— Кстати, ты ведь не думаешь отказаться? — спросил Бхута, и Счастливчик прям отпрыгнул от неожиданности. Но выскочившая табличка привела его в ещё больший ужас:
Внимание!
Изменена квестовая цепочка!
Штраф за неисполнение квеста "Высшее Правосудие": Удаление персонажа и невозможность играть снова!
Описание: Наказание должно соответствовать проступку! Убийство горожан не останется безнаказанным!
У Счастливчика закончились ругательства.
Выбор: Играть или не играть?
И вообще, как такую игру вообще выпустили в мир? Он подрастерялся. Жалобу подать? Но ведь наверняка, учитывая сколько здесь подвешенных, это уже было сделано. Его прошиб ледяной пот — всем на всех наплевать. Нет, он отнюдь не был глупцом, но некоторые вещи всё‑таки выходили за рамки не просто приличия, а гуманизма и общечеловеческой морали, как таковой, мы ведь не дикари.
А с другой стороны — администрацию можно понять, хладнокровно подумал он. Новых горожан, судя по всему, не будет, реализм, мать его. Так что тут всё просто — или ты их, или они тебя. И ему надо решить, на чьей он стороне.
А ведь висящие не готовы отказаться от игры, даже получив такое наказание, и он понимал почему. Сергей поднял свою секиру, полюбовавшись заточенным лезвием, поиграл мускулами.
— Пошёл на хер! — твёрдо сказал он.
Бхута ощерился.
— Что ты сказал, щенок?
— Несколько секунд у меня есть, — крикнул Сергей, метнув секиру в ублюдка.
— Я ВОИН, А НЕ УБИЙЦА! — заорал герой.
А потом его взгляд затуманился, перед глазами стали мелькать какие‑то бессмысленные символы.
— А ты неплох, — внезапно он услышал знакомый голос, только не смог вспомнить где.
— Как не помнишь? А поразвлечься? — ехидно спросила… Тень!
— Настоящие бойцы всегда в цене, а герои, стоящие за порядок — и того ценнее, — сообщила она.
Тут с разума Счастливчика спала пелена, и он ощутил дежа — вю. Всё как в прошлый раз, только теперь он мог ощущать своё тело.
— Будешь почитать меня и служить? — лёгкая улыбка на лице.
Всё таки она красивая, подумалось ему…
— Угу, так нервы будут спокойнее, — сказал он, чем её сильно повеселил.
— Да будет так! — сказала она.
Вспышка.
Внимание!
Получена награда: Звание "Любимчик Богини"!
Получена награда: Слава +250!
Получена награда: Вы получаете 10 полных уровней!
Внимание!
Получена уникальная способность: Метка Тени — IV!
Действует на: Тебе ещё предстоит выяснить, что это значит!
Внимание!
Получена способность: Рык Орка — II!
Действует на: Вгоняет противника в ступор на 1.5 секунды.
Откат: 14 минут.
Сергей очнулся, просмотрев список полученного. Круто.
— ПОМНИ ОБ УГРОЗАХ! — прогрохотал голос внутри головы. — Я РЯДОМ, НО ВОИН ВСЕГДА ОСТОРОЖЕН!
М — дааа, а осадочек‑то остался, как ни крути.
— Треклятые Герои, кля… — тут Бхута заткнулся. И кинул орку его топор. — Отнесёшь бляху и отчитаешься Коменданту. Понял?
— Понял, — сказал Счастливчик, не выдав своих чувств. Перебьётся.
Взяв свой топор, без которого он, к своему удивлению, почувствовал себя незащищённым, Счастливчик стал подниматься наверх, заодно раскидывая полученные статы, и полностью осмотрел своего игрового персонажа:
Истинное Имя: Счастливчик.
Уровень: 25.
Раса: Орк.
Класс: Воин.
Субкласс: Нет.
Профессия: Маг Тени — III.
Специализация: Владение рубящим оружием.
Уникальная способность: Метка Тени — IV.
Способность: Рык Орка — II.
Характеристики:
Сила: 105.
Ловкость: 105.
Точность: 6.
Скорость: 6.
Удача: 12.
Интуиция: 6.
Выносливость: 105.
Интеллект: 12.
Мудрость: 6.
Знания: 6.
Воля: 25.
Вера: 6.
Слава: +500.
Уровень жизни: 2430.
Мана: 120.
Урон: 105–137.
Сергей довольно цокнул языком. Секира теперь наносила 157–212 урона, откровенно радуя глаз. А забытое "Ускорение" теперь наконец‑то стало выглядеть чем‑то более приличным — полторы минуты с повышением скорости на 8.25 %. Где‑то да поможет, решил он про себя.
Вклад профы ещё предстоит выяснить. Да и вообще, с математикой здесь, в игре, крайне интересно. К новым характеристикам он пока не знал как относиться, в принципе, ему хватало тех основных, что были ранее. Вот, к примеру, скорость — какой смысл? Он и так довольно быстр. Мотнув головой, он отложил решение этого вопроса в долгий ящик, решив поглядеть, как будет дальше.
— Решил подкараулить конкурента? — Сергей услышал чей‑то насмешливый голос.
Ругнувшись, он ударился о стену, закрыв панель управления, и выставив секиру перед собой.
— Тыыы?! — Сергей ещё раз смачно ругнулся. — Напугал!
— Я смотрю, ты успел прокачаться немного, доверили дельце? — Разящий, одетый в простую чёрную одежду, спустился поближе к Сергею.
— Эээ… — тут орк слегка подрастерялся. — Да нет, я отказался, это награда за другое.
— Почему же ты здесь? — маг будто удивлённо осмотрелся.
— Не смог, — прямо ответил Сергей. — Кстати, Бхута говорил, ты вроде должен был быть внизу.
— Перерыв сделал, — отмахнулся он. — Докачал себе вот тридцать шестой уровень, решил передохнуть. Теперь обратно иду.
— Позволь полюбопытствовать, — спросил орк. — Тебя совесть не мучает?
Разящий лишь фыркнул.
— Ты это серьёзно? Совесть?
— Игра полностью отражает реальность, включая и боль, — невозмутимо сказал Сергей. — Ты ведь это понимаешь? Это ведь живые люди, а не Неписи.
— Ха! — рассмеялся Разящий, присаживаясь на холодную ступеньку. Сергей же продолжал опираться на стену, но уже опустив секиру.
— У меня к тебе вопрос, — обманчиво мягким голосом начал маг. — Как думаешь, что будет с игрой дальше?
— Да ничего, — пожал Счастливчик плечами. — Неписи будут респауниться, народ все квесты порасхватает, затем на форуме выложат их прохождение, классификацию, те, кто выбрался загород, расскажут о лесных тварях, ну и всё подобное. Потом появятся кланы, турниры, масштабные сражения, ПвП на более продуманном уровне, и т. д.
— Это не простая игра, — возражая, покачал головой Разящий. — Во время бета — теста всё выглядело примерно так, как ты и описал. Неписи были не шаблонными, мир продуман и прорисован, но… В нём была какая‑то искусственность. А теперь в игру словно вдохнули жизнь.
— Это как? — скептически спросил орк, выпятив челюсть.
— Они ведут себя как живые, настоящие люди, — сказал его собеседник. — Мимика, жесты, речь, мышление, непроизвольные реакции — не знаю, каким образом админы это совершили, но это принципиально другой уровень. Ты не согласен?
— Ещё не знаю, — протянул Сергей. Разговор получался слишком серьёзным.
— И кроме того — игра будет себя позиционировать как совершенно новый мир, — добавил Маг Воздуха.
— В определённом смысле так и есть, новая игровая вселенная… — осторожно сказал Счастливчик, не совсем понимая, куда клонит его игровой "друг".
— Я поспрашивал… Своих, — тут Разящий на минутку запнулся, подбирая слова.
— Ииии…? — подстегнул его орк.
— Никаких "новых" людей не будет, трупы оплаканы, Совет будет приглашать жителей окрестных деревень в город, освободилось много разных вакансий, так сказать. Стража будет усиливаться, и не только героями. И несколько других действий, новые законы разрабатываются, — стал выкладывать Разящий.
— То есть это будет как в обычном мире, только магическом, — подхватил его мысль Сергей.
— Да, и это коснётся, к примеру, и квестовой системы и получаемого опыта, нужно делать рывок сейчас, — добавил маг. — Получить что‑то уникальное будет очень сложно. Да и доверие к героям много у кого подорвано. И тут мы подходим к главной мысли…
— Да — да? — подыграл ему Счастливчик.
Разящий выдержал паузу, предоставляя слово Сергею, но тот молчал, логика "друга" была… Странной.
— Суммируя всё сказанное, очевидно, что игра считывает все наши эмоции, если они смогли сделать "живых" существ, и отношение многих, думаю, зависит от того, кем ты считаешь окружающих. И создатели игры решили не церемониться, вводя драконовские наказания, в лучших традициях Средневековья, — тут он усмехнулся.
— Да, и это коснётся, к примеру, и квестовой системы и получаемого опыта, нужно делать рывок сейчас, — добавил маг. — Получить что‑то уникальное будет очень сложно. Да и доверие к героям много у кого подорвано. И тут мы подходим к главной мысли…
— Да — да? — подыграл ему Счастливчик.
Разящий выдержал паузу, предоставляя слово Сергею, но тот молчал, логика "друга" была… Странной.
— Суммируя всё сказанное, очевидно, что игра считывает все наши эмоции, если они смогли сделать "живых" существ, и отношение многих, думаю, зависит от того, кем ты считаешь окружающих. И создатели игры решили не церемониться, вводя драконовские наказания, в лучших традициях Средневековья, — тут он усмехнулся.
— Традиции садизма? — саркастически спросил Серёга.
— О нееет, — сказал Разящий. — Игроки решили испортить игровой мир, и понесут за это заслуженное наказание. Это ведь как реальный мир? За убийство — смертная казнь или пожизненное. Они поставили свои желания выше желаний остальных. Почему я должен испытывать сочувствие к придуркам и убийцам? Человечность жителей города не вызывает сомнения.
— Бред, — покачал головой Счастливчик.
— Расплата, — пожал тот плечами. — Считай это и воспитательным процессом так называемой школоты, в худшем смысле этого слова. Потом спасибо скажут.
— Ты чокнутый, — сказал орк в ответ. — Игра игрой, а жизнь — жизнью. Я сильно разочарован.
— Опыт, конечно, приятно получать, но первичными остаются другие вещи, — не согласился с ним Разящий. — Ты можешь восстанавливать справедливость, как сочтёшь нужным
— Разберёмся, — уклончиво ответил Сергей. Вызвав интерфейс, он, потратив несколько минут, и, подтвердив своё желание выбором "Удалить", убрал Разящего из списка друзей.
— Удачи, бывший друг, — криво ухмыльнулся маг, вставая.
— И тебе, — вежливо ответил Сергей.
Логика Разящего пугала. Парень слишком много играет, решил он для себя. Именно такие, как он, и есть угроза для обычных людей, а вовсе не те бедолаги. Псих, который, к тому же, очень скоро уйдёт в глубокий отрыв по опыту, он ведь поминал нечто подобное. Тут Счастливчик улыбнулся — а почему бы не сделать своей игровой целью попытку остановить это чудовище, и ему подобных? Первоначальный план создание своей роты наёмников показался уместным. Но проблема с получением заданий, после отказа быть палачом, может стать серьёзной помехой. Что ему надо? Мозг Сергея заработал на полную катушку: Репутация, деньги, опыт. Репутация — надо ловить ПКшеров, многие ведь уйдут в пригороды. Деньги — дело наживное, с наград поживём, а потом другие заказы найду, либо что‑нибудь ещё, возможностей громадьё. Опыт — тоже самое. Беранес — надо уходить из города куда‑либо подальше, купить лошадь, и вперёд. Разберёмся на ходу.
Ага, пришёл.
— Столь скоро, — в глазах Мифодия была озабоченность.
— Понял, что не смогу, — сказал герой, отдавая бляху. — Нет в этом чести.
— Нету, — подтвердил тот. — Но кто‑то должен это делать, иначе мир покатится в тартарары.
— Не согласен, по глазам вижу, — старый воин увидел выражение молодого героя. — Ты это скажи семьям убитых.
Сергей выругался, подобный квест был бы… Некстати.
— Не справился, — насмешливый голос невесть как появившегося в дверях Коменданта до боли напиминал интонации Разящего.
— Я воин, а не убийца, — сказал орк твёрдо, на что комендант лишь отмахнулся.
— Чем хочешь заняться? — спросил комендант устало. — Грех разбазаривать ценные ресурсы.
— Ловить преступников, где‑нибудь за городом, я хочу свою роту наёмников, — плюнув на всё, герой решил идти в бой с открытым забралом.
Комендант уважительно крякнул, в глазах вытянувшегося по струнке Мифодия возникло уважение.
— Дай ему бляху наёмника, — сказал Комендант Мифодию, тот послушно кивнул. — А затем топай в Озёрск, Мифодий расскажет, что да как. Доберёшься сам. На месте предложишь свои услуги.
— Будет сделано, — сказал герой, уловив невысказанное "справишься — молодец, нет — сам понимаешь".
Хмыкнув, Комендант ушёл к себе, а вздохнувший свободно Мифодий спросил:
— Деньги на лошадь есть?
Сергей проверил свою невидимую котомку, убедившись, что чуда не случилось — у него лишь один стартовый золотой.
— Один золотой? — спросил он.
— Негусто, — сообщил Мифодий. Сел за стол, покряхтел, нагибаясь к ящику.
— Подойди, — поманил он его, доставая карту.
Объяснив, куда ему надо добраться, старик порекомендовал идти на центральную площадь, сейчас есть огромный спрос на защиту караванов, что‑нибудь да подвернётся. Бляху он рекомендовал прицепить на свой доспех, чтобы сразу была видна.
— Проси себе не менее золотого — двух, — посоветовал Мифодий. — Деньги немалые, но лучше так, нежели вообще без прибыли. Либо, сам понимаешь, берёшь меньше, да налаживаешь связи. Охрана караванов — не самый плохой старт.
— Спасибо тебе, — искренне поблагодарил дедка Сергей. — А бляхи не подделывают?
— Проверят, — уклоничиво сказал старик, и орк лишь хмыкнул
На этом они и распрощались. Сергей прицепил круглую металлическую бляху с изображением меча и выгравированным словом "наёмник".
Несколько минут спустя, наконец‑то выйдя на свежий воздух, герой позволил себе сделать глубокий выдох. Ещё не вечер, но жара уже спала, тело искренне радовалось теплу, в запаре он не обратил внимания на прохладу в Цитадели.
Возле ворот его поджидал сюрприз. Возле стражников, вспотевший, крутился полноватый человек. Увидев выходящего героя, он мигом подскочил к нему:
— Добрыйденьнежелаетевохранукараванаплатимедемзавтра.
Счастливчик, поморщившись, могучей рукой взял того на плечо, убрав его из своей зоны комфорта, после чего гаркнул:
— ВНЯТНО ГОВОРИ, И МЕДЛЕННО!
— Ппппонял, — залепетал толстячок, вмиг сориентировался тот, вспотев ещё больше, хотя уже казалось — больше некуда. — Рон, помощник купца Паза.
— И чего же тебе угодно? — спросил Сергей. — Место здесь не торговое.
— Тут хорошее место, много славных героев и воинов, ищем охрану в караван, несколько наших воинов погибло в… Вввв трагических событиях вчера, — придя в себя, выдавил молодой, просто пухлый, парень.
— Понятно, — подытожил Сергей, глядя на смешно дрожащие щёчки потенциального нанимателя. — Куда едем?
— Озёрск, рыбу ппокупать, много еды нужно ггороду, — сказал он.
— Пять золотых, жрачка и ночлег за счёт за счёт нанимателя, — герой опять практически орал, вгоняя парня в ступор. — И это только до Озёрска.
— Пппростите, это ммного, — залепетал тот. — Дддв… Полтора золотых и еда, это за обе стороны, так тут ддаже меньше пполовины. Нневыгодно брать.
— Пол золотого, — решил герой. Паренёк голову не потерял, это импонировало. — Когда выезд?
— Ззавтра утром, почти с первыми лучами солнца, в шесть склянок, — сказал он. — Оппаздывать нельзя, уппустим прибыль.
Внимание!
Доступен квест "Защита купеческого каравана"!
Награда: Вариативно — договорная.
Штраф: Нет
Принять?
Да/Нет
— Где встреча? — задал последний вопрос орк, принимая задание.
— Пройдёмте со мной, Вы последний, я провожу, матрас на складе, так проще, заодно и познакомитесь со всеми, — смахнув пот рукой, не заикаясь, сообщил Рон.
— Не гони коней, — Счастливчик взял за плечо хотевшего бежать вперёд нанимателя. — Зайдём в пару мест.
— Аааа, кккак… — опять оробел тот.
— Это быстро, не волнуйся, — успокоил его герой.
И ему пришлось поторопиться, как только они двинулись в сторожку, Рон принялся без умолку болтать. Вычленив основные тезисы про "хороший коллектив","проверенные люди","репутация","слава", Счастливчик просто выключил мозг, как он делал на лекциях по функциональному анализу, они просто сводили его с ума. Тот экзамен он сдал еле — еле, после чего с удовольствием ушёл в загул, иначе бы мозги просто перестали работать. Как гласила популярная студенческая поговорка — "Сдай, хоть слабенько, ФункАн, и тогда ты тру ботан". Только оклемавшись от напряжения после экзамена в Универе, он и понял её смысл.
Добрыня, вместе с Никифором, болтали, устроив себе веранду прям на улице перед сторожкой. Стоящая на невесть откуда принесённом столе кружка с пивом создавала расслабленную атмосферу.
— Ещё один трюк? — вместо приветствия спросил Серёга, критически оглядывая стул.
— Выдержит, садись, — приглашающе кивнул он. — А это кто?
— Помощника купца, Рон, — отрекомендовался парень. Ему стула не досталось, но тот сохранял достоинство, не жалуясь.