- Конечно - в башню! Попадание в репу уносит у жертвы 105 пунктов здоровья. Чтобы попасть в голову, придется целиться на голову выше. Эффект от попадания в голову - как от нормальной снайперской винтовки. Правда, от звездочки все-таки можно уклониться. В альтернативном режиме скорострельность выше и звездочки даже приобретают некоторую управляемость.
- В смысле?
- Ну, если выстрелить и сразу сместить прицел, звездочка изменит траекторию. Подчеркиваю - это не работает в патче 220, только в классическом Unreal. Авторы почему-то решили, что подобная фича уместна только в сингле и убрали ее на фиг. Но вообще таким образом в классическом варианте можно стрелять за угол, если там кто-то притаился. Или напускать железа рикошетом. Кадр, который думает, что его не видно, очень сильно порадуется. При стрельбе за угол лучше пользоваться именно альтернативным способом стрельбы по причине скорострельности. Пушка это очень мощная и эффективная, но тоже требует большого навыка в применении.
- Ты лучше скажи какая этого не требует! - ухмыльнулся Пушистый.
- Согласен, нету таких, - кивнул Олком. - Новички бритвами убивают себя очень часто. А потому поначалу надо стараться не применять их в очень тесных помещениях, иначе выйдет себе дороже. При игре по Сети я стараюсь вообще не брать ее в руки, слишком уж часто это приводит к самоубийству. А вообще мастер может этой штукой брить чужие головы в любой позе, в том числе и на лету.
- Шрамы - от них? - спросил Крюгер.
- От них, от родимых... Вообще же эта штука - национальное охотничье оружие скаарджей.
На место RazorJack пришла еще более непонятная конструкция.
- Фамилия? - сурово спросил Гоблин.
- GES BioRifle, в народе именуемая "зеленкой".
- А что в ней такого биологического?
- А вот та гадость, которой она стреляет. Действует оружие наподобие шприца, при помощи поршня выплевывая комки биомассы ядовито-зеленого цвета, из-за которой ее "зеленкой" и зовут. Стреляет недалеко, при соприкосновении с живыми существами "зеленка" немедленно взрывается. Если не попал - комок полежит на полу и взорвется сам немного погодя. То есть бежать за кем-нибудь и стрелять мимо нельзя категорически. Сам же на этом дерьме и подорвешься, а враг обхохочется. Надо заметить, что комки "зеленки" обладают эффектом детонации, при котором взрыв одного комка инициирует взрывы остальных поблизости от себя.
- И как оно в применении?
- Вообще GES BioRifle - один из самых мощных инструментов в игре, хотя на первый взгляд это совсем не очевидно. В тоже время достаточно сложное в применении. Дело в том, что двух точных попаданий достаточно для того, чтобы отправить недруга со 100% здоровьем на тот свет.
- Сколько здоровья отнимает?
- Боезапас у него 100 единиц, один комок отнимает 40 пунктов здоровья, если стрелять под ноги - немного меньше. В альтернативном режиме шприц усасывает в себя пятикратную дозу зеленого дерьма и выплевывает здоровенный ком, получение которого в рыло гарантирует смерть с одного выстрела, потому как это верных 200 единиц отнятого здоровья. Иногда бывает приятно подгадить большой упаковкой в лифте или около выхода из двери. Но это только если ты мастер по применению этой штуки. Применение "зеленки" имеет смысл только тогда, когда ничего другого нет, или в особых случаях.
- Например?
- Например, при отступлении. Бежим задом наперед и разбрасываем за собой "зеленку". Преследователю, если он не отстанет, мало не покажется. Еще можно с высокого места набросать зарядов вниз, на головы резвящимся товарищам.
- Лучше нет красоты, чем погадить с высоты! - вставил Гоблин.
- Ага, - кивнул Олком. - Достанется всем, парни порадуются. Как-то на одной карте я настолько успешно закидывал дерьмом противников, что они уже начали прятаться и забиваться в щели как тараканы. Одному такому в щель было отправлено богатое количество пестицидов, которые не могли попасть в цель. Он уж было подумал, что пронесло, а тут случился детонирующий эффект и из щели полетело уже совсем другое дерьмо.
- То есть маленьким кусочком дерьма можно подорвать большую кучу?
- Так точно. Еще можно выкуривать засевших на балкончиках или контейнерах снайперов, забрасывая комки снизу и оставаясь при этом в "мертвой зоне". Короче, основные аспекты применения связаны с диверсионными операциями. А заодно можно с кучи делать рокет джамп.
- Так, а противопоказания?
- Тоже есть. Применение осложняется тем фактом, что существует такая штука как защитный комбинезон (toxin suit), который защищает от этого оружия на все 100%. Вообще он предназначен для принятия в ванн с кислотой, но в этом случае тоже сильно помогает. А потому этой пушкой не рекомендуется пользоваться на тех картах, где есть защитный комбез (toxin suit). Я думаю, понятно почему.
- А его не видно когда он одет?
- Визуально - нет. Но если ты обгадил противника "зеленкой", а ему не поплохело - быстро смени пушку. А вот если ты сам одет в комбинезон, тогда совсем другое дело. Тут можешь смело подбегать к противнику вплотную (если у него нет FlakСannon, конечно), и забрасывать его дерьмом. Скоропостижная смерть оппонента гарантируется. Некоторые продвинутые бойцы не знакомы с защитными свойствами комбинезона и будут до одури забрасывать тебя зеленью, а потом очень удивляться, почему ты еще жив. Если тебе их жалко, можешь не обращать внимания. Но лучше все-таки пристрелить. Чтоб не мучались.
- И поосторожнее с ним в воде, - сказал Димонн. - Потому что в воде "зеленка", не тонет, а плавает на поверхности и поэтому стрелять с берега в плывущих под водой бесполезно. Под водой тоже стрелять бес толку, комки прозаично всплывают не причиняя требуемого вреда. Конечно, можно поднырнуть под противника, но он тебя к этому моменту, скорее всего уже сам пристрелит.
- В общем и целом, пользоваться GES BioRifle имеет смысл на тех уровнях, где нет гранатометов, там она - самый настоящий рулез. Бегать с "зеленкой" считается дурным тоном, потому как ее сильно боятся. Подводя итог, можно сказать следующее: если ты не маньяк и не ас по применению GESBioRifle - не пользуйся ею без крайней необходимости.
Не успел Олком убрать страхолюдную химическую пушку, как Пушистый грохнул на стол снайперскую винтовку и гаркнул голосом Гоблина:
- Фамилия?!
Под общее ржание Гоблин выписал Пушистому подзатыльник и рявкнул сам:
- Фамилия?!
- Фамилия - Assault Rifle.
- Так это ж тогда автомат по-нашему?! - недоуменно спросил Гастелло. - Или как?
- Ну, не я ее так назвал! По-нашему это винтовка снайперская, и все дела. Вражьи языки нас не шибко интересуют. Устройство очень мощное, валит клиента с одного попадания в голову, а потому основной девиз снайпера "один выстрел - один труп" работает в полную силу. Исключение составляет отожранный клиент в силовой броне, такого можно убрать только с двух попаданий.
- Неплохо!
- Больше скажу - отлично! Снайперская винтовка - оружие для больших дистанций. В ближнем бою из-за низкой скорострельности попросту бесполезна, хотя при умелом подходе работает и так. Если противник нагло стрейфится прямо у тебя перед носом - быстро меняй оружие! Впрочем, плох тот снайпер, вокруг которого кто-то там стрейфится. Так что после выстрела немедленно меняй позицию, ведь главное оружие снайпера - внезапность. Ведь убиенный тобой враг, кипя от злобы, побежит тебя приканчивать туда, откуда ты стрелял. Нет ничего смешнее, чем пришить его еще разок с запасной позиции неподалеку. Сами позиции следует выбирать на возвышенностях, балконах и уступчиках. Если место труднодоступное, можешь попытаться снять оттуда более одного клиента. В случае легкого доступа к позиции, после выстрела ее надо немедленно менять, даже если ты не попал. Если раненый клиент сбежал - будь уверен, что сейчас он вернется с серьезной пушкой. Если ты его убил и он заметил откуда стреляли - тоже прибежит разбираться. Или попытается понять, где это ты засел. Это если он, конечно, не совсем придурок. Как-то раз я в одном месте грохнул одного и того же парня три раза подряд с интервалом в 20 секунд. Очень уж он хотел сам снайпером побыть, так и тянуло его к тому месту, где на балке винтовочка лежала. Место было неплохое, только чуть выше я сидел. Отсюда мораль: твоя позиция не должна простреливаться сверху. Снайпер, торчащий на открытом месте - верный фраг для сообразительного врага.
- Инструмент центрального боя? - поинтересовался Гоблин.
- Да. Для засевшего в труднодоступном месте снайпера "лучший друг" - человек с гранатометом. Быстро покинуть позицию ты не успеешь, а шесть гранат веером тебя, скорее всего, перемелют в фарш. А поэтому гранатометчиков валим в первую очередь. Еще полезно в засаде одевать антикислотный комбинезон, потому как есть любители бегать с GESBioRifle. В общем, позицию нужно менять как можно чаще (если, конечно, клиент не прет под пули косяком). Позиция может быть неявной.
- В смысле?
- Ну, не обязательно лезть на удобный балкончик, куда каждый уважающий себя боец просто обязан кинуть пару гранат. Снайпер сидящий по горло в воде с берега практически не видим. Когда он начинает стрелять, жертва, как правило, пару секунд не может сообразить откуда стреляют. То же самое относится и к глубоким теням под каким-нибудь помостом. Можно залезть на большой контейнер и прикинуться трупом.
- Это как?!
- Есть такая фича - . Короче, лежишь ты на ящике "мертвым". Снизу тебя, скорее всего, не заметят - мало ли что там лежит, да никто туда обычно и не смотрит. Когда враг пробежал, встаешь (это примерно секунда) и мастерски отстреливаешь ему пустую башку. Обычно он не успевает понять откуда стреляли. Промазал - сразу падай замертво. Пока враг развернется и прочухается, тебя уже не будет видно.
- Здорово!
- А еще можно встать в глубокой тени в углу какого-нибудь зала. Особенно если через этот зал часто бегают за чем-нибудь полезным. Это полезное, конечно, в превентивном порядке надлежит собирать самому. Особенно радует врага снайпер, засевший в нычке за прозрачной стеной. Если враг про тайник не знает, он даже не поймет куда надо стрелять. Если знает и не умер с первого выстрела - быстро оттуда сваливаем. Если же сидеть в засаде надоело - это бывает когда мимо долго никто не пробегает - можно устроить рейд по верхнему ярусу уровня, заглядывая в окна на предмет отстрела умников, которые сидят в засадах по углам и думают, что их никто не видит.
- Да, от глупости надо лечить радикально!
й- Само собой. Для снайпера важнее всего - точность прицела, а поэтому чистить мышку надо почаще.
- Чувствительность какую выставляешь?
- Примерно 7-8 и вырубаю всякие красивые эффекты. Попробуй, постреляй по всякому, но если дело не идет, значит снайпер - не твое призвание. Переходи на другое оружие.
Снайперская винтовка встала в угол, а на стол лег новое приспособление для лишения жизни себе подобных.
- Фамилия?! - хором рявкнули диверсанты и довольные заржали.
- MiniGun. Подпольная кличка - газонокосилка. Происхождение приставки "мини" в названии остается загадкой, потому как вообще-то это пулемет. Большой - сами видите. Страшный - еще посмотрите. Кучность стрельбы - очень низкая, как и положено порядочному симуляторному пулемету. Прибор дает очень большую плотностью огня: фактически летящие пули образуют густую свинцовую тучу. Для наглядности можно подойти к стене, нажать правую кнопку мыши и некоторое время подержать. За достаточно короткий временной промежуток доводит количество свинца в организме до критического уровня, и когда свинца в туловище становится больше, чем кровяных телец, субъект может бодро жать на риспаун. В обычном режиме стрельбы при одиночном нажатии выпускает 5 пуль. В альтернативном - одну.
- И как лучше?
- Одиночными стреляют только придурки и самоубийцы. Лучше всего стрелять с правой кнопки мыши. Стволы раскручиваются практически мгновенно, а через секунду начинают крутиться с удвоенной скоростью. Время остановки - около секунды. Таким образом, открывать огонь нужно заранее.
- Типа как в Quake II?
- Типа да. Например, если за дверью кто-то бьется, то сначала желательно раскрутить пушку, а потом ворваться и дебоширов решительно завалить. Отпускать гашетку опасно - пока стволы остановятся, да потом снова раскрутятся... Вообще-то и не хочется отпускать - кто видел "газонокосилку" в действии, тот меня поймет. Полного боезапаса хватает для успокоения пары недругов. В узких коридорах, где особо не пострейфишься, наблюдается такой эффект: обрабатываемый субъект удерживается на месте градом пуль, жертва практически не может сдвинуться с места. Летальный исход наступает приблизительно через две секунды. Боезапас, конечно, расходуется с умопомрачительной скоростью, и долго ты с этим оружием не побегаешь. Но результат стоит потраченных патронов. В общем, если есть патроны - расстреляй их по подходящей цели, а потом переключись на другое оружие. Если патронов меньше сотни, лучше поискать еще - слишком велика вероятность того, что запас иссякнет в самый неподходящий момент. А по ходу розыска можно воспользоваться другой пушкой. На открытой местности полезно окучивать большие скопления недругов, мало никому не покажется. Одно слово - газонокосилка!
- Ну, теперь давай про карты! - заторопил рассказчика нетерпеливый Кабан.
- Давай. На многих дэсматч-картах Unreal есть ловушки, попадание в которые чревато для бойца либо утратой ценного фрага, либо внеплановым риспауном - что в принципе одно и то же. Говорить мы будем только о стандартных картах, потому как не все могут надыбать самодельные.
- Ну что там за ловушки?
- Ловушки - это, понятно, ловушки и есть. К ним не относятся лава и емкости с кислотой. Если игрок дохнет в яме с ними, он просто отправляется на риспаун, и фраг при этом не теряется. Если игрок разбивается при прыжке с большой высоты - фраг также не вычитают. В принципе, если осталось 10% жизни, а на хвосте висит браток с толстой пушкой, имеет смысл спрыгнуть в лаву самому. Фраг не снимут, а вот враг тебя на халяву не пристукнет. Предупреждаю: все это - для оригинальной версии, начиная с патча 220 этого безобразия нет и фраги за это отнимают в полный рост. Не могу забыть такой прикол. Как-то раз на DmElsinore я пытался от лавы снизу пострелять из снайперской винтовочки народ, бегающий по верхнему этажу. Стою, понимаешь, целюсь спокойно. И тут мимо меня пролетает Анлорд и падает в лаву! И до того неожиданно, что я даже выстрелить не успел. Он потом рассказывал, что хотел даже ручкой помахать.
- А что, можно?
- Да, там есть три жеста, по умолчанию привязанные на J,K и L. Еще как-то раз бились там же и я двоих из MiniGun'a окучивал. Так они подумали-подумали, а потом вместе вниз сиганули. Вот я обломался - два фрага сбежали!...
- Ничего не скажешь, экие попадаются подлецы!...
- Да уж: Однако мы вроде как про ловушки гутарили. Так вот, есть места, попадать в которые категорически не рекомендуется. Во-первых, это вентиляторы. Они есть на двух уровнях: на DmAriza под потолком, а на DmDeathFan - наоборот, внизу. На DmAriza вентилятор расположен над шахтой, набитой кучей рулезов. Вентилятор крутится и создает восходящий поток, в котором можно очень высоко подпрыгивать. Если постараться - можно допрыгнуть и до вентилятора. Но вообще чтобы в него попасть, надо уж очень сильно постараться. Но отдельные все равно умудряются. Результат - минус фраг. А вот на DmDeathFan упасть вниз можно элементарно, потому как весь уровень состоит из пары балконов и мостиков между ними. Свалиться с мостика при стрейфе - раз плюнуть, а в итоге - все тот же минус фраг.
Очень неприятное место имеется на DmDeck16. На нижнем ярусе есть нечто вроде электрического разрядника, по непроверенным слухам там 85000 вольт. А рядышком лежит гранатомет. Если просто брать пушку, то убиться почти невозможно.
Подлость заключается в том, что там же находится точка риспауна. Если ты от кого-то пятишься отстреливаясь и в этот момент умираешь, то машинально делаешь еще один выстрел, в результате которого риспаунишься. Отпустить кнопку "заднего хода" обычно тоже забываешь, потому как все происходит очень быстро. Так вот, если возрождение произошло в этом славном местечке, то ты окажешься как раз спиной к разряду и автоматически сделаешь шаг назад. Все, кранты. У меня в ушах до сих пор звучит вопль Анлорда, когда он последний раз именно так туда и въехал. Потерять фраг таким образом, конечно, очень обидно.
Наряду с ловушками-самоловами есть и другие, приводимые в действие бойцами. На DMHealPod в центре зала расположен зеленый "лечебный стакан", обладающий целительными свойствами. Отсюда и название - Heal Pod. Но стакан этот с примочками, и потому добрые люди там могут так подлечить, что... В зал ведут два прохода, в самых узких местах которых на полу расположены кнопки. Обойти кнопки нельзя, их можно только перепрыгнуть. Так вот, при нажатии на кнопку в "лечебном стакане" срабатывает лечебный же пресс. Включенный кнопочкой пресс легко вдавливает мозги любителя целебных процедур именно туда, где им положено находиться - то есть прямо в задницу. Наступая на кнопку, неплохо крикнуть врачуемому: "Доктора вызывали?!" Фраг нажавшему на кнопку в оригинальной версии не прибавляют, а убиенному не убавляют - так, дружеский прикол "голова в трусах". От версии 220 и выше дружба заканчивается, все становится на свои места. В общем, в свете вышесказанного долго стоять и лечиться нельзя. Лучше несколько раз быстро промчаться туда-сюда через "стакан" - целее будешь. Лично я через кнопки обычно перепрыгиваю, потому как срабатывание лечебного пресса дает всем знать о том, что в зал кто-то вошел. После этого народ начнет встречать тебя по-всякому. А кого-то плющить просто нет смысла, я это даже в 220 не люблю, лучше уж поиметь честный военный фраг.