Играть, чтобы жить - Дмитрий Рус 2 стр.


Яблофон, лежащий на гладкой столешнице, завибрировал и пополз к краю. Номер был незнаком, и я спокойно наблюдал за тем, как телефон пытается совершить самоубийство. На восьмом гудке он наконец-то дополз до края стола и полетел на кафельный пол. Я подхватил его на половине пути, подмигнув заодно какой-то юной и симпатичной мамочке с чадом, что заворожено наблюдали за сим действием.


- Да?!

- Глеб, здравствуйте! Это Ольга из Алькора.

Я скосил взгляд на часы - начало девятого.

- Допоздна работаете, Оля, загонит вас начальство такими темпами.

В трубке раздался вежливый смешок.

- Да нет, всё нормально, вы у меня последний на сегодня, - голос девушки стал более серьёзным. - Как у вас дела, решили что-нибудь?

- Нет, Оль, - я на автомате покачал головой, - слишком дорого, не потянуть мне. Не в этот раз, видимо уже в следующей жизни.

- Я понимаю... - мне показалось или её голос действительно полон настоящего, а не напускного сочувствия? - Глеб, не знаю в курсе ли вы, но у нашей фирмы есть доступ к медицинским базам данным, мы пробиваем по ней всех потенциальных клиентов...

Я скривился - похоже, что в современном мире электронного контроля, частная жизнь скоро исчезнет как понятие.

Тем временем, мягкий голос Ольги продолжил внушать из трубки:

- Так что я в курсе вашей ситуации. У меня тоже мама три года назад от рака умерла, - Оля замялась и тихонько шмыгнула носом. Я почему-то явственно представил, как она аккуратно, боясь размазать тушь, промакивает салфеткой уголок глаза. - После этого я и пошла работать в Алькор. Но знаете, Глеб, - её голос набрал силу, - заморозка это не единственный шанс! Есть ещё вариант!

Я насторожил уши:

- Какой?

- Скажите, вы в игры играете? Эти, как их, онлайновые, многопользовательские?

Я снова поморщился:

- Играл когда-то... Много, очень много...

- Так вы профессиональный игрок? Разбираетесь во всём этом, да?

- Да нет же! - я скомкал салфетку и бросил её в недопитый стакан. - Профессионал это киберспортсмен или хотя бы тот, кто зарабатывает в играх серьёзные деньги, фармя шмот либо прокачивая новичков. А я… я был обычным игровым задротом, простите меня за мой французский. Играл по двенадцать часов в день. Просрал друзей, девушку и учёбу. Только после того, как родители попали в аварию, в которой погиб отец, а мать осталась инвалидом, смог выдрать себя из-за монитора. Форматнул на пике эмоций диски и начал жизнь заново. С тех пор даже новости игровые не читаю - боюсь сорваться.

Ольга снова зашмыгала носом... Чёрт, что-то я эмоциональным слишком становлюсь, завожусь с полоборота, нервы на взводе...

- Извините, Ольга, больная тема для меня, да и устал порядком. Так что за шанс, и при чём тут игры?

- Вы слышали что-то о срывах? Срывах в виртуальную реальность! Нет? Странно, даже по ящику об этом говорят, хотя официально такой проблемы не существует и в подконтрольных СМИ тема под запретом. У нас в последний год, несмотря на агрессивный маркетинг, количество клиентов упало в три с лишним раза! Хотя это, конечно, закрытая внутренняя информация и, если что, я вам ничего не говорила!

Я не выдержал и перебил:

- Оля, не томите! Ваша внутреняя кухня меня мало интересует, объясните лучше, что за срыв такой?!!

- Я, честно говоря, не специалист, терминологией не владею, правильно вряд ли объясню. Но вы почитайте в интернете, сейчас только об этом и пишут, самая горячая тема года!

- Понял. Хорошо Оль, спасибо за наводку, погуглю эту тему. Если что выгорит, с меня шампанское!

- Лучше цветы!

- Договорились, цветы и шампанское!

Ещё раз поблагодарив и скоро попрощавшись, я поехал домой. Вновь появившаяся надежда, заставляла давить тапку в пол, так что уже через час я сидел у компа и жадно вчитывался в результаты поиска.

Интернет комьюнити бурлило и било крупной дрожью. Примерно два года назад игровые и клановые сайты запестрили сообщениями о непонятном событии - игроки застревали в игре и не могли из неё выйти никакими методами. Даже физическое отключение интернета и выключение капсулы не помогало разорвать связь с игровым сервером. Как потом оказалось, связь уже была не нужна, сознание полностью перетекало в игровой мир, и в реале оставалась лишь пустая оболочка без разума. Были ли те, кто ЗАВИС, СОРВАЛСЯ или, как говорили некоторые, ОЦИФРОВАЛСЯ в простеньких играх типа тетриса или шахмат, неизвестно. Если да, то их судьба незавидна. Впрочем, не стоит завидовать и тем, чьё сознание попало в различные танковые, авиа- или гоночных симуляторы. Каким бы ты ни был фанатом танчиков, но гореть в раскалённой броне по сто раз на дню - чем не персональный ад?

Больше повезло тем, кто оказался в полноценных ВИРТ-мирах современных онлайн-игр. Тысячи километров территорий, огромная социальная составляющая, мир мало отличимый от реальности. Судя по всему, многие были даже рады. Не нужно ходить на работу или учёбу, грустно разглядывать в зеркале свои дряблые мышцы или юношеские прыщи. В ВИРТе ты был крут, силён и сам себе хозяин. Некоторым категориям населения такая жизнь показалась гораздо более привлекательной их нынешнего существования. Инвалиды и неизлечимо больные предпринимали попытку срыва, дабы обрести крепкое и здоровое тело. Пусть даже в виртуальности. Особо продвинутые пенсионеры ложились в капсулу в попытке обрести молодость. Преступники с расстрельными статьями, влюблённые желающие, но не могущие быть вместе, вместо того, чтобы обнявшись шагнуть с крыши, уходили в срыв в один из миров. Толкинисты и реконструкторы, мечтающие стать эльфами и гномами, магами и рыцарями, с радостью сливались в экстазе с вирт-капсулой.

Государство забило тревогу. Законодательно ограничили время нахождения в капсуле при полном погружении. Те виртуальные миры, в которых был зарегистрирован хоть один СОРВАВШИЙСЯ, попадали под госконтроль, также было обещано, что эти сервера никогда не будут отключены.

В общем, как я пропустил всю эту бучу, было не очень понятно. Я всё глубже и глубже зарывался в интернет, мои пальцы нервно дрожали, а в пустых кофейных чашках сиротливо плавали окурки из отысканной в дебрях серванта пачки Кэмела.


Утро я встретил на кухне у раскрытого окна с последней сигаретой в руке. Глаза слезились, от кофе организм воротило, но в душе я ликовал! Вот, вот оно! Это тебе не превращение в замороженный окорочок за странные деньги, это реальная дыра, куда можно было улизнуть, показав кладбищу кукиш.

Дел предстояло ещё много. Техническая сторона вопроса: какую капсулу выбрать, как обойти зашитый на уровне железа таймер, ограничивающий время погружения? Как его тело выдержит неделю, а то и две без еды, питья и медикаментов? А именно на такой срок рекомендовали ориентироваться на спонтанно возникших форумах уходящих в срыв. В принципе, все эти вопросы уже кем-то неоднократно решались. Надо только нарыть побольше информации и с головой её обработать, выработав подходящие для себя решения.

Затем следовало выбрать виртуальный мир. Определиться, за кого играть, изучить тонны гайдов и мануалов. А времени катастрофически не хватало. Если зарезервировать две недели на срыв, то на подготовку остаётся максимум дней пять-семь. Мало, очень мало... Но где наша не пропадала? Ставлю всё на зеро!

Глава 3

Информация из Википедии:

"Многопользовательская онлайн-игра Другой Мир. Старт проекта 20ХХ год.

Аудитория: 38 000 000 игроков, прирост 1 400 000 игроков в месяц.

Типы подключения: 2–3–4Д, вирткапсула с полным либо частичным погружением.

Размер мира: 1 430 000 кв.км. Прирост 12 000 кв. км в месяц. Генерация новых территорий, НПС, МОБов и квестов - группой ИскИнов под управлением ИскИна Рэй-31.

Администрирование Мира - ИскИн Алый-9.

Ввод/вывод реальных денег, продажа предметов и сервисов на сумму 12млрд. долл. в год."


Едва слышно зашелестели вентиляторы, вздрогнули массажные валики, включился подогрев ложемента - капсула выходила из слип-режима. Перед глазами пробежали таблицы селфтеста и корректности подключения оператора. Раскрылось объёмное меню рабочего стола. Мысленно перекрестившись и трижды сплюнув на удачу, запустил клиента Другого Мира. Секундная заминка на подключение, автоматическое скачивание последнего апдейта и создание новой учётной записи. Напоследок скормив регистрационной форме данные свой кредитки, я, отмахнувшись от длинной простыни с описанием истории Мира, добрался до меню генерации нового персонажа.


- Выберите расу.

- Высший Эльф.

- Внимание! Игра за высшего эльфа рекомендуется только для опытных игроков! Высшие эльфы истово веруют в светлых богов, что автоматически делает их легитимной целью для всех сторонников Павшего. Более того, Ясный Город - стартовая локация и столица светлых эльфов, находятся на границе Тёмных Земель. Сам город неплохо защищён от нападения сил сторонников Неназываемого, однако уже в соседних локациях могут встретиться любые порождения эманаций тьмы. Вы уверенны, что хотите выбрать данную расу?

- Выберите расу.

- Высший Эльф.

- Внимание! Игра за высшего эльфа рекомендуется только для опытных игроков! Высшие эльфы истово веруют в светлых богов, что автоматически делает их легитимной целью для всех сторонников Павшего. Более того, Ясный Город - стартовая локация и столица светлых эльфов, находятся на границе Тёмных Земель. Сам город неплохо защищён от нападения сил сторонников Неназываемого, однако уже в соседних локациях могут встретиться любые порождения эманаций тьмы. Вы уверенны, что хотите выбрать данную расу?

- Да, подтверждаю.

- Поздравляем вас с выбором! Расовый бонус: +1 к интеллекту за каждый уровень.


Именно из-за этого, казалось бы, небольшого бонуса, я решил выбрать эльфа. Дополнительные плюс сто к интеллекту на сотом уровне будут очень весомым аргументом в любой ситуации. И пусть изначальная дорога в топы резко усложнялась, но простая логика убеждала, что время, проведённое на начальных уровнях, в десятки раз короче, чем игра на хай-левелах. Конечный приз был немал размером и вполне осязаем - и явно стоил того геморроя, что подложили под него разработчики. Ибо топ-уровни это далеко не конец, а лишь начало игры.


- Выберите класс персонажа.

- Чернокнижник.

- Внимание! Чернокнижники являются тайными почитателями Павшего и тяготеют к тёмной стороне магии! Отношение к данному классу среди светлых рас - резко негативное. С вами откажутся общаться некоторые НПС, а многие торговцы при вашем виде задерут цены. После десятого уровня чернокнижнику предстоит определиться со специализацией - некромант либо Рыцарь смерти. Оба эти класса ненавидимы светлыми, для вас закроются многие квесты и локации. Если вы хотите отыгрывать вышеперечисленные классы, рекомендуем выбрать тёмную либо нейтральную расу.


А вот хрен вам в грызло! Некрос мой любимый чар ещё с пелёнок! Ну ладно, не с пелёнок, но со времён первых ММОРПГ, в которые я рубился бессонными ночами на пузатом 15-дюймовом мониторе. Бессонными, потому как ночной тариф на интернет и телефон был гораздо ниже. И вообще, не хочу быть миллион первым эльфом-лучником, задрали своими лубочными стандартами! Не рекомендуется, не принято, так не делается... Идите в пень! Буду рвать шаблон - мрачный эльф-некрос среди пушистых паладинов.


- Подтверждаю!

- Поздравляем вас с выбором! Классовый бонус: +1 к интеллекту и духу за каждый уровень.

- Добро пожаловать в меню начальных характеристик персонажа! У вас 25 свободных единиц характеристик. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!


Перед моими глазами появились пять базовых характеристик с кратким описанием:


Сила:

Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки.

Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.


Интеллект:

Влияет на скорость изучения небоевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единица маны).

Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.


Ловкость:

Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.


Дух:

Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.


Телосложение:

Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единица жизни).

Увеличивает шанс парирования.


Значения всех характеристик отсвечивали сиротливыми нулями. Ну что ж, для настоящего наркомана процесс приготовления ханки не менее священен, чем употребление. Приступим! Тупое решение для домохозяек - установить все параметры по пять и наслаждаться золотой серединой, я отмёл сразу, специализация - наше всё! Быть лучшим в своей нише, а не средним во всём. Предпочитаю узкопрофильный скальпель универсальным пассатижам.

Итак, к чему мы стремимся? Кастер-петовод, практически мини-группа из мага и ручного танка. Воюем на дальней дистанции, в рукопашку не лезем, урон не принимаем. Значит, Сила, Ловкость и Телосложение вторичны. Дух важен, хотя в бою много маны не восстановишь, основная медитация после боя. Лишние три минуты на попе посидеть, конечно, лениво, но не так критично, как закончившаяся мана в бою. Ок, разобрались. Начнём с конца.

Ловкость - 0. Надеюсь, из рук валиться ничего не будет.

Сила - 3. Шмотки и лут на себе таскать всё же надо. Бегать с каждым выпавшим кинжалом в лавку - не айс.

Телосложение - 5. Ложиться с одно удара не хочется. Хотя поинты жаль до зубовного скрежета.

Дух - 6. Каждая капля маны важна. Не одну тысячу раз жизнь будет висеть на волоске и зависеть от того, набралась мана на последнее заклинание или нет.

Интеллект - 11. Уверено вбиваем всё оставшееся. Маны много не бывает. Есть только два значения – "мало" и "больше уже не лезет".


- Принять новые характеристики.

- Вы уверены?

- Подтвердить.

- Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид аватара.


Перед глазами медленно вращалась фигура эльфа. Мужской пол был выбран автоматически, изменить его было нельзя, что спасало от разных неприятных открытий после занятия любовью в виртуальности. Я поигрался ползунками, подгоняя телосложение под себя. Ну, разве мышечной массы добавил немного, да пресс сделал порельефней. А кто бы отказался? Надеюсь, что в этом теле мне предстоит жить долго и счастливо. Затем перешёл к настройкам лица. По умолчанию аватар имел мой фейс, наличие камеры в капсуле меня не удивило - в наше время их имеют даже калькуляторы. На выбор также предлагался длинный список готовых портретов различной степени слащавости и брутальности. Отметив некоторые галочками и выделив своё фото как основное, я пощёлкал микшером. Один из результатов рандомайзера мне неожиданно приглянулся. Это был я, только в более суровом варианте. Этакий старый солдат, не знавший слов любви. Чуть подкрутив полоску возраста до виртуальных тридцати и добавив седые волосы для целостности образа, я завершил генерацию персонажа.


- Выберите имя.


Хм, имя... Вопрос серьёзный. Быть Глебом в фентезийном мире - явный моветон. Покликав в генераторе, остановился на имени Лаит. От эльфийского La - ночь и Ith - дитя, соответственно - Дитя Ночи.

К отыгрыванию персонажа я собирался подойти со всей ответственностью, чем глубже погружение в мир, тем вероятней срыв.


-Лаит!

-Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Другой Мир, Лаит, у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей...


Пока я морщил лоб, пытаясь понять смысл пожелания, виртуальность медленно померкла, окутав меня вязкой тьмой. Я закрутил головой, пытаясь разглядеть что-либо. Вначале появились звуки - тихонько зашелестели деревья, заскрипел кузнечик, крикнула птица. Затем мир обрёл свет и краски, и я задохнулся от обступившей меня красоты! Вокруг шумел лес! Нет, не так. ЛЕС! Вы бывали когда-нибудь в утреннем эльфийском лесу? Нет? Я тоже не был. Но когда попадёте, сразу его узнаете. Журчал ручеёк, порхали бабочки, лучики света танцевали среди листвы. Красота и глубина пространства потрясали. Я присел на корточки и провёл рукой по ковру из травы и цветов. Тихо прошептал:

- Ну, здравствуй, новый мир! Мы теперь надолго вместе...

На поляну выскочил лопоухий заяц. Сосредоточив на нём взгляд, получил всплывшую подсказку:


Юный кролик. 1 ур.


Ну, кролик так кролик. Я их от зайцев не отличаю. Беги, пока я добрый да занятой. Только теперь я обратил внимание на интерфейс игры. Полупрозрачные боксы чата, бары маны, ХП и опыта. Пока пустые слоты быстрого доступа пояса и каста заклинаний. Я немного потасовал менюшки местами, поигрался с прозрачностью. Ладно, постепенно обкатаю в бою и подгоню под себя.

Кстати о себе. Одет я был непрезентабельно, даже бедновато. Холщевая светлая рубаха да серые штаны из той же ткани. За спиной тощая котомка, на ногах видавшие виды кожаные сандалии. Эльф-бомж, м-да... Ну да ничего, прокачаюсь, и буду в портянках от версачи ходить всем на зависть. Вызвал меню персонажа и убедился, что одёжка выполняет чисто эстетические функции - никаких дополнительных статов не даёт, даже броня по нулям. Заглянув в сумку - фляга с водой да краюха хлеба. Заботливо выскочила подсказка:

Назад Дальше