Photoshop CS4 - Жвалевский Андрей Валентинович 15 стр.


Теперь необходимо создать в этом изображении новый слой. Для этого достаточно щелкнуть на кнопке в виде листа бумаги на палитре LAYERS (Слои) либо нажать сочетание клавиш Shift+Ctrl+N. Этот слой послужит нам заготовкой для передачи шероховатости. Залейте его белым цветом.

Пришло время воспользоваться фильтром. В нашем случае это будет Texturizer (Текстуризатор): Filter → Texture → Texturizer (Фильтр → Текстура → Текстуризатор).

В этом фильтре есть несколько готовых текстур, из которых предстоит выбирать. Воспользоваться сразу текстурой Brick (Кирпич) мы не советуем. Во-первых, ваши возможности будут сильно ограничены и ваша кирпичная кладка не будет отличаться от любой другой, созданной в Photoshop. Во-вторых, если изображение достаточно большого размера, то кирпичи получатся очень маленькими. По этой причине используйте текстуру Sandstone (Песчаник) с настройками, приведенными на рис. 10.30.

Рис. 10.30. Параметры фильтра Texturizer (Текстуризатор)

В итоге вы получите шершавую белую поверхность. Необходимо перенести эту шершавость на основной слой, причем текстура должна стать еще более выразительной. Для этого воспользуемся настройками смешения слоев. Щелкните на втором слое на палитре LAYERS (Слои) правой кнопкой мыши и выберите Blending Options (Параметры смешения). В открывшемся окне нас интересует только параметр Blend Mode (Режим смешения). Выберите режим Multiply (Умножение). Если все сделано правильно, то вы получите фактуру поверхности кирпича (рис. 10.31).

Рис. 10.31. Фактура кирпича

Начнем рисовать сами кирпичи. Для этого создайте еще один слой, заливать его не нужно. Нарисуем горизонтальные и вертикальные линии, которые отделят кирпичи друг от друга. Эти полосы станут похожи на цемент значительно позже.

Для решения этой задачи у вас есть несколько инструментов: Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) и Line (Линия). Мы рекомендуем кисть. Обратите внимание, что линии должны быть абсолютно прямыми, а провести их кистью очень сложно. Однако если использовать инструмент с нажатой клавишей Shift, то полосы будут располагаться исключительно в вертикальном и горизонтальном направлениях, что нам и нужно. Учитывая все сказанное выше, нарисуйте контуры кирпичей.

Получившееся изображение напоминает кирпичную кладку весьма условно, в основном потому, что линии между кирпичами совсем не похожи на цемент. Наша задача – придать им естественный вид, а заодно сделать все изображение объемным.

Размоем слой с цементом. Для этого лучше всего воспользоваться фильтром Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter → Blur → Gaussian Blur (Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу). Значение параметра Radius (Радиус) должно быть равно примерно половине диаметра кисти, использованной при рисовании полос (рис. 10.32).

Рис. 10.32. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Как вы, наверное, уже обратили внимание, фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) почти всегда используется для создания заготовки перед применением какого-нибудь другого фильтра. Так будет и сейчас.

Для придания цементу естественного вида, то есть объема, воспользуемся фильтром Emboss (Барельеф): Filter → Stylize → Emboss (Фильтр → Стилизация → Барельеф). Настройки, примененные нами, приведены на рис. 10.33. Однако значение параметра Angle (Угол) лучше подобрать индивидуально – он указывает, откуда должен исходить свет для получения эффекта рельефности.

Рис. 10.33. Применение фильтра Emboss (Барельеф)

Результат применения двух последних фильтров показан на рис. 10.34.

Рис. 10.34. Кирпичи после применения фильтра Emboss (Барельеф)

Этот результат уже может удовлетворить многих пользователей. Действительно, изображение смотрится вполне натурально. Однако не хватает одного маленького, но важного штриха – цемент должен быть шершавым.

В данном случае шершавость цемента достигается точно таким же способом, каким мы сделали фактуру для кирпичей. Только тогда создавался новый слой выше фонового, залитого красной краской, а теперь необходимо создать новый слой выше слоя с цементом. Все остальное делайте строго аналогично. Итоговый результат представлен на рис. 10.35.

Рис. 10.35. Кирпичная кладка

Наращивание неба

Чаще всего при редактировании фотографий приходится устранять проблемы с цветами, с яркостью, а то и того хуже – с композицией. В этом разделе мы рассмотрим один из самых распространенных недостатков – непропорциональность изображения. Причем речь пойдет исключительно о таких фотографиях, на которых необходимо увеличить площадь, занимаемую небом.

Исходное изображение показано на рис. 10.36.

Рис. 10.36. Исходное изображение

Увеличьте размер холста, выполнив команду Image → Canvas Size (Изображение → Размер холста). Перед вами появится диалоговое окно, показанное на рис. 10.37.

Рис. 10.37. Диалоговое окно Canvas Size (Размер холста)

Измените только значение параметра Height (Высота). В раскрывающемся списке рядом с этим полем можно выбрать единицу измерения, наиболее удобную для вас. После этого увеличьте размер холста. В результате выполнения данной операции исходное изображение будет расположено снизу, а сверху образуется пустота (рис. 10.38).

Рис. 10.38. Изображение после увеличения размера холста

Обратите внимание на верхнюю часть неба. Оно почти чистое (без облаков и прочих посторонних объектов), а следовательно, достаточно однородное. В этом случае для восполнения недостающего фрагмента можно воспользоваться инструментом Gradient (Градиент) (горячая клавиша — G).

Прежде чем определять вид градиента, с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка) (горячая клавиша — I) установите в качестве основных цветов (Foreground Color и Background Color) наиболее темную и наиболее светлую точки неба. Далее выберите тип градиента Linear (Линейный), а направление цветового перехода — Foreground to Background (От цвета переднего плана к цвету фона).

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Выделите с помощью инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) чистую область, расположенную над изображением. Залейте созданным градиентом образовавшееся выделение (рис. 10.39).

Рис. 10.39. Изображение после добавления градиента

Добавьте к слою с градиентом слой-маску, как это сделано на рис. 10.40.

Рис. 10.40. Маска слоя на палитре LAYERS (Слои)

Затем с помощью инструмента Eraser (Ластик) затрите слой с градиентом так, чтобы стала видна верхушка пальмы. Вот и все, очень просто и легко мы получили отличный результат (рис. 10.41).

Рис. 10.41. Увеличенное небо

Взрыв и огонь

Сейчас мы поговорим об имитации двух достаточно схожих явлений – взрыва и пламени. Поскольку в первых нескольких действиях эти эффекты полностью схожи, они объединены в один пример, хотя оба достойны отдельного внимания.

Взрыв

Создайте новое изображение (Ctrl+N) в цветовом режиме RGB размером 500 х 500 пикселов. Залейте его с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) черным цветом.

Выберите инструмент Gradient (Градиент) (G) в режиме Radial (Радиальный). Убедитесь, что активен образец Foreground to Background (От цвета переднего плана к цвету фона). Создайте градиент, подобный показанному на рис. 10.42.

Рис. 10.42. Созданный градиент

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Запустите фильтр Clouds (Облака): Filter → Render → Clouds (Фильтр → Освещение → Облака). Его результат нужно усилить двойным применением фильтра Difference Clouds (Разностные облака): Filter → Render → Difference Clouds (Фильтр → Освещение → Разностные облака).

Затем на палитре LAYERS (Слои) измените режим смешения слоя с облаками на Color Dodge (Цветовое осветление). Результат после выполнения этого шага показан на рис. 10.43.

Рис. 10.43. Черно-белый взрыв

Осталось только окрасить взрыв. Сведите слои (Ctrl+E) и выполните команду Image → Adjustments → Hue/Saturation (Изображение → Коррекция → Оттенок/ Насыщенность) с настройками, показанными на рис. 10.44.

Рис. 10.44. Настройки Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

Пример готов. Если хочется сделать взрыв более контрастным, то воспользуйтесь инструментом Levels (Уровни) или Curves (Кривые) или тем же Hue/ Saturation (Оттенок/Насыщенность) (рис. 10.45). Авторы посчитали для себя этот шаг ненужным.

Пример готов. Если хочется сделать взрыв более контрастным, то воспользуйтесь инструментом Levels (Уровни) или Curves (Кривые) или тем же Hue/ Saturation (Оттенок/Насыщенность) (рис. 10.45). Авторы посчитали для себя этот шаг ненужным.

Рис. 10.45. Эти настройки сделают взрыв контрастнее

Итоговое изображение показано на рис. 10.46.

Рис. 10.46. Взрыв

Огонь

Но можно пойти еще дальше и из рис. 10.46 сделать очень реалистичный огонь. Запустите фильтр Filter → Distort → Polar Coordinates (Фильтр → Деформация → Полярные координаты) с настройками, показанными на рис. 10.47.

Рис. 10.47. Диалоговое окно фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты)

Поверните изображение: Image → Image Rotation → 180° (Изображение → Повернуть изображение → 180°) и обрежьте лишнее инструментом Crop (Обрезка). Результат работы на этом этапе представлен на рис. 10.48.

Рис. 10.48. Изображение после применения фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты) и поворота

Приведем огонь в движение. Для этого применим фильтр Twirl (Скручивание): Filter → Distort → Twirl (Фильтр → Деформация → Скручивание) с настройками, показанными на рис. 10.49.

Рис. 10.49. Настройки фильтра Twirl (Скручивание)

Огонь готов (рис. 10.50).

Рис. 10.50. Огонь

Сигарета

В этом примере мы решили продемонстрировать еще одну сторону Photoshop – возможность его применения для создания правдоподобных элементов, которые можно использовать не только как декоративные элементы сайтов, плакатов и различных видов рекламы, но и как самостоятельные изображения или их фрагменты. Итак, речь пойдет о том, как правдоподобно нарисовать обычную сигарету.

Начнем с создания нового изображения: File → New (Файл → Создать) (Ctrl+N). Параметры изображения можно выбрать любые, с которыми вам будет удобнее работать.

Активизируйте инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) (горячая клавиша — M) и создайте прямоугольное выделение, которое впоследствии будет фильтром сигареты. Оставьте место слева или справа от него для другой части сигареты.

Заметим, что удобнее создавать каждый элемент на отдельном слое, чтобы при необходимости его можно было безболезненно заменить более подходящим. Для создания нового слоя нужно выполнить команду Layer → New → Layer (Слой → Создать → Слой) или воспользоваться сочетанием клавиш Shift+Ctrl+N.

Залейте созданное выделение оранжевым цветом с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) (горячая клавиша — G). Для имитации неоднородности структуры следует добавить немного шума: Filter → Noise → Add Noise (Фильтр → Шум → Добавить шум) (рис. 10.51). Силу действия (Amount) следует установить небольшую, так как в данном случае шум используется для придания правдоподобности. В нашем примере значение Amount (Величина) равно 6 %. Обратите внимание, что флажок Monochromatic (Монохромный) снят.

Рис. 10.51. Диалоговое окно фильтра Add Noise (Добавить шум)

Далее следует взять небольшую кисть и нарисовать на фильтре более светлым цветом несколько разбросанных штрихов.

Следующий этап работы посвящен созданию основной части сигареты – той, которая содержит табак. Добавьте новый слой, предназначенный для этой части изображения. Создайте на нем прямоугольное выделение, которое будет располагаться слева или справа от фильтра (в зависимости от оставленного места), и залейте его белым, а лучше грязновато-белым цветом.

Установите в качестве основных цветов черный и белый, нажав клавишу D, и воспользуйтесь фильтром Note Paper (Почтовая бумага): Filter → Sketch → Note Paper (Фильтр → Набросок → Почтовая бумага) (рис. 10.52). В приведенном примере заданы следующие значения параметров фильтра: Image Balance (Баланс изображения) – 16, Graininess (Зернистость) – 3, Relief (Рельеф) – 4.

Рис. 10.52. Настройки фильтра Note Paper (Почтовая бумага)

Далее мы будем имитировать объем, для чего понадобится еще один слой (Shift+Ctrl+N). Создайте выделение, охватывающее всю сигарету, затем выберите инструмент Gradient (Градиент) (горячая клавиша — G), который является главным помощником при имитации объема. Установите тип градиента Reflected (Отраженный), а направление — Foreground to Background (От цвета переднего плана к цвету фона) и постройте градиент. Напомним, что основные цвета должны оставаться белым и черным.

Измените режим смешения пикселов активного слоя на Multiply (Умножение), в котором будут видны только темные участки слоя, а также отрегулируйте параметр Opacity (Непрозрачность). В нашем примере оптимальной является непрозрачность 68 %. Результат этих действий можно видеть на рис. 10.53.

Рис. 10.53. Сигарета без табака

Если присмотреться к обычной сигарете, то можно заметить, что на границе между фильтром и бумагой обычно есть еще небольшая полоска. Создайте для нее выделение на новом слое. Затем выберите желто-оранжевый цвет в качестве основного и залейте полученную область тем же градиентом, что и ранее, только с переходом от желтого цвета к белому и обратно.

Следующий этап работы – создание табака, которое также следует проводить на новом слое. Выделите прямоугольную область на конце сигареты и заполните ее грязно-коричневым цветом. Вновь воспользуйтесь фильтром Add Noise (Добавить шум), только силу действия (Amount) задайте значительно больше (можно даже максимальную) и обязательно установите флажок Monochromatic (Монохромный).

Возьмите инструмент Eraser (Ластик) (горячая клавиша — E), выберите жесткую кисть и сотрите часть области так, чтобы она получилось рваной, похожей на рассыпчатый табак.

Для усиления объемности примените фильтр Shear (Искривление) из группы Distort (Деформация) с настройками, приведенными на рис. 10.54.

Рис. 10.54. Настройки фильтра Shear (Искривление)

В качестве последнего шага можно добавить сигарете тень: Layer → Layer Style → Drop Shadow (Слой → Стиль слоя → Внешняя тень). Итоговое изображение представлено на рис. 10.55. Получилось почти фотографично.

Рис. 10.55. Сигарета

Стальной шар

Данный эффект, имитирующий объем, является, по мнению авторов, самым оригинальным. К большому сожалению, область его практического применения очень ограниченна, но результат выглядит интересно. Мы будем рисовать стальной шар.

Создайте новое изображение размером 400 х 400 пикселов в любом цветовом режиме. Установите основные цвета по умолчанию (D) и примените фильтр Clouds (Облака): Filter → Render → Clouds (Фильтр → Освещение → Облака).

Затем примените фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты): Filter → Distort → Polar Coordinates (Фильтр → Деформация → Полярные координаты) – с настройками, показанными на рис. 10.56.

Рис. 10.56. Параметры фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты)

Примените последний фильтр несколько раз (Ctrl+F), пока ваша работа не станет похожа на рис. 10.57.

Рис. 10.57. Результат многократного применения фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты) в режиме Polar to Rectangular (Полярные в прямоугольные)

Затем снова применим фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты), но уже с новыми настройками (рис. 10.58).

Рис. 10.58. Второй этап применения Polar Coordinates (Полярные координаты) проходит уже в режиме Rectangular to Polar (Прямоугольные в полярные)

Повторяйте действие фильтра (Ctrl+F), пока не получите то, что показано на рис. 10.59.

Рис. 10.59. Результат многократного применения фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты) в режиме Rectangular to Polar (Прямоугольные в полярные)

Дублируйте слой, с которым мы сейчас работали, перетянув его на палитре LAYERS (Слои) на значок в виде белого листа бумаги. Примените к дубликату инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) и разверните полотно на 180°. Затем на палитре LAYERS (Слои) измените режим смешения нового слоя на Vivid Light (Яркий свет).

Склейте слои (Ctrl+E) и примените фильтр Motion Blur (Размытие в движении): Filter → Blur → Motion Blur (Фильтр → Размытие → Размытие в движении) – с настройками, показанными на рис. 10.60.

Рис. 10.60. Настройки фильтра Motion Blur (Размытие в движении)

На этом пример завершен (рис. 10.61). Возможно, шар придется немного подправить, используя различные инструменты.

Назад Дальше