Photoshop CS3: Обучающий курс - Сергей Тимофеев 12 стр.


Рис. 7.12. Группа фильтров Sketch (Эскиз)


В группе фильтров Stylize (Стилизация) (рис. 7.13) располагается всего лишь один фильтр – Glowing Edges (Светящиеся грани), при помощи которого мы можем сделать все грани на изображении светящимися.

Рис. 7.13. Группа фильтров Stylize (Стилизация)


В последней группе фильтров – Texture (Текстура) – мы можем найти фильтры, позволяющие передать разнообразную структуру материала, на который нанесено изображение (рис. 7.14).

Рис. 7.14. Группа фильтров Texture (Текстура)


Например, если вы выберете вариант Patchwork (Мозаика), то будет создан эффект сбора изображения из мозаики, при выборе варианта Grain (Зернистость) рисунок станет зернистым, Stained Glass (Витраж) позволяет создать эффект витража и т. д.

Необходимо отметить, что практически все из вышерассмотренных фильтров имеют ряд самых разнообразных параметров, которые позволяют более четко настроить их действие. При помощи параметров можно совершенно преобразить внешний вид изображения, разнообразить действие фильтра, ослаблять либо, наоборот, усиливать его эффект. Изображение выглядит совершенно по-разному даже в результате применения одного и того же фильтра, но с различными значениями параметров.

Фильтры размытия

Группа фильтров Blur (Размытие) содержит фильтры, позволяющие размывать изображение (рис. 7.15).

Рис. 7.15. Группа фильтров Blur (Размытие)


Размытие чаще всего применяется в случаях, когда необходимо скрыть различные пятна и трещинки на изображении, сделать их гораздо менее четкими, а также если просто нужно в определенной степени размыть все изображение, сделать его нечетким целиком.

Фильтр Average (Средний) позволяет абсолютно размыть изображение, оставив только преобладающий в нем монотонный цвет. В результате применения данного фильтра сохраняется лишь монотонный цвет – результат смешивания всех имеющихся на изображении цветов.

Фильтр Blur (Размытие) немного размывает изображение, делает его менее четким.

Фильтр Blur More (Размыть сильнее) дает более сильный эффект размытия. Повторное применение фильтров Blur (Размытие) и Blur More (Размыть сильнее) позволяет в наибольшей степени размывать изображение.

Фильтр Box Blur (Кубическое размытие) размывает изображение путем перемешивания цветов близлежащих пикселей.

Фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) – самый удобный и часто употребляемый фильтр размытия. После его применения открывается окно Gaussian Blur, в котором мы видим, во-первых, уменьшенное размываемое изображение, во-вторых, в нижней части, – ползунок настройки силы размытия (рис. 7.16).

Рис. 7.16. Параметры фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)


Таким образом, при помощи Размытия по Гауссу мы можем вручную указывать любую степень размытия изображения. Именно этим и удобен данный фильтр.

Фильтр Lens Blur (Линзовое размытие) – отдельный метод размытия изображения, заключающийся в том, что внимание зрителя фокусируется на каком-либо определенном регионе изображения, который остается наименее размытым. Остальная часть изображения размывается с увеличением расстояния от точки фокуса. Таким образом, при помощи данного фильтра мы можем визуально выделить какой-либо отдельный элемент изображения. Настраивается также в отдельном окне – Lens Blur.

Фильтр Motion Blur (Размытие в движении) создает эффект размытия из-за быстрого движения изображения. В окне Motion Blur можно настроить угол движения при помощи параметра Angle (Угол) и силу движения при помощи параметра Distance (Дистанция) (рис. 7.17).

Рис. 7.17. Параметры фильтра Motion Blur (Размытие в движении)


Фильтр Radial Blur (Радиальное размытие) позволяет размывать изображение от центра к краям. В окне Radial Blur (рис. 7.18) мы можем настроить силу размытия при помощи параметра Amount (Значение), метод размытия Blur Method – Spin (Вращение) либо Zoom (Увеличение), качество Quality — Draft (Черновое), Good (Хорошее), Best (Отличное).

Рис. 7.18. Параметры фильтра Radial Blur (Радиальное размытие)


Фильтр Shape Blur (Размытие по форме) позволяет добавлять размытие, соответствующее какой-либо форме, которую можно выбрать из предложенного списка (рис. 7.19).

Рис. 7.19. Окно Shape Blur (Размытие по форме) с вариантами форм


В верхней части данного окна мы видим предварительный вариант нашего изображения, в нижней части – список возможных форм. Выбираем одну из них, и она появляется на предварительном варианте изображения в некоторых местах, проступая сквозь размытость.

Фильтр Smart Blur (Аккуратное размытие) позволяет размывать изображение, не теряя контуров силуэтов, находящихся на нем.

Surface Blur (Поверхностное размытие) – очень полезный фильтр, дающий возможность размывать изображение на монотонных регионах, при этом не затрагивая их грани. Другими словами, он позволяет не размывать контуры элементов, одновременно размывая их содержание.

Фильтры размытия обычно применяются для того, чтобы избавиться от большого количества мелких царапин, пыли на отсканированной фотографии, немного восстановить качество увеличенного растрового изображения и т. д.

Фильтры резкости

Фильтры резкости располагаются в группе Sharpen (Резкость) (рис. 7.20). Они служат для того, чтобы тем или иным способом увеличивать четкость изображения. Они представляют собой полную противоположность предыдущим – фильтрам размытия.

Рис. 7.20. Группа фильтров Sharpen (Резкость)


Sharpen (Резкость) – фильтр, применение которого непосредственно делает изображение четче. Если после его использования рисунок остался недостаточно четким, фильтр необходимо применить еще раз. Это усиливает эффект.

Sharpen Edges (Резкость на краях) позволяет настраивать резкость особенно сильно на контурах элементов изображений, выделять их.

Sharpen More (Резкость сильнее) – более сильный фильтр резкости, чем обычный Sharpen (Резкость). Как правило, данные фильтры применяются в разнообразных комбинациях.

Smart Sharpen (Аккуратная резкость) позволяет аккуратно увеличивать резкость изображения, сохраняя его контуры и, помимо всего прочего, повышая контраст между его светлыми и темными участками.

Unsharp Mask (Маска нерезкости) дает возможность восстановить резкость после, например, операций по масштабированию изображения.

Фильтры шума

Фильтры шума располагаются во вкладке Noise (Шум) (рис. 7.21). Они позволяют, в частности, добавить эффект старого, испорченного изображения, а также, наоборот, очищать рисунок от лишних точек и царапин.

Рис. 7.21. Группа фильтров Noise (Шум)


Add Noise (Добавить шум). При выборе этого фильтра у нас появляется окно Add Noise, в котором мы можем настроить силу шума — Amount (Количество), способ распределения — Distribution (Распределение) (Uniform (Однородное) или Gaussian (По Гауссу), монохромность шума – Monochromatic (рис. 7.22).

Рис. 7.22. Параметры фильтра Add Noise (Добавить шум)


Despeckle (Очистить от мусора) – фильтр, позволяющий, наоборот, избавиться от ненужных царапин и пыли на изображении.

Dust and Scratches (Пыль и царапины) дает возможность добавить к изображению соответствующие элементы.

В окне настроек этого фильтра (рис. 7.23) мы оперируем параметрами Radius (Радиус) и Threshold (Порог). Чем выше значение порога, тем меньше пыли и царапин на нашем изображении. Чем выше значение радиуса – тем более крупными будут пятна.

Рис. 7.23. Параметры фильтра Dust and Scratches (Пыль и царапины)


Таким образом, данный фильтр позволяет в определенной степени состарить любое изображение.

Median (Уравнитель) – фильтр, также дающий возможность снизить уровень шума, осуществляющий, фактически, размытие изображения. В окне параметров Median мы оперируем лишь одним параметром – Radius (Радиус), увеличение которого приводит к все большему размытию изображения (рис. 7.24).

Рис. 7.24. Окно Median (Уравнитель) с параметром Radius (Радиус)


Reduce Noise (Ослабление шума) – фильтр, позволяющий избавиться от разнообразных помех на изображении, таких, например, как пятна, оставшиеся после сканирования глянцевой бумаги, цветные пятна, образовавшиеся на цифровых фотографиях, сделанных в темноте, и т. д.

Фильтры пикселей

Фильтры Pixelate (Пиксели) позволяют обрабатывать пиксели, формирующие изображение, таким образом, что они объединяются в более крупные элементы, тем самым имитируя разнообразные эффекты.

Совокупность данных фильтров находится в группе Pixelate выпадающего меню Filter (Фильтр) (рис. 7.25).

Рис. 7.25. Группа фильтров Pixelate (Пиксели)


Color Halftone (Полутон цвета) – фильтр, превращающий пиксели в небольшие окружности, цвет которых генерируется автоматически, исходя из средних значений цвета каждого из каналов, формирующих его (например каналов R, G и B при цветовой модели RGB).

Crystallize (Кристаллизация) – фильтр, преобразующий пиксели в монотонные многоугольные формы. При выборе данного фильтра появляется окно Crystallize (Кристаллизация), в котором при помощи параметра Cell Size (Размер сегмента) мы можем указать размер создаваемых многоугольников (рис. 7.26).

Рис. 7.26. Окно Crystallize (Кристаллизация)


Facet (Гранить) – с помощью данного фильтра мы можем автоматически объединить рядом располагающиеся пиксели одинаковых или похожих цветов в отдельные цветные монотонные пятна. Это позволяет визуально увеличить размер элементов, составляющих изображение.

Fragment (Фрагмент) – при помощи данного фильтра изображение дробится на одинаковые квадратные фрагменты, которые повторяются с небольшим смещением, за счет чего изображение фрагментируется и в определенной степени размывается.

Mezzotint (Меццо-тинто) – фильтр, после применения которого появляется окно Mezzotint (Меццо-тинто), где мы можем настроить характер генерируемых на изображении пятен (рис. 7.27).

Рис. 7.27. Окно Mezzotint (Меццо-тинто)


Mosaic (Мозаика) – фильтр, объединяющий пиксели изображения в отдельные квадратные сегменты, цвет которых генерируется, исходя из цвета формирующих их пикселей. После применения данного фильтра появляется окно Mosaic (Мозаика), где мы можем настроить размер создаваемых сегментов при помощи параметра Cell Size (Размер сегмента) (рис. 7.28).

Рис. 7.28. Окно Mosaic (Мозаика)


Pointillize (Покрытие точками) – фильтр, конвертирующий пиксели изображения в округлые сегменты, размер которых также может быть настроен при помощи параметра Cell Size (Размер сегмента) (рис. 7.29).

Рис. 7.29. Окно Pointillize (Покрытие точками)

Глава 8 Эффекты

Эффекты – это специальные средства, позволяющие преобразовать некоторые элементы изображения, они могут применяться в отношении отдельных элементов, а также в отношении слоев целиком. Эффекты дают возможность зрительно выделять контуры элемента, создавать иллюзию объемного изображения, самосвечения элемента, формировать внутреннюю и внешнюю тени и т. п.

Откройте любое изображение. Выделите в его пределах любой небольшой элемент, скопируйте и вставьте его. Он будет располагаться на отдельном слое (например, как на рис. 6.20). Так же вы можете создать отдельный элемент на слое любым другим известным и удобным для вас способом.

Убедитесь, что выделен именно слой Layer 1 (Слой 1). Установите элемент, находящийся на этом слое, в центр изображения для удобства.

Список доступных эффектов находится на нижней части панели Layers (Слои) (рис. 8.1). Это кнопка со стилизованными буквами «fx», она называется Add a layer style (Добавить стиль слоя).

Рис. 8.1. Снизу – кнопка эффектов подчеркнута на панели Layers (Слои), сверху – раскрыт список эффектов


Нажимая эту кнопку, мы раскрываем список имеющихся эффектов. Рассмотрим подробнее порядок применения каждого из них.

Drop Shadow (Отбрасывать тень)

Drop Shadow (Отбрасывать тень) – эффект, позволяющий имитировать тень, отбрасываемую элементом, находящимся на текущем слое. Выберите данный эффект в списке эффектов, после чего появляется окно настройки тени (рис. 8.2), где мы можем задать такие параметры, как Opacity (Прозрачность) (отвечает за насыщенность тени), Angle (Угол) (угол падения тени), Distance (Расстояние) (расстояние от элемента до тени), Spread (Разброс) (разброс тени), Size (Размер) (размер тени), Noise (Шум) (неоднородность тени).

Рис. 8.2. Параметры внешней тени


После настройки параметров эффекта и его непосредственного использования элемент, к которому был применен эффект, принимает вид такой примерно, как на рис. 8.3.

Рис. 8.3. Силуэту справа была добавлена тень, что сразу увеличило его зрительный объем


Обратите внимание на панель слоев после применения эффекта. Теперь слой Layer 1 (Слой 1) имеет специальную структуру, определяющую состав использованных эффектов (рис. 8.4).

Рис. 8.4. Структура слоя после применения в отношении него эффекта


Здесь появились две новые строчки: Effects (Эффекты) и Drop Shadow (Отбрасывать тень). Первая позволяет оперировать сразу всеми примененными к этому слою эффектами, все последующие – каждым эффектом в отдельности. Мы использовали эффект тени, именно поэтому и видим соответствующую строчку. Например, если мы нажмем кнопку с изображением глаза – Indicates Layer Visibility (Указатель видимости слоя) слева от строчки Effects (Эффекты), у нас будут временно включаться и отключаться все эффекты, а если слева от какого-то определенного эффекта – то будет настраиваться видимость только его.

Эффект тени позволяет создать иллюзию объемного изображения. Его полезно применять к тексту или к форме.

При помощи инструмента Horizontal Type Tool (Горизонтальный Текст) наберите какой-либо текст на изображении, затем к слою, содержащему этот текст, добавьте эффект тени. Вы увидите, что буквы как будто стали объемнее (рис. 8.5). Так же можно придавать объем формам. Добавьте любую форму, например, при помощи инструмента Rectangle Tool (Прямоугольник) (см. рис. 6.49). Выберите в списке эффектов этого слоя эффект тени. Прямоугольник стал выглядеть гораздо более объемно (рис. 8.6).

Рис. 8.5. Слева – оригинал текста, справа – с применением эффекта тени


Рис. 8.6. К прямоугольнику справа применен эффект тени

Inner Shadow (Внутренняя тень)

Следующий эффект – Inner Shadow (Внутренняя тень) – создает иллюзию того, что объект вогнутый и его края отбрасывают тень внутрь. Перед применением данного эффекта мы также настраиваем все необходимые параметры. Изменения значений параметров можно сразу же отслеживать непосредственно на изображении.

Образцы всевозможных элементов с примененным эффектом Inner Shadow (Внутренняя тень) показаны на рис. 8.7.

Рис. 8.7. Слева – элементы без эффекта, справа – элементы с эффектом Inner Shadow (Внутренняя тень)


Итак, мы выделяем слой, содержащий какой-либо элемент либо форму, раскрываем в нижней части список возможных эффектов (см. рис. 8.1) и выбираем здесь пункт Inner Shadow (Внутренняя тень). В появившемся окне предварительных настроек внутренней тени находятся те же самые параметры, которые были при настройке эффекта Drop Shadow (Отбрасывать тень) (см. рис. 8.2).

Если в отношении одного и того же слоя вы последовательно применили эффекты внешней и внутренней тени, то этот слой на панели слоев будет выглядеть как на рис. 8.8.

Рис. 8.8. Структура слоя с примененными эффектами внутренней и внешней тени


Таким образом, мы можем оперировать видимостью каждого из примененных эффектов в отдельности. Эффект Inner Shadow (Внутренняя тень) также позволяет выгодно подчеркнуть форму элемента и создать некоторую иллюзию его объема.

Outer Glow (Внешнее свечение)

Эффект Outer Glow (Внешнее свечение) позволяет создать ореол света вокруг контура элемента. При помощи данного эффекта можно акцентировать внимание на определенных элементах изображения, выделять их, увеличивать контрастность, создавать эффект самосвечения элемента.

Выделите слой, содержащий в себе какой-либо элемент, например форму или текст, раскройте список возможных эффектов и выберите здесь пункт Outer Glow (Внешнее свечение).

Появляется окно, содержащее в себе все необходимые параметры для настройки данного эффекта (рис. 8.9).

Рис. 8.9. Параметры эффекта Outer Glow (Внешнее свечение)


Opacity (Прозрачность) – параметр, отвечающий за прозрачность создаваемого ореола, главным образом влияет на его насыщенность. Увеличение значения данного параметра приводит к росту насыщенности эффекта.

Назад Дальше