- В землях Другого Мира пища играет важную роль! У голодного персонажа падает скорость восстановления жизни и маны, а затем начинают понижаться базовые характеристики. Следите за уровнем сытости вашего аватара! Также многие блюда и напитки обладают различными бонусами, временно усиливающие вашего персонажа. Для самостоятельного приготовления пищи вам нужно развивать навык Кулинарии. Более подробная информация по бонусам и профессиям доступна в Вики Друмира.
На минуту я пожалел, что отпустил зайцекролика с миром - шашлык жевать всяко веселей, чем прошлогоднюю горбушку. Ну да не последний кролик в лесу.
Взгляд зацепился за помигивающую салатовым иконку коннекта. Раскрыл меню и расплылся в довольной улыбке:
Пинг 4мс. Пакет Лост 0%. Тип подключения - 3Д, без ограничения пребывания в виртуале.
Ес! Работает эта хреновина! Тесты тестами, но в глубине души слегка щемило - ну как чип или прошивка не работают, выкинет меня принудительно из вирта через четыре часа, и всё, прощай, надежда, - здравствуй, мраморная плита вместо спинки кровати.
Следующим, за что зацепился мой взгляд, была мигающая пиктограмма квестовой вкладки. Переключившись, обнаружил одно задание:
- Приветствую тебя, юный чернокнижник! Длинная и трудная дорога лежит перед тобой, мало кто осилит её до конца. Но, как известно, путь в тысячу миль начинается с первого шага. Именно этот шаг тебе и предстоит сделать. Недалеко от поляны, где ты впервые появился в нашем мире, есть пещера старого Грыма-отшельника. Местные считают его безобидным сумасшедшим и поэтому не трогают. Но Грым по-прежнему верный слуга Неназываемого, он поможет тебе. Следуй на восток по звериной тропе, она приведёт тебя.
Мастер Тёмной Гильдии Ясного Города - Акилум.
Хм, мастер есть, а гильдии нет. После того как я определился с расой, то внимательно изучил карту города - готов поспорить на золотой зуб, что Тёмной Гильдии на ней нет. К сожалению, время жутко поджимало и гуглить более подробно, у меня не было возможности. А жаль, приходится играть практически вслепую, без гайдов и мануалов, как в старые добрые времена. Впрочем, свежий, незамыленый взгляд способен разглядеть много неожиданного и интересного... Будем искать... А пока - Дранг нах Остен! Следуй за белым кроликом!
Сверившись со встроенным в интерфейс компасом, я неспешно зашагал по едва заметной тропе. Напрягало полное отсутствие оружия и магии. Хоть бы палка какая попалась по дороге! Однако лес был девственно чист, как окультуренные леса Германии. Впрочем, долго идти не пришлось - пара сотен шагов, и деревья слегка расступились, образовав достаточно мрачную поляну. Трава тут была сероватого цвета, стволы вековых деревьев покрыты седым мхом. Даже весело светившее до сего момента солнце скрылось за локальной тучкой.
- Н-да, мрачные будни некроманта, - я прищурившись огляделся вокруг. - А ведь это ещё цветочки, ягодки будут потом... Всякие кладбища и умертвия, склепы и зомби... Учитывая местный уровень визуализации, не поторопился ли я, выбрав некроса? Может рерольнуться в друида какого-нибудь, буду весь в лютиках и ромашках гербарии собирать... - я задумчиво всковырнул ногой увесистый мухомор и чёткой подачей зафутболил его в широкое дупло корявого дуба. - Ладно, коней на переправе не меняют. Я злобный чернокнижник или погулять вышел? Где тут ваша пещера, выходи Штирлиц, дело есть!
Пещера нашлась - позеленевший от времени скальный вырост прятался в тени старой лохматой ели. Вход был достаточно удобный, пригибаться не пришлось. Пару шагов в темноте, ориентируясь на отблески огня в глубине прохода, и я шагнул в просторную комнату, неверно освещённую парой тусклых свечей. Свет переплетался с тенью, и поначалу разглядеть что-то, в этой танцующей ряби мне не удалось. Но вот, одна из теней в углу зашевелилась, и на меня уставились два разноцветных глаза.
- Отшельник Грым? - неуверенно спросил я, делая шаг назад и ощупывая пространство за спиной в поисках хоть чего-то увесистого.
В углу тихо заворчали, тень сделала шаг в мою сторону.
- Твою же мать! - я наконец-то нащупал у стены что-то ухватистое, замахнулся. - Обзовись, Чудище! Тебе, блин, какой глаз больше дорог, жёлтый или синий? Щас отрехтую!
Тень скептически хмыкнула и, сделав ещё пару шагов, оказалось в полосе света. Невысокий седой гоблин, стряхнув паутину со штопаной серой хламиды, оглядел меня, недовольно нахмурившись, и неожиданно писклявым голосом приказал:
- Веник на место поставь, воин. Развоевался тут...
Шаркая босыми ногами и недовольно покачивая головой, гоблин обошёл меня по кругу.
- Юный эльф решил стать отступником и пойти дорогой Павшего? Романтики захотелось, доказать, что не такой как все? Так ведь часто ко мне Неумирающие приходят, да только мало кто из них в силу войти сумел. Неделю-другую помелькают в лесу, да и пропадают невесть куда. Нет в них воли и страсти настоящей.
Я почтительно склонил голову:
- Уважаемый Грым, родителей не выбирают, не виноват я в том, что родился эльфом. А вот путь чернокнижника я выбрал вполне осознанно и верю, что смогу вам скоро это доказать.
Гоблин упёрся в меня тяжёлым взглядом, а затем прошипел в лицо:
- Скорее чем ты думаешь, юный клоун. - Грым резко повернулся и вытащил из кучи тряпья белоснежный свёрток. - Именем Неназываемого! Принеси его в жертву, вырезав невинное сердце!
Гоблин откинул угол материи и пещеру огласил детский плач! Ярко синими, полными слёз глазами, на меня смотрел младенец!
Я отшатнулся к стене. Что-то звякнуло о камень, и я опустил взгляд - в моей руке тускло светил зелёным кривой кинжал.
Получено задание! Доказать делом верность Павшему. Тип задания: Общий. Уровень сложности: Лёгкий. Условия выполнения: Вариативны. Награда: Вариативна.
Озверели совсем в своей виртуальности! Вариативны, говорите? Я сжал кинжал, хрустнув суставами:
- А сердце одного старого гоблина не будет достаточным доказательством?!
Шагнув вперёд, я резко пырнул ножом в ненавистную разноглазую морду. Попытался пырнуть... Воздух вокруг меня уплотнился, и я раскорячился в позе Д'Артаньяна на дуэли.
Парализация! На вас наложено заклинание "Костяные Оковы"!
Гоблин противно захихикал, затем сделал пас рукой. Свёрток с младенцем исчез, а я рухнул на каменный пол. Кинжал, глухо звякнув, покатился по камню.
Вы сбиты с ног! Получен ущерб 12 единиц жизни!
- Охолони, эльфенок. Это всего лишь иллюзия. Нам не нужны мясники, поменьше слушай ваших жрецов. Падший это не тёмная сторона, а просто один из пантеона, проигравший битву за место в Небесном Храме.
Задание "Доказать делом верность Павшему" выполнено! Коэффициент выполнения 142%! Получена награда: "Клинок сумерек".
Ваше отношение с фракцией Тёмного Альянса улучшены!
Ваше отношение с Грымом улучшены!
Встань, чернокнижник! - Грым протянул мне руку, помогая подняться. - И кинжал подбери, он-то как раз настоящий. Бери, не бойся, нет на нём крови. Доволен я тобой, порадовал старика. Однако, делом всё же слова подтвердить придётся!
Получено задание! Доказать делом верность Павшему II. Тип задания: Необычный. Уровень сложности: Средний. Условия выполнения: Вариативны. Награда: Вариативна.
Вот же! Не успокоится никак, может снова его ножиком пнуть? Боюсь, правда, что парализацией уже не отделаюсь. Дотянувшись к кинжалу, я сосредоточил на нём взгляд:
Клинок сумерек.
Персональный при поднятии. Тип оружия: колющее, одноручное.
Урон 1–8, Скорость 1.8 Прочность 80/80.
Возможный эффект при попадании: "Дрожание рук". Скорость атаки цели замедляется на 24%.
А неплохой дырокол! Какой-нибудь начинающий рога за такую пырялку, а лучше пару немало бы золота отвалил. ДПСа с такой пары хватило бы на первые десять-пятнадцать уровней. А эффект вообще сказочный - противник практически становится на четверть слабее. Мне, правда, такая плюшка ни к селу, ни к городу. Танковать особо я не собираюсь, разве на первых уровнях придётся немного помахать железом. Дальше кастеры начинают ложиться с пяти-шести ударов средних мобов, и о ближнем бое придётся забыть.
Повесив кинжал на пояс, я слегка поклонился:
- Спасибо за урок и подарок, уважаемый Грым. Я бы хотел узнать, где я могу изучить магические навыки чернокнижника?
Гоблин склонил голову к плечу и задумчиво потёр подбородок:
- Насколько хватит моих знаний, я помогу тебе. Магический талант в тебе есть, и доступ к нему я открою. Когда станешь сильней, возвращайся. А сейчас иди. Устал я.
Повесив кинжал на пояс, я слегка поклонился:
- Спасибо за урок и подарок, уважаемый Грым. Я бы хотел узнать, где я могу изучить магические навыки чернокнижника?
Гоблин склонил голову к плечу и задумчиво потёр подбородок:
- Насколько хватит моих знаний, я помогу тебе. Магический талант в тебе есть, и доступ к нему я открою. Когда станешь сильней, возвращайся. А сейчас иди. Устал я.
Гоблин повернулся спиной, а меня подхватила под локти неведомая сила, достаточно невежливо пронесла по коридору и вытолкнула наружу.
- Эй! Полегче! Я ещё за Гильдию хотел спросить! - я попытался просунуть голову в пещеру, но невидимая стена мягко оттолкнула меня назад.
Отшельник Грим сейчас занят, и не хочет вас видеть. Возвращайтесь, когда достигните 5-го уровня.
Ну не мудак? Я отмахнулся от окна сообщения, но на его месте с перезвоном колокольчиков тут же появилось новое:
Задание "Найти пещеру и поговорить с Грымом-отшельником" выполнено! Коэффициент выполнения 100%! Получена награда: Разблокирование магических способностей!
Вам доступна ветка развития Крови! Вам доступна ветка развития Вызова! Вам доступна ветка развития Смерти! У вас есть три неиспользованные единицы Таланта!
О, вот это уже дело. Я плюхнулся на траву и раскрыл окна меню. Ветка Вызова. Основной выбор в направлении развития - подъём убитых существ либо вызов монстров из других планов. Первые поначалу слабее, также требуют реагентов для вызова, но в теории имели более высокий потенциал в раскачке. На более высоких уровнях в той же ветке Вызова открывались различные способности, усиливающие поднятое существо. Также существовало довольно много предметов с бонусами и бафами для поднятых. Вызываемые же существа были почти всегда сильнее поднятых, пока в какой-то момент не упирались в кап. Нескоро, очень нескоро, где-то в районе 90-го уровня наступал облом. Выше Архидемона призывать было некого. Да, для его усиления также существовали возможности и способности. Но согласно статистике Топовый мастер со специализацией в Поднятии был сильнее в ПвП на 5–7%. А это существенно. Для меня существенно, но вот основная масса игроков жила как и в реале, по принципу "хочу здесь и сейчас, а дальше как-нибудь прорвёмся". Мой выбор сделан, минус одна единица Таланта.
Вы изучили заклинание "Призыв нежити". Время на каст: 4.5 секунды. Затраты маны: 30 (плюс 15 маны на каждый уровень заклинателя). Ингредиент: Камень Души. Эффект: Призыв мёртвого существа. Более подробная информация доступна в Вики.
Я перешёл по предлагаемой ссылке - о своём главном оружии надо знать всё. Как оказалось, Камень Души случайным образом падал с убитых существ. Предмет невозможно было купить, украсть или передать другому игроку. Только добыть самому из тела убитого тобой либо твоей группой монстра. В случае с группой шанс выпадения камня проседал соответственно количеству человек в пати. Уровень поднимаемого напрямую зависел от уровня монстра при жизни, плюс бонусы от предметов и бафов, да минус определённый коэффициент, выводимый из уровня игрока. Рост маны был также, в общем, понятен. Данное заклинание оставалось неизменным на протяжении всего развития персонажа, просто на сотом уровне требовало 1530 маны, а не 30, как на первом.
Переходим к ветке Крови. Здесь у нас в будущем появится разнообразный ассортимент ДОТов, Аур и дебафов. Доты - второе по силе оружие некроманта. Некрос не наносит крупный одномоментный урон как волшебники и маги. Нет, он накладывает на жертву связку заклинаний, которые достаточно быстро, тик за тиком, уменьшают жизнь цели. При этом заклинания препоганенько разнообразные, вместе с повреждением с течением времени они замедляют, отравляют или передают жизнь и ману некроманту. Короче, тактик и комбинаций великое множество, для думающей головы и прямых рук самое то.
Сейчас нам доступны два ДОТа, один с замедлением, второй посильнее, отравляющий цель. Хотелось бы, конечно, наносить больше урона, но брать будем первый. С уровнями замедляющий эффект будет расти, вплоть до замедления движения цели на 60–70%. А это спасёт мне шкуру стопицот раз! Берём!
Вы изучили заклинание "Шипастой травы". Время на каст: 1.5 секунды. Затраты маны: 15. Эффект: цель получает магический урон в 5 единиц каждые 4 секунды на протяжении 16 секунд. Скорость передвижения цели замедляется на 11%. Более подробная информация доступна в Вики.
Отлично, осталась ещё одна единица таланта. Перейдём к ветке Смерти.
В данный момент тут были доступны два заклинания. И оба мне очень хотелось взять.
Первое: "Поглощение жизни" - наносит цели урон и передаёт её некроманту. Урон невелик, но практически всегда игнорирует магическое сопротивление игрока и, главное, отлечивает меня. А для соло-класса лечилка очень нужна.
И второе: "Костяной щит". Создаёт магический щит, который принимает на себя определённое количество урона.
После недолгого раздумья, я всё же решил брать лечилку, а щит обязательно возьму при следующем апе. Насколько я помню из официального гайда, следующие три единицы таланта я получу на пятом уровне, затем ещё три на десятом, а далее, после выбора специализации, по одной единице за каждый уровень.
Вы изучили заклинание "Поглощение жизни". Время на каст: 1.4 секунды. Затраты маны: 14. Эффект: цель получает магический урон в 8 единиц, а вы излечиваетесь на то же количество ХП. Более подробная информация доступна в Вики.
Споро раскидав новоприобретённые заклинания по слотам быстрого каста, я упруго встал и отряхнул сор со штанин (потрясающая детализация!). Со стороны тропы раздался шум шагов и шелест листвы, через мгновенье на поляну, испугано озираясь, вышел эльф-качок с узнаваемым лицом телеартиста и по-детски широко раскрытыми глазами и ртом. Прибывший был безоружен и одет в точно такую же хламиду, как у меня. Я убрал руку с кинжала:
- Ну, здравствуй, юный чернокнижник!
Глаза эльфа распахнулись ещё больше:
- Отшельник Грым?!
Тьфу ты, он что, читать не умеет?
- Его младший брат-близнец. Ты проходи, не стесняйся, - я указал на пещеру, - тебя ждут...
- Спасибо, - прошептал эльфенок и проскользнул мимо меня ко входу.
Я покачал головой - детский сад, штаны на лямках. Надеюсь, разработчики учитывают возраст игрока, и в качестве жертвы ему предложат кролика. Либо вообще улитку и молоток. Да так, чтоб с хрустом и соплями по всем стенам. Что-то меня занесло, м-да... Скорее всего, опция родительского контроля в капсуле включена, так что кровь из монстров не льётся, болевые и эротические ощущения заблокированы, фильтр нецензурной речи активирован.
Ладно, пора заниматься делом. Полтора часа в игре, а я всё ещё нуб первого уровня. Непорядок. Судя по карте, восточные ворота города всего в десяти минутах ходьбы от меня. Стартовые локации новичков расположены прямо за городскими стенами, давая возможность игроку сбежать под защиту стражи в случае опасности. Буду продвигаться в направлении города, попутно занимаясь охотой, дичи здесь должно быть гораздо больше, чем у переполненных новичками стен.
Глава 4
Первая попытка поохотиться чуть не стала для меня фатальной. Недалеко от тропы я увидел мелкого кролика. Подсказка услужливо сообщила о том, что кролик юн, и уровень его первый. Ок, мой размерчик. Пета поднять я ещё не мог, не было камня душ. Ничего, справимся и так, на первых уровнях кастерам приходится частенько танковать. Я пометил лопоухого как цель и активировал "Шипастую траву". Земля вокруг несчастно животного вспучилась, и его лапы оплела колючая синяя травка. Проявившаяся полоска жизни над кроликом дрогнула и уменьшилась процентов на десять. Грызун призывно взвизгнул и засеменил ко мне. А вот одновременно с ним из рядом стоящих кустов на меня кинулась здоровая зайчатина!
Матёрый кроль. 3-й уровень.
Да хоть суслик! Забодает ведь! Позора не оберёшься, убит кроликом в первом же бою!
Я торопливо перекинул целеуказание на матёрого и снова скастовал замедляющий дот. Резист! Чудны дела твои, ИскИн, кролики с сопротивляемостью к магии. Ещё одна попытка, и зверь чуть замедлился.
Укус! Вы получили 6 единиц повреждения от зубов юного кролика! Жизнь 54/60.
Промах! Юный кролик пытался ударить вас лапами, но промахнулся!
Мелочь успела доскакать и теперь активно пыталась сделать мне больно. Выхватив кинжал, я полоснул ушастого по морде, от чего полоска его жизни слегка просела, а затем кастанул Поглощение жизни.
Юный кролик получил 8 единиц повреждений!
Вы излечены на 8 единиц жизни! 60/60.