Пришествие Странника - Бельский Сергей Фёдорович 2 стр.


Лесной заяц. Уровень 1


Э-э-э, он что, рычит на меня? Ни черта себе, но ведь это же заяц, они так не умеют. Ага, щаз. Этот какой-то необычный, похоже, он чем-то заражен и у меня нет навыка для выведения более подробной информации, чтобы это проверить. Но догадаться не сложно. Может где-то лежит какой-нибудь осколок из Адской Бездны?


Вами изучен навык «Наблюдательность».

Описание: Изучая мир вокруг себя, вы начали замечать множество необычных вещей, за которые цеплялся взгляд. Удивительные вещи, сокрытые клады, тайные тропы и забытые подземелья открываются только очень внимательным наблюдателям. Продолжайте в том же духе, и вы сможете больше узнать обо всём, что вас окружает.

Класс навыка: Редкий

Уровень навыка: 1


Хм… неплохо, вот только как мне хряпнуть этого кролика. Поиграть с ним в гляделки? Или? Я побежал к этому страшному выходцу из Чернобыля, который одним своим видом портит этот прекрасный лес и ударом с ноги отправил его в полёт, который завершился усилиями могучего дуба, стоящего в трёх метрах позади него.


Критический удар! Ваш враг получает дополнительный урон от столкновения!

Получено 50 очков опыта.


Вот и первый моб на моём счету, посмотрим, что там из него выпало. Я подошел к небольшой тушке зверька, что некогда был зайцем и с грустью вздохнул. Облом, никакого дропа не выпало. Но грустить мне долго не пришлось, благодаря навыку наблюдательности, мой взгляд зацепился за странное шевелящееся покрывало метрах в пятидесяти от меня, а потом резко начал посылать сигнал мозгу «Беги, дурень!!!». Вот только я решил немного вглядеться в этот шевелящийся ковёр и сразу же последовал совету.


Стая лесных зайцев, пораженных эманациями Адской Бездны

Уровень: 1-10


Против такого количества не попрёшь, да к тому же тут есть аж десятый уровень, да они меня сожрут быстрее, чем голодный кот ведро сметаны, а потом попьют молочка с хлебушком из моей сумки. И кто придумал ставить мобов на девять уровней выше, тем более такую толпу? Найду, прибью этого выдумщика! Вот ведь черти, а не кролики, не отстают ни на шаг, а полоска усталости стремительно начинает желтеть. Печально, очень печально! Такими темпами, меня сожрёт стая кроликов, от такого позора точно не отмыться, какие уж там тогда богини. Когда полоска окрасилась в алый цвет и начала мигать, до меня наконец-то дошла одна замечательная мысль. Я бросился к ближайшему дереву и быстро вскарабкался на него. Весьма толстая липа. Так что не сгрызут. И тут всплыло сразу несколько окошек.


Получено достижение: «Спринтер Ι»

Описание: Изнурительный быстрый бег укрепляет тело, а также повышает выносливость и силу.

Награда:

+ 1% к скорости бега, + 1% очков к общему уровню Выносливости и Силы.


Получено достижение: «Древолаз Ι»

Описание: Карабкаться по деревьям может быть достаточно увлекательно и не менее полезно для повышения вашего уровня силы, выносливости и ловкости.

Награда: + 1% к скорости древолазания, + 1% очков к общему уровню Выносливости, Силы и Ловкости.


А ещё не хватает достижения «Тормоз» с минус десятью процентами к скорости мышления. Это ж надо было не додуматься сразу на дерево взобраться. Впрочем, плевать, главное получил парочку ачивок, которые сейчас абсолютно бесполезны, но зато на высоких уровнях даже лишняя единица параметров будет на вес золота. Теперь надо подумать, как из этой ситуации выкарабкиваться. Интересно, а за такое дадут какое-нибудь достижение? Стоп-стоп, болезнь коллекционирования уже подцепил. Да что ж такое, я потом больной после этого мира выйду. Буду сам придумывать достижения и сам себе их присваивать. Нужно прекратить об этом думать. Эти твари пытались прыгать по гладкому стволу дерева, но соскальзывали и шлёпались об землю, рыча при этом как порядочные ротвейлеры. Интересно как я по этому дереву вообще забрался, до веток-то порядка трёх с лишним метров, а ствол довольно гладкий, будто даже не деревянный. Ну-ка, ну-ка.


Каменная липа

Описание: Довольно редкое дерево в лесах Рейнеи. Пустынные каменистые равнины Пустошей Арага являются родиной этих деревьев и как они попали в наш мир до сих пор неизвестно, ведь портал в эти земли был разрушен много тысячелетий назад и с тех времён маги пространства ищут путь туда. Данное дерево обладает чрезвычайно высокой плотностью и твёрдостью, поэтому срубить его можно только магическим оружием зачарованным магией воды.


Вот плюс навыка наблюдательности. Интересно, эти пустоши являются неигровой локацией или разработчики придумали какой-то глобальный квест, а может это всего лишь игровая легенда? А вот зачем маги с таким усердием ищут туда путь это надо выяснить, отмечу-ка я это в журнале. Хм… а разве растут шишки на липе? Глупый вопрос, конечно же нет, но похоже разрабы об этом не знают и я отчётливо вижу над собой целую кучу булыжничков размером с кулак похожих на шишки. Впрочем, такая невнимательность мне только на руку. Сорвав один такой камешек и подкинув в руке, я оценил его массу. Грамм триста не меньше. Злобно ухмыльнувшись, я со всей силы кинул эту шишку в мохнатый ковёр и…


Критический удар!

Получен новый Уровень!

Получен новый Уровень!


Не хило так камешек постарался, грохнул сразу целую кучу кроликов. Очень и очень неплохо. Сразу два уровня набрал. Моей улыбке мог бы позавидовать любой демон, ведь столь злобный оскал, застывший в предвкушении халявы, вряд ли кто когда-либо видел. Следующие полчаса я раскидал по толпе кроликов все шишки, которые висели в пределах моей досягаемости, и почти получил ещё один уровень. К сожалению, чем больше разница между уровнями, тем меньше опыта я получаю. Но осталось ещё довольно много живности и вопрос «что делать дальше?» оставался без ответа. Ещё через некоторое время кролики стали вести себя как-то подозрительно. Оглядывались по сторонам и нервно прыгали вокруг дерева. Уже совсем рехнулся, начал чувствовать ощущения мобов от осознания своей бесполезности. Вздыхать мне пришлось недолго. Одна из шишек вдруг засветилась, после чего раздался оглушительный хлопок, и каменная крошка разлетелась во все стороны, раня ближайших тварей. Череда последующих взрывов забрала на тот свет ещё пяток мобов, а остальные в страхе разбежались во все стороны, освобождая мне дорогу. Странно, что мобов погибло много, а вот опыта на новый уровень не хватило, впрочем, неважно. Сейчас уже можно и спуститься, посмотреть, что там осталось, а то мне совесть не простит всё здесь бросить. Всех мучают хомяки, душат жабы, а меня грызёт совесть. Да-да именно, совесть. Она у меня очень жад… своеобразная. Вот теперь я почувствовал насколько ствол у дерева гладкий. Рука соскользнулся и я сперва приложился лбом об твёрдую поверхность ствола, а потом грохнулся с пятиметровой высоты, как мне подсказало всплывшее окошко.


Вы получили 7 единиц урона.

Уровень здоровья 23/30.


Вот те раз и как больно то. Лоб и спина болят так, будто в реальности упал. Что-то я не помню, чтобы игроки жаловались на сильные болевые ощущения. Ух чёрт, надо немножко посидеть, а то голова закружилась.


Получена травма! «Лёгкое сотрясение»

Описание: Вы ударились головой и теперь ваши параметры ловкости и выносливости, а также восприятие понижены.

Эффект: – 10% очков Ловкости и Выносливости

Доп. эффект: «Помутнение зрения», – 20% к уровню умения наблюдательность.

Длительность эффектов: 1 час.


Будь она неладна эта тупая травма. Обшарив тушки зайцев, а заодно и близлежащую территорию, я немного приободрился. Теперь мой инвентарь пополнился десятком шкурок, хвостиков, пятеркой клыков, обломками каменных шишек, одной старинной монетой, найденной под деревом и двумя тускло светящимися семенами каменной липы, которые были внутри шишек. Потом разберусь со всем этим добром, а пока нужно найти какой-нибудь ориентир. Чтобы осмотреться я полез на дерево, на нормальное дерево, а не эту каменную липу. Буду прокачивать древолазание, хе-хе. С высоты четырёхэтажного дома я оглядывал окрестности. Да-а-а деревце я выбрал довольно высокое и добрался почти до середины, дальше как-то страшновато было лезть, впрочем, этой высоты тоже вполне хватало, чтобы прекрасно оглядеть окрестности. М-да, лес был огромен и застилал зелёным покрывалом землю до самого горизонта. И уже когда я хотел впасть в депрессию, то увидел с севера серый дым, поднимающийся с земли километрах в пяти от меня. Что ж вот и первое путешествие.

Вы получили 7 единиц урона.

Уровень здоровья 23/30.


Вот те раз и как больно то. Лоб и спина болят так, будто в реальности упал. Что-то я не помню, чтобы игроки жаловались на сильные болевые ощущения. Ух чёрт, надо немножко посидеть, а то голова закружилась.


Получена травма! «Лёгкое сотрясение»

Описание: Вы ударились головой и теперь ваши параметры ловкости и выносливости, а также восприятие понижены.

Эффект: – 10% очков Ловкости и Выносливости

Доп. эффект: «Помутнение зрения», – 20% к уровню умения наблюдательность.

Длительность эффектов: 1 час.


Будь она неладна эта тупая травма. Обшарив тушки зайцев, а заодно и близлежащую территорию, я немного приободрился. Теперь мой инвентарь пополнился десятком шкурок, хвостиков, пятеркой клыков, обломками каменных шишек, одной старинной монетой, найденной под деревом и двумя тускло светящимися семенами каменной липы, которые были внутри шишек. Потом разберусь со всем этим добром, а пока нужно найти какой-нибудь ориентир. Чтобы осмотреться я полез на дерево, на нормальное дерево, а не эту каменную липу. Буду прокачивать древолазание, хе-хе. С высоты четырёхэтажного дома я оглядывал окрестности. Да-а-а деревце я выбрал довольно высокое и добрался почти до середины, дальше как-то страшновато было лезть, впрочем, этой высоты тоже вполне хватало, чтобы прекрасно оглядеть окрестности. М-да, лес был огромен и застилал зелёным покрывалом землю до самого горизонта. И уже когда я хотел впасть в депрессию, то увидел с севера серый дым, поднимающийся с земли километрах в пяти от меня. Что ж вот и первое путешествие.


Глава 2


Лес дремучий мой дом родной.


А место это оказалось очень интересным и красивым. Солнечные лучи прорывались сквозь кроны деревьев и светлыми копьями вонзались в землю, развеивая тень вокруг. Много зелёной травы и мха росло внизу, скрывая ягоды и грибы, которые я намеревался найти, но пока не получалось, видимо навык наблюдательности ещё недостаточно прокачан. Идти было ещё далеко, так что я занялся просмотром вещей, которые удалось собрать. Клыки, хвосты и прочая ерунда, которая была нужна для создания зелий и прокачки навыка Алхимии меня пока не интересовала, а вот семена и монета очень даже.


Семена Каменной липы

Описание: Сберегаемые твёрдой корой плода, внутренние семена, являются очень ценным ингредиентом для ряда мощных эликсиров. Представляют собой овальной формы объекты светящиеся тусклым светом, весьма хрупкие и чувствительные к резкому перепаду температур. Для произрастания необходимы эманации Адской Бездны, Светлого Неба или же Пустошей Арага.

Количество: 2

Эффект: +10% к уровню навыка Алхимия.

Длительность эффекта: 4 часа


Старинная монета

Описание: предмет не идентифицирован.


Вот ведь. Так хотелось подробнее узнать об этой вещице, а тут такой облом. Ладно, займусь этой монеткой позже. А вот информация по семенам очень даже интересная и если я правильно понял, то их вполне можно прорастить. Вопрос зачем? Хотя какая разница, главное, что можно. Нужно только раздобыть где-то эти эманации. Интересно, а будут ли зависеть внешний вид и свойства дерева от типа этой эманации? Не хочу пользоваться форумом, а то это убьёт весь интерес от процесса исследования этого мира. А вот в справку я всё же посмотрю.


Эманация – концентрированная энергия кого-либо или чего-либо.


Коротко и ясно. Но как её добыть или собрать ни единой фразы. За всеми моими раздумьями я незаметно для себя приближался к месту, откуда по моим расчётам должен был идти дым. Спустя пару минут, я вышел на небольшую поляну, на которой горел небольшой костерок, и стояла хижина засыпанная землёй и поросшая мхом. На вершине этого небольшого жилища росло кривое дерево. Парочка камешков с меня ростом завернулось в мягкое одеяло из мха и прилегла, там где по идее должна быть стена хижины. Дыма от этого небольшого костра было столько, сколько бывает при возгорании гектара леса не меньше. Интересно почему? Но не успел я обдумать этот вопрос, как потрёпанная временем дверь хижины раскрылась, и ко мне вышло нечто. Человекообразное существо, полностью покрытое тёмно-серой шерстью и листьями. Из спины торчит пара веток, на голове растёт самый обыкновенный красный мухомор с парой каких-то поганок. А вот лицо было вполне человеческим, ну почти. Прищуренные глаза длинный нос и борода, стелющаяся по земле. Опирался этот странный дедушка на скрюченную длинную палку, окутанную болотной тиной и мхом. Он подошел ко мне, и оказалось, что этот… человек выше меня на две головы, странно как он поместился в ту маленькую дверь. Я посмотрел поверх него и увидел кое-что интересное.


Леший ??? Уровень ??? ???


Что за чертовщина? Почему у меня куча всяких вопросов, то в задании, то в существах, может игра глюкнула? Или я такой везучий на всякие диковинки? – Приветствую странник, – голос этого дедушки был твёрд и ровен, без каких-либо кряхтений. – Я уже давно дожидался тебя. Ну конечно же, именно меня ты и ждал здесь. Просто я, скорее всего, тут первый игрок за всё существование Рейнеи. Сейчас будет говорить, что древнее пророчество гласит, что прибудет герой, который спасёт мир от зла, бла-бла. – Чтобы показать тебе место, где ты будешь жить, пока немного не окрепчаешь и не наберёшься силёнок. – Э-э-э, – только и смог из себя выдавить пару звуков. – Похоже, переход из одного мира в другой для тебя был тяжел, раз речь ещё не вернулась к тебе, но ничего страшного, это пройдёт, – погладил бороду старик, внимательно рассматривая меня. Запылившийся дорожный костюм, усеянный листьями и веточками, растрёпанные волосы и грязные сапоги, на героя я совсем не похож, разве что на бездомного бродягу. По легенде разработчиков все игроки, появившиеся в Рейнее, являются странниками, которые пришли из далёких миров. Одни приходили сюда за деньгами, ведь местное золото, в сообществе игроков часто называемое голдой, выводится из игры весьма по выгодному курсу к реальным деньгам. Но заработать эту самую голду тут не менее сложно, чем обычные рубли или доллары. Под каждую отдельную страну цены на вещи подстроены таким образом, чтобы уровнять курсы мировых валют во избежание использования игры в качестве посредника для махинаций. Как они это провернули, мне было не совсем понятно, но эта информация приводилась на официальном сайте корпорации Creator Studio, которая и создала игру. Другим нравилось убивать монстров, третьим – людей, четвёртые просто наслаждались игрой и хотели исследовать мир. В общем, у каждого свои цели в этой игре, так что перечислить всё было бы практически невозможно, ведь тут порядка пятидесяти миллионов человек, к сожалению, точную цифру я не помню, а лезть на форум лень. – Дедуль, – наконец-то вышел я из ступора. – А откуда вы узнали, что я приду? – Я же говорил, что речь вернётся, – удовлетворённо кивнул леший. – Что касается твоего вопроса, странник, то мне было видение. Появится в нашем мире кто-то очень любопытный, и нужно мне его встретить да обучить тому, что он сможет выучить. – Интересно, – я прищурился и скопировал жест старика, погладив подбородок. – Кто может послать такие видения? – Это мне неведомо, странник, – вздохнул леший. – Может кто-то из богов снизошел до лесного жителя, а может и само мироздание. И вижу, что ты будешь весьма способным учеником. – Э-э-э? – я недоумённо посмотрел на старца, и хотел было спросить, с чего он это решил, но дед меня опередил, быстрым движением сняв что-то с моей головы. В его руке был сжат мухомор почти такой же, как у него на голове, разве только поменьше. Хотя нет, шляпка какая-то тёмно-фиолетовая, я вгляделся в этот гриб повнимательнее.


Мухомор Пантёрный

Описание: Этот гриб обладает поистине страшным ядом, который может убить обычного человека за десять секунд, однако для многих видов зверей он наоборот является целительным и способен вылечить ряд тяжелых травм и болезней. Ценный алхимический ингредиент для изготовления зелий, из которого требуется уровень Алхимии не ниже 100 уровня.

Примечание: Особо опасен для орков, а также способен отпугивать слабых духов.

Класс: Редкий


Сразу же отправил грибочек в сумку, на всякий случай. Мало ли пригодится когда-нибудь. – Ты понравился грибам и они очень опечалены, что ты их не замечал, когда шел сюда, а этот Арн-ольх даже забрался на тебя, но ты по-прежнему был слеп. Я успел снять его, прежде чем ты получил смертельную дозу яда, – леший улыбался и рассматривал меня как-то совсем иначе. – Ни разу не видел, чтобы грибы обращали внимание на кого-либо из странников, причём такое. Смотри внимательней за лесом и набирайся опыта, я зайду к тебе, когда день сменит ночь всего один раз. Я знаю, что все странники бессмертные, но тебе всё же не следует умирать, иначе это сильно скажется на темпе твоего обучения. – Сказал дед и распался кучей мха, который сразу же прирос к лежащему на земле плоскому камню, а его посох превратился в невысокое корявое деревце. От таких заявлений я плюхнулся на землю и немного не заметил, что там была грязная лужа, так что теперь я весь был в грязи, веточках, да с мухомором в руках.

Назад Дальше