А магия Тьмы — это дебафы, проклинающие заклинания. А еще, демонология. В плане призыва эта магия посильнее магии Природы будет. Друид может одновременно вызвать только одно живое существо помимо своего питомца, а демонолог столько демонических существ, на сколько у него хватит маны. Других ограничений нет. Правда призванные демоны живут в нашем мире недолго. Продолжительность зависит от интеллекта мага и количества его маны. И уровень призываемого демона тоже от интеллекта мага зависит. Чем выше интеллект, тем сильнее эффект от примененного заклинания. Сила любого заклинание от уровня интеллекта мага зависит. К примеру, урон боевых заклинаний возрастает на 5 % за каждую единицу основной характеристики "Интеллект".
Самая беспонтовая магия, это магия Хаоса. Намешано всего понемножку. А в целом — ничего толкового. Нет определенной специализации, в отличие от других фракций. Если что-то и выделяет магию Хаоса на фоне других магий, это разбафы. К примеру, если на одного героя одновременно наложить и проклятие магии Тьмы и благословение магии Света, то снять что-либо одно, не затронув другое, или снять полностью все бафы и дебафы — это дело для магии Хаоса. Вообще, Путь Хаоса в "Битве богов" как-то недоработан. Тех же заклинаний в магии Хаоса меньше, чем в других магиях, да еще все с какими-то непонятными наворотами. Вот есть мощнейшее заклинание магии Хаоса — "Армагедон". Но какое-то оно косорукое, его мощь увеличивается прямо пропорционально площади его применения. Чем больше площадь, тем оно сильнее. На пятачке земли это заклинание выльется в маленькое землетрясение с грозой, особого ущерба не приносящее, а на территории в несколько гектаров — в сметающую все бурю. Только это не значит, что любой нуб может устроить апокалипсис на всю "Битву богов". Наносимый "Армагедоном" урон зависит еще и от количества маны. Проводили уже эксперимент желающие. Исключительно ради интереса — "А что получится?". Ну, и в результате применения магом 300-го уровня заклинания "Армагедон" на весь мир получился простой еле слышный хлопок, который мало кто заметил. Зато тот же маг, максимально обкастованный бафами, "Армагедоном" сносил четверть крепостной стены у замка 5-го уровня. Еще один минус "Армагедона" — длительный откат. Семь дней. И это откат не для применившего заклинание мага. Это откат самого заклинания. Никто не сможет применить "Армагедон", пока не пройдет семь дней с момента его предыдущего применения. Вот такая вот магия Хаоса.
Совсем другое дело магия Порядка. Небольшое количество боевых заклинаний и масса всевозможных бафов. На любой вкус и цвет. Желаете увеличить силу? Не вопрос. Или предпочитаете усиление защиты от урона? Тоже можно. Слабоваты интеллектом? Поможем. Маленький урон? Увеличим. Не хотите? Заставим. Упс, это я увлекся что-то.
Если я о чем и жалел, выбрав расу "Лич" для своего героя, так это о его невозможности изучить магию Порядка. Классовое ограничение — из всех магий доступны только магия стихий и магия Смерти. Это минус, но есть и плюс. Лич, играющий магом, практически никогда не будет сталкиваться с недостатком маны, этим бичом всех магов.
— Ого! А здесь оживленно.
Я стоял перед покосившимися двустворчатыми дверями строения, бывшего когда-то храмом какого-то местного божка, а теперь ставшего обителью наставников Пути Смерти, и оглядывался по сторонам. Кого тут только не было. Эльфов, разумеется, не было. Как и гномов. Эти расы считались изначально приверженцами Светлой стороны и могли выбрать только Пути Порядка, Света и Жизни.
Зато представителей других рас здесь было полно. И все такие юные — ни одного героя выше пятого уровня. Просто детский сад какой-то. Хотя, это и есть своего рода детский сад. Локация для новичков. Ясли для нубов. Нубятник, короче. Один из многих в игре. Место, где рождаются новые персонажи "Битвы богов", и где они делают свои первые шаги, осваивают свои первые навыки и умения, получают свои первые уровни. Место, куда нет доступа игрокам выше 5-го уровня.
Стайка вампирш, выбежавшая из храма, чуть не сбила меня с ног, и я юркнул за спину стоявшего неподалеку скелета, одетого в полный стальной доспех и державшего на плече массивный двуручный меч. Так и затоптать могут. Для этой молодежи нет авторитетов.
Так, что-то я разворчался. Пора забыть, что еще неделю назад у меня был трехсотый с лишним уровень, и я мог за пару минут положить всех в этой локации.
Ой! Не всех! Скелета, стоявшего передо мной, я бы не смог завалить при всем своем желании, ну, разве что, будучи обкастованным всеми возможными бафами. Я на автомате, по привычке, не осознавая, что делаю, посмотрел его данные — 400-й уровень, класс "Воин". И это здесь, в нубятнике! Вот зачем здесь НПС такого уровня? Сюда же программно запрещен вход любого персонажа выше пятого уровня. Ни по земле, ни по воздуху сюда пробраться нельзя. Я знаю. Я пробовал. Буквально неделю назад. Уверен, что и под землей тоже не проберешься. Ясли, они только для детей. Аксиома игры. Доказанная. И не говорите мне, что аксиомы в доказательствах не нуждаются. Не помешает.
— Что уставился, боец? Глаза то прищурь, а то я подумаю, что нравлюсь тебе. Отчего тут отираемся? Что вынюхиваем?
Что это было? Это он мне? Это что, он пошутил так? Я ошалело уставился на смотрящего мне в глаза скелета и лихорадочно пытался понять, что происходит. Непись с юмором, во дела! А игроком этот скелет быть не может. Нет такой расы для игроков, только неписи могут быть скелетами. Раньше, лет пять назад, игроки-скелеты были, а сейчас нет. Раньше игрок мог и зомби, и призраком играть. А теперь тем, кто решил играть нежитью предоставляется выбор всего из двух вариантов — лич или вампир.
— Не молчать! — рявкнул скелет. — Отвечать, когда тебя сержант королевской гвардии… хм, бывший, спрашивает!
Надо сваливать отсюда поскорее, а то еще отвернет мой бедный череп и скажет, что так и было. Хотя нет, в нубских локациях нападать нельзя. На малышей. А малыши нападать могут. Только на мобов, разумеется, не друг на друга.
Но, все равно, лучше слинять отсюда. Ни к чему привлекать лишнее внимание к своей персоне. А то смотрю, вон уже толпа любопытных собирается.
— Стоять! Куда это ты улизнуть пытаешься?
Ох, мамочки. Да что он прицепился ко мне? Я вытянулся во фрунт и гаркнул изо всех сил:
— Виноват, сэр! Так точно, сэр! Исправлюсь, сэр!
— Молодец, боец! — скелет хлопнул меня по плечу. Да он поэт, как я посмотрю. — Генералом будешь. Может быть. Когда-нибудь. Потом.
Ну, точно ИскИн. Посадили бедолагу в нубятник, вот он от тоски и развлекается, как может. Бедных нубов шпыняет, вместо того, чтобы помочь им, посоветовать что-нибудь полезное.
— А теперь слушай меня сюда, боец. Сейчас идешь в храм, находишь наставников, знакомишься с ними. Они тебе расскажут, что и как. Кто ты есть и кем можешь стать. Обучат нужным навыкам, помогут с оружием. Без оружия в этом мире ты мясо, просто мясо. Протухшее мертвое мясо. А с оружием — ты охотник. Вперед, боец, — он хлопнул меня по спине. — Только статы не забудь распределить.
Точно! Как я забыл про это. Самое первое, что надо было сделать, это распределить свободные единицы характеристик. А то хожу, как нуб какой-то. А всё из-за этой реальности всего окружающего. До сих пор никак не привыкну. Красиво же, черт побери! А про протухшее мясо — это он зря. Лич это не зомби. У личей и мяса-то совсем не осталось, лишь кости, сухожилия да обтягивающая все это кожа. Высохло все мясо.
Итак, что тут у нас есть? Я открыл информация о персонаже.
Имя: Темный Эвери.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня — 100).
Фракция: Путь Смерти.
Статус: отсутствует.
Раса: лич (нежить).
Класс: не выбрано. Доступные классы: воин, маг, вор.
Специализация(0/2): не выбрано.
Профессия(0/2): не выбрано.
Расовые особенности:
1. Уязвимость к магии Света — заклинания магии Света наносят повышенный урон (х1,5) существам, изначально принадлежащих следующим фракциям: Тьма, Смерть, Хаос.
2. Подводное дыхание — существа, изначально принадлежащие фракции Смерти (нежить), могут большее время (х2) находится под водой без ущерба для здоровья (жизни).
3. Штраф на исцеление — исцеляющие заклинания магии Света и магии Жизни не могут применяться к существам, изначально принадлежащим фракции Смерти (нежити).
4. Штраф на регенерацию жизни (фракционный) — существа, изначально принадлежащие фракции Смерти (нежить), не могут освоить умение "Регенерация жизни".
5. Штраф на выносливость (расовый) — для расы "Лич" количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики "Выносливость", уменьшено в два раза.
Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).
5. Штраф на выносливость (расовый) — для расы "Лич" количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики "Выносливость", уменьшено в два раза.
Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).
Характеристики (основные):
сила — 1,
ловкость — 1,
интеллект — 1,
мудрость — 1,
выносливость — 4.
Свободных очков для распределения — 4.
Характеристики (вторичные):
физический урон — 1 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность — 30 (сила х 10, выносливость х 5),
мана — 10 (мудрость х 10),
здоровье (жизнь) — 20 (выносливость х 10/2 (расовый штраф)),
защита от урона — 2 (выносливость /2).
Текущее состояние:
сила — 1,
ловкость — 1,
интеллект — 1,
мудрость — 1,
выносливость — 4,
физический урон — 1,
грузоподъемность — 30,
мана — 10/10,
здоровье — 20/20,
защита от урона — 2,
Навыки (0/10): отсутствуют.
Умения:
"Иммунитет к магии Разума" (врожденное, пассивное) — 10/10.
Нда, не густо. Но это мы исправим. Не сразу, конечно, но и долго сохранять такое унылое состояние своего героя я не намерен. Я вообще не намерен долго засиживаться на низких уровнях. И начну-ка я свой путь к вершинам славы и богатства с распределения имеющихся свободных очков характеристик.
Итак, основные характеристики. Основа основ. База для всех улучшений персонажа. Девяносто процентов всех усилений героя так или иначе базируются на какой-либо основной характеристике. По уму, надо бы все четыре свободных единицы характеристик кинуть в мудрость. Но у меня пока другие планы. Бросаем все в силу.
Сразу засемафорило системное сообщение:
"Внимание! Ваши характеристики изменились: сила +4. Всего: сила 5.
Желаете сохранить изменения?
Да/Нет".
Конечно, желаем. Пусть сердце и обливается кровью от такой расточительности, но сила мне нужна для выполнения моих планов. Да и грузоподъемность не помешает повысить, а то выбитые из монстров вещи некуда будет складывать. А такого добра должно быть много — охотой на монстров я собираюсь заниматься вплоть до достижения сотого уровня. Не отвлекаясь на квесты. Все равно приличных заданий, на которые стоило бы тратить игровое время, до сотого уровня нет.
Вот только некоторые начальные квесты мне выполнить все же необходимо. И прямо сейчас. Что это за системка там мелькнула пару минут назад, после разговора со скелетом? Я открыл окно системных сообщений.
"Внимание! Вам доступно задание "Знакомство с наставниками". Вам необходимо посетить заброшенный храм и найти в нем наставников, которые обучат Вас начальным навыкам и умениям.
Награда за выполнение задания: 50 опыта.
Штраф в случае провала задания: отсутствует.
Желаете принять задание?
Да/Нет".
А вот сейчас жмем на "Нет". Лишний опыт мне пока ни к чему. А наставников я и без квеста найду.
— Ха. Посмотрите на этого лича! Он все статы в силу кинул! — раздался неподалеку веселый возглас.
— Наверное, сильным быть хочет! — подхватил кто-то.
— А я его знаю! Он меня в склепе хотел укусить. — Я глянул на инфу произнесшего эту фразу героя. А, мой знакомец Гильгамеш-321. — Может он себя вампиром возомнил и решил закусать меня до смерти, ха-ха-ха…
Вот, придурок! Гордо задрав голову и не обращая внимания на веселящихся нубов я вошел в храм.
— Эй, Эвери! Подожди! — меня окликнул чей-то голос.
Интересно, кому это я понадобился? Я посмотрел назад. Ко мне подбегала стройненькая вампирша, класс — "Разбойник", 5-й уровень. Имя — Полночь. Ничего так имечко. Просто и со вкусом, хотя и некая претензия на оригинальность присутствует. По крайней мере это имя получше, чем дурацкий никнейм Гильгамеш, да еще и 321.
— Послушай, Эвери. Ты зря в силу все свободные статы кинул. Если хочешь воином играть, то лучше рыцаря смерти выбрать. Из лича воин никакой.
— А тебе то что? — спросил я.
— Я просто помочь тебе хотела. Личом только магом хорошо играть. А магу сила не нужна. По крайней мере, на начальных уровнях точно не нужна. Это потом, уровне на двадцатом, можно будет кинуть несколько очков в силу. А сейчас надо все в мудрость и интеллект бросать. Для лича основной параметр — это мудрость. Без мудрости лич — не лич.
— Да? А как я на стены тогда буду залезать, ты подумала?
Отвисшая челюсть и округлившиеся глаза были мне наградой. Я придал лицу надменный вид, развернулся и прошествовал внутрь храма. Когда же я, наконец, доберусь до наставников. Целый час в игре, а ничего еще не сделал. Некоторые за это время уже пятый уровень получают и покидают нубятник. Гильгамеш вон уже второй уровень взял, а я все по сторонам озираюсь, ворон ловлю.
— А! Ты хочешь вором стать! — прокричала мне в спину Полночь. — Ну и зря, никто из личей вором не играет. Бестолковый билд получается. Воры — это для вампиров. Или для тех, кто Путь Тьмы выбрал. Или Хаоса. Но если решил вором играть, то лучше ловкость развивай, а не силу. Для вора ловкость главное. Поверь, я играла вором.
Но я уже не слушал. Будут тут еще всякие нубы меня жизни учить. Зря я, что ли, трое суток корпел над форумом и над энциклопедией? Классы вора и рейнджера я в первую очередь изучил, рассмотрел со всех сторон, прикинул возможные варианты развития. Вернее, во вторую. Первым я изучил и отбросил класс разбойника. Дамаг хороший, но в одиночку квестовые локации он не пройдет, не поможет даже его невидимость. Значит, это не мой выбор. Пришлось искать иные варианты.
Пусть "Стелс" другим классам и не доступен, но есть похожие умения. Например, маскировка. Или та же обычная невидимость, заклинание из магии Воздуха. Жаль, что она спадает сразу же после начала атаки или соприкосновения с противником.
А еще есть хорошее умение "Скрытность". На Темной стороне это умению доступно классу воров, а на Светлой стороне скрытность можно освоить, имея специализацию ассасина или разведчика, обычно выбираемых героями класса "Рейнджер". Правда, с одним ограничением — владеющему навыком стрелкового оружия это умением не доступно.
Чем хороша скрытность, так это тем, что игрока, активировавшего это умение, можно заметить, только подойдя к нему практически вплотную. Это в случае, если умение до максимального, десятого, уровня прокачено. При меньшем уровне "Скрытности" такого игрока можно заметить с более дальнего расстояния.
Вот только ни вор, ни рейнджер не смогут в одиночку пройти всю локацию и завалить ее босса.
Вор — это или вор, или разведчик. Это означает, что герои класса "Вор" сразу после появления в этом мире могут выбрать себе специализацию вора или разведчика. В принципе, можно выбрать и какую-то другую специализацию, но в этом нет никакого резона — указанные специализации больше всего соответствуют классу "Вора". К тому же, для получения соответствующих выбранному классу специализаций не нужно выполнять каких-либо квестов или совершать другие какие-либо сложные действия. Достаточно просто обратится к наставнику, обучающему нужной специализации, и у героя сразу же появляется выбранная специализация, которая открывает возможность получения специфических умений. Наставники, обучающие героев специализациям, находятся непосредственно в локациях для новичков и поэтому, выбор и получение специализации не несет никакого риска для новичков. Вторую специализацию можно выбрать только после достижения 100-го уровня и это может быть как одна из соответствующих классу специализаций, так и любая другая, требованиям для получения которой соответствует герой. Вот только доступ к большинству наставников, проживающих в основном в локациях для новичков, будет уже закрыт.
Рейнджер, это или разведчик, или убийца — снайпер или ассасин. Помимо специализации разведчика, им доступны также специализации снайпера или ассасина.
Снайпер может развивать только владение стрелковым оружием, при использовании которого наносит удвоенный урон. Остальным оружием снайпер тоже может пользоваться, но без соответствующего навыка толку от такого оружия в руках снайпера будет не много.
А единственным оружием ассасина являются ножи и кинжалы. И еще он может использовать яды. Мгновенный урон от ядов слабый, но вот дот — растянутый по времени урон от отравления, полученного в результате атаки отравленными кинжалами — будет даже выше, чем урон, наносимый снайпером.
В принципе, я нашел варианты раскачки, при которых и снайпер, и ассасин могут убить в одиночку квестового монстра или босса подземелья. Но слишком уж это однобокая раскачка получилась. Да и до босса еще дойти надо, а, что снайпер, что ассасин через толпу мобов не пройдут — это бойцы для дуэлей, для боев один-на-один.