Дальнейшие минут пять-семь, как-то выпали из моей реальности. Местная атмосфера и ментальное давление негативно на меня повлияли. Я дрался на автомате и никак не соображал, что делаю. Благо тело знало, и я только чудом не погиб. Но вот мое состояние из-за масла стало не очень хорошим. Руки горели просто, боль хоть и фантомная, но она есть. Голова пухла от сильных потоков эмоций. Ненавижу свою силу! Влад, ты у меня получишь за то, что я тут страдаю.
В себя я пришел лежа на земле, целительница перебинтовывала мои руки, а я начал приходить в себя. Она что-то говорила, но я не слушал, голова все еще гудела. Как только руки перевязали, я достал из пояса колбу с кровью и выпил всю. Сразу стало полегче. Боль притупилась, а полоска жизни бодро поползла к нормальному знаменателю.
Сопротивляемость свету: +0.3%.
Маловато, ну что поделать, я же дампир. Теперь масло только в экстренных случаях буду использовать. Я как-то переоценил себя.
- Как там бой? - спросил я гномку.
- Почти победили, - ответила она, отходя от меня к следующему больному.
И тут на нас обрушилась сильная волна ментального воздействия. Страх, отчаяние и безнадежность. Я узнаю это давление.
- Шаркетон! - закричал я.
Ворота просто сорвало с петель и разломало на множество кусков. В деревню влетел этот монстр!
- РАААААААААААААА!!! - его крик был словно звуковой атакой, такое чувство, что стоишь рядом с двигателем самолета. Меня просто ужас сковал от вида этого чудовища. Он выглядел так реально и двигался так быстро, что даже без ментального воздействия понимаешь, как жалок ты перед ним. Когда я просто его видел, все было еще нормально, но вот так, в бою - это реально страшно.
Он одним ударом своей руки отбросил от себя троих хорошо вооруженных воинов. Не думаю, что доспехи спасли их. Я даже забыл, как дышать, когда оно посмотрело в мою сторону. Если бы мог, я, наверное, наложил в штаны, и это позором не было бы. Разработчики вообще думают о психике игроков? Так же и сойти с ума от ужаса можно. Теперь понятно, почему я тут один игрок, все кто был до меня, предпочли потерпеть неделю. Я и сам сейчас очень захотел домой.
Тут на монстра напали. Это был Деккер. Тифлинг, облачённый в красный кожаный доспех и вооруженный глефой, атаковал рейд-босса. Его оружие горело в руках, а сам тифлинг двигался невероятно быстро и уходил от атак химеры. Затем к нему присоединилась черная смазанная тень, это все, что я видел. Кажется, это Арман. Они вдвоем кромсали и резали тварь, а та с трудом отмахивалась. Однако все повреждения не очень сильно ослабили нежить и его боеспособность ничуть не снизилось. Полоска жизни только чуть-чуть просела. Оба воина явно хотели нанести удар помощнее, но Шаркетон им такой возможности не давал и двигался тоже весьма проворно.
То, что случилось дальше, никак не укладывалось у меня в сознании. Общий страх ударил по мне особо мощной волной, разум поплыл, а тело перестало слушаться. Кошмар, и это только деревня. Боюсь больших городов, я не выдержу.
Себя я обнаружил прямо перед этим чудовищем. Я появился перед ним, чем изрядно того удивил, я замер, смотря ему в глаза. А он почему-то тоже застыл не двигаясь. Наступила какая-то тишина, я ничего не слышал и не видел, кроме его серых мертвых глаз. А затем в голове начало что-то шевелится. Голос. Чей-то голос, затем крики и боль...
А после все потемнело...
Глава 4. Дневник акулы.
Вообще дневничок - полезная штука. Вроде фотографии души.
'Дмитрий Емец. Мефодий Буслаев. Танец меча'.
- А-А-А-А! Пожалуйста! Не надо!!!
Кто это кричал? Я? Почему? Боль. Больно. Мне больно. Страшная боль. Почему мне так больно? Будто кто-то режет меня живьем. Где? Кто? За что? Я не знаю, сколько уже кричу и корчусь в агонии. Боль все нарастает, а мой мучитель получает от этого удовольствие.
Передо мной было лицо, лицо молодой женщины с глубоким шрамом. У нее были разные глаза, серые волосы, она была одета белый халат. На носу круглые очки в золотой оправе. Она улыбалась словно сумасшедшая, будто маньяк. Ее руки по плечи были в крови, моей крови. Страшно. Почему мне так страшно?
- Хи-хи-хи-хи! - смеялась она, смотря на мои страдания и боль, на мою агонию. - Не бойся! Скоро боль пройдет, - сказала она и достала очень большой шприц. - Сначала будет немного больно, а потом станет еще хуже! - и воткнуло это мне в голову...
- АаАА! - я подскочил на кровати и старался отдышаться. Что это было? Сон? Какой реалистичный и страшный. Я будто действительно чувствовал всю ту боль. Ужас.
Так нужно успокоиться и отстраниться от местного давления. А где я? Очень похоже на казарму, где я недавно был. Народа тут вообще нет. Ну, это логично. Тут все местные и живут дома. Так что я тут один. Ну и ладно. Из мутного окна льет тусклый свет серого дня. Судя по часам, проспал я не мало. Хоть отдохнул после вчерашнего. Давление на разум не очень сильное. Но лучше отстраниться.
Итак, начинаем самобичевание. Тот бой показал мне мою глупость, слабость и наивность. Думал смогу легко пройти любой сценарий, и даже маслом воспользовался. А надо было идиот, перчатки себе достать, так бы не повредил руки. Вот сейчас любуюсь на перебинтованные кисти. А я вот решил, что смогу быть крутым. Идиот.
Эффект: Ожоги. Голод. Жажда. Синяки, Жажда крови.
Ожоги на руках болезненны и ослабляют вашу атаку и подвижность кисти. Время действия 1:32:44.
Слабак я, потому что вполне мог сражаться и лучше. Кто мне мешал вспомнить, про магию крови? Я же дрался против незумита, и только убив его, вспомнил, что могу и колдовать. Дурак есть дурак. Думал, раз я все подумал, то знаний о том, как драться мне не пригодятся. Наивный кретин.
Ну и последнее. Я решил, что умнее всех и смогу легко преодолеть свою слабость. Повелся, что смог отстраниться днем, а так же сопротивляться менталу. А на деле чуть опять в больницу не загремел. В прошлый раз я по незнанию попал в большой город и через пять минут общего возбуждения, мне вызвали скорую. Кошмар. А тут местных в расчет не поставил. Стоило вспомнить, что время боя это вообще мощная синхронизация и бьет она вся именно по мне.
Теперь я не уверен, что смогу вообще стать достаточно сильным для Башни. Не с такими минусами своей силы. Все мои техники и настрои никуда не годятся. Может гипноз или внушение я сброшу, но вот потоки отринуть не смогу.
Короче я в полной заднице. Первый день в игре и только чудом я еще принудительно не вытащен. Если я ничего не придумаю, то игра застопориться. Бездна. Найти Влада кроме как через игру невозможно, а стать сильнее, чтобы добраться до этого уровня я не могу.
Преодолевая дискомфорт в пальцах, я накарябал письмо дяде с моими мыслями. Пусть знает. Может что посоветует.
Так первым делом дотягиваюсь до рядом лежащего пояса и достаю себе кровь. Нужно утолить хоть одну жажду. Приятная жидкость вновь утоляет это странное чувство. Сухари тоже остались, съел все и допил остатки воды. Вот и хорошо. Остальное пройдет само.
Тупо лежать не было желания, и я решил встать.
- Лежи уж, - услышал я голос у входа. Там стоял Арман. - Ты как?
- Средней степени хреновости. Что я вчера натворил? - спросил я, вспоминая свои действия.
- Если честно, то помог, - ответил он, а затем пояснил. - Своим выходом ты задержал Шаркетона и мы успели его убить, до того как он попытался тебя размазать.
- Везунчик я.
- Это да. Почему тебе стало так плохо?
- Не могу сказать. Просто когда вокруг очень много людей, мне становится дурно.
- Очень плохо, - хмыкнул он. - Как ты собираешься, в таком состоянии становиться сильнее?
- Не знаю, - я тяжело вздохнул.
- До вечера никаких проблем не предвидится. Как станет получше идти вновь собирать вещи, мы специально ничего не трогали. Даже Шаркетона.
- Не уверен, что мой уровень навыка подойдет для Рейд-босса.
- Так не сразу к нему иди, у нас еще много трупов. Только наших не трогай.
- Понял.
Получено задание! Новый сбор трофеев.
Цель: Собрать как можно больше трофеев с нежити.
Награда: Часть трофеев. 15 опыта. + 20 репутации.
Штраф: Нет.
Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от напавших на деревню мертвецов.
Отношение деревни Колючка: 0/300. - Дружелюбие.
Вот и хорошо. Теперь меня тут уважают. Он ушел, а я еще минут десять провалялся в кровати. Вставать не хотелось, но надо. Я сейчас не дома и лучше не привыкать.
Поднялся, нашел уже постиранную одежду. Больно только надевать. Руки так просто не пройдут. Нужно время. Или магия исцеления. А у целителя и так полно дел. С трудом все же оделся и вышел из казармы. Опять на голову давит общая депрессия. А сегодня могут вновь напасть.
- Привет Морроу, - ко мне подошел тот старик, что давал мне статуэтку подержать. Кажется Хенк. - Арман просил помочь тебе и проводить к телам.
Поднялся, нашел уже постиранную одежду. Больно только надевать. Руки так просто не пройдут. Нужно время. Или магия исцеления. А у целителя и так полно дел. С трудом все же оделся и вышел из казармы. Опять на голову давит общая депрессия. А сегодня могут вновь напасть.
- Привет Морроу, - ко мне подошел тот старик, что давал мне статуэтку подержать. Кажется Хенк. - Арман просил помочь тебе и проводить к телам.
- Благодарю, - кивнул я. От него тоже шел потом эмоций, но слабее чем от молодых. Чем старше человек, тем меньше он подвержен воздействиям эмоций. С взрослыми мне проще разговаривать. Мы пошли к выходу из деревни. - А кто такие незумиты?
- Это народ крысолюдов, - начал он рассказ. - Живут они в скалах возле Шиповоного леса, что через реку от нас. Они агрессивны, но не тупы, на нас не нападают, мы даже торгуем с ними. В их скалах есть уголь, за него мы платим едой. Мы могли бы давно их всех убить и занять скалы, но Деккер никогда не был любителем кровопролитных решений. Да и искать их по туннелям, которыми как говорят, весь остров изрыт, будет проблематично. Так что у нас что-то вроде договора о ненападении.
- Похоже, они его не чтят.
- Это очень странно. Те, что на нас напали, выглядели какими-то животными. Никаких мозгов. Даже оружие еле держали, предпочитая свои когти да зубы. Может их подчинили?
- Они не были нежитью. А если учитывать что кто-то умеет воздействовать через ментальную силу, то это логично.
- Да уж. Как увидел того монстра, так сердце в пятки ушло. Никогда трусом не был, а тут казалось, забыл, сколько мне лет.
- Понимаю.
Мы вышли из деревни. Там была полная разруха. Куча сожженных трупов, жуткая вонь горелой плоти и копоти. Делать было нечего, я начал сбор. Дела тут надолго. За это время Хенк рассказал мне много интересного о нежити.
Нежить естественная и поднятая. Естественные получаются в результате магических всплесков или захоронений в особых местах концентрации энергии. Например, болото Гнили. Там умрешь и через пару месяцев поднимешься. Это вид конечно не особо силен, но очень живуч, они напитываются энергией и на 'своей' земле тяжело убиваются, даже оторвав голову или разрубив. Однако их не так много и они по своей природе слабы и редко появляются сильные или хоть какими-то мозгами, но тут все зависит от самого тела и объема впитываемой энергии.
Поднятые это те, кого подняли некроманты или колдун. И живет он пока не разрушить чары, связь или самого мага. Так что им вполне можно просто сносить головы и это будет их убивать. Но такая нежить пусть и более уязвима, но более сильна и может обладать интеллектом или алгоритмом действий.
Они есть четырех уровней.
Низшая нежить, или первый уровень. Все что они могут, это переть вперед и убивать, есть и рубить врагов, максимум тем, что у них в руках. Оружием пользоваться не умеют или на очень низком уровне. Тормозов нет, мозгов тоже. Но они самые часто встречающийся вид нежити. К тому же такую нежить легче всего поднять и контролировать, да и количество у них не малое. Пушечное мясо для некроманта.
Второй уровень это уже опасные противники. У них есть мозги или, по крайней мере, инстинкты. Принимают только такие решения, которые им вдолбил хозяин, умеют реагировать на смену обстановки и так же слепо выполняют приказ некроманта. Таких поднять сложнее, требуется больше времени и сил, а так же управлять труднее. Шаркетон был именно второго уровня. Может и был сильным, но мозгов почти нет.
Третий вид это специально подготовленная нежить. Это те, кто сохранил свои боевые возможности после поднятия, или те, кому их вживили в структуру. Очень серьезные ребята. Таких всегда готовят заранее и сил вкладывают не мало. Их главная особенность это умение принимать решение и умение командовать более низшими. Настоящие командиры армий тьмы.
И на последок, самые опасные и сильные. Четвёртый уровень. Умертвия. Это мертвецы, полностью сохранившие свою память, силу и навыки или те, кому их мастерски привили. Почти не нуждаются в подпитки хозяина, потому как могут и сами производить энергию. Они не гниют и могут даже имитировать жизнь. Даже магией могут пользоваться. Однако и контролировать их сложнее. Если при жизни труп был очень силен, то может и освободиться от некроманта. Очень сильны, а создать такого невероятно сложно. Так что армию Высшей нежити пока никто создать не смог.
Короче нам повезло, на нас напали пока только Низшие. Но это не значит, что нам будет так вести впредь. Думаю, сейчас наши лидеры активно решают, как быть. Хенк многое знал о нежити, тут она обычный враг, хоть и не в таких количествах. На болотах много мертвецов, как и в Шипованном лесу, так что знать врага всегда полезно.
Сбор трофеев с двух сотен трупов занял у меня два с половиной часа. Однако навык повысился не на сильно много. Все мертвые мобы были от 1 до 4 уровня, а чтобы развиваться, мне нужны враги более высоких уровней.
Свежевание: 49/100.
Получено достижение! Потрошитель мертвых 1-уровня!
Вы много провозились с нежитью, что неплохо ее изучили. (до следующего уровня 225 трупов нежити.)
Награда: Шанс найти редкий ингредиент 2%
Неплохо вполне. Может и пригодится в будущем. Опыта у меня тоже пока 82/200. Плюс те, что сейчас получу за работу, много я не навоевал за ночь. В середине боя пришлось уйти. Сейчас хоть ожоги зажили, пока все это делал. С весом было сложно, как и в прошлый раз приходилось бегать несколько раз и складировать вещи. Итак, результаты сбора 86 желчь зомби, 234 кости, 33 льняной ткани, 56 черепа, 44 эктоплазмы, 79 костяного пепла, 5 крысиных шкур, 4 крысиных сердца, 2 печени, 4 клыка, 8 когтей крыс. Ну и куча всякого барахла из металла. Я разнес все вещи по местам что и в прошлый раз, пусть и не получил опыта. Не до этого сейчас. А затем пошел к самому интересному. Тут уже собралось немало народа, и главное были Деккер и Арман.
Главная цель всего этого, Шаркетон. Посмотрим, что можно снять с рейд-босса. Шаркетона потрепало знатно, в его груди была здоровенная дыра, а так же голова была отделена от тела. Но все равно монстр выглядел очень внушительно и страшно. Даже сейчас к нему старались не подходить.
Я стал на колено и положил на него руки. Все ценное с него попало ко мне. Посмотрим. Акулья шкура, 89 зубов, гарпун, перчатки, книжка и какой-то предмет похожий на наконечник стрелы.
- Закончил? - спросил Арман. Я кивнул и передал ему все собранное. - Молодец. Перчатки оставь себе, пригодятся. И вот пара хороших вещей, - он кинул мне сверток.
- Благодарю.
Задание выполнено!
Награда: 15 опыта. + 20 репутации. Боевые перчатки, Зелье Регенерации (2 шт.). Кровь волка (5 шт.). Пайки (9 шт.). 50 медных монет.
Хорошо. Неплохой улов.
- Позже зайди к нам, - сказал Арман и они ушли. А я посмотрел на свое новое приобретение.
Боевые перчатки из акульей шкуры. Тип - Боевая одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 0. Прочность - 35/35. +0.2% к урону в ближнем бою.
Отличная вещь. Выглядит как белые кожаные перчатки с небольшим щитком на тыльной стороне ладони, с шипами на костяшках. Очень даже неплохо. А шипы кстати серебряные. Очень повезло. Первым делом сходил к кузнецу, чтобы починил мои кольца. За этим вообще-то к ювелиру обращаются, но тут такого нет. Но Блэк все же смог отремонтировать забесплатно даже, за что я ему был благодарен.
Немного побродив по деревни, я направился к Деккеру и Арману. В доме главы этой деревеньки собрались все управляющие. Но там была гробовая тишина. Когда я вошел, они все читали ту книжку, которую я нашел у Шаркетона.
- Я не вовремя? - спросил я.
- Заходи, - махнул мне рукой глава. - У нас есть дело для тебя. Ты и Арман должны будете кое-что сделать.
- Что именно?
- То, что ты нашел, является дневником Шаркетона, - сказал он. А вот я не знал, как на это реагировать. Стало как-то жутко. - Тут описан его тайник, и я хочу, чтобы вы нашли его и принесли все содержимое.
- Хорошо.
Получено задание! Акулий тайник.
Цель: Найти тайник Шаркетона и принести его Деккеру.
Награда: 20 опыта. + 30 репутации.
Штраф: Нет.
Описание: В дневнике Шаркетона была найдена пометка с его тайником. Узнайте больше и найдите тайник.
- Да и вот. Так и не получил ничего за помощь в обороне, - он кинул мне зеленую жилетку с карманами на груди. - Пригодится.
- Благодарю.
Жилетка охотника. Тип - Одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 0. Прочность - 35/35. +2 единицы жизни. 4 ячейки под склянки.
Отлично. Дополнение к поясу и поможет чуть-чуть.
- Идем, - сказал Арман. - Возьми и сам прочти. Мы выйдем через час, думаю, успеешь проникнуться.
- Ага.
Я взял дневник и пошел к выходу из деревни. Выглядел он как небольшая книжка в черном кожаном переплете с изображением акулы на обложке. Пристроился на бревно и открыл пожелтевшие страницы. Некоторые из них были испачканы чернилами, размыты водой и даже пятнами крови.