилки. Может быть, подвох этого подкласса, делающий его неиграбельным, кроется в одной из стартовых пассивных способностей, которые у меня просто не открыты? Но ведь об этом давно бы стало известно. Способности не появляются сами по себе, их нужно покупать у классовых учителей, а это значит, что сломанную пассивку игроки просто оставляли бы неизученной.
М-да. Или в недавнем обновлении игры наконец починили «Виндикатора», или вся загвоздка кроется в изменении механики работы безумия-спокойствия относительно простого «Паладина»?
Не став гадать и переливать из пустого в порожнее, я задумался над предоставленным мне игрой выбором.
Мощный одномоментный удар – это, конечно, приятно, но и периодический урон – сам по себе сильный аргумент, особенно в битвах между игроками. За выбор «Пламенеющего молота» говорило высокое значение урона самой абилки, тем более – в сочетании с возможностью терминатора наносить мультиурон и шансом критического попадания. Против – особенность, связанная с накачкой, или зарядкой, оружия – которая, по сути, являлась аналогом чтения заклинания, и выполняющий её персонаж не мог в это время отвлекаться на другие действия. Та же «Анафема» имела неплохие шансы сбить подобную накачку, сбросив абилку в откат на двадцать секунд и оставив противника с носом.
Помешать чтению или зарядке могли и многие другие способности – да даже простое получение критического урона в момент подобного действия, отчего часто, хоть и слабо бьющие ассасины были настоящим бичом любого заклинателя. Опять же, при промахе или увороте противника способность растрачивалась впустую, в то время как за тот же период времени можно было бы пробить от трёх до пяти ударов, полностью покрыв весь наносимый «Молотом» урон.
Возможность уронить противника на землю – также можно было зачислить в минусы данной способности. Во-первых, я и сам могу справиться с этой задачей при помощи обычной подсечки, а во-вторых, это – русская рулетка – либо выстрелит, либо нет. Шанс один из четырёх, и никаких гарантий, что в нужный мне момент абилка сработает.
С другой стороны, «Огненная анафема» имела свои как плюсы, так и существенные минусы. К плюсам можно отнести то, что горение происходило само по себе, как и любой периодический урон, а следовательно – позволяет продолжать шинковать врагов в капусту. При этом «Анафема» наносила повышенные повреждения темным и прочим демоно-призракам, активно мешая творить против меня разные непотребства в течение половины времени отката способности.
Вот только поддержание этой штуковины тратило ресурс «Спокойствия», или, в моём случае, – уже «Анализа», так как я стал терминаторм. А он набирался у меня по ходу сражения, так как, в отличие от «Виндикатора», я опять разделял базовую общепаладинскую механику ресурсов. А ещё периодический урон не умел критовать – то есть умножаться на модификатор критической атаки.
Куда не кинь – всюду клин. Хуже всего было то, что выбирать приходилось практически наобум, ориентируясь в основном на собственные предпочтения. Способностей «Терминатора» я не знал. Что уж там говорить – я и абилки «Палладина» не все запомнил.
Раз такое дело, то нужно выбирать то, что выглядит более-менее универсальным. А таковой мне казалась «Анафема», которую я в результате и застолбил. Хотя мне очень хотелось получить в своё распоряжение ещё и «Пламенеющий молот».
Настала очередь самого интересного. Я – первый игрок в «Хрониках», который получил на выбор развитие способностей, предоставляемых терминатором, и я чуть было не взвыл от нахлынувшего разочарования. Все мои теоретические построения, которые я тут развёл, пытаясь вычислить для себя наиболее приемлемое развитие «Пламенеющего удара» были просто пустой тратой времени. Улучшение «Терминатора» полностью изменяли абилку, переписывая все её свойства и тактику применения.
«Взрывная волна» – вооружённый двуручным молотом или секирой, вы делаете взмах, поражая вражеские цели на дальности пятнадцать метров перед собой. Попавшие под воздействие получают урон огнём от произошедшего рядом с ними взрыва, в размере трёхсот процентов урона от оружия, плюс сто процентов за каждый дополнительный взрыв, произошедший в радиусе трёх метров от них. Взрыв может наложить на цель эффект «Оглушение» на три с половиной секунды и гарантированно опрокидывает её, если она подверглась действию вторичной взрывной волны. Откат сорок секунд.
«Ах, ты ж зараза…»
«Укол Гунгнира» – вооружённый двуручным мечом или копьём, вы делаете молниеносный укол, пробивая броню противника и нанося шестьсот процентов урона огнём или электричеством, в зависимости от наличия у него меньшей сопротивляемости одному из этих видов урона. При успешном попадании цель будет парализована на полторы секунды, и если уровень её здоровья упадёт ниже двадцати процентов, с высокой долей вероятности она получит повторный электрический урон.
Ах-ренеть! Как там у поэта – «раззудись плечо, размахнись рука!». Разработчики ненавязчиво, через способности, задают игроку оружейную специализацию. Простой паладин может экипировать на себя всё что угодно, кроме стрелкового оружия. Хоть взять в каждую руку по щиту, если, конечно, не водит дружбу с гражданкой Эленией.
Виндикатор уже более разборчив к предметам экипировки и носит только то, что подпадает под определение специализированного боевого оружия. Начисто игнорируя дубинки, косы, кнуты и прочую пафосную сельскохозяйственную утварь.
А терминатор, получив возможность стрелять из луков и ружей, встаёт перед выбором: либо довольствуешься двуручными мечами и копьями, либо используешь молоты и большие топоры. Можно, конечно, таскать с собой и то, и другое, но в этом случае придётся ограничивать пул используемых способностей, распределяя абилки на две группы. Да и менять оружие в бою разрешается только на экипированное. А нацепить на себя второй двуручник – значит отказаться от лука или ружья.
Выбрать ли мне «Волну», позволяющую задорно воевать против накатывающейся на меня толпы, или одиночный «Гунгнир» – копьё Одина, которое вообще не понятно каким образом затесалось в «Ортен»?
«Волна» работает на средней дистанции, давая неплохой урон и контроль по площади. Из плюсов – от подобного эффекта невозможно увернуться, а следовательно – им нельзя промахнуться, потому нет необходимости целится во врага. Да и работает абилка исключительно от маны, съедая примерно одну четвёртую от имеющегося у меня запаса. В минусы идёт долгий период обновления абилки и низкий урон по одиночной цели, а также отсутствие мультиурона, доступного терминатору. Также не нравилось ещё и то, что мне в срочном порядке придётся обзаводиться киянкой, отказываясь от уже имеющегося у меня «фамильного» и, видимо, очень неплохого двуручного меча.
«Укол Гунгнира» – вещь в себе. Этакое японское иайдо – мгновенное убийство противника, изначально убранной в ножны катаной. Возможно, конечно, что по поводу ножен я погорячился, но учитывая мультиурон и критические удары, автоматический выбор типа повреждений с наименьшим сопротивлением, а также высокий шанс повторного срабатывания – «Гунгнир» можно было с чистой совестью назвать несбалансированной способностью «одного удара».
Если попал – то, скорее всего, победил. Если нет – то изменение времени восстановления в апгрейде не значилось, а потому через двадцать секунд следует использовать её заново. Причём в обязательном порядке! Да и меч к тому же у меня уже есть.
Короче – хочу! Пусть даже шанс того, что разработчики её ослабят, огромен. Хотя… Я же в игре один такой красивый! Авось и пронесёт!
Всё равно она будет полезной абилкой, как и полуторасекундный контроль, который, соответственно, прекрасная прерывалка заклинаний и накачек, да и вообще, блокиратор способностей противника. С мелодичным звоном «Укол Гунгнира» заменил собой «Огненную анафему», а я перешёл к разбору оставшихся у меня способностей, задавшись чёткой целью не торопиться с выбором абилок виндикатора, пусть даже новые улучшения второго подкласса делают бесполезным проведённое в мучительном выборе время.
В результате общевоинский «Рывок» превратился сначала в не требующий цели «Разбег», а затем в «Смерть с небес». Судя по описанию, персонаж подпрыгивал на десяток метров и обрушивался на врага, даже если он находился за препятствиями. Сомнительная способность в подземельях с низким потолком, но, учитывая прогрессирующую гигантоманию создателей игры, таких мест должно было быть не так уж много.
«Шаг сквозь свет» потерял свой визуальный эффект и увеличил дальность, став «Движением вдоль луча». Я получил возможность оказываться за спиной противника, при этом нанося всем окружающим меня враждебным целям в радиусе десяти метров небольшой электрический урон, вещающий на них замедляющий отрицательный эффект под названием «Внезапная вспышка».
Оставленное напоследок «Малое лечение» стало «Средним лечением», а затем «Боевым исцелением» – способностью, дающей помимо заживления ран ещё и семидесяти пяти процентное сопротивление урону на шесть секунд, но не чаще чем раз в минуту. Выбирать мне приходилось между ней и возможностью ненадолго добавить к общему значению жизни персонажа величину исцеления, что было довольно сомнительным бонусом.
– Привет, – раздался рядом слегка грустный и усталый голос японки.
Я открыл глаза. На небосводе сияла огромная серебристая луна, освещая своим нежным светом края пещеры. У дальней стены, возле массивных жаровен, копошились мои зеленокожие подданные, возясь с освежеванной тушей какого-то зверя, а рядом с камнем, обхватив свои плечи руками, стояла Касуми.
– Привет. – Я улыбнулся. – Как ты?
– Вроде ничего. – Девушка присела на травку у валуна. – Здесь всё такое реальное… Ты меня извини. За утро.
Выглядела она откровенно не очень. Бледная, с мелко подрагивающими устало опущенными ушками и видными даже в темноте синяками под огромными глазищами.
– Забыли. – Подняв лицо к небу, я уставился на луну.
– Ты сейчас словно настоящий грустящий Повелитель Тьмы. В этих твоих доспехах. – Эльфийка криво усмехнулась. – У нас таких часто рисуют – вот так вот, на фоне огромной луны. Не хватает только длинных и обязательно чёрных волос, аристократичной бледности, и бороду бы ещё сбрить.
– Бороду сбривать не дам, – подумав, ответил я.
– Ну да, как же тебе, русскому, – в Сибири, и без бороды!
– А я никогда за Уралом не был. Я в Москве живу.
– Оказывается, у меня есть вещмешок, – сменила эльфа тему. – Только его почему-то не видно. Там сохранилось всё, что я туда вчера положила.