Тёмный Эвери. Адепт смерти - Иван Суббота 4 стр.


За этими рассуждениями я сам не заметил, как прошел вдоль всего главного зала заброшенного храма и остановился перед прогнившим деревянным алтарем. Позади алтаря и в боковых нефах стояли наставники, возле которых кучками толпились молодые герои. Я глянул инфу ближайшего ко мне наставника. Вампир 200-го уровня, "Разбойник". Не то. Смотрим дальше. Вампир, класс "Воин". Лич, тоже "Воин". Дальше. О, человек! Класс — "Рыцарь смерти", некий аналог паладинам на Темной стороне. Не интересует, идем дальше. Орк, "Рыцарь смерти". Вампир, "Охотник". А вот еще один лич. Маг. А где же наставник воров? Ага, вон в нише у оконного проема притаился.

Итак, вор или маг? Маг или вор? При любом выборе в результате реализации моих вариантов раскачки получится фактически боец одного удара. Существенных преимуществ, которые позволили бы сделать однозначный выбор в пользу того или другого класса, нет ни у одного из них. И непринципиальные преимущества каждого класса тоже уравновешивают друг друга. Вор может ставить и вскрывать ловушки, взламывать замки. А маг может использоваться телепортацию. Но и вор сможет воспользоваться готовыми свитками телепортации, если распределит сотню-другую свободных единиц характеристик в мудрость. Полученной маны будет вполне достаточно для использования заклинания. А вот маг взламывать замки не сможет никогда. Но зато он может выбить дверь фаерболом. Или молнией раскурочить сейф.

Вор может легко и быстро освоить умение "Скрытность", а магу сделать это практически нереально. Но зато магу доступно несколько школ магии, а вор, при моем варианте развития, может воспользоваться только ножами и кинжалами. А этот аспект может иметь решающее значение — маг, при высокой сопротивляемости противника одному виду магии, может применить заклинания другой магической школы. А вор, в случае раскаченного у врага умения "Сопротивления урону от ножей и кинжалов", лишен возможности сменить оружие. Но, с другой стороны, это умение у мобов встречается крайне редко, да и игроки не часто его прокачивают.

Маг может использовать заклинания массового характера. А вору, чтобы воспользоваться готовыми свитками подобных заклинаний, нужна уже не пара тысяч единиц маны, а гораздо, гораздо больше. А это потерянные очки для ключевых характеристик вора. Это серьезный минус. Но ведь можно воспользоваться не заклинаниями, а изготавливаемыми гномами минами, также наносящими урон по территории или области пространства.

Вор с прокаченным умением воровства никогда не будет иметь недостатка в деньгах. Огромный плюс. Но в случае частого воровства заработать высокую репутацию с нужными фракциями и сообществами ему будет в разы тяжелее, чем другим классам героев.

Оба класса, в случае реализации выбранного мною варианта раскачки, будут наносить громадный урон. Но урон от магии Смерти, доступной только магам, будет все-таки повыше урона, наносимого вором. А вот это, пожалуй, решающий фактор. Ну и, кроме того, маг будет атаковать противника издалека, а вор будет вынужден подойти практически вплотную. Это тоже немаловажно.

Остановлю-ка я свой выбор все-таки на маге.

Я открыл окно информации о персонаже и нашел там нужный раздел. Все-таки удобно сделали в этих новых капсулах — несколько мысленных команд и передо мной высветилось системное сообщение:


"Вы выбрали класс "Маг".

Желаете подтвердить свой выбор?

Да/Нет".


Естественно, да. И раскрывшееся окно расцвело целым каскадом системных сообщений.


"Поздравляем! Вы выбрали класс "Маг".

Теперь вам доступны новые навыки и умения.

Для изучения навыков и умений обратитесь к наставнику".


"Внимание!

Персонажам класса "Маг" доступны следующие навыки: "Магия Стихий", "Магия Порядка", "Магия Хаоса", "Магия Жизни", "Магия Смерти", "Магия Света", "Магия Тьмы", "Магия разума", "Владение мечами", "Владение посохами и жезлами", "Владение ножами и кинжалами".

Для изучения навыков обратитесь к наставнику".

"Внимание!

Персонажам расы "Лич" не доступны следующие навыки: "Магия Порядка", "Магия Хаоса", "Магия Жизни", "Магия Тьмы", "Магия Света", "Магия Разума", "Магия крови".

"Вам доступны навыки:

"Магия Смерти", "Магия Стихий", "Владение мечами", "Владение посохами и жезлами", "Владение ножами и кинжалами".

Для изучения навыков обратитесь к наставнику".


"Вам доступны фракционный навык "Книжник" и расовый навык "Океан маны".

Для изучения навыков обратитесь к наставнику".


Последнее сообщение привлекло мое внимание. "Океан маны" — именно этот навык делает лича личом, а не, как говорила Полночь, мудрость. Этот расовый навык, доступный только личам, и открываемое им умение "Фонтан маны" делают из лича ту машину смерти, встречи с которой опасаются многие другие классы героев. Обычным магам за одну единицу мудрости дают десять единиц маны. Лич при полностью прокаченном умении "Фонтан маны" получает еще 500 % маны. Шестикратное увеличение!

И это еще не все. Навык "Океан маны" открывает целую цепочку умений. Например, умения "Регенерация маны" и "Регенерация маны в бою", которые можно получить после полного освоения умения "Фонтан маны". А если лич освоит еще и навык "Книжник", дающий пять единиц маны на каждую единицу интеллекта, то количество доступной ему маны становится практически неисчерпаемым.

Как я уже говорил, лич это много маны и много урона. Если все свободные единицы характеристик, получаемых за каждый новый уровень, распределять в характеристику "Мудрость", то на сотом уровне количество маны будет составлять около тридцати тысяч единиц, и это без учета бонусов, получаемых за каждый кратный 50-ти уровень основных характеристик. А ведь есть еще и божественные репутации, увеличивающие показатель "Мудрости". При таком значении уже становится неважным малое количество жизни у лича, его неспособность к исцелению и отсутствие регенерации здоровья. Все эти минусы перекрываются заклинанием "Щит Смерти", доступным сразу же при овладении навыком "Магия Смерти". "Щит Смерти" поглощает весь наносимый магу урон, отдавая две единицы маны за каждую единицу урона. Конечно, когда мана полностью истощится, лич будет крайне уязвимым. Но, это сколько же необходимо нанести урона, чтобы полностью истощить запас маны у лича, обладающего навыком "Океан маны"?

Так что, "Океан маны" для лича бесценен. И очень жаль, что мне придется от него отказаться. Он завязан на мудрость, а прокачивать эту характеристику я не собираюсь. А нет мудрости — нет маны. По крайней мере, нет СТОЛЬКО маны.

— Уважаемый наставник, — я протиснулся сквозь толпу игроков и обратился к личу, наклонив голову в легком поклоне. Неписи на такие детали ведутся, реагируют положительно, что позволяет повысить свою репутацию в их глазах. Здесь, в нубятнике, это не очень важно — надолго никто задерживаться тут не будет, а за короткое время репутацию толком не прокачаешь. Да и вряд ли у наставников и других местных НПС есть какие-либо уникальные квесты, ради которых стоило бы торчать в этом детском садике и прокачивать репу.

Увидев, что лич обратил на меня внимание, я сказал:

— Я хочу освоить магию Смерти и магию Стихий.

— Ты уверен? — спросил лич. Его зеленые глазницы осмотрели меня с до головы. — Пока что я вижу, что тебе больше подходит путь воина, вооруженного тяжелым молотом, дерущегося в самом центре свирепой схватки и могучими ударами сбивающего с ног своих врагов.

Это он про мои статы и чрезмерно для такого уровня раскаченную силу. Издевается, похоже.

— Уверен, уважаемый наставник. Путь мага — мой путь.

Лич еще несколько мгновений смотрел на меня, а потом кивнул и прикоснулся костлявой рукой к моей голове.

И снова передо мной появились системные сообщения:

"Вы приобрели навык "Магия Смерти".

Вы получаете статус — Ученик Школы магии Смерти.

Теперь Вам доступны новые навыки и умения".

"Вы приобрели навык "Магия стихий".

Вы получаете статус — Ученик стихийных Школ магии.

Теперь Вам доступны новые навыки и умения".


— Есть один навык, не менее важный для лича, выбравшего путь мага, чем навыки владения магией. Это навык "Океан маны". Я могу обучить тебя ему, — сказал мне наставник, как только я закрыл все системные сообщения.

— Благодарю, учитель, но вынужден отказаться. Я выбрал другой путь, предпочитая развитие интеллекта развитию мудрости. Некоторые думают, что это одно и то же, но я считаю иначе. Количество навыков, которые способен освоить любой из нас, ограничено. И мне не хотелось бы приобретать то, что мне не нужно.

— Тогда тебе надо обратится к наставнику Криошу. Он обучает навыку "Книжник", в основе которого лежит интеллект. В пристройке к этому храму расположена библиотека, там ты найдешь его. А по дороге к нему подумай вот о чем: не владение магией Смерти или магией Стихий делают из лича могучего мага, а именно владение навыком "Океан маны". Это дает личу неуязвимость, освобождая от забот о сохранности бренного тела и наделяя бесстрашием в боях. Без этого навыка лич представляет собой жалкое зрелище. А теперь, ступай, — учитель указал рукой в сторону дверного проема, ведущего, как я догадался, в библиотеку при храме.

Я поблагодарил учителя легким поклоном и, протиснувшись сквозь толпу игроков, направился искать Криоша. Много времени это у меня не заняло — библиотека представляла собой всего лишь одну комнату, вдоль стен которой стояли высокие стеллажи, забитые книгами. В центре комнаты стоял массивный пюпитр, способный выдержать вес толстых тяжелых фолиантов. Одна из книг лежала раскрытой на нем. Перед пюпитром стоял наставник Криош.

— Учитель, я хотел бы овладеть навыком "Книжник", — почтительно сказал я.

Оторвавшись от книги, Криош окинул меня внимательным взглядом.

— Лич, желающий овладеть навыком "Книжник". Не часто я вижу подобное. Слишком малое количество навыков дозволено вам богами. Сделать ошибку в выборе, взяв бесполезный и ненужный навык — непозволительная роскошь. И даже полезный навык, но малозначимый в сравнении с другими, может отрицательно сказаться на дальнейшей судьбе его владельца и привести к печальной участи.

Да знаю я все. Этот навык берут вампиры. Им для заклинаний магии Крови мана нужна, пусть немного, но все равно нужна. Вот они и берут "Книжника", вместо того, чтобы тратить статы на прокачку характеристики "Мудрость". Иначе им придется все пять основных характеристик поднимать, в то время как всем остальным расам достаточно прокачивать всего три или четыре. А так вампиры сразу трех зайцев убивают — и силу заклинаний повышают, и маной себя обеспечивают в достаточном для них количестве, и очки характеристик экономят на "Мудрости".

Навыки, навыки… Как же пожадничали разработчики игры, ограничив героев всего десятью навыками. Ведь по важности они не уступают божественным репутациям. Даже, наверное, будут поважнее — дар богов усиливает уже имеющиеся параметры героя, а навыки открывают новые возможности, наделяют умениями, а то и цепочками умений, позволяющими из множества направлений выбрать свой, уникальный вектор развития героя.

— Уверен ли ты в своем решении? Для лича это не самый нужный навык.

Так, хватит горевать и мечтать о несбыточном. Я давно уже все продумал и для моих планов этот навык мне жизненно необходим. Выбор сделан.

— Уверен, учитель, — ответил я. — Это продуманный и осознанный выбор, прошу вас обучить меня этому навыку.

— Надеюсь, ты знаешь, что делаешь.


"Вы приобрели фракционный навык "Книжник".

Теперь за каждую единицу основной характеристик "Интеллект"

Вы будете получать 5 единиц маны.

Внимание!

Навык "Книжник" не открывает новые навыки и умения для расы "Лич".


Больше мне здесь делать нечего, я поклонился наставнику и двинулся к выходу из библиотеки. Необходимые для моей задумки навыки я получил. Пора приступать к осуществлению моего Плана.

Только сначала глянем свою инфу.

Я пробежался глазами по информации о персонаже, фиксируя произошедшие изменения.


Имя: Темный Эвери.

Уровень: 1.

Опыт: 0/100 (до следующего уровня — 100).

Фракция: Путь Смерти.

Статус: отсутствует.

Раса: лич (нежить).

Класс: маг.

Специализация(0/2): не выбрано.

Профессия(0/2): не выбрано.

Расовые особенности:

1. Уязвимость к магии Света — заклинания магии Света наносят повышенный урон (х1,5) существам следующих фракций: Тьма, Смерть, Хаос.

2. Подводное дыхание — существа фракции Смерти (нежить) могут большее время (х2) находится под водой без ущерба для здоровья (жизни).

3. Штраф на исцеление — исцеляющие заклинания магии Света и магии Жизни не могут применяться к существам расы "Лич".

4. Штраф на регенерацию жизни — существа расы "Лич" не могут освоить умение "Регенерация жизни".

5. Штраф на выносливость — количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики "Выносливость", уменьшено в два раза.

Классовые особенности:

1. Магия Смерти — доступны заклинания магии Смерти (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).

2. Стихийная магия — доступны заклинания магии Огня, Воды, Воздуха, Земли (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).

3. Массовая магия — персонажи класса "Маг" могут использовать заклинания на область.

Характеристики (основные):

сила — 5,

ловкость — 1,

интеллект — 1,

мудрость — 1,

выносливость — 4.

Свободных очков для распределения — 0.

Характеристики (вторичные):

физический урон — 2 (сила/2),

грузоподъемность — 70 (сила х 10, выносливость х 5),

мана — 15 (мудрость х 10, интеллект х 5),

здоровье (жизнь) — 20 (выносливость х 10/2 (расовый штраф)),

защита от урона — 2 (выносливость /2).

Текущее состояние:

сила — 1,

ловкость — 1,

интеллект — 1,

мудрость — 1,

выносливость — 4,

физический урон — 2–3,

грузоподъемность — 70,

мана — 15/15,

здоровье — 20/20,

защита от урона — 2,

Навыки (3/10):

1. Магия Смерти, Ученик.

2. Магия стихий:

— магия Огня, Ученик,

— магия Воды, Ученик,

— магия Земли, Ученик,

— магия Воздуха, Ученик.

3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

Умения:

"Иммунитет к магии Разума" (врожденное, пассивное) — 10/10.


Уже что-то. Так, теперь закрыть информацию о персонаже, чтоб другие не могли ее видеть, и можно браться за дело. Жаль, что имя, класс и уровень закрыть нельзя, а то я бы и их закрыл. В этом мире, в мире "Битвы богов", чем меньше о тебе знают, тем лучше. Спокойнее жить будешь. Это только нубы кичатся своими достижениями или крутыми шмотками. Матерые игроки, ну, вроде меня, хе-хе, таких глупостей не делают.

Вот, допустим встретились где-нибудь в пустынной локации два героя. Если они будут видеть всю информацию друг о друге, что произойдет? Правильно, более сильный нападет на более слабого. А вы что думали? В сказку попали? Здесь все то же самое, что и в реальном мире, только еще хуже — анонимность развязывает руки. Порождает безнаказанность. А безнаказанность, в свою очередь, порождает вседозволенность.

А если встретившиеся в пустынном переулке герои не будут знать ничего друг о друге, то имеется шанс, что они разойдутся с миром. Но я бы на это не рассчитывал — всегда найдется тот, кто считает, что он круче других.

Ну, вот, позакрывал все, что можно. Появятся профессии, открою только их и все. Больше никаких сведений о себе. Может, и профессии открывать не буду, все равно в моих планах профессии нужны не для заработка. Им уготована иная роль. Зарабатывать я буду на другом — на дропе, вещах, вываливающихся из убитых монстров.

Итак, что там у нас по плану дальше?


2.



А дальше у нас по плану — клад. Нужно пойти и найти клад. Хитрый план, да? Я тоже так думаю.

Насвистывая незамысловатый мотивчик, собственную вариацию "Одинокого пастуха" Джеймса Ласта, я направился по широкой протоптанной дороге к виднеющейся вдали крепостной стене. Где-то там должны быть ворота и выход в большой и опасный мир. По пути заодно прокачаю "Наблюдательность". Это одно из умений, для изучения которого не требуется учитель. Появляется в результате определенных действий героя.

А еще, "Наблюдательность" не требует специальной активации, действует постоянно вне зависимости от твоих желаний. Потому и относится к разряду пассивных умений. Прокачка таких умений происходит сама собой — ты занимаешься чем-то своим, а в это время и умение параллельно прокачивается.

Я уже подходил к воротам, крутя головой во все стороны и пристально разглядывая все, что ни попадалось мне по пути — отвалившееся от телеги ссохшееся колесо, блеклые травинки вдоль дороги, встречного скелета, потерявшего где-то руку — когда краем глаза заметил замелькавшую иконку системных сообщений. Мысленная команда на ее активацию и я увидел ожидаемую системку:


"Вы получили умение "Наблюдательность" (пассивное).

Теперь Вы можете замечать вещи, незамечаемые при поверхностном взгляде.

Назад Дальше