Photoshop CS4 - Жвалевский Андрей Валентинович 14 стр.


Рис. 10.2. Диалоговое окно фильтра Wind (Ветер)

Можно применить этот фильтр несколько раз, чтобы увеличить язычки пламени. Вместо повторения описанной последовательности действий нажимайте сочетание клавиш Ctrl+F. Результат работы представлен на рис. 10.3.

Рис. 10.3. Текст после применения фильтра Wind (Ветер)

Теперь нам понадобится фильтр Diffuse (Диффузия): Filter → Stylize → Diffuse (Фильтр → Стилизация → Диффузия) (рис. 10.4). Он создает эффект диффундирующих цветов: цвета от язычков пламени проникают в цвет фона и наоборот. Установите переключатель в области Mode (Режим) в положение Normal (Обычный).

Рис. 10.4. Диалоговое окно фильтра Diffuse (Диффузия)

Теперь верните изображение в исходное положение: Image → Image Rotation → 90 °CCW (Изображение → Поворот изображения → 90° против часовой стрелки) (рис. 10.5).

Рис. 10.5. Текст после применения фильтра Diffuse (Диффузия)

Сейчас следует немного оживить пламя, придать ему движение. Для этого воспользуемся фильтром Ripple (Рябь): Filter → Distort → Ripple (Фильтр → Деформация → Рябь). Мы советуем выбрать средний (Medium) размер (Size) ряби и установить значение параметра Amount (Величина) равным 200 % (рис. 10.6).

Рис. 10.6. Диалоговое окно фильтра Ripple (Рябь)

Теперь самое интересное – будем раскрашивать пламя. Переведите изображение в режим индексированных цветов: Image → Mode → Indexed Color (Изображение → Режим → Индексированные цвета). Затем выполните команду Image → Mode → Color Table (Изображение → Режим → Цветовая таблица). В открывшемся окне из списка вверху выберите таблицу Black Body.

Если у вас возникла какая-то путаница с цветами, значит, вы с самого начала работали со своим изображением в цветовом режиме RGB, Lab либо CMYK. Вернитесь с помощью палитры History (История) на два пункта назад и перед переходом в индексированные цвета переведите свое изображение в полутоновое. Сделать это очень просто: Image → Mode → Grayscale (Изображение → Режим → Оттенки серого). Готовый эффект показан на рис. 10.7.

Рис. 10.7. Огненная надпись

Буквы под снегом

В этом разделе мы рассмотрим полезный под Новый год эффект – будем рисовать снег. Правда, сразу оговоримся, что делать будем снег, пригодный скорее для рисованной открытки (или стилизованной под рисованную), чем для фотографии.

Создайте новое изображение (Ctrl+N) размером примерно 900 х 300 пикселов. Не стоит делать его слишком большим – тогда получить снег будет практически нереально (в этом вы убедитесь позже).

В качестве фона мы рекомендуем либо взять зимний пейзаж, либо просто использовать голубой цвет (как наиболее «зимний»).

Теперь напишите текст (рис. 10.8), используя инструмент Type (Текст). Цвет букв не имеет особого значения, но приятнее будут смотреться оттенки синего.

Рис. 10.8. Фон лучше взять синего или голубого цвета

Переведите текст в растр, щелкнув на слое с текстом правой кнопкой мыши и выбрав в контекстном меню пункт Rasterize Type (Растрировать текст).

Теперь займемся непосредственно созданием снега. Возьмем инструмент Brush (Кисть) с мягкими краями. Некоторые пользователи для подобных операций предпочитают его модификацию в виде аэрографа (для этого при активном инструменте Brush (Кисть) следует нажать кнопку

на панели свойств), что также имеет смысл – в этом режиме очень удобно наносить поверхности с нечеткими краями, какой и является снег.

Теперь вручную нанесем белую краску в местах, где скопился бы снег, если бы он падал на надпись сверху. Для этого можно вспомнить крышу деревенского дома зимой. Можете также ориентироваться на рис. 10.9, хотя процесс рисования кистью сугубо творческий и индивидуальный. Не старайтесь только сделать слишком много снега.

Рис. 10.9. Нарисованный с помощью кисти снег

Сделав заготовку для будущего снега, можно начать работать над реалистичностью.

Воспользуемся инструментом Smudge (Палец). Возможности, которые он предоставляет, очень широки, но неочевидны. Действие этого инструмента похоже на размазывание пальцем сырой краски по холсту, что часто необходимо для имитации различного рода стекающих и сползающих субстанций.

Итак, возьмите Smudge (Палец) и смажьте края снега так, как будто он под своей тяжестью стал нависать над буквами. Если у вас упорно не получается, то измените параметры инструмента, а именно увеличьте значение Strength (Интенсивность). Результат показан на рис. 10.10.

Рис. 10.10. Изображение после обработки инструментом Smudge (Палец)

Следующий этап связан с тем же инструментом – мы будем имитировать наплывы снега. Такую картину можно наблюдать во время оттепели, когда подтаявший снег сползает, образуя оригинальные формы. Создаются они просто: тем же самым «пальцем» смазывайте снег в вертикальном направлении. Сразу стоит предупредить: делайте это аккуратно, так как Smudge (Палец) – инструмент не слишком тонкий в работе. Места, где снег сполз неубедительно, исправьте кистью.

Но все же пока картинка производит не очень зимнее впечатление. Причина в том, что снег – вещество не гладкое, a состоящее из множества гранул. Это нам сейчас и необходимо передать. Решение приходит само собой – стандартный фильтр Add Noise (Добавить шум): Filter → Noise → Add Noise (Фильтр → Шум → Добавить шум). Настройки фильтра показаны на рис. 10.11.

Рис. 10.11. Применение фильтра Add Noise (Добавить шум)

Кстати, на первый взгляд шум кажется начинающему пользователю абсолютно бесполезным, но на самом деле он необходим очень часто. При использовании этого фильтра на изображение накладывается эффект зернистости и создается фактура.

Уровень шума (Amount) определите визуально. Величина этого параметра указывает диапазон оттенков, на который новый цвет пиксела может отличаться от изначального. Например, если вы указали значение 20 % и работаете в цветовой модели RGB, то новый цвет может отличаться от исходного на 20 оттенков по красному, зеленому и синему каналам. Если значение Amount (Величина) превышает 255 %, то программа будет выбирать любые цвета из 16-миллионной палитры. Чем больше значение Amount (Величина), тем больше вероятность того, что близлежащие пикселы будут окрашены в цвета противоположных концов гаммы. Данный параметр влияет только на цвет, но не на яркость.

Последние штрихи подведите следующим образом. Примените фильтр Blur (Размытие): Filter → Blur → Blur (Фильтр → Размытие → Размытие) – несколько раз, пока не получите удовлетворительный результат. При использовании данного фильтра создается впечатление смешивания контуров, как будто на изображение разлили воду и от этого все контуры расплылись.

На этом работу можно было бы считать законченной, но мы добавим еще один маленький элемент – идущий снег. Для этого возьмите инструмент Brush (Кисть) и с помощью окна свойств загрузите набор кистей Assorted (рис. 10.12).

Рис. 10.12. Выбор набора кистей

В этот набор входят самые разные нестандартные кисти, в том числе есть и снежинка. Возьмите ее и поставьте необходимое количество оттисков. Результат (рис. 10.13), конечно, нельзя назвать фотографическим, но новогодний дух в нем присутствует.

Рис. 10.13. Буквы под снегом

Пиксельный текст

Имитация текста, образованного отдельными пикселами, – достаточно распространенный прием при выполнении тех или иных работ, что вполне понятно, ведь это один из лучших способов сыграть на стереотипах и подчеркнуть, скажем, IT-направленность рекламируемого товара.

Данный пример выполняется достаточно просто, хотя на первый взгляд это и неочевидно.

Создайте новое изображение в цветовом режиме RGB размером 500 х 300 пикселов. Сразу залейте фон черным цветом с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка). Напишите подходящее слово. Размеры подберите на глаз, но изображение должно смотреться примерно так, как показано на рис. 10.14.

Рис. 10.14. Исходная надпись

Запустите фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter → Blur → Gaussian Blur (Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу). Перед тем как выполнить эту команду, программа запросит разрешение на преобразование текста в растр. Нажмите OK. Настройки Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) показаны на рис. 10.15.

Рис. 10.15. Диалоговое окно фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Склейте слои (Ctrl+E). Теперь мы дошли до шага, который в основном и реализует эффект пиксельного текста. Запустите фильтр Mosaic (Мозаика): Filter → Pixelate → Mosaic (Фильтр → Разбиение на части → Мозаика) – и примените его с настройками, показанными на рис. 10.16.

Рис. 10.16. Настройки фильтра Mosaic (Мозаика)

Впрочем, на этом этапе, возможно, лучше немного поэкспериментировать и подобрать величину «пикселов», наиболее хорошо подходящую для вашей задумки. Наша работа после использования фильтра Mosaic (Мозаика) показана на рис. 10.17.

Рис. 10.17. Надпись после применения фильтра Mosaic (Мозаика)

Дублируйте единственный существующий в работе слой, перетянув его на палитре LAYERS (Слои) на значок в виде белого листа бумаги

Непрозрачность (Opacity) нового слоя там же задайте равной 35 %.

Применим к новому слою фильтр Sharpen (Резкость): Filter → Sharpen → Sharpen (Фильтр → Резкость → Резкость). Повторите эту операцию 3–4 раза, а затем склейте слои (Ctrl+E).

Если необходимо, чтобы пиксельная надпись была цветной (в нашем случае она будет голубой), то используйте настройки Hue/Saturation (Оттенок/ Насыщенность) (Ctrl+U). Параметры, примененные авторами, показаны на рис. 10.18.

Рис. 10.18. Параметры Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

Пример выполнен полностью (рис. 10.19).

Рис. 10.19. Пиксельный текст

Камуфляж

Это достаточно простой, но между тем весьма полезный пример. Созданная текстура может быть использована как заливка для шрифта или как фон для веб-страницы.

Сначала создайте новый документ. Для данной текстуры очень важен размер изображения. Во-первых, оно должно быть квадратной формы, а во-вторых, его размеры в пикселах должны быть кратны 64. Первое необходимо потому, что позже вам придется вращать изображение на 90°, а затем совмещать его с первоначальным. Второе ограничение необходимо для получения бесшовной текстуры.

После того как вы определились с размером, установите основные цвета, предусмотренные по умолчанию, а именно черный и белый (клавиша D). Далее необходимо воспользоваться фильтром Clouds (Облака), который находится в разделе Render (Освещение). Вид изображения после применения этого фильтра показан на рис. 10.20.

Рис. 10.20. Результат применения фильтра Clouds (Облака)

Теперь нужно слегка размыть полученный результат. Для этого выполните команду Filter → Blur → Gaussian Blur (Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу). Радиус размытия зависит от размера изображения. Например, для нашего формата 640 х 640 был установлен радиус, равный 15 пикселам (рис. 10.21). Чем больше изображение, тем сильнее его необходимо размывать.

Рис. 10.21. Диалоговое окно фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

На следующем этапе на основе размытого рисунка необходимо создать изображение, которое будет состоять исключительно из белых и черных пятен (максимально контрастное). Для этого можно воспользоваться таким способом коррекции изображения, как команда Image → Adjustments → Brightness/Contrast (Изображение → Коррекция → Яркость/Контраст).

Контрастность изображения установите максимально возможной (+100), а яркость подберите таким образом, чтобы белого и черного цветов в вашем изображении было примерно одинаковое количество (рис. 10.22).

Рис. 10.22. Параметры Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)

Результат представлен на рис. 10.23.

Рис. 10.23. Изображение после коррекции яркости

Вставьте скопированное изображение с помощью сочетания клавиш Ctrl+V либо команды Edit → Paste (Правка → Вставить). Оно автоматически будет помещено на новый слой.

Слегка смягчите переход между цветами с помощью фильтра Blur More (Размытие+) из набора Blur (Размытие): Filter → Blur → Blur More (Фильтр → Размытие → Размытие+).

Выделите все изображение с помощью сочетания клавиш Ctrl+A либо командой Select → All (Выделение → Все). Скопируйте выделенную область в буфер обмена: Ctrl+C либо Edit → Copy (Правка → Копировать).

Поверните только что созданный слой на 90° в любом направлении: Edit → Transform → Rotate 90 °CCW (Правка → Трансформирование → Повернуть на 90° против часовой стрелки).

Щелкните правой кнопкой мыши на палитре LAYERS (Слои) на втором слое и выберите пункт Blending Options (Параметры смешения). В открывшемся окне измените значение параметра Blend Mode (Режим смешения) на Multiply (Умножение), а Opacity (Непрозрачность) – на 70 %. После этого изображение будет выглядеть, как показано на рис. 10.24.

Рис. 10.24. Черно-белая текстура

Прежде чем сделать изображение цветным, необходимо склеить слои. Чтобы склеить активный слой с нижним, нажмите сочетание клавиш Ctrl+E либо выберите команду Layer → Merge Down (Слой → Объединить с нижним).

И наконец, сделаем изображение цветным. Наиболее простое и целесообразное решение данной задачи следующее. С помощью инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) выделите поочередно черные, серые и белые пятна, заливая выделенные области темно-зеленым, салатным и светло-зеленым цветами соответственно. Такой способ действий возможен потому, что в вашем изображении присутствуют только три цвета. Итоговое изображение представлено на рис. 10.25.

Рис. 10.25. Камуфляж

Мозаичная поверхность

Этот эффект является одним из самых красивых и легковыполнимых. Однако если вы планируете использовать его в оплачиваемой работе, то будьте осторожны. Имитация пазла (puzzle) – это настолько избитый прием, что среди профессиональных дизайнеров его применение – едва ли не примета плохого вкуса.

Наше исходное изображение представлено на рис. 10.26.

Рис. 10.26. Исходное изображение

Весь трюк основан на фильтре Texturizer (Текстуризатор), однако к его применению нужно подготовиться. Первым делом создайте заготовку мозаики. Можете нарисовать ее, но быстрее открыть какую-нибудь простую картинку (например, как на рис. 10.27) в Photoshop.

Рис. 10.27. Заготовка для мозаики

Если изначально графический файл был векторным (например, формата WMF или EPS), при открытии его в Photoshop появится окно, в котором нужно указать параметры преобразования векторной графики в растровую. Размер изображения в пикселах нужно указать относительно небольшой. Например, если вы собираетесь применить эффект к картинке 600 х 800 пикселов, то размер заготовки должен быть от 50 до 150 пикселов по каждой стороне.

Обязательно переведите изображение заготовки в полутоновую цветовую модель: Image → Mode → Grayscale (Изображение → Режим → Оттенки серого).

После этого сохраните заготовку в формате PSD.

Откройте теперь изображение, которое хотите превратить в мозаичное. Запустите фильтр Texturizer (Текстуризатор): Filter → Texture → Texturizer (Фильтр → Текстура → Текстуризатор) (рис. 10.28).

Рис. 10.28. Настройки фильтра Texturizer (Текстуризатор)

Рядом со списком Texture (Текстура) есть кнопка

Щелкните на ней, чтобы открыть список с единственным пунктом — Load Texture (Загрузить текстуру). Выберите его и загрузите в появившемся окне файл с заготовкой, которую вы только что создали. Имя файла заготовки тут же появится в списке Texture (Текстура), а изображение будет модифицировано соответствующим образом.

С помощью параметра Scaling (Масштаб) подберите необходимый размер ячеек, а с помощью Relief (Рельеф) – глубину соединений.

Мы не случайно целиком описали процесс и не сказали, что есть готовый макрос. Дело в том, что макрос вы можете применить только с записанными настройками, в результате чего текстура зачастую не смотрится, особенно на больших изображениях. А при использовании описанного метода вы сами подбираете настройки и тем самым добиваетесь нужного вам результата (рис. 10.29).

Рис. 10.29. Готовая мозаика

Кирпичная кладка

В этом примере рассказано, как получить текстуру кирпичной стены. Прежде всего создайте новое изображение произвольного размера. Залейте его, используя инструмент Paint Bucket (Заливка), подходящим цветом. Обратите внимание, что в данном примере кирпичи лучше делать красными, а не белыми.

Назад Дальше