Боевой уровень Дочерей Журавля очень высок и сравним с потенциалом жриц.
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ
КРАСНЫЕ ШАПКИ.
Легкая пехота, лучшие пращники Тайного Города. Главные достоинства Красных Шапок — многочисленность и жестокость. Рассматривать их в качестве серьезной боевой единицы не следует. Как правило, Красных Шапок используют в качестве подвижных частей, изматывающих противника внезапными ударами и засадами. Незаменимы в качестве карателей и мародеров.
МОРЯНЫ.
Прирожденные воины, они способны услышать даже шорох крыльев бабочки среди городского шума. Моряны необычайно опасны в рукопашном бою.
СЛОВАРЬ
А
АЗАГ-ТОТВеликий Господин, создатель и повелитель Гипербореи, бессмертный маг, чел, мутировавший под действием Золотого Корня.
АЛТАЙСКИЙ КОКТЕЙЛЬ
крепкий алкогольный напиток, производимый хванами на основе Золотого Корня.
АРКАН
одно из названий заклинания.
АРКАН ЖЕЛАНИЙ
очень сложное и мощное заклинание выполнения одного любого желания. А.Ж. строится на крови двадцати двух жертв, и доступен только самым сильным магам. Запрещен Китайгородской конвенцией.
АРТЕФАКТ
предмет, заключающий в себе магическую энергию и/или заклинания.
Возможности А. зависят от того, как он был создан (природного или искусственного происхождения), какое количество энергии может использовать, и какие заклинания в нем применены. А. может воспользоваться даже не маг. Иногда при создании А. на него накладываются охранные заклинания, чтобы воспользоваться им мог только владелец.
Различают следующие А.:
— природного (минералы, серебро) или искусственного происхождения;
— содержащие только магическую энергию (или обеспечивающие доступ к Источнику), энергию и заклинания, только заклинания;
— действующие временно или постоянно.
АСУРЫ
самая древняя раса. По преданию А. первыми появились на Земле и, надежно оградив ее от Внешних Миров, основали империю, просуществовавшую около десяти тысяч лет. Изоляционистская политика не спасла А. от краха. В ходе Первой Войны империя пала под напором Нави, и остатки А. бежали в Тайный Город. Информации об А. крайне мало, они скрываются и не поддерживают отношений ни с кем в Тайном Городе, в свою очередь, обитатели Тайного Города и особенно великие дома не прекращают поиски А.
Б
БАРОН ЗЕЛЕНОГО ДОМАдворянский титул в Великом Доме Людь.
БЕЗМОЛВНАЯ МЕТЕЛЬ
заклинание, скрывающее действие магии на какой-либо территории.
БЕЛАЯ ДАМА
один из магических титулов Зеленого Дома, обитающие в лесах колдуньи-отшельницы.
БЕСТИАРИЙ
вспомогательное боевое подразделение в составе вооруженных сил Ордена, состоящее из созданных монстров.
БЕСТИАРИЙ ГЛУБОКИЙ
легендарная колыбель гиперборейской цивилизации.
БЛИНГ
излюбленное блюдо чудов.
БОЕВЫЕ РЕЛИКВИИ
древние талисманы, гарантирующие победу в любом сражении или войне. В настоящее время доподлинно известно о трех Б.Р., это Меч Сталина, Штандарт Чингисхана и Жезл Нельсона. Действенность Б.Р. подтверждена многочисленными свидетельствами, однако их местонахождение в настоящее время не известно.
БОЛЬШОЙ КОРОЛЕВСКИЙ СОВЕТ
высший совещательный орган Зеленого Дома.
БРОДЯЧИЙ ОГОНЕК
простейшее заклинание, предназначенное исключительно для освещения. Представляет собой рой светлячков, либо летящий впереди передвигающейся группы, либо парящий над выбранной территорией.
БРУДЖА
клан семьи Масан.
БУРЛЯЩИЙ КОТЕЛОК
заклинание, вызывающее поток раскаленного пара.
В
ВАСИЛИСКмонстр из бестиария Ордена. В. имеет голову петуха, туловище жабы, птичьи крылья и хвост змеи или дракона, с ядовитым жалом на конце. Имеет ядовитое дыхание и гипнотизирующий взгляд. Боится собственного отражения в зеркале.
ВЕЛИКИЙ ДОМ
наиболее могущественные семьи, определяющие политику Тайного Города. В настоящий момент В.Д. являются Навь (Темный Двор), Чудь (Орден) и Людь (Зеленый Дом). Каждый В.Д. включает в себя доминирующую расу, обладающую Источником, и дружественные семьи, находящиеся под защитой В.Д. и пользующиеся магической энергией ее Источника.
ВЕЛИКИЙ МАГИСТР
верховный иерарх Ордена.
ВЕЛИКОЕ БЕЗМОЛВИЕ
защитное заклинание, предохраняющее мозг от сканирования, причем даже от жесткого.
ВЕТЕР ДИКОЙ ОХОТЫ
сильное боевое заклинание, но немного бестолковое, вызывающее смерч, сметающий все на своем пути. Защититься от В.Д.О. легко: опытный маг создаст вокруг себя защитное поле и камни, деревья и пр. не причинят ему вреда, правда при этом его все равно будет нести по воздуху до тех пор, пока не прекратится действие В.Д.О.
ВЗДОХ МАНТИКОРЫ
боевое заклинание, вызывающее ядовитое облако, которое либо окутывает жертву, либо размещается в определенном месте и активизируется при появлении противника.
ВНЕШНИЕ МИРЫ
обитаемые или подходящие для обитания территории, расположенные за пределами Земли и отделенные от нее космическим пространством. В настоящий момент классическая технология перехода между мирами утеряна, а предпринимаемые человечеством попытки достичь В.М. технократическими методами пока безуспешны.
ВНЕШНОСТЬ
дисциплина магии Крови.
ВУАЛЬ ЖЕЛАНИЯ
приворотное заклинание.
ВЫСУШИТЬ
(сленг.) процесс удаления крови из жертвы масаном.
Г
ГАНГРЕЛклан семьи Масан.
ГАРКИ (ед. ч. — гарка)
воины Темного Двора.
ГВАРДИЯ ВЕЛИКОГО МАГИСТРА
основа вооруженных сил Ордена.
ГИЛЬДИЯ ТОРГОВАЯ
организация, созданная семьей Шась для регулирования торгово-финансовых операций внутри Тайного Города. Г.Т. контролирует торговую сеть и ряд промышленных предприятий, обеспечивающих разработку и выпуск эксклюзивной продукции для Тайного Города. Кроме того, Г.Т. контролирует несколько банков, через которые проходят все финансовые операции Тайного Города и регулярно снаряжает торгово-грабительские караваны, собирая по всей Земле остатки древних цивилизаций.
ГИПЕРБОРЕЯ
древняя страна, основанная самым мощным кланом человских колдунов. Уничтожена объединенными усилиями челов и Тайного Города.
ГИПЕРБОРЕЙСКИЙ КОЛПАК (одеть гиперборейский колпак)
боевое заклинание, замораживающее противника. Различают:
— быстрый гиперборейский колпак, парализующий жертву на время, либо насылающий тяжелый озноб;
— тяжелый гиперборейский колпак, полностью превращающий жертву в ледяную скульптуру, которую очень легко разбить.
ГЛАЗ ГОРГОНЫ
боевое заклинание, вызывающее окаменение противника. Различают:
— ласковый глаз горгоны, вызывающий тяжесть в теле. Плотность тканей увеличивается в несколько раз, снижается скорость движения и скорость принятия решения;
— холодный глаз горгоны, превращающий ткани жертвы в выбранный минерал (как правило, гипс или мрамор).
ГОЛЕМ
— магическая копия живого существа, созданная для каких-либо целей (выполнение работы, введение в заблуждение противника и т. д.). Г. может точно копировать выбранное живое существо, либо быть оригинальным произведением. Главный недостаток хороших Г. — большое потребление энергии, поэтому время их жизни, как правило, сильно ограничено. Иногда, для максимально точного копирования живого существа Г. снабжают душой — вкладывают в него чью-то жизнь, но Китайгородская конвенция этого не рекомендует.
— специально созданные боевые существа (рекомендуем приобретать изделия Темного Двора).
ГРИФОН
монстр из бестиария Ордена. У Г. львиное тело, голова, шея, крылья и когти орла, они чрезвычайно сильны и выносливы.
Д
ДАЙКИНИодна из самых немногочисленных семей Тайного Города. Д. входит в великий дом Чудь и представлена исключительно женщинами. Д. необычайно красивы, обольстительны и сведущи в магии. В отличие от остальных семей Тайного Города, у Д. не существует какой-либо властной вертикали семьи.
сленг.) артефакт, создающий портал.
ДЕГУНИНСКИЙ ОРАКУЛ
одно из немногих оставшихся на Земле сооружений асуров. Сложный механизм Д.О. использует собственный Источник, что гарантирует высокую точность предсказаний, особенно в полнолуние.
ДИКАРИ
см. Красные Шапки.
ДОГМЫ ПОКОРНОСТИ
свод правил, определяющий жизнь семьи Масан.
ДОМЕН
внутреннее деление Зеленого Дома.
ДОЧЬ ЖУРАВЛЯ
магический титул в Зеленом Доме.
ДРУЖИНА ДОМЕНА
боевое подразделение Зеленого Дома.
ДРУЖИНА ДОЧЕРЕЙ ЖУРАВЛЯ
элитное подразделение боевых магов Зеленого Дома.
ДУРМАН-ТРАВА
наркотическое растение.
ДУХ
бесплотное разумное существо, искусственного происхождения.
ДЫМ ЛЕДЯНЫХ ВЕРШИН
боевое заклинание вызывающее над жертвой ледяной град, размеры и интенсивность которого определяются возможностями колдуна.
ДЫРКА ЖИЗНИ
(сленг.) артефакт, создающий портал в Московскую обитель. Используется воинами, чтобы мгновенно после ранения оказаться в госпитале.
ДЫХАНИЕ ДРАКОНА
боевое заклинание, огнемет, вырывающийся из пальцев, глаз или жезла колдуна. Мощность определяется уровнем мага, например Д.Д. 4 класса, представляет собой узконаправленный огненный поток, бьющий на 150–200 метров.
Е
ЕПИСКОПтитул высшего боевого мага в кланах семьи Масан.
Ж
ЖАЖДАблизкое к безумию состояние масана, давно не пившего кровь разумного существа.
ЖЕЗЛ НЕЛЬСОНА
одна из боевых реликвий. Согласно преданию Ж.Н. был найден англичанами в одном из заброшенных греческих храмов, подарен Нельсону в день рождения и сопровождал великого адмирала вплоть до его гибели, после чего таинственно исчез. По одной версии он пропал во время перевозки тела Нельсона в Англию, по другой — был украден вскоре после похорон адмирала.
ЖЕЛЕЗНАЯ КРЕПОСТЬ
подземные города, построенные асурами в качестве арсеналов и сокровищниц. Одновременно Ж.К. перекрывали основные ворота во внешние миры, защищая империю асуров от нежелательных гостей извне. Все Ж.К. были разграблены и полностью разрушены навами в ходе Первой Войны.
ЖРИЦЫ ЗЕЛЕНОГО ДОМА
высшие колдуньи в иерархии Зеленого Дома.
ЖУРАВЛИНЫЙ КЛЮВ
класс боевых артефактов Зеленого Дома, выполняемых в виде холодного оружия. Ж.К. предназначен для уничтожения магов и обеспечивает высокую степень защиты своего обладателя от магического воздействия.
З
ЗАГОВОР СЛУАзаклинание, подчиняющее противника своей воле. Различают:
— быстрый заговор Слуа, слабое, еле заметное заклинание, приказывающее жертве выполнить определенное действие;
— заговор Слуа, полное управление жертвой.
ЗАКАТНАЯ САРАНЧА
монстр гиперборейцев.
ЗАМОК
название штаб-квартиры Ордена. Комплекс зданий на проспекте Вернадского.
ЗАМОРОЗКА
(сленг.) см. гиперборейский колпак.
ЗАПАДНЫЕ ЛЕСА
обширные области к западу от Тайного Города, в древние времена были покрыты густыми лесами и являлись местом обитания целого ряда примитивных семей, самая известная из которых — Красные Шапки. В настоящее время З.Л. практически полностью уничтожены челами.
ЗЕЛЕНЫЙ ДОМ
1. Великий Дом, образованный семьей Людь;
2. название штаб-квартиры людов в Лосином Острове.
ЗЕРКАЛО НАВИ
одна из реликвий Темного Двора.
ЗОВ
телепатическое умение масанов.
ЗОЛОТОЙ КОРЕНЬ
сильнейший наркотик, запрещенный в Тайном Городе.
И
ИГЛА ИНКВИЗИТОРАсамое грубое и жестокое заклинание черного сканирования мозга. После применения И.И. жертва гарантировано становится идиотом.
ИГЛЫ
(сленг.) боевые зубы масана.
ИМПЕРСКАЯ БИБЛИОТЕКА (БИБЛИОТЕКА ИВАНА ГРОЗНОГО)
легендарная сокровищница знаний, принадлежащая челам. Считается, что И.Б. содержит свитки, украденные у Спящего, что делает ее ценность колоссальной. Местонахождение И.Б. неизвестно, она спрятана в Тайном Городе, однако ее поиски пока не принесли результатов.
ИНКУБ
дух мужского рода, временно наделяемый плотью. Предназначен для сексуального удовлетворения.
ИНТИМНЫЙ ПОЛОГ
защитное заклинание, набрасываемое на некое пространство (в зависимости от необходимости и возможностей колдуна) и все переговоры, происходящие внутри этой территории, не покидают ее пределы. Надежно отсекаются любые магические способы слежения (летучая мышь, стрекоза) и любые технические способы (микрофоны, видеокамеры и т. д.), даже слова, долетающие из этого пространства, представляются наблюдателям бессмысленными звуками. Разумеется, опытный маг может пробиться и через И.П., но, как правило, не может скрыть свое вторжение.
ИСТОЧНИК
специализированные устройства, обеспечивающие доступ к потокам магической энергии. Широко известно о двух И.: Карфагенском Амулете, принадлежащем Ордену, и Колодце Дождей, которым пользуются люды. Информации об И. Темного Двора нет. Работа с И. крайне сложна и опасна (вышедший из-под контроля поток способен натворить немало бед), поэтому доступ к ним имеют только самые опытные маги.
К
КАДАФ1. общее название гиперборейской цивилизации;
2. замок Азаг-Тота.
КАМАРИЛЛА
одна из двух сект, на которые распалась семья Масан после Инквизиции. Сторонники Тайного Города.
КАМЕЛОПАРД
монстр из бестиария Ордена. У К. голова верблюда с двумя загнутыми назад рогами и туловище леопарда. Монстр славится силой и свирепостью.
КАРФАГЕНСКИЙ АМУЛЕТ
Источник магической энергии Ордена.
КАРДИНАЛ
титул высшего иерарха в кланах семьи Масан.
КНЯЗЬ ТЕМНОГО ДВОРА
верховный иерарх Нави.
КОДЕКС
свод правил Тайного Города. В целом, К. весьма либерален, большая часть его статей регламентирует способы перехода частной собственности из рук в руки. Системы наказаний в Тайном Городе не существует, каждый случай разбирается заинтересованными лицами или при помощи третейских судей. Простота законов сильно укрепляет роль семьи и великих домов. Ведь чем они больше и могущественнее, тем спокойнее чувствуют себя ее члены.
КОЛОДЕЦ ДОЖДЕЙ
Источник магической энергии Зеленого Дома.
КОЛЬЦО БЕЗРАЗЛИЧИЯ
мощный артефакт блокиратор боли. Чаще всего выполняется в виде магической татуировки или навского эскиза.
КОЛЬЦО САЛАМАНДРЫ
надежное защитное заклинание. К.С. четвертого класса способно сжечь даже опытного мага и практически любой предмет. Наиболее рационально использовать артефакт, вызывающий К.А., поскольку он легко настраивается на защищаемых существ, позволяет регулировать размеры защищаемой территории, имеет автономное питание и действует довольно долго (до четырех суток). Стационарные и дорогие мобильные артефакты имеют выделенный канал подключения к Источнику и могут подзаряжаться автоматически.
КОМИССАР ТЕМНОГО ДВОРА
военный лидер Нави.
КОНВЕНЦИЯ КИТАЙГОРОДСКАЯ
договор между Великими Домами, запрещающий ряд наиболее опасных и непредсказуемых арканов и артефактов, подписана в 1418.
КОНЦЫ (ед. ч. — конец)
одна из вассальных семей Великого Дома Людь, специализация шоу-бизнес. К. владеют несколькими казино, ночными клубами и тотализатором Тайного Города.
КОРИДОР-ДВОЙНИК
очень сложное заклинание, вызывающее сонаправленный портал.
КОРОЛЕВА ЗЕЛЕНОГО ДОМА
верховный иерарх Великого Дома Людь.
КОРОЛЕВСКИЙ ЯСТРЕБ НАСТОРОЖЕ
заклинание, предупреждающее своего владельца о враждебных намерениях. Чаще всего выполняется в виде магической татуировки или навского эскиза.