Любой предмет существует лишь для того, чтобы приводить в движение твои мысли.
5. Куда идем
5.1. О правилах в игре
5.1.1
Правила в игре нужны, чтобы править, и как только затевается игра (а игры затеваются постоянно), тут же навязывают себя и правила.
ВДХ | 0622Чему вы учите, учитель? Это какая-то ошибка. Никого ничему не учу. Я неучитель.
ВДХ | 0098Через игру можно добиться чего угодно.
ВДХ | 1812Всего этого уже нет.
5.1.2
Правила самообразуются из воздуха внутренних переживаний, создавая пути, по которым должна двигаться жизненная сила, постоянно прибывающая и убывающая в игре.
ВДХ | 1507Как вы там, в будущем? Знаю, что всё так же.
ВДХ | 0444А когда я умру, что-то изменится в мире? Даже когда все умрут, ничего не изменится в мире.
ВДХ | 0706Не любой звук для любого голоса. Каждому голосу свои смыслы.
5.1.3
Правила очень хотят применяться и сами себя навязывают в любой игре, считая, что они могут исчерпывающе описать все движения игры. Часто участники тоже склонны переживать это заблуждение.
ВДХ | 0460Даже и я уже умер. Как-то случайно.
ВДХ | 0264Вероятно и другое.
ВДХ | 0685Не спеши действовать, когда не нужно спешить, и поторопись, если нужно поторопиться. Дело все в равновесии. Средина – вот ответ на все вопросы.
5.1.4
Правила все время соблазняют тебя, подталкивая к нарушениям, ибо иначе зачем бы они были нужны, если бы не было соблазна их нарушить.
ВДХ | 1742А что же делать, ведь время проходит? Пока ты думаешь, время проходит. Не делай только никаких выводов.
ВДХ | 0247Слова, как дым, что выходит из отверстия сосуда. Будет осторожен с выбором благовоний, остальное уже есть.
ВДХ | 0795Что меняют Перемены?
5.1.5
Умных правил не бывает.
ВДХ | 0790Уже столько всего было, а ничего уже нет. Ловите ветер.
ВДХ | 1134А правильно говорят, что, поступая наоборот, ты поступаешь правильно? Наоборот, говорят, что, поступая правильно, ты поступаешь наоборот.
5.2. Какими должны быть правила в игре
5.2.1
В правильной игре правила должны быть веселыми и запутывать игрока.
ВДХ | 1804А сколько нужно учиться, чтобы постичь учение? С такими вопросами можно заканчивать прямо сейчас. Все, что мог, уже постиг.
ВДХ | 1551Умничать тоже можно, но лучше при этом пользоваться умом, а не желанием себя показать. Люди могут не понять.
ВДХ | 0981Умничай с умом.
5.2.2
Правила в игре должны на первый взгляд казаться ясными и непротиворечивыми.
ВДХ | 1242Не показывай свой ум, не увидят, что он глуп.
ВДХ | 1746А чтобы глупости делать, ума много не надо.
ВДХ | 0472Только игра меняет ум.
5.2.3
Правила в игре в ходе их применения неизбежно требуют добавлений и уточнений, которые через некоторые время становятся больше и весомее изначальных правил и вступают с этими правилами в неизбежные противоречия.
ВДХ | 1342Говорится не только то, что подразумевается. Всегда есть еще что-то.
ВДХ | 1828Можно ли что-то добавить к пустоте? Мало ли что можно?
5.2.4
Правила изначально должны содержать в себе неразрешимые противоречия. Лучше всего, когда создатель игры осознанно закладывает в правила неочевидные неразрешимые противоречия.
ВДХ | 0392Не все можно, что можно. И не все нельзя, что нельзя.
ВДХ | 0536Каждый норовит, но не каждый плодовит.
ВДХ | 0532Мнений гораздо больше, чем событий.
5.2.5
Игроки должны постоянно ругать созданные ими самими правила и пытаться их изменить, а если это невозможно, то нарушить.
ВДХ | 1773Событие – это то, что уже произошло. Остальное – дело оценки.
ВДХ | 0909Намерение – это качество правильного ожидания событий.
ВДХ | 1492Мир состоит из ценностей. Только они привлекают и отталкивают твое внимание.
5.2.6
Если придуманная игра по созданным игроками правилам получается неинтересной, то можно поменять правила, игроков и, наконец, игру.
ВДХ | 1146Нет более великого владения, чем владение собой.
ВДХ | 1598Не все годится, что собой гордится.
ВДХ | 1868Теряя, обретай.
5.3. Правила последнего хода
5.3.1
Никогда не делай последний ход последним.
Последний ход делается только тогда, когда игра заканчивается.
ВДХ | 0650И истинное не всегда истинно. Что уж о лжи говорить?
ВДХ | 0962Забыв о себе, помни о себе.
ВДХ | 0173Все сто́ит столько, сколько сто́ит.
5.3.2
Тот, кто первым делает последний ход, тот и выиграл.
ВДХ | 0996Когда в наградах и наказаниях исходят из личного расположения или нелюбви, тогда никто не будет подчиняться.
ВДХ | 1180Оно и само все сумеет произойти.
ВДХ | 1933Правильно ли, что нужно больше размышлять о происходящем? Жизнь твоя проходит и тогда, когда ты думаешь о ней все что угодно. Осторожней думай, больше наблюдай. Лучше вовнутрь.
5.3.3
Хочешь сделать последний ход? Сделай лучше три длинных и плавных выдоха, потом медленно вдохни и ничего не делай. Встань из-за стола, потянись, разомнись.
Будь скромным. До конца уступай право последнего хода, чтобы сделать его только тогда, когда кто-то уже сделал последний ход. Возможно, даже и не один раз.
ВДХ | 0365Сомнительно все, что вызывает сомнения. Учись доверию. Это великое искусство, способное менять твой мир.
ВДХ | 0701И в ответ ты никогда не слышишь то, о чем спрашиваешь, ибо так устроено сознание, и слух послушен внутреннему, а не внешнему.
ВДХ | 1383Мня себя кем угодно, ты остаешься тем, кто ты есть. Но к этому добавляется свое мнение о себе. Не всегда это хорошо.
5.4. Правила перехода хода
5.4.1
Ход переходит к другому независимо от того, хочешь ты этого или нет. Рано или поздно это случается.
ВДХ | 1141А десять лет тому назад ты мог представить то, что с тобой сейчас происходит? Только во сне мог увидеть.
ВДХ | 1107А ты себя ни с кем не путаешь?
ВДХ | 1740Возможно ли такое, что и представить невозможно? Конечно, невозможно даже и представить, что себе представить невозможно.
5.4.2
Всегда будь готов к ходу до того, как он перешел к тебе. Иначе потеряешь преимущество в игре. А потеряв преимущество, ты рискуешь потерять ощущение игры. Так что дело не в преимуществе.
ВДХ | 0793О чем ты боишься подумать? О страшном. А если образ отделить от чувства, что получится? Получатся образ и чувство. И это будет бесчувственный образ, и еще будет безобразное чувство.
ВДХ | 0675Чувство страха и чувство радости. В чем разница? Разница в способе переживания образов. Что это значит? Значит, что по-разному направляют движение потока переживаемого мира.
5.4.3
Если ты уверен, что держишь ощущение игры, тогда тебе все равно, есть ли у тебя право хода или нет. Просто ходишь, и все. Такие ходы всегда делаются вовремя.
ВДХ | 0026Учитель, а сколько времени нужно тратить на совершенствование тела? Время вообще нельзя тратить, его нужно проводить через тело, тогда не нужно будет задавать глупые вопросы.
ВДХ | 1394А человек обязательно утверждает себя, унижая другого? Человек обязательно унижает себя, унижая другого. По-другому быть не может.
5.4.4
Ход в игре – ничто. Будь в состоянии «ничто», и все ходы будут твоими.
ВДХ | 0151Становясь лучше, нужно ли становиться лучше тех, кто рядом с тобой? Становясь лучше, нужно становиться лучше того, кого ты считаешь собой. А другие здесь ни при чем.
ВДХ | 1825Если уж сравнивать себя с другими, то только с самим собой.
ВДХ | 0386Ну и что, что погода? Погода – она и есть погода. И дождь, и солнце – все едино. Просто идут через переживания твоего тела до конца. Все может быть.
5.4.5
Если ты представляешь себя личностью в игре, то личность твоя неизбежно проигрывает. Пусть другие представляют тебя личностью или чем угодно еще.
Тебя быть не должно. Ход сам делает все, когда ты в правильном состоянии, в пространстве между ходами и правилами.
ВДХ | 1907Только состояние духа, остальное неважно. А вот состоянием нужно управлять, с помощью того же духа.
ВДХ | 1402Нужно ли думать перед тем, как совершить действие? Если начинаешь думать перед тем, как совершить действие, это подобно тому, как перед схваткой начинать тренироваться или разучивать прием. Думать нужно раньше. Как это? Когда у тебя все хорошо, думай об опасностях.
6. Доверие и страх
6.1. Как начать игру
6.1.1
Не нужно делать никаких объявлений. Никого не приглашаешь. Просто играешь, и все. Кому нужно, подтянутся и вступят.
ВДХ | 1294Разве есть у безначального начало? А почему бы и нет? Если есть безначальное, то и начало у него есть. А что было, когда безначальное еще не начало быть? А было отсутствие начала безначального. Как это может быть? А почему бы ему и не быть?
ВДХ | 1108А что значит – время? А время ничего не значит, оно просто источник всех значений.
6.1.2
В играх нет худшего хода, чем приглашения вроде «а давайте сейчас будем…». Это сразу же предрекает полное отсутствие игры и набор бесконечных правил, которые будут долго обсуждаться, а игра так и не начнется.
ВДХ | 0498В чем различие между духом и телом? В теле. Так просто? Ну не в духе же? В духе нет различий.
ВДХ | 1300Чего ждать от этой жизни? От жизни ничего особенного, кроме смерти, ждать не приходится. А вот управлять своими ожиданиями следует.
6.1.3
Для начала игры нужно просто взять на себя ответственность за свои действия в игре, ибо играешь ты игру в первую очередь и только для себя самого, потому наличие всех остальных признаков и участников – это уже бонусы, на которые не стоит рассчитывать, когда начинаешь.
Если на то есть воля Неба, то все сложится.
ВДХ | 0646Нужно стремиться к добру, ведь правда? Правда не в этом. Каждый хочет казаться лучше, чем он есть на самом деле. Значит, каждый стремится стать лучше? А вот это совсем не так. Стремится казаться лучше, даже пытается казаться лучше, даже кажется себе лучше. Но от желания казаться лучше никто лучше не становится.
ВДХ | 0424Как стать лучше, чем ты есть? Для этого нужно стать самим собой. А это как? Это и есть стать лучше.
6.1.4
Можно было бы сказать, что начало в игре – самое важное, но это неправда. Такое высказывание – лишь ход в игре, который сыграет на вас в следующей игре, если в него кто-то поверит.
ВДХ | 0762Даже если «Я» – это лучшее, что у тебя есть, оно не лучше и не хуже всех остальных «Я». Просто «Я».
ВДХ | 1525А не всё ли равно? Ну а если всё, то не всё, и что тогда равно?
ВДХ | 1827Разве учеба – это игра? Здесь уж как сумеешь. Кому как.
6.2. Искренность и доверие в играх
6.2.1
С самого начала игра – это уподобление и притворство. Очень важно быть предельно искренним в своем притворстве с самим собой.
ВДХ | 1785Сомнений быть не может. Только несомненное существует.
ВДХ | 0908Бывает, что стоит, не шевелится, а то как рванет – и во все стороны брызгами. Что тут скажешь? Время. Ну раз мы все умрем, то какая разница? Умрем – не умрем. И что это меняет?
6.2.2
В игре главное – Перемены, а они обуславливаются временем. А время не обуславливается ничем, но порождаемый временем узор предметных обстоятельств всегда откликается вашему ощущению происходящего, если в вас есть доверие и искренность к происходящему.
Именно в таком состоянии нужно начинать игру.
ВДХ | 0854Все предметы однажды окажутся на других местах. И что отсюда вытекает? Все, что захочешь.
ВДХ | 0834А раньше вы такого не говорили. А теперь сказал. Но может, и случайно вырвалось.
ВДХ | 0109Вера – это усилие постоянного соединения прошлого и будущего в пустоте отсутствия оного.
6.2.3
Доверие – это важнейшее орудие управления игрой. Никогда не следует злоупотреблять доверием.
Но играть можно с помощью всего, вовлекая в игру все, что есть в поле сознания.
Главное – с самого начала и до самого конца сохранять искренность.
ВДХ | 1235И если ты просто внимателен к каждому действию, осторожен – не страхом осторожен, но радостью ожидания постоянного чуда – вот это и есть обряд.
ВДХ | 0459Каждый предмет ищет своего места в пространстве твоего сознания ощутимого мира. Если умеешь ему не мешать, то он выстраивает правильные отношения со всеми остальными предметами. Это называется лад.
6.3. Мелодика игры
6.3.1
Звучание игры требует, чтобы игрок постоянно прислушивался. Само усилие – прислушаться к происходящему – создает игру, тогда игра поется.
ВДХ | 0323То, что позволяет в сознании, в пространстве духа, в океане образов бесконечно превращаться, рождая смыслы, тасуя ценности, меняя облики, зажигая искры, – это и есть игра.
ВДХ | 1220Знания без шутки превращаются в плесень при ближайшем рассмотрении. Шутка без знаний – глупость, и всё.
6.3.2
Умение слушать в игре развивает слух. Слух позволяет уловить не только свою игру, но и другие игры начинают звучать в пространстве слуха. Чем больше игр звучит в пространстве твоего слуха, тем с большей легкостью ты играешь в любую из них, свободно переходя из игры в игру.
ВДХ | 0129Всегда ли уместен смех? Всегда. Но бывают же обстоятельства? Все равно. Не обязательно всегда издавать хлюпающие и визгливые звуки, ибо смех – это состояние, а не производимый состоянием шум. Уместность и порядок проявления состояний – обязательное требование для того, кто знает суть достоинства.
ВДХ | 1007А как узнать, что знание твое не есть заблуждение? А просто знай, и этого достаточно, если вера твоя крепка. А вера? А вот вера – это основа для знания, и вера – это постоянство усилия по сохранению истинности в целостности.
6.3.3
Легкость в игре может превращаться во что угодно. К примеру, нужно уметь легко изобразить напряжение и трудность, и делать это нужно очень убедительно. Но делать это нужно легко, ибо иначе никто не поверит. А в игре у игроков должно быть доверие друг к другу. В таком состоянии значительно легче и плодотворней обманывать друг друга.
ВДХ | 1528А если тебя понимают неправильно, как объяснить, что ты хочешь сказать? Если тебя понимают неправильно, значит, ты сам себя понимаешь неправильно. А понимаешь ты себя неправильно, потому что не пытаешься понять суть своих заблуждений.
ВДХ | 0810Учит только действие.
ВДХ | 1262Слова способны передать смыслы, но смысл превращается в действие только посредством усилия духа.
6.4. Между сожалением и страхом
6.4.1
Нужно обязательно иметь благодарность за игру, но ради игры нельзя забывать благодарность, а ради благодарности нельзя забывать об игре.
Ты живой – и слава богу.
ВДХ | 0844Смысл – это то, чем становится мысль в будущем.
ВДХ | 0869Разумен ли мир? Мир разумен ровно настолько, насколько простирается твой разум. А от чего зависят границы твоего разума? От способности осознавать свою ограниченность и природу своих заблуждений.