Санитары подземелий 2. Unreal - Дмитрий Пучков 3 стр.


- Не гони коней, - вступил Олком. - Сейчас и до него доберемся. Короче... пистолет, можно сказать, полный sux. Если в сингле из него можно еще пострелять всяких мелких безмозглых тварей (типа комарики, скаты, рыбешки и прочие гады), то в дэсматче он практически бесполезен.

Еще недослушав про пистолет, Пушистый поднял с пола что-то длинноствольное и с любопытством спросил:

- А это что такое? Пулемет? Какой-то ствол у него странный.

- Это Stinger, то есть "Жало".

- А почему ствол-то такой дурацкий? - не унимался Пушистый, заглядывая старательно вытаращенным голубым глазом в шестиугольное отверстие.

- Потому что это не пулемет, а вроде как отбойный молоток. Изначально нали этим устройством уголек в шахтах рубали. Говорят, неплохо получалось. Потом пришли Скаарджи и нали приспособили инструмент под нужды восставшего пролетариата - для отстрела противника. Ну, солдаты из них никакие, так что вскоре все это заглохло. Но не пропадать же добру! Мы из их арсеналов брали и пользовались. Вот и в симулятор его пристроили, правда, непонятно зачем.

- Что, тоже несерьезный? - нахмурился Пушистый.

- В общем-то да, - кивнул Димонн. - Но по жизни очень даже ничего! В симуляторе (как и в жизни) стреляет гранеными синенькими кристаллами таридиума. Боезапас - 200 штук, один кристалл выносит всего лишь 14 пунктов здоровья. Бьет он как пулемет, причем очень кучно - все-таки отбойный молоток, уголек - дело серьезное. Но в дэсматче увильнуть от этой струи кристаллов - не фиг делать. Другое дело - альтернативный режим. В нем стингер выпускает залпом сразу пять кристаллов, которые отнимают 70 пунктов здоровья. Тоже немного, да еще и стрелять надо практически в упор, чтобы не промазать. Работать так имеет смысл только на ближней дистанции, особенно - в узких коридорах. Если попали все пять - сносит 70% здоровья. Враг обычно очень радуется, когда выходя из-за угла получает в рыло такой подарочек. Если сможет порадоваться, конечно. Основной минус такого метода стрельбы - очень большое время перезарядки. В целом этим оружием имеет смысл пользоваться, если нет ничего приличнее. Некоторые его не подбирают принципиально.

- Да, - кивнул Адэн. - В дэсматче это вещь крайне сомнительной полезности. Пульки-кристаллы летят медленно и реденько, увернуться несложно. Несомненно, это лучше чем единичка, но ненамного.

И Адэн положил на стол новое приспособление. Олком крякнул и подхватил его в обе руки.

- Начиная с этого экземпляра идут "слонобои", то есть пушки, способные убить очень быстро или сразу.

- Фамилия? - спросил Гоблин.

- Фамилия его ASMD.

- Это что такое?

- Это что-то вроде хитрого лазера. Стреляет тоже в двух режимах. В первом режиме испускает узкий направленный пучок излучения, с такими характерными концентрическими следами.

- Бьется больно? - спросил Лютый.

- Бьется средне, сейчас поясню. В альтернативном режиме жрет два заряда и при этом выпускает энергетический сгусток, который летит довольно медленно, но зато бьет гораздо больнее луча. При контакте сгустка с препятствиями происходит нечто похожее на взрыв, порождающий концентрическую ударную волну, которая тоже изрядно вредит здоровью.

- Какой расклад по причиняемому вреду?

- Боезапас - 50 единиц. Ущерб от попадания лучом - 35 пунктов. Ущерб в альтернативном режиме - 55 пунктов.

- Так чем лучше: лучом или сгустком?

- От сгустка вреда поболее будет, чем от луча. Летит он медленно, но скорострельность ASMD в этом режиме выше и поэтому имеет смысл использовать его именно так. Но вообще оба режима хороши в конкретных ситуациях. Урон ASMD наносит средний, то есть для того, чтобы завалить противника, потребуется пара-тройка выстрелов. На дальних дистанциях лучше пользоваться лучом, потому как в этом случае попадание сопровождается ударной волной, которая отбрасывает жертву и сбивает ей прицел, что вовсе неплохо для порчи крови снайперам. Сгусток создает большую плотность огня, имеет детонирующий эффект (можно и jump исполнить) и вообще большую поражающую способность по сравнению с лучом. Однако сгустком можно запросто самоубиться, особенно при стрельбе возле стен.

- Кстати, - вставил Анлорд. - Сгусток в полете можно сбить из любого оружия. А гранаты при этом еще и взрываются об него! При искусном применении сгустка гранатометчик имеет шанс подорваться на собственной гранате. И как раз отсюда проистекает третий способ стрельбы. В этом случае расходуются три заряда, но эффект очень сильный. Сперва стреляем сгустком, и добавляем по нему влет обычным лучом. То есть получается, что луч взрывает сгусток в полете, визуальный эффект - фиолетовая сфера, как при столкновении с препятствием. Причиняемый вред - от 100 до 200 пунктов здоровья, в зависимости от близости жертвы к центру сферы. Способ применим только на средних и больших дистанциях, так как в упор не успеешь выстрелить второй раз до подлета сгустка. В общем, оружие просто страшное. Окружающие с видом знатоков выпятили нижние губы и солидно закивали головами.

- Если противник тебя не видит, - продолжал Олком, - или гарантировано не сможет тебе помешать, то сделать сферу просто необходимо. Ибо она - самый эффективный способ стрельбы из ASMD. Если заденет не краем, а по полной программе, это на 99% готовый фраг.

- Но при этом следует опасаться другого владельца ASMD, - пояснил Димонн. - Если один пытается сделать сферу или просто стреляет с правой кнопки, то самому лучше отстреливаться с левой - лучом. Если взорвать вражеский сгусток около противника - ему минус фраг. Если попасть в стреляющего - его отбросит и он уже навряд ли попадет в свой заряд. Сферу нужно наводить не на цель, а немного в сторону, чтобы противник не сбил сгусток. На расстоянии лежащего трупа - урон смертельный.

- Да, - кивнул Адэн. - Основной недостаток сферы - неподвижность стрелка в течение одной-двух секунд. Следовательно, лучше ее применять на минимальных дистанциях - это чтобы сократить время простоя. Или попробовать исполнить это дело в движении, что очень трудно при низком фреймрэйте. Как-то раз на карте Curse я, отважно поднимаясь на лифте, сварганил сферу противнику, находившемуся возле пулемета. Но такие моменты бывают крайне редко, и сопровождаются смертельным риском для собственной шкуры.

- Плюс ко всему, очень не многие знают, что с ASMD работает amplifier, превращающий оружие в сущий кошмар. При таком раскладе убить можно не только прямым попаданием, но даже концентрической волной. Волна при этом окрашена в оранжевый цвет, вместо обычного голубого.

На стол перекочевало ружье неописуемого калибра. Народ изумленно притих.

- Это что еще такое?

- Это - FlakCannon, переносная мортира.

- А по-нашему?

- По-нашему это Flieger Abwehr Кanone, то есть пушка для противовоздушной обороны. Да это и по виду понятно - типичная пушка! Калибр у нее такой, что... мое почтение. Это оружие у меня обычно первое по приоритету. Лично я больше люблю только Assault Rifle, но использую его реже. FlakCannon годится для всех ситуаций. Оружие выстреливает ведро толченого чугуна. Очень полезно для организма, потому как повышает общий тонус, разгоняет кровь и прочищает мозг.

Исход - обычно фатальный. Если субъект в силовой броне, требуется всего два попадания. Боезапас - 50 единиц. С одного хорошего попадания выносит 128 пунктов здоровья. Преследуя соперника в узком коридоре, можно пострелять ему в спину. Если он хотя бы слегка битый, то после пары выстрелов приляжет. При этом кусочки чугуна отлично рикошетят от стен, а потому ими можно достать даже притаившегося за углом супостата. Скорострельность инструмента достаточно низкая, но этот недостаток полностью компенсируется производимым эффектом.

В режиме альтернативного огня FlakCannon стреляет гранатами. Запущенная граната взрывается при столкновением с любым препятствием. Если приподнять ствол, то заслать ее можно достаточно далеко. Поскольку летит она по дугообразной навесной траектории, заметить ее в полете очень трудно. Частенько замечаешь только тогда, когда видишь красивую круглую штуку, летящую тебе в лоб. Как правило, это последнее впечатление перед риспауном, потому как ущерб здоровью здесь варьируется от 60 до 160 пунктов. Ну, если попало по башке - меньше 100, а если в корпус - значительно больше. Все дело в осколках, которые чрезвычайно хороши. Если граната взрывается рядом с противником, его сильно ранит осколками. Таким образом, даже не попадая точно, можно пятью-шестью гранатами разделаться с противником любой отожранности. Если враг прячется за углом, можно стрелять в стену перед ним, или навесом на пол около него. Его будет бить осколками. Очень эффективен огонь навесными гранатами по толпе, попадание в кучу эффект дает просто поразительный. Исходя из всего сказанного, стрелять в упор имеет смысл только в обычном режиме. Кстати, стреляя, лучше целить в середину туловища, а не в голову (как некоторые умудряются), потому как при выстреле в туловище враг получает больше чугуна.

- А если гранатой в упор?

- При стрельбе гранатой в упор, тот, кто стрелял, получит повреждений меньше, чем тот, в кого стреляли. Да и вообще каждый стремится нанести смертельные повреждения, а потому стреляют обычно гранатами. Ну, а в целом пушка просто страшная. Имея ее на руках, чувствуешь себя в относительной безопасности.

- Мужики, а рокет лаунчера что ли нет?! - недоуменно спросил Кабан.

- Как это нет, конечно, есть! - Анлорд грохнул на стол монструозное приспособление с пятью стволами. - Вот он, родимый!..

- О господи! - охнул Крюгер. - Это что еще за монстр?!

- Действительно... - качнул головой Гоблин. - Фамилия?

- Это Eight-ball Launcher.

- Яйцами стреляет, что ли? Или наоборот - по ним? - спросил Гоблин.

- Нет, стреляет он ракетами и гранатами. Блин, как только несчастный гранатомет не обзовут... - покачал головой Олком.

- Папой его был обычный Rocket Launcher, а мамой - гранатомет. В дальних родственниках явно затесалась установка залпового огня "Василиск". В результате дитятко получилось жутеньким, но в применении приятным. Хотя угробиться при его использовании легко, как два пальца... тово...

- Понятное дело! - понимающе кивнул Кабан.

Олком тоже кивнул и продолжал.

- Как и везде, тут у нас два режима: в первом - это так называемая ракетница, во втором - гранатомет. Боезапас - 48 единиц, с одного попадания уносит 85 пунктов здоровья, если бить под ноги - около 50. Сперва разберемся с ракетами.

Стрелять ими, само собой, лучше всего противнику под ноги, в ближайшую стенку или в низкий потолок. Зачастую неприятель совершает грубейшую ошибку, тусуясь возле стенки, у которой его легче всего грохнуть. Таким макаром лучше огуливать его издалека, когда под ноги ракетку пустить проблематично, а вот шарахнуть сразу несколько штук по стене рядом с ним - милое дело. Волной от взрыва его вынесет быстрее, чем при попытках попасть прямой наводкой. На DmMorbias, если кто-то прячется за колонной - обработай стену рядом с умником, он враз возле нее приляжет поскучать, особливо - если накачать три-четыре ракетки и пустить их кучно.

- А как?

- Ну, вообще эта машинка имеет наибольшее количество режимов ведения огня среди "нереального" оружия. В обычном, на левой кнопке, выпускается ракета. Если клавишу удерживать, девайс будет загружать в свои стволы все больше и больше ракет. Выстрел произойдет тогда, когда отпустишь кнопку, или если загрузилось все шесть ракет.

- Шесть? - подозрительно переспросил бдительный Пушистый. - А почему тогда называется Eight-ball? Случаем, не наши ли русские его строили?

- Спроси чего-нибудь попроще, этого я не знаю. В общем, если не следить за количеством загружаемых ракет, внезапный залп может размазать стрелка по уровню. Особенно если в этот момент он стрейфанулся за какую-нибудь колонну, что является самой распространенной ошибкой новичков на DmMorbias.

- А как они летят? Струей, что ли? Строем - в затылок по одному?

- Нет, ракеты вылетают веером, и поражают достаточно большую площадь. При стрельбе пачками нужно помнить о том, что первые три гранаты летят влево от прицела, первая и четвертая - в точку, а оставшиеся - вправо.

- Стремно придумано!

- Ну, вообще-то ракеты можно пустить и не веером, а кучкой. Для этого, пока накачиваются ракеты, надо нажать еще и правую кнопку мыши, после чего удерживать ее до залпа. Тогда ракеты пойдут не веером, а кучно.

- Во наворотили!

- Это еще не все! Если некоторое время удерживать прицел на жертве, раздастся характерный сигнал и прицел примет вид красного кружочка. Если в этот момент успеть выстрелить, ракета обретет свойства самонаводящейся.

- Неужто найдет где угодно?! - ужаснулся Гастелло.

- Нет, по всему уровню гоняться за тобой она не будет, но малость подправить свою траекторию сможет вполне. Правда, при автонаводке ближайшие препятствия считаются прозрачными, и надо внимательно смотреть куда стреляешь. А не то на радостях можно засадить ракету в препятствие прямо перед собой. Ну и вообще, забавно наблюдать, как летят шесть самонаводящихся ракет.

- Ну, наворотили! А по-нормальному-то оно вообще стреляет?!

- Погоди, сперва про это закончим. При залпе под ноги несколькими ракетами жертву бьет взрывной волной не хуже прямого попадания в лоб. Преследуя противника в узком коридоре, или наоборот, отступая, полезно выпустить широкий веер ракет вдоль коридора.

- А рокет джампы типа квейковского с ним можно делать? - поинтересовался Негатив.

- Конечно можно. Но лучше не нужно.

- Это почему?

- Ну, во-первых, это понапрасну отнимает примерно половину здоровья. Во-вторых, не так много мест, где имеет смысл его применять, потому как нет таких рулезов, до которых нельзя просто допрыгнуть. А потому в Unreal рокет джампы смысла не имеют. Все ценное добро можно взять менее жестоким способом.

- Так, а чего с гранатами? - спросил Тарзан.

- Гранаты - на правой кнопке и технология стрельбы тут та же. Граната взрывается или при соприкосновении с жертвой, или предварительно покатавшись по полу и поотскакивав от стен, немного погодя жахнет сама. Кидать гранаты надо аккуратно, следя за тем, чтобы своя же граната не прикатится тебе же под ноги. Если враг спрятался в какой-нибудь темный уголок, то неплохо ему послать целую упаковочку гранат. Вязанка из шести гранат наносит около 500% вред.

- Круто!

- Конечно! Из гранатомета очень неудобно стрелять по возвышенности, поэтому таких ситуаций лучше избегать. А в борьбе против этого орудия очень помогают прыжки. Прыгая на гранатометчика, можно запросто перепрыгнуть через летящие под ноги гранаты. Если противник с гранатометом, а у тебя какая-нибудь ерунда типа единички, то неплохо крутиться вокруг него - лезть в репу, чтобы он сдуру убил вас обоих. Стоя на верхнем ярусе какого-нибудь уровня, приятно покидать гранаты вниз, браткам на башни. Могут порадоваться. А могут и нет. Ну, кому как повезет. Анлорд ласково погладил блестящие стальные стволы.

- В целом пушка - очень мощная, но требует большого навыка в применении. Новички часто себя из нее убивают, особенно на DmMorbias.

- Да-а-а... - протянул Гастелло. - Вот уж завернули!

- Ага, - кивнул Олком, с грохотом выкладывая на стол очередное орудие убийства. - Но это еще не все! Вот еще неплохая штука!

- Фамилия? - спросил Гоблин.

- Фамилия ее RazorJack, то есть "бритва". Самая непредсказуемая пушка. Лупит остро заточенными, бешено вращающимися лезвиями, со страшной силой рикошетящими от стен и потолков. Наиболее эффективна на средней и ближней дистанции, особенно там, где маневр по уходу затруднен. Лезвия по форме похожи на звездочки и вообще слегка напоминают сюрикены. При себе их можно носить 75 штук, каждая причиняет вреда на 30 пунктов вреда. Летают они рикошетами довольно долго, примерно секунд по пять (некоторые горячие головы утверждают, что аж по семь). В узких коридорах и в небольших помещениях рикошетом своих лезвий легко ранить самого себя, а здоровья они отнимают изрядно. Очень неприятно, когда сам себе случайно башку срубаешь.

- Летят быстро?

- Да не так чтобы очень... Но на открытом месте, да еще с круговым стрейфом, попасть в цель довольно трудно, нужно грамотно учитывать скорость полета лезвий.

- Она тоже в двух режимах лупит?

- Само собой. В первом режиме скорострельность средняя, звездочки до столкновения с препятствием летят по прямой, а уж после рикошета начинают метаться как бог на душу положит. В большом помещении имеет смысл напустить побольше звездочек и заныкаться в сторонку. Хотя действовать надо осторожно, потому как в залах часто встречаются разнообразные выступы и колонны, которые затрудняют направленный рикошет и представляют смертельную угрозу для стреляющего. Еще и в основаниях стен встречаются плинтусы различного размера затрудняющие стрельбу за угол. И вот когда лезвия начинают рикошетить от всего, от чего только можно, получается такая стальная метель, что просто караул. Тут главное - чтобы самого не прибило.

- Часто бывает?

- У дураков - постоянно. Но вообще если тебя вот так убило, а твои звездочки через пару секунд кого-нибудь прикончили, фраг все равно тебе достанется. Так что с риспауном не торопись.

- Справедливо!

- Не спорю.

- А куда лучше стрелять?

- Конечно - в башню! Попадание в репу уносит у жертвы 105 пунктов здоровья. Чтобы попасть в голову, придется целиться на голову выше. Эффект от попадания в голову - как от нормальной снайперской винтовки. Правда, от звездочки все-таки можно уклониться. В альтернативном режиме скорострельность выше и звездочки даже приобретают некоторую управляемость.

- В смысле?

- Ну, если выстрелить и сразу сместить прицел, звездочка изменит траекторию. Подчеркиваю - это не работает в патче 220, только в классическом Unreal. Авторы почему-то решили, что подобная фича уместна только в сингле и убрали ее на фиг. Но вообще таким образом в классическом варианте можно стрелять за угол, если там кто-то притаился. Или напускать железа рикошетом. Кадр, который думает, что его не видно, очень сильно порадуется. При стрельбе за угол лучше пользоваться именно альтернативным способом стрельбы по причине скорострельности. Пушка это очень мощная и эффективная, но тоже требует большого навыка в применении.

Назад Дальше