- Ага.
Я взял дневник и пошел к выходу из деревни. Выглядел он как небольшая книжка в черном кожаном переплете с изображением акулы на обложке. Пристроился на бревно и открыл пожелтевшие страницы. Некоторые из них были испачканы чернилами, размыты водой и даже пятнами крови.
33 туйо 980 года Века Бриза.
Мое имя Шарк Дин Ламан, я пишу эти строки чтобы скоротать время на корабле. Я простой историк, но теперь мне приходится попробовать себя в профессии кладоискателя. Я немало заплатил, чтобы добраться до острова Терний. Ведь именно там я смогу найти то, что давно хотел.
В прошлом году мне попалась очень интересная книга, одного пирата по имени Алек Хоукинс, в нем он описывал свои приключения и то где именно он прятал свои сокровища, бороздя небеса. Я сначала не поверил в написанное. Но чем больше я изучал этот вопрос, тем больше находил подтверждение его словам. Самое забавное, что описанное им место фальшивка. Настоящее он зашифровал в своем оригинальном тексте. Мне пришлось немало потратиться в поисках истины. Полгода поисков и исследований, и я нашел место. Остров Терний. Жди меня!
Поскольку время в игре идет в два раза быстрее, чем у нас, у них и времена года быстрее идут. Месяцев тут всего восемь, означающие ранний и поздний период времени: Зима - Хвир и Рхив, Весна - Туил и Туйо, Лето - Лаир и Лоер, Осень - Ялие и Нарки. Сейчас у нас 3 июля, что в переводе 66 Лаира, а конец месяца будет 15-го. Хотя сами времена года особенно заметны только на континентах или в свободном Океане Ветров, а на островах типа Терний, всегда одно и тоже время года.
Теперь с веками их было десять, сейчас десятый Век Бриза. Век мира и процветания. Мировая война прошлого Века Шторма закончилась и появлением Великого Потока мощного и неудержимого безумного ветра, который и уничтожил всех воюющих. Тогда-то и решили прекратить войну. Век называют по значительному событию в конце прошлого века. В прошлом конце, закончилась война, а что будет дальше неизвестно. Надо бы почитать историю мира, а то я только общее сведения имею.
36 туйо 980 года Века Бриза.
Мы, наконец, прибыли на остров. Что можно сказать мрачноватое место, но для меня и моей команды это не важно. Я и мои люди не стали подавать виду, что они тут за сокровищами. Мы же не хотим делиться с этой деревенщиной. А уж то, что ими главенствует тифлинг, вообще вводит меня в ступор. Как можно доверять этим мерзким тварям? Нужно доложить в Орден Рассвета, пусть уберут мерзость Хаоса, и очистят души этих еретиков.
Ну да ладно, все это потом. Успею еще. Думаю когда разбогатею, к моему мнению точно прислушаются. А сейчас нужно найти сокровища.
Отлично. Еще один помешанный расист и набожный придурок. Ну-ну, хорошо что ему уже отсекли голову.
40 туйо 980 года Века Бриза.
Мрак! Мы уже, который день ходим по этому лесу. Лес Шептунов не зря так назван. Тут страшно и спать очень сложно. Этот шепот в голове пугает всю команду. Ну, ничего мы сможем выдержать. Ведь несметные богатства ждут меня.
Наш акуленок, оказывается, поддался великому демону Алчности. Гоблины алчности его точно будут преследовать всю жизнь. Хе-хе.
42 туйо 980 года Века Бриза.
Удача! Мы нашли его. Сундук Алека Хоукинса! Он находился на северном берегу Озера Олм. Он до верха набить сокровищами. Столько золота я никогда не видел. Команда хорошенько отпраздновала нашу находку. Я заметил, что на дне той ямы есть что-то еще. Как только команда уснет, я заберу это. Все же себе я возьму большую долю, а капитан нашего корабля обойдется. Яд для него у меня уже давно припасен. С этими деньгами я могу жить безбедно до конца жизни. Команду по пути домой охватит 'проклятие пирата'. А как доберемся, я сброшу их корабли в Низкие земли.
Хо-хо, да тут интриги развиваются.
43 туйо 980 года Века Бриза.
Мрак! Мрак! Мрак! Нас поймали! Эти идиоты, забыли о карауле и нас легко повязали. То, что на нас никто не нападал, пока мы были в Лесу Шептунов, уже было странно, а никто и не подумал. Как только все уснули после пьянки, на нас тут же напали. Из команды в тридцать два человека выжило только семнадцать. Чертовы незумиты, окружили нас, пока мы спали. Теперь они ведут нас. Если я правильно помню карту, нас ведут в Терновую крепость. Я не знаю зачем, но тела убитых они тоже тащат с собой. Если я выживу, то отправлюсь в монастырь молить Светоносного о спасении.
Вот тебе на. Похоже, незумиты уже давно служат неизвестному. Дальнейшие записи было сложно читать, потому как, руки у автора дрожали.
50 туйо 980 года Века Бриза.
Это ужасно. Мне страшно. Я хочу умереть, но не уверен, что это меня спасет. Тут некромант. Настоящий некромант. Он назвался Люцием Монсом, самым известным Потрошителем Верхних земель. Но говорили что он погиб! А теперь он тут. Он занял Крепость и к чему-то готовится. Я видел пленных, очень много пленных. Раз в два дня приходит какая-то страшная женщина с серыми волосами и шрамом на лице. Она уводит одного или двух, и они не возвращаются. Мне сказали, что она химеролог. И самое страшное, в прошлый раз она посмотрела на меня. Я не хочу, не хочу, не хочу! Спасите меня! Светоносный спаси...
А вот тут я завис. Мне это женщина кажется знакомой. Я видел ее во сне. Но как? Это что ИИ мне такой сон дал? Или это последствия моего вчерашнего безумия. Черт. Мне становится реально страшно.
Последняя запись.
53 туйо 980 года Века Бриза.
Мне становится тяжело думать и писать. Эта тварь мучала меня, резала и истязала. Она получает удовольствие в пытках и экспериментах. Она проводит эксперименты на нас. Пытается привить нам черты животных. Я видел, как капитану пришили дополнительные руки. А одному из пленников отрезали ноги, чтобы пришить змеиный хвост. Эта женщина не сильно заинтересована в удаче, ей просто нравится нас резать.
Она что-то со мной сделала. Моя кожа меняет цвет, зубы начали расти и говорить мне становится все сложнее. В голове мутнеется, и я не уверен, что смогу еще что-то написать. Она смеялась. Как же она смеялась, изменяя нас, уродуя нас. У нее красивый смех.
Я уже не помню, зачем тут и что мне делать дальше.
Кто бы ни читал это, прошу тебя, останови их. Останови меня. Убей ее.
Прощайте.
Шарк Дин Ламан.
Хммм...
Вам доступен новый навык: Эрудиция.
Желаете изучить? Да/Нет.
Нет. Спасибо, мана мне не сильно важна. А вот и еще одно сообщение.
Получено задание! Месть акулы.
Цель: Убейте химеролога.
Награда: 'Неизвестна'.
Штраф: Нет.
Описание: Вы нашли записи Шаркетона и узнали, кто его сделал таким. Убейте монстра в обличие человека. Убейте химеролога которая такое сделала со своими жертвами.
Вот блин. Не уверен, что смогу это сделать, но посмотрим.
Получено достижение! Читатель 1-го уровня.
Вы прочли свою первую книгу, но отказались от навыка.
Награда: +0.1% к Силе магии. +1 к мане.
Вау. Я о таком достижении не знал. Если буду много читать, то повышу не раскачанные характеристики. Теперь мне есть, что делать в путешествиях. Хотя стоит спросить.
Я написал дяде, он может мне достать информацию кое-какую о достижениях. Все же интересно узнать некоторые моменты игры. Быть может это мой выход из одного трудного положения. За чтением я даже смог отстранится от боли и не заметил, как подошел Арман.
- Прочел? - спросил Арман.
- Да. Мы идем за тем, что он не успел забрать?
- Именно. А дальше по обстоятельствам.
- Понял, успеем до заката, а то боюсь, вновь могут напасть.
- Успеем, а если что тут и без нас справятся.
- Тогда идем...
Глава 5. Тайник.
- Сокровище - не только серебро да золото.
'Капитан Джек Воробей - Пираты Карибского моря: Проклятие Черной Жемчужины'.
Мы шли по направлению к болоту, шли осторожно и все время следили за окружением. Тут в лесу нельзя терять бдительность. Для такого дела меня обучили Скрытности, чему я был очень благодарен. Остался всего один навык, и мой класс будет завершен. Единственный минус Скрытности всего, это то, что качается навык, только когда я скрываюсь от кого-то, а тут кроме нас никого нет. Вот я и поднялся только до 3-х, научившись правильно красться. Ну да ладно, это дело временное.
Пробираясь по лесу, пока не встретили ни одного врага и это было подозрительно. Я старался мониторить окружающую обстановку, но живых в округе я не ощущал. Печально, что нежить не чувствую. Думаю, мне стоит наслаждаться этим чувством, потому как в будущем мне будет очень плохо от переизбытка окружения.
За час мы добрались до болот. Можно было конечно и напрямик до озера идти через лес, но в его центре есть что-то опасное и туда местные стараются не соваться. Так что и мы решили ту территорию обойти. Соседство с болотами было тоже не очень удачным походом, но всяко лучше. К тому же именно там я и чувствовал живых. В метрах двухстах от нас, под водой кто-то был. Но они нас пока не заметили. Кажется, они спали или не могут уйти. Всякие есть причины.
За час мы добрались до болот. Можно было конечно и напрямик до озера идти через лес, но в его центре есть что-то опасное и туда местные стараются не соваться. Так что и мы решили ту территорию обойти. Соседство с болотами было тоже не очень удачным походом, но всяко лучше. К тому же именно там я и чувствовал живых. В метрах двухстах от нас, под водой кто-то был. Но они нас пока не заметили. Кажется, они спали или не могут уйти. Всякие есть причины.
Мы прошли уже к краю болот, как на нас все же напал утопленник. Арман любезно отдал врага мне, чтобы тренировался.
Подлетаю к нему, уклон, присел, 'Кулак Духа', 'Кулак Духа', затем ногой, он по инерции падает и добивающий ногой в голову, несколько раз. Убит. Я не хватаю звезд с неба и не кривляюсь. Стараюсь действовать как можно эффективнее и меньше тратить силы. Энергии у меня еще хватает, и она восстанавливается даже в бою, благодаря Атлетике.
+4 ед. опыта.
Вот и чудно. Обобрав труп, мы двинулись дальше. По пути нам встретился еще один Утопленник, пара скелетов и какая-то шестилапая собака. Всех кроме пса убивал я. Арман решил меня заодно потренировать, но нового противника он взял на себя.
Шестопес. Уровень - 4. Вид - Химера. Тип - Собака-Мутант.
Еще одно творение того химеролога. Мутантами называют всех измененных существ под действом разных аномалий или препаратов. Химера это новое из чего-то, а мутант это измененное старое, без пришивания новый частей, а изменяется посредством воздействия, похоже, но все же различно.
Охотник действовал очень слажено и быстро, он явно осторожничал и не спешил убивать врага. Собирал информацию о его способностях. И не зря, пес плюнул в него комком кислоты, но дампир легко уклонился и отсек псу голову. При вскрытии мне попались ядовитые железы, значит, гад действительно умеет их воспроизводить.
Арман достал какую-то книжку и что-то там написал карандашом.
- Что это? - спросил я.
- Личная энциклопедия, - ответил он, не отвлекаясь от написания. - Каждый Темный Охотник делает себе такую. Помимо общеизвестных тварей, враги часто создают подобных или появляются сами. Мы записываем всю информацию о них, а потом при встрече делимся сведениями. Все может пригодиться. Советую и самому такую завести, чтобы писать туда всевозможные замечания, пометки и информацию. Потом будет полезно перечитать и понять себя. Может, заведешь дневник.
- Где я его возьму? - усмехнулся я.
- Вырви страницы из дневника Шаркетона и записывай.
- Своему бывшему владельцу он удачи не принес, - хмыкнул я. - Ну, может мне повезет.
Я все же решил последовать совету собрата. Вырвал те исписанные и запачканные страницы и спрятал их у себя в инвентаре. Потом пригодятся. Без них тут и так осталось много, а карандаш мне подарили. Записывать буду потом, сейчас мы спешим.
- Идем.
- Погоди, - сказал я. - Может, еще одного найдем и проверим, как на него действует магия крови?
Он задумчиво посмотрел на меня.
- Давай.
Я начал целенаправленно искать живых. Кроме болот в лесу кто-то все же был. В эмоциях только голод, и чувствуется жизнь. Указав путь, мы не спеша пошли на встречу еще одним шестопесом. Нашли быстро и против него в это бою выступил я. Подкрадываясь к нему смог, поднять Скрытность на два пункта.
Похищение жизни!
Тварь взревела от боли, когда красное облако отделилось от нее и полетело ко мне. Ого, почти половину сняло. Обычно бывает не много. Тварь крайне уязвима к этому виду магии. Пес обернулся и понесся на меня. Я же ждал его. Он плюнул ядом, я уклонился, 'Кулак духов', а затем, 'Похищение жизни'. Есть покойник. Добавив запись об уязвимость к магии крови, и собрав трофеи, опять железы, кровь и шкура, мы пошли дальше. Хотя потом Арман признался, что и так знал о уязвимости. Все измененные существа к ней уязвимы, но все же решил проверить.
День постепенно клонился к закату, когда мы добрались до озера Олм. Это озеро пресное и достаточно большое. Вообще в Скиде достаточно воды, даже не смотря на парящие острова. Откуда реки и озера берутся на островах, никто не знает, но на почти всех островах она есть. Чтобы добыть питьевую воду есть несколько способов. Самый простой это колодец, из подземного источника наполняется и очищается. Когда нет возможности пополнять запасы пресной воды, в такой случай у жителей есть специальные помещения для сбора влаги. Очень напоминает фильм 'Дюна', и их поливку садов. Нагрев и охлаждение воздуха, а так же магический сбор влаги. Но этот метод на крайней случай если нет мага. В каждой деревне должен быть маг владеющий заклинаниями воды или льда. Он сам собирает частицы влаги и обращает их в воду или лед, а дальше только прокипятить, очистить магией или специальными настоями и будет вам вода.
Ладно, вернемся к озеру. Перед тем как идти дальше, Арман достал какую-то круглую бутылку и амулет в виде рыбы. Окунул его в воду и подождал, затем вынул, рыба стала сиять голубым.
- Отлично, - следом он взял бутылку и кинул ее как можно дальше в озеро. Как все сделал, убрал амулет и пояснил. - Вода всегда нужна, я проверял ее пригодность. А та бутыль соберет ее. Она зачарована на расширяющийся объем и вполне вместит в себя несколько галлонов.
- Круто, - я только кивнул. Чего только в этом мире нет интересного. Вот бы еще найти себе профессию вторую, попроще и чтобы в пути заниматься, но это все потом. Сейчас я хочу выжить тут. - А долго оно будет набираться и как его, потом достать?
- Через час все заполнится, а потом я ее просто призову его, на нем руна призыва. Это мой навык ремесла.
- Навык рун? А что он дает?
- Рисовка и гравировка рун на предметах. Можно даже ловушки научиться делать. Разное совмещение даст разные результаты. Бронник вырезает руны в броне, Оружейник на оружии, Ювелир на бижутерии, а портной вышивает. Или можно просто рисовать на бумаге.
- Здорово. А мне можно что-то посоветовать из ремесла. Попроще и чтобы в пути было чем заняться?
- Даже не знаю. Сам попробуй посмотреть на руны. Лучше потом это обсудим.
- Хорошо.
Мы замолчали и пошли дальше вдоль озера. В самом водоеме я почувствовал жизнь, там ее не мало. От простой рыбы, до чего-то крупнее, что это крупнее я думать не стал. Но что-то очень большое и спящее там есть.
Путь занял у нас примерно час, за это время на нас никто не напал, а никого кроме как в воде я не чувствовал.
Мы нашли старую стоянку той группы, точнее то, что от нее осталось. Несколько ям, пара зомби и мусор. С мертвяками справились быстро и приступили к поиску. Нужную яму вскоре нашли, докопав ее, я вытащил оттуда небольшой сундучок.
Арман вскрыл замок и открыл его. Там особо ничего не было. Небольшой сверток, свиток, мешочек и книжка. Арман взял книгу и начал ее просматривать, я же решил посмотреть, что там еще. В мешочке оказались драгоценные камни.
Малый топаз. Тип - Усилитель. Ранг - Первый. Прочность - 2/2. Стихия - Разум.
- При инкрустировании в доспехи или щит увеличивает защиту от ментальной магии на 2%.
- При инкрустировании в оружие наносит дополнительный урон от ментальной магии на 2%.
- При инкрустировании в кольца усиливает ментальную магию на 2%.
- При инкрустировании в амулет эффект вариативен.
Ага. Камни усилители. Вставляя в специальные гнезда, взаимодействуют с предметом. Насколько я помню, для усиления предмета есть несколько способов. Чары, когда на предмет накладывается, то или иное заклинание. Простой и легкий способ, подходит под все, и все ремесленники неосознанно делают так. Да моя жилетка и перчатки прямой пример. Минусы, слабость, повышения самые низкие, а некоторые чары со временем исчезают. Второй способ это рунная магия. Вырезание или вышивание рун на предмете. Плюсы, большая сила и долговечность, руны сами восстанавливают свою энергию за счет маны владельца. Минусы хрупкость самих рун, удар меча даже в доспехе может покорежиться и утратить силу. А так же сами доспехи в этих местах становятся более хрупкими, и сильный удар может пробить даже латы в точке руны. С оружием так же. С вышитой руной все попроще, но ее делать сложнее и специальные нитки достать сложнее. Третий способ это камни. Вставить тот или иной камень в специальное гнездо, которое может находиться не прямо в доспехе, а примыкать к нему, или рукояти меча. Дает немало плюсов и намного проще. Но сломать эту вещь проще, только ударить в камень как он выпадет из гнезда. Да и камни сами довольно хрупкие. И четвертый вариант, но он только для лат, оружия и может кольчуги. Это мистическая закалка. Есть особые угли, которые, закаливая предмет в которых можно придать предмету те или иные свойства. Для оружия это самый лучший способ усиления. Но найти их очень сложно и использовать не каждый решится. Дорого очень и закалка какого-то ножа это очень не выгодно. А минус в неизвестности сколь большой будет прибавка. Может мощной, а может еле сильнее станет или вообще разрушится вещь, эти угли одноразовые.