Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич 8 стр.


  Вот у меня комплект камней. С разными прибавками. И все первого ранга. У камней свой ранг от 1 до 5, и прибавки которые они дают с каждым рангом больше. Мои самые слабые, а пятые самые сильные. Прибавки приблизительно такие: 2-3%, 3-5%, 4-10%, 5-15%, 6-20%. Так чисто условно, а камни у меня такие.

  Рубин - Огонь. Аквамарин - Вода. Сапфир - Воздух. Аметист - Свет. Гранат - Земля. Топаз - Разум. Изумруд - Природа. Александрит - Жизнь. Обсидиан - Смерть. Алмаз - Аркан. Кровавник - Кровь. Хрустать - Дух. Оникс - Тьма.

  Вот такой у меня набор. Неплохо. Но мне эти камни не очень нужны. Максимум в бижутерию вставить или после обретения класса в поножи да наручи и то если получится. Все они слабые и много не дадут. Отдам Арману, а он уж что-нибудь придумает.

  Теперь свиток. Это какой-то текст, но я не могу перевести, нет знания этого языка. Придется потерпеть. Последним взял сверток. В нем оказалась монета, или нет медальон. Весь белый, на нем изображён лотос.


  Получено задание! Благородный Лотос.

  Цель: Вернуть медаль Лотоса.

  Награда: 'Вариативна'.

  Описание: Вы нашли давно потерянную медаль воина Лотоса. Гильдия Лотоса одна из древнейших и занимается охотой на чудовищ и защитой людей. Верните потерянную реликвию одному из Скитальцев Лотоса либо принесите в саму Гильдию.


  Гильдия! Это круто. В Скиде можно играть тремя способами. Одиночка, где ты сам берешь себе общие задания или устраиваешься на определенную работу и выполняешь ее. Второй это клан. Где ты объединяешься с другими игроками и местными, и создаете группу, которая выполняет разные групповые квесты и заказы. Последний вариант это вступление в Гильдию. Гильдий в мире очень много. От магов, до разного вида воинов. Ведьмаки это тоже гильдия и в нее принимают только ведьмаков. Охотник на Тьму, как Арман из другой гильдии. С магами и жрецами все так же. Если гильдия боевых магов, или разрушителей проклятий и тому подобное.

  Я о Гильдии тоже думал и рассчитывал пойти в Гильдию Юные Герои. Они принимают к себе всех новичков и одна и самых больших гильдий. Однако там я смогу быть максимум до 30-го уровня, а потом придется искать новую гильдию и там выбор еще больше. И все начинают специализироваться на чем-то одном.

  А вот о Лотосе я ничего не слышал. Надо найти их гильдию. Если повезет, то вступлю.

  - Арман, а что такое гильдия Лотоса? - спросил я. Он аж побледнел, услышав это.

  - А тебе зачем?

  - Я нашел их медальон и получил задание на их возвращение, - ответил я. Его глаза расширились и он подошел ко мне. Посмотрел на медальон и завис. Ого, я впервые вижу на его лице такую палитру эмоций, а уж что у него в чувствах творится это кошмар. Он в шоке. - Арман?

  - Э? - он вышел из ступора. - Туда идти тебе не советую. Лотос это гильдия крутая, но опасная. Их основная специализация убийство разных тварей типа драконов и защите простых людей от напастей. Хотя тут по-разному, они можно сказать свободолюбивые наемники, которые сами решают, чем заниматься. Зарабатывают они не мало, и все очень сильны, но вступить к ним сложно. Можешь вернуть им эту вещь, но в гильдию они тебя вряд ли возьмут, очень привередливы к новичкам. После одного случая... Да и у мастера характер тяжелый, - последние слова он прошептал, будто боясь, что его услышат.

  - А где она находится?

  - Остров Нену. От нашего острова можно долететь до Чайки, а там сесть на дирижабль до Нену. На их острове есть город и две деревни, и они активно торгуют своими товарами с Торговым домом Чайки.

  - Ясно, - кивнул я, записываю путь. Все же стоит попробовать, если она такая как говорит Арман, то менять мне ее не придется никогда. А если не получится, то пойду к Героям. - А ты там был?

  - Да, - он побледнел. - С трудом выжил, дурак. Их Мастер едва не убил меня. Чуть в Низкие земли не кинул. А потом я подумал и решил не вступать.

  - А что это за Низкие земли? - спросил я. Шарк в дневнике тоже упоминал о них.

  - Мы сейчас в Верхних землях, на наших островах. А там под нами говорят, есть Низкие земли. Что там не знает никто. Может даже Арессия.

  - Пф, - фыркнул я. Я помню то объявление на весь мир. Арессия - это предшественник Скида, одна из лучших игр пять лет назад. В последний год у нее были проблемы из-за гибели нескольких человек. Игру думали закрыть, но она сама стерлась после некого инцидента. И на пять лет пропала из сети. В той игре были многие непонятности, особенно часто мелькали слухи об умерших игроках, которые воскресли в игре. Очень много тайн, которые даже после закрытия остались тайнами. И тут полгода назад неожиданно вернулась. Как? Никто не знает, но игра стала там, в разы лучше, будто над ней работала целая команда разработчиков. Возвращение кстати, было эффектным. Арессия вернулась и все тому подобное. Прервали мой просмотр фильма на самом интересном месте. Но вот скажите, как они взломали мой DVD? Понимаю там, в инет или телефон, но остальное то как? Я потом проверил, не поступило ли мне сообщение на тетрис, а то ведь могли. - Ладно, остальное это непонятный свиток и камни-усилители. Думаю можно возвращаться.

  - Ты прав. Сейчас заберу воду и можно идти. Собери пока все к себе.

  - Хорошо.

  Я убрал сундук к себе и осмотрелся. Ничего не чувствую. Кроме как в воде недалеко. Недалеко?! Арман как раз забрал бутыль с водой и встал.

  - Арман! В воде!

  Он сразу все понял и отпрыгнул. Из воды вылезли какие-то твари. Ростом небольшие, похожие на гибрида человека и рыбы, все серо-зеленые, чешуйчатые.

  - Мурлоки!

  Рыбы выныривали из воды как дельфины за рыбой и налетали на дампира. Он к счастью удачно отбивался. Один неудачно напал на меня.

  Вылетел из воды прямо на меня, к несчастью для него я его ждал и ударом ноги отправит целоваться с деревом. Драться с ними было не сложно, но неудобно. Мелкие и шустрые твари. Кусаются и колют своими ржавыми ножами. Но все же мы их одолели. Моя ошибка, что не заметил их раньше, слишком увлекся и ослабил бдительность. Надо было сразу подмечать чье-то приближение. Собрав с них рыбий жир, чешую и более-менее целое оружие из кости, потому как все остальное ржавчиной покрыто, мы отправились обратно. Скоро будет совсем темно и лучше поторопиться.

  Обратный путь проходил на удивление спокойно и тихо. Слишком тихо. Те твари в болотах уплыли дальше в центр, шестопсы больше не попадались, как и нежить. Странно все это.

  Уже в сумерках мы вошли в лес, и тут на нас свалилась ментальная атака. Похожая была вчера в деревне, но сейчас сильнее раза в два. Какой-то шепот звучал в голове и куда-то звал. Нет. Спокойно, не поддаваться. Я скала омываемая водой, я недвижим и спокоен.

  - Арман, - обратился я к дампиру когда кое-как справился с воздействием. Поднял защиту аж на 0.3%. Неплохо. Но вот моего спутника рядом со мной не оказалось. Я начал искать его, почувствовал, что он идет по направлению к центру леса. Бездна!

  Я поспешил за ним. Но тут мне путь пригородила какая-то тварь. Нежить сделанная из какого-то дерева и костей. Грудная клетка, позвоночник и три черепа человека, а все остальное деревянное. Двигался он на корнях, и в руках он держал косу. Гадство.


  Древотруп. Уровень - 5. Вид - Нежить. Тип - Костяной голем.


  Вот попал я. Он взмахнул косой и начал наступление. Двигается он достаточно проворно и оружие у него большое. Я пригнулся и ударил в ребра, пробил их, но ничего более.

  Кулак Духа!

  Тварь отступила от меня. Его полоска жизни немного понизилась. Но очень мало. Быстро достал кольца и надел поверх перчаток и быстро смазал их мазью. Так мои руки не получат урон.

  - Ну, давай!

  Он рванул, уклоняюсь, 'Кулак духа', 'Кулак Духа', 'Кулак духа'! Его отбросило. Разбегаюсь и толкаю его тогами с разбегу. Он врезается в дерево. Отнимаю его косу и всаживаю его в тело, пригвоздив к стволу.

  Кулак Духа!

  Кулаком разбиваю его черепа. Труп!


  Вы получили уровень! Текущий уровень - 3.

  Бонус: +1 к энергии.


  Хорошо, но все потом. Нужно спасать Армана. Обирать труп времени нет, я побежал за дампиром.

  Он ушел от меня на достаточное расстояние, так что бежать приходилось как можно быстрее. Я старался не шуметь и если замечал какое-то движение, замедлялся и шел тише. А вот Арман шел неспешно и ровно, его не трогали, а меня явно пытались задержать. Ментальное давление стало сильнее.

   Догнать его я успел, но его сторожили двое Древотрупов. Сильные противники, одному с двумя мне пока не справится. Поскорее бы пятый уровень и вторая ступень, смогу взять более полезные умения.

  Они стали по бокам от него и повели его как телохранители. Я шел за ними и старался не отставать. Они привели его к большой пещере и поставили перед входом. В ней послышалось какое-то шевеление.

  Через минуту я узнал, почему никто не ходит по лесу ночью. Ментальное давление стало в три раза сильнее. Я уже с трудом сопротивлялся, но один вид этой твари действовать отрезвляюще. Это было похоже на гигантскую личинку с множеством глаз, щупалец и ножек.

  Через минуту я узнал, почему никто не ходит по лесу ночью. Ментальное давление стало в три раза сильнее. Я уже с трудом сопротивлялся, но один вид этой твари действовать отрезвляюще. Это было похоже на гигантскую личинку с множеством глаз, щупалец и ножек.


  Мозгоед. Рейд-босс. Уровень - 10. Вид - Арахнид. Тип - Жук-мутант.


  Ну и мерзость. Похоже, он управляет всем с помощью ментальных команд. Теперь ясно кто подчинил незумитов и местную нежить. Но как он связан с некромантом и был ли он тут всегда? Черт. Нет времени выяснять. Армана нужно спасать. Но вот как?

  Нет времени решать. Его подвели к этому жуку, и у меня нет вопроса почему его так назвали. Он вытащил какое-то жало и собирался высосать мозг дампиру.

  Похищение жизни!

  Тварь просто разразилась визгом, похожим на звуковую атаку. Я чуть не оглох, подчиненная нежить начала шататься и выглядела ошеломленной. А я снял только чуть-чуть жизни, но и это для рейд-босса достаточно. Похоже, он тоже уязвим к Крови. Арман пришел в себя, оценив обстановку, тут же дал от туда деру.

  - Бежим!

  Мозгоед пришел в себя и только хотел ударить по нам менталом, как я вновь применил магию крови. Новый крик боли и ослабление ментальной атаки.

  Мы побежали со всей возможной нам скорости оттуда. Говорят, страх окрыляет, но никто даже не понял как. Мы преодолели лес с невероятной скоростью и добрались до деревни. К счастью тут все было спокойно и атаки не было.

  Перед тем как спускать нам веревку нам дали подержать этих святых идолов поразительно похожих на истуканов с островов Пасхи. Как убедились, что мы свои нас впустили.

  Отдышавшись, мне пришлось успокаивать голову от навалившегося потока эмоций. Вот мы и вернулись.

  - Спасибо что спас, - отдышался Охотник.

  - Пожалуйста, - махнул я рукой. - Почему на тебя подействовало, я то думал, есть защита.

  - Защита есть, но он сконцентрировал все свои силы на мне. Я просто не ожидал.

  - На него хорошо магия крови действует. Но что это вообще такое?

  - Арахниды - это такие разумные или полуразумные насекомые. Их всех извели еще в Жужжащем веке, они чуть ли мир не захватили, а тут нашелся один из их мозговиков. Его нужно будет обязательно убить.

  - Согласен.

  - Ладно идем, сдадим задание и все расскажем.

  Там мы и поступили. Говорил по большей части Арман, он все четко и емко поведал и сдал все найденное, кроме медальона, его оставили мне.

  Мне выдали мою награду и отправили отдыхать. А сами пока остались думать, как быть с жуком. Я же реально устал за сегодня. Поел, выпил крови и залег в кровать. Голова побаливала от ночного возбуждения местных и страха, поэтому я решил отвлечься. Для начала распределю очки, а потом напишу в дневнике.

  Воля мне пока не нужна, ничего нового из активных умений у меня нет, а всего остального и так хватит. Теперь очки. Сила 3, Выносливость 2, Объем 3, Тело 2.


  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 3. Опыт - 31/300.

  Жизнь - 44.(+2) Энергия - 43. Мана - 25.

  Сила - 11. Телосложение - 7. Выносливость - 8. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 6.

  Параметры

  Сопротивляемость:

  Свет: -4.7%.

  Тьма: 5%.

  Кровотечение: 5.3%.

  Ментал: 1%.

  Физическая: 0.7%.

  Навыки:

  Магия крови: 12./1000

  - Канал Жизни: 1.2%.

  Рукопашный бой: 39/1000

  - Онемение: 3.9%.

  Акробатика: 35/1000

  - Скорость передвижения: 3.5%

  Атлетика: 29/1000

  - Восстановление сил во время боя: 2.9%.

  Скрытность: 6/1000

  - Неприметность: 0.6%

  Ремесла 1/2:

  Свежевание I-ступень: 54/100


  Вот и хорошо. А теперь, пожалуй, стоит начать писать. Так. Ну ладно.


  66 лаир 980 год Века Бриза.

  'По совету Армана решил вести дневник и записывать все что можно. Всегда пригодится. Мое имя Морроу Винд, я прибыл сюда в поисках брата. Попал на Остров Терний и стараюсь выжить тут. К концу подходит второй день моего пребывания. Кое-чего нажил и стал немного сильнее. Научился многому, но свершить придется еще не мало.

  Мне тут плохо, сила серьезно возросла и в месте большого скопления народа мне плохо. Эмпатия не самая приятная вещь.

  Вчера была атака на деревню. Еле выжил, я как-то смог войти в разум Рейд-босса Шаркетора и увидеть пытки в его прошлом в своих снах. Надеюсь больше такого не видеть.

  Сегодня ходили за его кладом, и нашли несколько интересных вещей. Мне достался медальон гильдии Лотоса. Попробую их найти и вступить или просто верну вещь. Путь мой лежит на остров Нену через остров Чайки.

  Потом нас чуть не съели мурлоки, а по конец мы наткнулись на Арахнида. Еле ноги унесли.

  Теперь буду писать, как получится и записывать все важное.

  На сегодня все'.

  Глава 6. Свитки.

  Я художник, пишущий по холсту жизни кровавыми мазками.

  'TES V: Skyrim'


  Выживу, я выживу! Я никогда не сдамся! Они заплатят, все заплатят. Я отомщу этим мерзким низшим разумам. Они уничтожили нас, выжгли всех нас. Отомстить! Отомстить!

   Я смог сбежать, спрятаться от всех, скрыться и впасть в спячку. Никто не заметил меня. Я рос и питался местной энергией. Моя сила постепенно пробуждалась и все больше окутывала это место.

   Я смог подчинить себе несколько слабых структур и велел им тащить ко мне всю пищу. И они носили мне всех у кого есть пси-волны. Мало, но зато хоть что-то. Я питался ими и рос.

  Недавно что-то случилось. Ко мне пришел обладатель сильных волн. Я хотел его съесть, но он легко переподчинил мои структуры. Он предложил мне сделку. Я отдаю ему все тела, а он позволяет мне пить из них энергию. Ему нужны тела, а так же моя помощь в его делах. Он мастер смерти, и от него разит этой силой. Но он сделал меня сильнее. Он дал мне защиту и усилил мое влияние.

  Ничего, я стану сильнее, подчиню все больше и больше структур, отложу личинки и дам начало новому роду. Мы всех завоюем. РОЙ ВОЗРОДИТСЯ!...


  Ночью опять снились кошмары. Все было наполнено насекомыми и тем, как они ели людей. Мать честная, если после каждой встречи с рейд-боссами я буду видеть их воспоминания, то лучше не спать вообще. Это ужас какой-то. Но теперь я понимаю, что уничтожить гада нужно и побыстрее. Он уже готов размножаться, и стоит поторопиться, иначе остров могут зачистить со всеми жителями. Экстерминатус блин.

  Я вообще не пойму, как так получается, но почему я вижу эти сны? Они будто рассказывают мне что-то. Позволяют понять и узнать новое. Странно все это.

   С гудящей головой я проснулся. Так, начинаем самобичевание. Хотя, вчера я все сделал более правильно. Двигаться я мог лучше, и даже легче стало. Видно синхронизация подскочила. Ладно, вчера, если не считать потерю бдительности, то я весьма неплохо себя проявил. Спас друга, а это многое значит.

  Пора вставать. Проснулся я довольно рано, большинство жителей еще спали, это даже хорошо. Встал, умылся, оделся, перекусил и пошел на тренировку.

  Первым делом отправился к маятникам, нужно учиться пока есть возможность. Но черт не бери, это оказалось до ужаса сложно.

   Через час я бы полностью избит этими маятниками, а навык Регенерации мне предлагали уже третий раз. Нет, спасибо, у меня есть куда вложить последний навык и точно не в пассивку. Прокачал немного Акробатику и как ни странно Атлетику.

   Как закончил, выпил последнюю склянку с кровью, чем подлечил синяки и восстановил часть сил. Поел и почувствовал себя почти живым. Умылся и пошел искать Армана. Дампир нашелся с Деком и Эрнестом. Они разбирались в той книге и что-то обсуждали.

  Заметив меня, прервались.

  - Вижу, ты проснулся, и готов к бою, - сказал Дек. - Для тебя есть задание. Проведешь нас к Мозгоеду, от него надо поскорее избавиться.

  - Хорошо, - пожал я плечами.


  Получено задание! Выжигание заразы.

  Цель: Провести группу к Мозгоеду и помочь в его устранении.

  Награда: 50 опыта. + 20 репутации. 2 серебряные монеты.

  Описание: Вы принесли в деревню странные вести. Последний арахнид сейчас на острове, и с ним нужно справиться как можно быстрее.


  - Мы выйдем через час, - кивнул глава. - Это твоя награда за спасение Армана, - он кинул мне амулет. - И вот, ты искал, чем себя занять, - следом стала небольшая книжица. - Удачи.

  - Благодарю.

  Я вышел из дома и пошел в барак. Так, первым делом посмотрим на амулет.


  Амулет с рубином. Тип - Бижутерия. Ранг - Зеленый. Материал - Золото. Инкрустирование - малый рубин. Прочность - 25/25. +1 ед. урона огнем в ближнем бою.


  Ого! Вот это мне будет полезно. Думаю, все топазы пошли на защиту остальных и мне не досталось. Но зато теперь я при ударе буду наносить дополнительный урон огнем. Не сильный, но сейчас все пригодится. Одеваем и проверим.

Назад Дальше