Вы обнаружили скрытое! Навык Наблюдательность улучшается.
Действительно на земле среди вороха листьев и комьев земли едва виднелась сиреневая капелька какой-то жидкости. Ага, скорее всего это яд, который остался от мухамора. Так-так, может здесь есть где-нибудь ещё одна? И как по заказу, взгляд зацепился за ещё одну капельку неподалеку.
Вы обнаружили скрытое! Навык Наблюдательность улучшается.
Отлично, теперь можно будет прокачать наблюдательность и найти след. Так и случилось. В итоге шел я по следу уже не меньше часа, силён медведь, далеко успел уйти. Кое-где на пути некоторые деревья были превращены в кучи щепок, повсюду царапины от полуметровых костей, перерыта земля. Похоже, яд хоть и отнимал мало очков жизни, но причинял поистине страшную боль, вот только не понятно как может груда костей чувствовать эту самую боль. Спустя ещё немного времени перед глазами всплыло сообщение.
Вами изучен навык «Следопыт».
Описание: Используя свою наблюдательность и отличное зрение, вы смогли заметить след и успешно шли по нему длительное время. Этот путь был довольно сложный и как результат встать на следующий след вам станет гораздо легче.
Класс навыка: Редкий
Уровень навыка: 1
Охо-хо, теперь заживём. Подобный навык в лесу самое то, да и не только в лесу. Его можно использовать везде. Найти след, который поможет безопасно пройти подземелье, найти потерявшихся союзников в большом городе, да и воришку, которых очень много бывает в толпе. В общем, куча возможностей, но всё это наверняка на высоких уровнях, так что надо заняться усердной прокачкой этого навыка, впрочем, как и остальных. И тут я услышал сильный рёв и мощный удар. Мишка бился о камень всей своей тушей, потом попытался расколоть себе череп ударом о дерево, но его очки здоровья не уменьшались. Это было очень неприятно, ведь от похожего удара, когда он бежал за мной, его полоска здоровья просела больше чем на пять процентов, а сейчас хоть бы хны. Может у него какая-то способность есть, которая препятствует окончательной смерти и вообще странно, что яд действует на нежить, впрочем, это же игра, так что, почему бы и нет. И так, чем убить этого мишку? Может брякнуть ему той черепушкой, что лежит у меня в инвентаре? Не-е, толку будет ноль, да ещё цапнет меня эта зараза. А больше-то особо нечем. Чёрт, я даже не подумал взять какое-нибудь оружие, хотя бы палку, до этого пинал всех ногами и камнями. Это досадное упущение необходимо исправить. Отойдя подальше от этого места, я присмотрелся к одной коряге, чем-то похожей на лапу с острыми когтями. Не долго думая, я оторвал это самую лапу от коряги и посмотрел на своё новое оружие.
Гнилая дубовая палка
Описание: Обыкновенная палка, отломанная кем-то от упавшего много лет назад дуба. Весьма хрупкая из-за длительного воздействия времени. Совершенно бесполезная в схватках с монстрами, разве что сойдёт в качестве зубочистки для некоторых видов нежити.
Класс предмета: Обычный. Прочность 10/100. Урон: 2-3.
Погодите-ка, игра, что надо мной издевается? Интересно, всё это необходимо изучать и проверять. И плевать я хотел на такое описание, на одну атаку хватит. Удар этому мишке по зубам и всё будет нормульненько. Собрав всю свою решимость, двинулся в сторону медведя. Когда до монстра оставалось шагов двадцать, я побежал к этому чудищу. Мишка обернулся и получил по зубам с такой силой, что палка в моих руках покрылась трещинами, а прочность её снизилась вдвое. Успел отметить, что из пасти монстра вылетел мой мухомор, надо будет его подобрать, если сейчас не помру. Взгляд мишки наполнился облегчением и… благодарностью, наверное. Ничего себе, я смог понять эмоции костяного медведя, молодцы разрабы классно реализовали данную функцию. Если б в реале так умел, то у меня никогда бы не было проблем, да и кучу бед избежал бы с лёгкостью. А потом медведь ухнул на землю, и посыпались системные уведомления.
Эффект «Разъедание Смерти» развеян! Костяной медведь погибает!
Получено 1000 опыта!
Вы получаете 5-й уровень! Количество опыта: (1432/1600)
Получено 5 очков характеристик!
Получено 3 очка навыков!
Получено достижение: «Давид и Голиаф Ι»
Описание: Сражаясь с тем, кого не могли победить, вы проявили не только храбрость, но и умение со смекалкой, что позволило одолеть противника превосходящего вас по уровню более чем в 10 раз.
Награда:
+1% шанс полного поглощения атаки противников, превосходящих вас по уровню; +1% шанс нанести критический урон противникам, превосходящим вас по уровню; +1% уклониться от атаки любого противника.
Требование к получению достижения: Вам не должны помогать в битве.
Вот это я понимаю плюшки, хотя это ещё не всё. Я просто не мог представить, какие сокровища могут быть у этого мишки. В моих глазах уже блестели золотые монеты, горы артефактов, редчайших зелий и древних свитков и тут… ПУСТО!!! Как так-то?! Что за шутка?! Какого лешего?! Хотя на последний вопрос я прекрасно знаю ответ, даже видел его пару раз. Ну уж нет, я чуть не помер пару раз когда бегал от этого медведя, и я его добил окончательно, так что своё я всё равно возьму. Сев на спину этого чудища я схватился за череп и дёрнул его на себя, намереваясь оторвать и запихнуть к себе в инвентарь. Ну не мог я уйти отсюда без трофея, меня же совесть сожрёт и даже не поперхнётся. Прямо ощущаю её зубки у себя на затылке, даже ХП уменьшилось. Ничего себе разрабы, даже такое могут моделировать. – Ай! Вот ведь тварь! – крикнул я от боли и резко схватил того, кто забирал мои казённые ХПшки. Как думаете, кто это оказался? Правильно! Вторая черепушка, мать её! Чтоб у тебя зубы все выскочили сволочь! Злобно выругавшись, чего я не делал уже очень давно, сунул этот эльк-тар в сумку и продолжил своё занятие. Больше двух часов я пытался добыть свой законно заработанный трофей. И всё без толку, всё равно, что пытаться забрать драгоценный камень у гнома. Пнув от злости по затылку мишке, я с удивлением уронил свою челюсть. – Есть!!! – я аж подпрыгнул на месте от такой радости и подскочил к трофею. Изумрудные огоньки еле тлели в глубокой тьме глазниц, но выглядели ужасающе. Каждый зуб с палец размером, как я его вообще победил? Да и тяжелый этот череп как мешок цемента. Утащить-то я его утащу, благо в игре в инвентарь можно засунуть хоть танк, главное чтобы сумка да параметр силы были как можно больше, но с перегрузом тащиться мне до моего жилища до самого вечера. И кстати, где моё достижение «Упрямство осла» ничего не даёт, но показывает какой вы упрямый осёл, хе-хе. Посидев, пораздумав минут десять, я нашел способ, как решить поставленную задачу, а именно, перетащить все кости медведя к жилищу. Но прежде чем приступить к реализации своей идеи, я занялся поиском мухомора, нельзя его тут бросать, как бы это было не смешно, но он мне жизнь спас. Отыскался он достаточно быстро и выглядел слегка помятым, а шляпка в нескольких местах была откусана. Глубоко вздохнув, положил его в мешок. Так, теперь моя палка-выручалка, куду-куда ты делась? С ней пришлось повозиться, так как улетела она ещё дальше, чем гриб, силы-то нет, вот и не смог удержать её в руках. Так-так, что это с ней?
Проклятая костяным медведем ядовитая палка
Описание: Обыкновенная палка, отломанная кем-то от упавшего много лет назад дуба, благополучно пережила свою единственную схватку и была проклята, а также пропитана ядом Пантёрного Мухомора. Весьма хрупкая прежде теперь её мощь поддерживает сразу два типа энергий. Совершенно бесполезная в схватках вещь стала смертельно опасной.
Эффекты: «Ядовитая», «Проклятая».
Класс предмета: Очень Редкий. Прочность 300/300.
Урон: 15-19 базовый, 4 урона в секунду ядом, 5 урона магией смерти.
Уровень: 15
Меня чуть Кондратий не хватил от такого преобразования гнилой штукенции в эпический предмет и плевать, что он таковым не является. Вот только ограничение по уровню не радовало, я ведь никуда не спешу, так что всё нормально, ещё успею ей подубасить всяких там монстров. Сейчас же пора реализовать эту самую идею. Набрав кучу более-менее прямых и длинных палок, я связал их вместе, образуя некое подобие тачки. Хорошо, что я заблаговременно позаботился взять верёвку в своём жилище. Приделал пару дохленьких колёсиков спереди и сзади этой импровизированной тележки, надеюсь, что хотя бы до половины продержатся, и потащил вместе со всей поклажей. Какие же тяжелые останки медведя и ведь не скажешь, что он обожрался, скажу проще, этот мишка насобирал себе слишком большую коллекцию костей. Но ничего, дотащу авось жадность моей совести, о как классно сказал, подпитывает меня. Усердно тянул я поклажу, быстро просаживая свою полоску усталости. С меня наверное целое озеро пота сошло. В реале, я бы вряд ли сдвинул такую штуковину, а тут смог даже с единицей силы. Вложить свободные очки опять совесть не позволила, злая она у меня. Несмотря на все мои тревоги, я удачно справился с поставленной задачей, и даже хлипкие колёса не подкачали и дожили до конца пути, после чего треснули. Перетащив всё добро или лучше сказать остатки зла, хе-хе, я улёгся на свою кровать.
Уровень: 15
Меня чуть Кондратий не хватил от такого преобразования гнилой штукенции в эпический предмет и плевать, что он таковым не является. Вот только ограничение по уровню не радовало, я ведь никуда не спешу, так что всё нормально, ещё успею ей подубасить всяких там монстров. Сейчас же пора реализовать эту самую идею. Набрав кучу более-менее прямых и длинных палок, я связал их вместе, образуя некое подобие тачки. Хорошо, что я заблаговременно позаботился взять верёвку в своём жилище. Приделал пару дохленьких колёсиков спереди и сзади этой импровизированной тележки, надеюсь, что хотя бы до половины продержатся, и потащил вместе со всей поклажей. Какие же тяжелые останки медведя и ведь не скажешь, что он обожрался, скажу проще, этот мишка насобирал себе слишком большую коллекцию костей. Но ничего, дотащу авось жадность моей совести, о как классно сказал, подпитывает меня. Усердно тянул я поклажу, быстро просаживая свою полоску усталости. С меня наверное целое озеро пота сошло. В реале, я бы вряд ли сдвинул такую штуковину, а тут смог даже с единицей силы. Вложить свободные очки опять совесть не позволила, злая она у меня. Несмотря на все мои тревоги, я удачно справился с поставленной задачей, и даже хлипкие колёса не подкачали и дожили до конца пути, после чего треснули. Перетащив всё добро или лучше сказать остатки зла, хе-хе, я улёгся на свою кровать.
Ваша Сила увеличивается на 1 ед.
Получен навык «Изобретатель».
Описание: Благодаря вашему уму и смекалке и используя подручные ресурсы с парой инструментов, вы создали вещь, которой не создавал больше никто.
Класс навыка: Эпический
Уровень навыка: 1
Неплохо-неплохо, вот только ни в жизнь не поверю, что никто кроме меня не делал похожих тележек. За что тогда навык? Совсем я не понимаю эту систему, одаривает меня кучей навыков. Такими темпами, я получу халявщика второго уровня уже через пару дней. Или может мне действительно везёт? Да не-е-е, вряд ли. Везунчик? Уж кто-кто, но точно не я, особенно, если вспомнить события моей жизни. Впрочем, мне даже стало интересно, что за тележку я собрал, ну не верю я, что эта развалюха, склеенная полуистлевшей верёвкой, может быть уникальна.
Прочная тележка облегчения поклажи
Описание: Полуразваливающаяся тележка сделанная руками какого-то неумехи из первых попавшихся взгляду гнилых брёвен, имеющих не только хиленький запас прочности, но ещё и весьма кривые стволы, и верёвки, которая вот-вот расползётся, но благодаря воздействию непонятных факторов обрётшая интересные свойства.
Эффекты: – 20% к массе перевозимого груза, +20% к прочности конструкции.
Класс предмета: Уникальный
Замечательно, игра ещё и издевается. И почему сразу неумёха-то, я же выполнил поставленную перед собой задачу. Интересно, что за факторы такие? Подробно излазив всё своё творение, я уже хотел было опустить руки, как в глаза бросился странный еле видный знак, часть которого была размыта. Сразу же повысилось умение «Познание сути» на парочку процентов. В этом знаке угадывалось стилизованное перо какой-то экзотической птицы, обычно такие носят какие-нибудь аристократы.
Обнаружен знак, не идентифицирован.
Да что тут идентифицировать за облегчение груза отвечает это перо. А вот где второй знак? Вновь обшарив всю тележку, мне удалось обнаружить совершенно обычный гвоздь, забитый в колесо. В принципе колесом это назвать сложно, так как это был кривой и не совсем плоский сруб дерева, но более-менее круглый, а вот как там оказался гвоздь, это ещё вопрос, на который может ответить леший. Так как колесо я обнаружил в жилище и сразу же закинул в инвентарь. Гвоздь не идентифицирован, но наверняка отвечает за второй эффект, впрочем, я на всякий случай ещё разик осмотрел тележку со всех сторон и убедился, что других знаков нет. Интересно тут и много вопросов возникает. Ладно, пойду к камню, посмотрим теперь, чего там забыл мишка.
Глава 3
Отголосок Садов Смерти
Я стоял около камня уже добрых полчаса, а точнее злых, ибо совершенно не понимал, чего нужно было медведю от камня. Какие-нибудь костяные блохи замучили, и он решил почесаться? Что-то я в этом сильно сомневаюсь. Была бы у меня лишняя динамитная шашечка, с удовольствием подорвал бы этот камешек. Сел я на этот злосчастный камень и продолжил думать, чуть не уснул и чуть не упал, поэтому решил прилечь и отдохнуть прямо здесь, мало ли что смогу сделать, а может моё везение сработает. Отдыхал я не долго, пока из довольно удобного положения не ткнулся боком во что-то острое. Острый обломок кости, едва выглядывающий из-под камня. Попытка его отодвинуть не увенчалась успехом. Даже рычаг из какой-то оглобли не особо помог, сил катастрофически не хватало. Прости меня совесть, но придётся вложиться немного в силу, другого способа удовлетворить любопытство не существовало, впрочем, в этот раз она особо не возражала. Ну, разве что поворчала немного для приличия, но всё же решил не искушать судьбу, поэтому вкладывал по одному очку в параметр силы и пробовал, поддаётся ли камень. Когда в силе было пять единиц, камень наконец-таки поддался и упал на бок, открыв мне пятно засохшей крови и пару обломков костей. Кости без сомнений принадлежали человеку, и немного порывшись в земле две, пустые глазницы уставились на меня, полностью подтверждая гипотезу. Раньше, играя в РПГшки, даже при самой крутой графике живые скелеты меня не пугали, но тут был обычный, неживой, от которого у меня внутри всё сжалось. Такое ощущение, что я почувствовал сожаление, это уже слишком. По воле разрабов я теперь что могу чувствовать эмоции мертвецов? М-да, вот уж постарались на славу ничего не скажу. Зато теперь понятно, почему медведь крутился около камня. Косточек новых присмотрела тварюга да третий эльк-что-то-там. Всё же это странное ощущение не пропадает. Что за ерунда? Неужели камень был своеобразной могилой, которую я потревожил и наслал на себя гнев мертвеца, но отсюда вытекает новый вопрос, кто положил его сюда? – Я положил, – раздался голос позади меня и я сделал просто громадное усилие, чтобы не подпрыгнуть от неожиданности. – Точнее было бы сказать, положил под стража то, что осталось от этого человека. Леший стоял передо мной и теперь ростом он был с меня. Мухомор на его голове меня радовал, я даже слегка улыбнулся. Мрачный замшелый леший с ярко-красным мухомором, который висит словно лампочка, с другой стороны вполне прикольно выглядит и создаёт весьма колоритный образ. – Уже десяток раз Лекрат сменила Инвер с тех пор, как он нашел пристанище здесь. Я был последним, кто видел его живым, я же его здесь и оставил. – Но ведь ему надо было помочь, – как-то вдруг мне поплохело от такого спокойного тона лешего, звучит так, будто он его и укокошил. – Я помог ему успокоиться навсегда, – подтвердил мою догадку леший. – Сейчас и мне поможете, – усмехнулся я. – Наверное, вот этим посохом. – Зачем? – искренне удивился хранитель леса. – Ты ведь абсолютно здоров и не поражен ростком древа смерти. – А с этого момента поподробнее. Что такое древо смерти и с чем его едят? – Всё-таки ты действительно удивительный странник, – ухмыльнулся старик. – Никогда прежде не подумал бы, что кто-то в здравом уме собрался бы, есть дерево, да ещё смерти. Впрочем, это твоё дело. Как ты наверняка видел при переходе в этот мир, Рейнею окружает ещё десяток различных планов, которые значительно ей уступают. О чём говорит этот дед? Ничего подобного не было или он имеет в виду какие-то пространственные врата, якобы используемые игроками или, проще говоря, портал. Но откуда он знает, как должен выглядеть мир со стороны, да причём соединённый с подпространствами? – Этих небольших пространств много и каждый более-менее сильный бог создаёт себе собственное, – продолжил леший. – Но были и те, что соприкасались с Рейнеей ещё до них. И один из этих миров называется Сады Смерти. Именно оттуда и пришел этот человек, явно убегая от погони, вот только мне неизвестно, взял ли он там что, или ему мстили твари за вторжение в их владения. Ведь существа оттуда так просто никогда не выйдут за пределы своего мира. Он пытался мне что-то рассказать, но не мог. Пришлось помочь ему успокоиться, так как он постоянно чувствовал такую боль, какую не испытывают даже грешники в Адской Бездне. Росток мне удалось изъять и заключить в сферу Лекрат, так что он теперь не опасен, но часть того беглеца успел поглотить, поэтому увядание для него наступит ещё очень нескоро. Позже в лес пришли создания Адской Бездны, которых я уничтожил уже целые полчища, но их не становится меньше.